Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: lomienna -> Ярмарка тщеславия и блядский цирк
19 октября 2013
 22:57   Грааль
Всякий лытдыбыр пусть остается в жежешечке, тут уж давайте про ролевые игры.
Сегодня будем про Грааль.

Речь про мифологию любимую мою, опять же. А точнее, про то, как богатейшее культурное наследие человечества никому не нужно в игрострое.
Хочется иногда, чтобы встретил игрок на полигоне игротехника с повязкой на глазу, жалующегося, что нет ему нигде ни дома, ни покоя, ни смерти, и понял, что перед ним Агасфер, Вечный Жид. Что там дальше с ним делать, тоже разобрался бы, без необходимости найти 5 кусков шпаргалки от мастеров. И на этом такую красоту соорудить можно было бы... Но увы, не опознают Агасфера, в лучшем случае за Одина примут, да и то не факт.
С такой штукой сталкивался всякий мастер точно. Не все, правда, были недовольны по этому поводу, но кому и кобыла невеста, чо.

Поэтому раз за разом и ищем Грааль — артуровский цикл и общее представление о нем известны почти всем, кто хоть «Индиану Джонса» в юности смотрел. Да и так наслышаны.

С другой стороны, «Грааль» дает простор для наебалова игроков в том случае, когда ты сам игрок. О сколько раз я сама дорого, от сердца отрывая продавала фальшивые документы, содержащие бесценные сведения о том, как найти Чашу Страстей, а однажды даже слила красивый стеклянный бокал под видом этого самого! Потому что на большинстве игр, базирующихся на культуре Западной Европы, для игроков поиски Грааля выглядят так органично...

Не нужно, наверное, объяснять, что это плохо по-моему. Но как сделать так, чтобы хоть часть игроков могла оценить тот факт, что мастер с ними играет еще и на уровне цитат и загадок, будто игра это текст? Не плетьми же загонять в библиотеки...
Хотя пипл хавает и Граали бесконечные с Экскалибурами. И хоть одна сука догадалась бы Тисону заставить искать!

Это я опять в процессе кадавростроя задумалась и загрустила, если что

Комментарии [5]

Написал Декстер - 23:02 19 октября 2013
а игрокам вообще что-то сложнее задачки для четырехлетнего ребенка давать не рекомендуется - не поймут-с...

Написал casper_MALK_ - 00:35 20 октября 2013
Я сегодня подумал, что хорошая идея - написать ролевую игру про написание ролевой игры.

Написал Ralph - 00:55 20 октября 2013
Декстер

Потому что в реальности сложные задачи решаются не за один день. Ну и подбор игроков у тебя особенный всегда.

Написал Декстер - 01:07 20 октября 2013
Ralph
В реальности сложные задачи решаются "компетентными в решении сложных задач" людьми, а не игроками (которые в реальной жизни с такими задачами даже не сталкивались), да и времени обычно на решение сложной задачи уходит куда более предоставленных на игре нескольких часов-дней.

З.Ы. и я тут не о своих играх, а об общей картине в целом.

Написал lomienna - 01:11 20 октября 2013
casper_MALK_
«День Радио» получится)


mJournal © 2003-2008 by UriSoft