Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Heruer -> Филиал Эльсинора или летний домик принца
30 августа 2016
 12:41   сумбурный недоразмышлизм
1) Мое пожелание видеть все игровые материалы это кроме прочего мое стремление превратить (по возможности) любую ролевую игру в "коробку", в которую можно сыграть снова с другим и даже с тем же составом участников.
2) Обычно над легендой персонажа работают и мастер, и игрок. В разных объемах и над разными частями, но как правило в той или иной степени руку прикладывают оба. Но все же есть две крайние позиции: игры, в которых все роли придуманы мастерами и раздаются игрокам (с минимальными косметическими изменениями под конкретного игрока) и игры, где все роли пишутся игроками в рамках предложенного сеттинга и игровых обстоятельств (с минимальной шлифовкой придуманного персонажа под реалии игрового мира и потребности игры). Зачастую на одной игре часть ролей придумана мастерами, а часть - игроками.
3) На играх, где роли придуманы мастерами, мастерение идет "от персонажей", от сюжетных завязок между ними. На играх, которые могут принять любые роли, придуманные игроками, движок отталкивается не от заранее продуманных завязок, а от самой способности придуманной мастерами среды порождать сюжеты.
4) Как следствие во втором типе легенды в игровые материалы можно было бы и не включать - их значимость для игры ниже. Но по факту первый тип в чистом виде встречается чаще второго. Второй характерен например для наших БРИГов, но даже там часть ролей обычно создается по первому типу.

Комментарии [21]

Написал Elnar - 12:48 30 августа 2016
Я опять тут влезу, раз уж меня сегодня понесло ) На игре второго типа легенды игроков всё равно нужны. Игру очень обогащает встреча сюжетов разных масштабов. И это мы говорим только о сюжетообразующей функции легенд - но она не единственная, и даже не главная. По моему мнению главное в легендах и работе с ними - это синхронизация ожиданий от игры у мастера и игрока.

Написал Heruer - 12:56 30 августа 2016
Elnar
QUOTE
На игре второго типа легенды игроков всё равно нужны. Игру очень обогащает встреча сюжетов разных масштабов.
согласен целиком и полностью.
Я выше имел в виду, что легенды на такой игре вроде как не нужны не для проведения, а для изучения ее постфактум. Легенды игроков для игры такого типа - это начинка, которая меняется при желании на другую.

QUOTE
синхронизация ожиданий от игры у мастера и игрока.

Безусловно очень важная задача. Интересно можно ли ее выполнить вообще в отрыве от легенд.


Влезайте почаще smile.gif

Написал Cumehtar - 19:37 30 августа 2016
QUOTE
Безусловно очень важная задача. Интересно можно ли ее выполнить вообще в отрыве от легенд.


Интересный вопрос и постановка вопроса вообще. Тогда уже нужно вообще задаться вопросом, с какого именно объема информации об персонаже игрока начинается "легенда" как таковая, потому что без персонажа все же играть никак нельзя.

Написал Noiseless - 21:13 30 августа 2016
В ролевую игру можно играть без персонажа, нельзя без роли. Другое дело, что наши игры (и мне это очень нравится) сейчас больше персонажные, чем ролевые.

Написал Heruer - 11:17 31 августа 2016
Лично в моей голове роль и персонаж довольно сложно разделить. Как мы там пишем в РИкбезе?
Персонаж – действующее лицо РИ, чью роль исполняет игрок.
Роль – 1. То же, что и легенда (особенно в части описания персонажа).
Пример: У него роль на полстранички.
2. Позиция игрока в игре.
Пример: Мне предложили роль дочери олигарха.

Может ли быть ситуация, когда есть роль, но нет персонажа? Я вот не вполне уверен.

- Обычно вспоминают разного рода ситуации типа "пятый алебардист в заднем ряду". Тут могут сказать, что роль у него вполне себе есть, а создавать персонажа не нужно, нет смысла, пусть свою роль отыгрывает. Я в ответ обычно спрашиваю, а что же происходит с этим алебардистом после команд "вольно", "алебарду на стойку", "разойдись". И выясняется, что персонаж вполне себе может быть, просто его наличие не требуется, не важно, не имеет значения.

- Когда-то сто лет назад на одном из первых МЕНЕСконов на семинаре Тарн ставил вопрос, "а что плохого, если человек играет себя в предлагаемых игрой обстоятельством". Ну, во-первых, в общем случае - ничего плохого. Плохое начинается, когда все вокруг так делают постоянно и играть становится отчаянно скучно и предсказуемо. Во-вторых, такой подход просто лишает нас части творческого инструментария. В-третьих, в общем-то все делают именно так за пределами своей легенды. Игрок в любом случае "натягивает" персонажа на себя, он может зазубрить вымышленную биографию, изменить на время игры паттерны поведения, притвориться другим темпераментом, примерить другие ценности, изменить внешность, но где-то за пределом всего, что он изменил, останется обычное и привычное "я" игрока. А где-то оно прорвется и в те области, где он хотел что-то изменить, но "не шмогла я, не шмогла".

- Легенда она же вводная один из главных инструментов в большинстве движков, которые я вижу в использовании. Причем от игры к игре легенда может быть совершенно разным инструментом, акценты могут быть сделаны на характере персонажа, на его биографии, на его анкетных данных, на его отношении к текущему положению дел и месте в "игровом социуме" и т.д. Именно поэтому лучи ненависти летят от меня к мастерам, которые пишут в игровых материалах "присылайте легенду", не расшифровывая, что они вообще хотят в ней увидеть.

Когда я в исходной записи писал об играх, которые могут принять любые роли, придуманные игроками, я мыслил о построении игры не от заранее продуманных завязок персонажей, а от самой способности придуманной мастерами среды порождать сюжеты.
То есть для такой игры не важно прошлое персонажей ( во всяком случае тех персонажей, которых играют игроки, есть же еще и мастерские персонажи, которых играют мастера и игротехи). Весь акцент переносится на "здесь и сейчас" в пространстве игры.

Написал Мелитина - 11:42 31 августа 2016
QUOTE
Другое дело, что наши игры (и мне это очень нравится) сейчас больше персонажные, чем ролевые.

А это как?


Написал Elnar - 11:45 31 августа 2016
Тут надо бы определить, мы используем термин "роль", как он используется у Берна, или мы используем расплывчатый термин, возникший в практике РИ.

Написал Noiseless - 13:01 31 августа 2016
Мелитина
самый простой пример стопроцентно ролевой игры - Мафия. Есть роли, нет персонажей.
Я бы сказала, что разница примерно здесь: роль мы играем/исполняем, а персонажа мы отыгрываем/изображаем.

Написал Heruer - 14:54 31 августа 2016
QUOTE
пример стопроцентно ролевой игры - Мафия

Тоже не каждый согласиться, я думаю smile.gif
Тут роль сводится к цель (победить) + инструмент.
Но в целом понятно, спасибо.

Написал Мелитина - 15:21 31 августа 2016
А мне нет sad.gif
Я как-то более приближенно к определениям это вижу: персонаж - действующее лицо, роль - некоторое количество действий выполняемых им (персонажем и никак иначе) в неких рамках (игры, наверное smile.gif ) Ну они у меня не разрываются как-то, эти два понятия.

Написал Heruer - 15:28 31 августа 2016
Мелитина
по-твоему в приведенном Нойзлесс примере нет ни персонажей, ни ролей или есть и роли и персонажи?

Написал Мелитина - 15:43 31 августа 2016
Ты имеешь в виду в Мафии? На мой взгляд в Мафии есть функции и цели. Игроков. Хотя в "развернутые", модные нынче варианты Мафий я не играла.

Написал Noiseless - 15:44 31 августа 2016
Мелитина
для меня тоже не разрывались, пока я не сделала над собой сознательного усилия smile.gif. Потому что вещи разные и в каждый момент надо четко понимать (особенно когда делаешь игру), с чем именно ты имеешь дело.

Вот тебе другие понятные примеры: социальные роли - мать, отец, дочь, сын.

Написал Мелитина - 15:56 31 августа 2016
Вот жеж...))) И так тоже "роль" - это совокупность действий. Ну т.е. под "ролью" мы таки понимаем действия в любом случае? Обусловленные соц.статусом или выбранным образом или еще чем-нибудь, что условно статично?

Написал Heruer - 16:16 31 августа 2016
ну вот, что близко мне, тоже на примере
1) "хочешь сыграть комиссара полиции на моей игре?"
2) "хочешь сыграть комиссара Каттани на моей игре"?

шансов услышать да на второй вопрос сильно больше. Потому что при варианте 1 я понимаю, что не факт, что буду играть в ролевую игру. Я вероятно буду заполнять бумаги, участвовать в перестрелках и охранять (физически) заключенных. Во втором случае перед глазами встает образ персонажа во всей его сложности и совокупности известного обо мне и это гораздо привлекательнее.

/Впрочем, самое худшее, это когда тебе предлагают персонажа, а приходится выполнять функцию. Собирался играть Каттани, а приходится заполнять бумаги, проводить левые (для твоей линии) аресты, охранять заключенных и т.д.. Охренеть игра прошла: 10 часов сидел возле камеры./

Написал Noiseless - 16:27 31 августа 2016
Да, игроки у нас обычно идут на игру играть персонажа, а не роль. Интересно, что игру при этом двигают больше роли, чем персонажи (бандит, детектив, дипломат, король, начальник охраны и т.д.)

Написал Cumehtar - 17:13 31 августа 2016
Я не уверен пока полностью в том, что я согласен именно с такой линией разделения.

Но вот внезапно. Оказывается, мне как раз из примера Венедикта был бы более привлекательным первый вариант. На мой вкус, играть отдельного от тебя, внешнего, четко очерченого литературного персонажа гораздо сложнее, и я не уверен, что так и смогу до конца игры избавиться от такого "двоемыслия" и думания о персонаже в третьем лице. Вариант "играть коммисара полиции" был бы мне сильно интереснее, потому что 1) мне не кажется, что выполнение функциональных обязанностей персонажа как-то отнимает от "ролевой игры", мне это наоборот добавляет, 2) можно наполнить персонажа мотивациями и мыслями по своему личному вкусу и проекту, а не пытаться угадать, чего от тебя ожидают окружающие и "попадаешь" ли ты в роль. А так можно сыграть и Коломбо, и Мозера, а можно хоть Ваймса добавить по вкусу.

Написал Noiseless - 17:30 31 августа 2016
Cumehtar
вот это и есть, на мой вкус, верное разделение роли и персонажа. В приведенном примере ты берешь роль - комиссар полиции - и добавляешь сверху персонажа - Катани/Коломбо/Каменскую.

Написал Heruer - 17:50 31 августа 2016
QUOTE
мне не кажется, что выполнение функциональных обязанностей персонажа как-то отнимает от "ролевой игры"
есть большой риск, что добавит неролевой игры, а то и не-игры, а работы

Написал Cumehtar - 18:38 01 сентября 2016
Кажется, с разделением роли и персонажа мы определились, но, на мой вкус, разговор все равно происходит странный и мимо друг друга. Я хотел бы пару вещей прояснить, может быть я лучше тогда пойму.

Во-первых, я никогда не был на играх, где нужна была бы только роль, а персонаж был бы глубоко неважен. Поэтому я не могу до конца понять, вот этот пример про алебардиста Васю в пятом ряду - это именно отсылка к реальной практике определенных реальных игр, или ментальная модель определенной потенциальной крайности делания ролевых игр?

Во-вторых, говоря о том, что "человек играет себя в предлагаемых игрой обстоятельствах" - где именно на плавающей шкале от ситуации "Вася приехал на игру и играет себя, Васю из 21го века, но в шлеме и с алебардой" до разнообразных принятий другой жизненной этики, других ключевых моментов биографии, других универсалий культуры происходит превращение персонажа в кого-то радикально отличного от игрока? Или я чего-то не понимаю и упускаю какую-то другую значимую стратегию конструирования персонажа?

Что же касается функциональных обязанностей, вполне может быть, что тут есть и какое-то вкусовое различие. Одним из самых лучших моих игровых опытов были сравнительно недавние Звездные войны, где я заявился именно ролью (гвардейцем короолевы), а персонаж остался полностью и целиком в моем распоряжении. У меня не было странных фактов биографии, которые плохо увязывались в моей голове с тем персонажем, который у меня получался, застарелых конфликтов в которые бы я не мог понять как ввязался, непонятных мне и придуманных кем-то другим мотиваций. У меня было пару ни к чему не обязывающих завязок и полные руки функциональных обязанностей, которые мне доставили вполне откровенное удовольствие в процессе игры (работать телохранителем, проверять документы, попревышать немного свои полномочия и помурыжить знатных дам на досмотре за излишнюю наглость, искать подозреваемых, идти на мутные сделки с контрабандистами и прочее). При этом мне кажется, что мой персонаж достаточно сильно отличался от меня и соответствовал тем предпосылкам, которые я дал в легенде. На играх "Долгого мира" мне тоже все именно поэтому и нравится, что они не считают для себя приемлемым навязывать игрокам определенных персонажей, а многое так же зиждится на функциональных ролях.

С "Бессмертным" как раз вышел странный казус тоже где-то на линии этого разделения. Нойзи, я не уверен, но вполне может быть, что дело было именно в том, что мы по-разному представили себе разделение роли и персонажа, когда обсуждали Люиса. В любом случае, в процессе игры получилось, что я снова не мог понять, как именно я раньше умудрился себя загнать в такую ловушку, а сложившийся характер отношений моего персонажа и персонажа Шамары привел к тому, что тайна, которую мы вроде бы как хранили много лет, резво вылетела на свет.

Написал Noiseless - 21:17 01 сентября 2016
Cumehtar я могла бы здесь написать огромное сочинение, местами сильно отвлеченное, обо всем этом, но не уверена, что оно здесь к месту.
Как мне видится, в чистом виде ни тех, ни других игр у нас сейчас нет: на любой игре можно найти и роли без персонажей, и персонажей без определенной роли. Более того, в одной и той же игре игроки могут хотеть и просить у одного и того же мастера с одним и тем же замыслом разного. Кто-то терпеть не может жесткого персонажа и хочет построить на выданной роли своего собственного, кто-то вообще не хочет никакого персонажа, а кого-то только сочным персонажем на игру можно заманить.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft