Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: _gonZ -> Hasta la Victoria Siempre
03 октября 2008
 17:22   Терминология, 2
Предлагаю также разделять интуитивную и бесхитовую боевку.

Интуитивная - отыгрыш ранений носит интуитивный характер и должен опираться на реальные последствия получаемых травм. Правилами конкретное поведение при ранении не предписывается.
Применялась на Галахаде, Мире моржа.

Бесхитовая - описывает категории ранений (например, легкие и тяжелые) с четкими предписаниями действий игрока.
Применялась на ТГ, ТГ-06, Теории пикника.

В целом имхо можно выделить еще следующие:

Предельно-бесхитовая - бесхитовая с категоризацией оружия и брони и их взаимодействий.
Применялась на Огнях Ширала. Думаю, что боевка КС3 также относится к этому типу.

Хитовая - состояние здоровья игрока выражается численно.
Афаир применялась на Другом мире.

Предельно-хитовая - хитовая с категоризацией оружия и брони и их взаимодействий.
Афаир применялась на Трактире у дороги.

Других лично мной замечено не было.

Комментарии [2]

Написал Christina - 18:12 22 октября 2008
А вот у меня недавно созрела мысль о том, что во время некоторых игр системы стоит комбинировать.
Например, игра по Миру Тьмы. У нас имеются:
а) вампиры, оборотни - существа магического порядка, способные моментально затягивать раны;
б) охотники старые и просто люди - которые подвержены всем слабостям человека
в) маги, гули, реконеры - нечто промежуточное, то есть люди+сверхспособности;
г) фэйри, демоны - существа с двойной природой.

И в случае кроссовера получается так, что первые могут спокойно работать с хитовой системой, которая для них самая логичная;
вторые должны руководствоваться интуитивной системой;
а по-поводу третьих и четвертых нужно думать, опираясь на способности и абилки...


Написал Декстер - 18:13 23 октября 2008
истину глаголишь!
надобно будит свистнуть идейку wink.gif


mJournal © 2003-2008 by UriSoft