Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: _gonZ -> Hasta la Victoria Siempre |
03 октября 2008 |
17:22 Терминология, 2 |
Предлагаю также разделять интуитивную и бесхитовую боевку. Интуитивная - отыгрыш ранений носит интуитивный характер и должен опираться на реальные последствия получаемых травм. Правилами конкретное поведение при ранении не предписывается. Применялась на Галахаде, Мире моржа. Бесхитовая - описывает категории ранений (например, легкие и тяжелые) с четкими предписаниями действий игрока. Применялась на ТГ, ТГ-06, Теории пикника. В целом имхо можно выделить еще следующие: Предельно-бесхитовая - бесхитовая с категоризацией оружия и брони и их взаимодействий. Применялась на Огнях Ширала. Думаю, что боевка КС3 также относится к этому типу. Хитовая - состояние здоровья игрока выражается численно. Афаир применялась на Другом мире. Предельно-хитовая - хитовая с категоризацией оружия и брони и их взаимодействий. Афаир применялась на Трактире у дороги. Других лично мной замечено не было. |
Комментарии [2] |
Написал Christina - 18:12 22 октября 2008 |
А вот у меня недавно созрела мысль о том, что во время некоторых игр системы стоит комбинировать. Например, игра по Миру Тьмы. У нас имеются: а) вампиры, оборотни - существа магического порядка, способные моментально затягивать раны; б) охотники старые и просто люди - которые подвержены всем слабостям человека в) маги, гули, реконеры - нечто промежуточное, то есть люди+сверхспособности; г) фэйри, демоны - существа с двойной природой. И в случае кроссовера получается так, что первые могут спокойно работать с хитовой системой, которая для них самая логичная; вторые должны руководствоваться интуитивной системой; а по-поводу третьих и четвертых нужно думать, опираясь на способности и абилки... |
Написал Декстер - 18:13 23 октября 2008 |
истину глаголишь! надобно будит свистнуть идейку ![]() |
mJournal © 2003-2008 by UriSoft |