Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Heruer -> Филиал Эльсинора или летний домик принца
08 июля 2016
 23:24   про чистые жанры
Мне неведома никакая волшебная магия, которая позволит ее применением сделать зашибись и забацать чудо-игру по одному велению. Я знаю только, что если у вас в голове есть видение игры - его надо продвигаь и это метдичная и последовательная работа.
Поэтому поводу накатал черновик текста о том, как работать с чистыми жанрами. Это действительно черновик, он сделан лишь в первом приближении и беден на примеры. Но пусть тут повисит.

Комментарии [2]

Написал Heruer - 23:24 08 июля 2016
Работа с чистым жанром (а местами и со стилем, чо уж)

1. Выберете жанр (стиль) и сформулируйте его название максимально точно. «Детектив» – нехорошо, «классический детектив», «крутой детектив» - хорошо. Отдавайте предпочтение устоявшимся формулировкам и не изобретайте новые.
2. Сформулируйте основные признаки, характерные черты, законы жанра (стиля). Именно сформулируйте словами, а не почувствуйте интуитивно.
3. Просмотрите получившийся список, отберите из него необходимые именно для вашей игры.
4. Выкиньте из списка те признаки, черты, законы, которые кажутся вам «неиграбельными»
5. Оставшийся список запишите предельно понятным языком. Элементы этого списка могут относиться к области антуража, декораций, костюмов, типичных характеров, типичного поведения персонажей, типичного построения сюжетов и т.д.
6. Найдите 2-3 характерных примера произведений в этом жанре (стиле). Книги, кино, игры. Отдавайте предпочтения тем, которые наиболее полно отражают список характерных черт, каким он остался к данному моменту. Запишите эти примеры. Эти произведения нужны для общего впечатления о жанре.
7. Еще раз возьмите список и каждому пункту присвойте степень обязательности соблюдения этого пункта на вашей игре: обязательная черта, желательная черта, рекомендованная черта. Первые должны обязательно присутствовать на вашей игре либо неукоснительно выполняться как правила игры; вторые должны присутствовать, быть постоянно заметны на игре; третьи должны на игре мелькать. Возможно у вас не будет характерных черт из всех трех групп.
8. Каждому пункту подберите 1-2 раскрывающих их примера из других произведений вашего жанра. Эти примеры могу быть короткими сценами, главами, эпизодами, отрывками. Их цель – показать, как работает, раскрывается, присутствует конкретная характерная черта выбранного жанра.
9. Теперь пора продумать какие из ваших выбранных черт потребуют специальных механизмов для их реализации: декорации, предметы антуража нужно будет закупать, изготавливать, строить, на это потребуются деньги и(или) время и другие ресурсы; какие-то характерные черты потребуется закрепить в правилах (загнав героя в угол злодей обязан пафосно рассказывать ему план по завоеванию мира; совершив преступление, преступник обязан оставить на месте преступления улику и т.д.)
10. Подумайте о смежных жанрах. Какие угрозы смещения могут возникнуть и насколько они могут быть неуместными на вашей игре. Помните, что кроме того, что неопытный или неразобравшийся участник может привнести смежный жанр, кроме этого практически любая игра стремится к разрядке, комедии, стёбу. Подумайте о механизмах защиты или профилактики.
11. Теперь важный момент, если ваша игра имеет открытый жанр – можно переходить к публикации жанра и его черт. Если игра имеет скрытый жанр – пора думать, как преподносится игра и как приводится в жизнь ее настоящий жанр, какие механизмы будут его являть и поддерживать в процессе (скрипты, смена обстановки, смена загрузов и т.д.)
12. Если игра рассчитана на небольшое число игроков, я бы предложил опубликовать название жанра, но его характерные черты придержать и впервые обсудить его с игроками на очной встрече. При этом начинать диалог с того, какие сам игрок видит характерные черты жанра, как видит иерархию, как бы сам по себе творил в этом жанре. Потом постепенно подводил бы его к своему видению, модифицируя его видение.
13. Если это затруднительно, то можно сначала опубликовать список характерных черт игры (вероятно в концептуальной части, в мастерском видении игры). При этом нужные вам обязательные и желательные черты уже поддержаны соответствующими пунктами в правилах, сюжетных загрузах, сопровождены примерами и источниками. Таким образом, читая материалы к игре, игрок несколько раз читает о характерных чертах разными словами.
14. В любом случае, работа с игроком крайне желательна для индивидуальной игры. Необходимо разобрать, разжевать и убедиться, что у вас сложилось одинаковое видение жанра. Очень велико искушение ограничиться называнием жанра и перечисление трех толстенных книг. Это макроуровень. А игроку предстоит работать на микроуровне: совершать поступки «телом персонажа» и произносить слова его устами. Если вы, как и я, верите, что стена состоит из отдельных кирпичиков – вам надо проработать с игроками создание и укладку отдельных кирпичиков, а не говорить о красоте всей стены в целом. Большим риском тут является подход «ну я понял в общих чертах» и риск этот состоит в том, что в конечном счете игра будет напоминать искомый жанр именно в общих чертах и не более.


Написал Шуррочка - 19:29 10 июля 2016
Спасибо.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft