Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Декстер -> вертеп политкорректного разврата
02 марта 2011
 12:33   мысли вслух
появилось такое мнение, что кроме "технических правил игры" необходимо еще и вывешивать файлик с пояснением "как играть в эту игру" (т.е. например: "игрок едущий на игру крестьянином должен копать овощи и наслаждаться данным процессом - выкопал 5 овощей, отнес их в трактир, продал за 5 монет, прокачался у кузнеца, пошел в пешерку, завалил тролля, нашел клад, пробухал его в трактире, конец игры").
З.Ы. имхо, если мастер сам не представляет чем на его игре должен заниматься КАЖДЫЙ игрок - проводить игру смысла не имеет...

Комментарии [18]

Написал Карл - 12:54 02 марта 2011
Что-то у меня с каждым годом крепнет ощущение, что уровень фантазии отдельных игроков и их способность к адекватным экспромтам постепенно приближается к детсадовскому smile.gif. И количество таких отдельных игроков постепенно увеличивается. Никто не хочет думать, всем надо разжевать и в рот положить - вот они плоды культуры потребления. А мне грусто от этого.


Написал Assassin - 12:54 02 марта 2011
QUOTE
З.Ы. имхо, если мастер сам не представляет чем на его игре должен заниматься КАЖДЫЙ игрок - проводить игру смысла не имеет...


поддерживаю. wink.gif

Написал Декстер - 13:25 02 марта 2011
Карл
это если с одной позиции посмотреть, я скорее имел ввиду другое - есть "некоторые игры" в которые мне например непонятно как играть smile.gif

Написал Ларош - 14:08 02 марта 2011
В принципе, этот файлик называется "общий загруз", просто нынче его писать как-то стали непонятно (или - часто - вообще не писать).

Написал Декстер - 14:12 02 марта 2011
Ларош
ога!


Написал Карл - 16:00 02 марта 2011
как-то в первом посте у Декстера написано совсем не об общем загрузе - скорее о пошаговых инструкциях для каждого игрока, что ему делать на игре.
еще добавьте: что делать, чтобы победить smile.gif

Написал Heruer - 16:08 02 марта 2011
Карл
да?

Написал Декстер - 16:17 02 марта 2011
Карл
странно, а мне казалось что там вкратце описаны: игровая экономика, степень угрозы для персонажа и его цели.
З.Ы. и кстати условия для победы персонажа (т.е. цель не обязательно победить и угнести всех) какбэ рекомендуется доводить до игрока. дабы он знал на игре к чему стремиться (и дабы эти стремления не расходились с мастерской задумкой и не отдавали "неадекватом" на взгляд других игроков).
З.З.Ы. и да! цели должны быть реализуемы игровыми методами. а кроме этого игрок должен иметь хотя бы какую-то наводку на то, как этих целей достигнуть, т.е: "как правильно играть в эту игру" или "что нужно сделать, что бы выполнить имеющийся квест"

Написал Rotmistr - 16:58 02 марта 2011
Экий полёт психодрамматической мысли! smile.gif

Написал Ларош - 17:42 02 марта 2011
Лучше не цели, а мотивации. Причины, по которым игрок что-то делает и/или основания, позволяющие ему занять себя чем-то. Цель чем плоха - во-первых, если ты ее не выполнил, весь процесс ее достижения частично обесценился и ощущения от игры ухудшились; во-вторых, если ты ее достиг, дальше нечего делать.

Смотри.
Ставишь ты игроку цель "Я хочу жениться на соседской дочке" - и он либо добивается свадьбы, либо обламывается, потому что в сюжет игры свадьба не помещается. В голове его стучит набат "жениться, свадьба, жениться" и он замыкается в этой целесообразной деятельности.
А поставь ты игроку мотивацию "я люблю дочку соседа и хочу с ней жить всю жизнь" - и он, конечно, тоже будет свататься и жениться, НО и после игровой свадьбы найдет, что делать (надо же устраивать жизнь и хозяйство), и адекватнее (относительно твоей задумки) сможет отреагировать на события игры. Например, придут его в солдаты на четверть века забривать. Если цель его - жениться - то игрок женится и в солдаты уйдет. А если цель его - прожить с соседской дочкой всю жизнь - то он будет искать способ не попасть в солдаты.

Rotmistr
Индивидуальная роль для игрока - пример полета психодраматической мысли? Ты там не сломался?

Написал Декстер - 20:44 02 марта 2011
Ларош
ну что-то подобное я и имел ввиду =) просто как всегда не правильно выразился

Написал nigabraza - 21:58 02 марта 2011
QUOTE
А поставь ты игроку мотивацию "я люблю дочку соседа и хочу с ней жить всю жизнь" - и он, конечно, тоже будет свататься и жениться, НО и после игровой свадьбы найдет, что делать

или всю игру будет завоевывать расположение ее и ее отца, и заручится согласием на брак.

я где-то встречал понятия "максима" и "жизненные цели". максимы определяются исходя из реалий мира и на их формирование влияет мастер. жизненные цели проистекают из легенды персонажа и тоже могут корректироваться мастером.

Написал Карл - 11:08 03 марта 2011
Ларош хорошо написал, а Декстер выразился именно про "пошаговые инструкции" smile.gif

Написал Декстер - 11:34 03 марта 2011
Карл
в некоторых случаях пошаговая конструкция (если ее грамотно замаскировать в общей либо личной вводной) может принести немалую пользу.

приведу пример: вводная для ментов на "Ведьмаке 3000" привела к посиделкам в трактире ибо до команды не было донесено что им вообще делать кроме "инспектирования".

и вот я не знаю это чей тут больше косяк мастера или самой команды (была грамотная вводная но игроки не захотели в нее играть \не поняли что с ней делать, либо вводная пофакту подразумевала действие на 1 час)

З.Ы. но в целом да ты конечно прав, я походу не раскрыл тему (опять неправильно выразился) в отличие от Лароша =)

Написал Карл - 12:31 03 марта 2011
Декстер
по поводу конкретного примера.
Им было сказано, что команда занимается изучением условий для прокладывания дороги. Важнейшим пунктом здесь является наличие партизан. Т.е. они должны были вычислить связи местных со скоятэллями и устроить облаву на партизан. В это играть можно сутки преспокойно, и даже больше. Завязки были и местные эльфы тоже ждали и стремались.
Вместо этого менты решили побухать, отмечая пожизневый праздник.
Мне пришлось делать даже туповатую подставу с покушением на Конева, чтобы они могли попытать раненого убийцу. Но даже это не помогло.
Так что не надо ля-ля, говоря, что ментам не было во что играть.
Кроме Кэба, до игры никто из них даже не удосужился со мной связаться.


Написал Декстер - 16:50 03 марта 2011
Карл
я имел ввиду, как раз таки возможность применения "пошаговой конструкции" именно в такой ситуации - т.е. вводная содержит 100% достоверную информацию что в деревне есть связной со скоятелями; есть информация по которой можно этого связного вычислить; есть конкретные указания что после этого делать (какие вопросы задавать, чего добиваться). Если подобное присутствует (и со вводной команда полностью согласна) то проблем имхо возникать не должно - игрокам всегда будет чем заняться=)

неправильным вариантом ящитаю такую схему - №ну вопщем в лесу есть скоятели, но вам надо от них избавиться№ (подобную схему зачастую применяют на слишком многих играх, я не о ведьмаке есличо smile.gif).

просто со стороны все это выглядит как если бы мастер предложил игрокам "правила боевых взаимодействий между шахматными фигурами", но не объяснил как в эти самые шахматы играть.

Написал Карл - 17:37 03 марта 2011
Ок, я тебя понял.
Ну кому что. Мне в играх, в фильмах, в книгах и по жизни не нравятся столь прямые "связи", о которых ты пишешь. Более интересны нестандартные решения и ходы.
Так что предалагаю сворачивать спор, ибо в целом друг друга мы вроде поняли smile.gif


Написал Декстер - 19:52 03 марта 2011
Ну вопсчем да =) тут вопрос на любителя


mJournal © 2003-2008 by UriSoft