Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Molly -> "...моя дорога в рай"
25 июня 2010
 23:43   В который раз убеждаюсь:
В который раз убеждаюсь: никакое искусственное побуждение со стороны мастеров не победит нежелания играть. Зачем тогда люди не хотят, но едут? И зачем мастера берут тех, кто не хочет на самом деле участвовать в проекте? К сожалению, вариант "хороший игрок без мотивации" в нужной точке побеждает "неизвестного игрока с энтузиазмом". Не повсеместно, но в длинном ряду печальных случаев.
Ответы на вопросы ясны. Одних попросили, другие берут проверенный вариант. В результате КПД снижается. А предполагалось, что будет наоборот.

Комментарии [1]

Написал Сталкер Минский - 01:38 26 июня 2010
Едут, потому что ехать больше некуда, или потому что обещали. А берут потому, что настоящих буйных мало.
А вообще, эти посты отлично, на мой взгляд, иллюстрируют кризис традиционной методики подачи игр.
Если по-хорошему подумать, какую информацию мастера дают для подготовки к игре? Что собой представляет загруз? Количественную информацию обычно. Климат такой-то, правителя зовут так-то, граничит с тем-то, в таком-то году была война и т.п. Ну, культура, ну, костюмы. Как уже замечал тов. Ларош, невозможно представить себе, на что будет похожа игра. Причем зачастую, изучая уже после игр мастерские материалы, оказывается, что даже мастер себе это очень слабо представлял. На прямые вопросы о, например, масштабах событий на игре, что, кстати, напрямую влияет, во-первых, на сам факт посещения игры, во-вторых на проработку персонажа, мне один раз ответили "харе беспокоиться". После такого надо хлопать в ладоши и писать легенды на семи листах?
От мастера мне лично хотелось бы в первую очередь примерное описание игрового процесса и более-менее четкое описание атмосферы и общего настроения игры. Тактический сеттинг, так сказать. Сидим в деревне, ждем набега гоблинов, все боятся или там, не знаю, ходим по городу, ловим жуликов. Во вторую - информацию по миру игры. Как царя-батюшку звать, откуда бегут гоблины и по какой статье сажать жуликов. У нас обычно дают только второе. Для игры одинаково важно и то и другое, просто первое дает понять что собственно на игре будет и чего от нее можно ждать, и это, на мой взгляд, для привлечения игроков критически важно. Игроки же не к абстрактным играм готовятся. Они себе как-то стараются представить игровой процесс. Если игрок в теме хорошо шарит и она ему близка, то этот образ игрового процесса он может выдумать сам. Проблема только в том, что он может совпасть с тем что будет на игре, а может и не совпасть, вследстве чего мы с вероятностью 50% получаем фейл в ожиданиях и разочарование от игры.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft