Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Mapa ->
04 марта 2014
 18:09   Летняя школа ролевых игр открыта для заявок
Летняя школа ролевых игр открыта для заявок.
http://larpschool.blogspot.co.uk/2014/03/o...plications.html

В прошлом году она была просто великолепна.
Так подавайтесь же!

Мне лень было читать правила этого года, но в прошлом нужно было написать мотивационное письмо и рассказать по скайпу о том, почему у тебя мало/нет опыта в РИ, но дичайше хочется попробовать.
Пускай вас не останавливает, если этого самого опыта много. Эти две недели реально стоят 10 минут плясок перед веб камерой.
Школа на английском.

Млин, я бы с таким удовольствием ещё раз поехала!
Да туда лишь один раз берут.
Налетайте!


Комментарии [3]

Написал Alef - 19:18 06 марта 2014
Мара-мара, а раскажи что там было такого клевого в прошлом и каков полезный выход. Потому что я общался с позапрошлогодними "выпускинками" школы и несколько расстроился.

Написал Mapa - 11:01 07 марта 2014
Ой, ну это за хорошим ведром чая рассказывать нужно...

В двух словах, это возможность пообщаться с людьми, которые уже энсис лет делают крутые игры, совершенно не похожие на эльфийские догонялки или пикники_в_шмотках-любовь-моркови. Они их делают очень разные: от игр построенных только на цвете, свете и пластике, до совершенно фееричных кинемотографических игр в стиле Тарантино. В общем, у меня сложилось впечатление, что идеи в сторону которых я шла шарясь вслепую, мне преподнесли в качестве развёрнутой и насыщенной (реально с 9 утра до ночи) программы.

Потом, там представляли их систему микшерного пульта (http://2.bp.blogspot.com/-QfzDoeqrseE/UvjrnB1nl9I/AAAAAAAABJE/xq8wRn2KvuU/s1600/mixdesk_v3.pngl), который если вкратце рассказывает о том, что планируя игру не обязательно пытаться сесть на все стулья, и что от этого проект чаще проигрывает чем выигрывает. И что можно достигать очень интересных эффектов выкручивая Активность-Пассивность, Симуляцию-Абстракционирование, Физическое-Вербальное и т.д. в большую или меньшую сторону. И всё разбиралось подробно, с примерами конкретных игр.
Потом были мастерклассы по разным методикам написания игр. Например, скоростное написание (у нас в минске эксперимент был такой, написать и поставить игру за день. в ту же степь, но по методике). Разработка субкультур в мире игры, струкур внутри субкультур и т.д.
Дают также кучу методик по тому как разнообразить игры, дать людям возможность глубже узнать позицию, мысли и отношения персонажей просто в ходе игры, а не только на разгрузе.
Уделяют большое внимание загрузу в плане введения человека в игру и в персонажа непосредственно перед игрой, и разгрузу как выходу из персонажа, совместной рефлексии и т.д.
Потом куча мастерклассов по разработке персонажа (пластика, манера говорить, позиция по отношению к другим, фишечки и т.д.)
Постоянное движение "теоретически блок"- "практика", так что не заскучаешь и не отоспишься). И каждый пункт из того, что тебе рассказывают тут же отрабатывается на пробной мини-игре в малых группах.
Ну и возможность поиграть в отличные игры прямо на месте). И набраться опыта и идей).

Это то, что я вот прямо сейчас вспомнила, не листая папку с распечатками со школы.
Ну и потом, это две недели в лесном лагере у озера (в лагере очень хорошего качества, я скажу), с отличной едой и прекрасной кампанией нахаляву). Включая проезд и визу).
Хотя я лично была бы готова и капитально платить за это. По крайней мере сейчас, когда уже съездила). До того, я была полна скепсиса).

Написал Rotmistr - 19:23 07 марта 2014
Alef
Ну вот я позапрошлогодний выпускник.
QUOTE
что там было такого клевого

Люди присутствовали очень клёвые, в Беларуси-то таких нет (есть другие, но не те).
QUOTE
каков полезный выход

Количественно оценить? Извольте-с. Получил удовольствие, сравнимое с тремя поездками в Крым такой же продолжительности.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft