20 июля 2015 |
Дневник: Декстер - 01:47 - здоледочко
|
Вернулся со столетней войны.... странные впечатления, двойственные. В целом поиграл замечательно - максимум фана получено, однако в целом игра, вроде как, получилась "не очень". Вечные косяки с ахч, проваленная работа сюжетников и массовый недозаезд были печальны. но лучше о хорошем, две дрим-роли за игру - это круто. побыл и медичи и робином лиландом. дважды (в обоих ролях) захватывал париж, как робин гуд чудом спасался от неминуемой гибели, как медичи создал крах и обвал рынка, вобщем нормально так время провел)))
|
|
|
30 июня 2015 |
Дневник: Декстер - 16:01 - темная сторона луны
|
охуительные нововведения этого года в россиянском ролевом движении - наемные армии (когда команда толчков реально нанимает бронемедведов которые будут за них вонзаться) и продажа крепостей (не выкупите у нас крепость которую мы строим для себя - распилим ее нахуй на дрова после игры (с))
|
|
|
29 мая 2015 |
Дневник: Razor - 10:57 - Полковник Кольт уравнял их шансы
|
Все бы ничего, но ASG Dan Wesson подходит для дикого запада так же, как АК для ВОВ. Не знает ли кто, про что-нибудь соответствующее с таким же картриджем?
|
|
|
26 мая 2015 |
Дневник: Декстер - 15:59 - как сохранить персонажа,
|
как сохранить персонажа, без "правил первой ночи" и "дать друг другу поиграть", несколько мыслей вслух. 1. разделение боевки, использование виртуалов. во многих исторических и фентези играх применяют ленточную боевку когда дерутся не персонажи, а безликие бойцы. в городских и павильонных играх по ВтМ, кстати, я встречал аналог с "гулями" (хочешь - играй могущественным вампиром с кучей хитов и дисциплинок, однако опасайся что его грохнут в первый же час игры, хочешь - отправляй хиленького гуля, которого не жалко и можно легко заменить)
2. если сеттинг подразумевает, то после гибели персонажа - переход на мистический пласт игры. например выход в качестве призрака если подразумевается взаимодействие с "живыми" персонажами, либо отдельный пласт игры если взаимодействие происходит исключительно между погибшими персонажами.
3. персонаж сам определяет выжил он или мертв. персонажа нельзя гарантированно убить - можно лишь отправить в тяжелое ранение (вывести из игры на час или два, если игрок хочет чтобы его персонаж выжил)
|
|
|
22 мая 2015 |
Дневник: Razor - 08:12 - Поминки
|
Когда говорят: "ролевое движение мертво", не все всегда понимают, что именно преставилось. Но мы-то знаем, Бобик сдох еще в том тысячелетии, в 98-м. Когда из Носорога ушел Вадим. А остальное...карго культы всякие и прочая видимость жизни.
|
|
|
|
|
|
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|