Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Дневник: Mellon - 02:28 - Я знаю теперь, КАК может
Я знаю теперь, КАК может быть....


 
Дневник: Mellon - 02:26 - От Венечки
От Венечки:

QUOTE
Я не знаю стопроцентного способа выведения БРИГов на качественно новый уровень.

Я знаю, что там должны быть игроки качественно нового уровня. Но вот беда - тогда оттуда исчезнут роли типа "пятый слева в третьем ряду". Ибо ставить на такие роли хорошего игрока жалко. А тогда пропадет и колорит БРИГов.

(Жирный шрифт мой)

Респект.


 
Дневник: Mellon - 02:20 - "Звёздная пыль". Смотрите. Очень.
"Звёздная пыль". Смотрите. Очень. Сказка.


 

Дневник: Alef - 12:09 - Об антураже и адеквате.
На эти размышления меня натолкнули прочитанные на форуме мысли мастеров в ключе: «Чем больше материала по миру «осилено» к игре как игроками так и мастерами, тем более качественной в конечном итоге будет игра»(вроде бы правильная мысль) и мысль Лешего о «тупиковом пути развития». Далее собственно мои субъективные рассуждения.
Ролевая игра, это по большому счету это всего лишь модель мира (существующего, существовавшего либо взятого с потолка и описанного мастером в загрузе), система состоящая из «Субъектов взаимодействия»(со всевозможными их характеристиками), «Среды (объектов) взаимодействия» и собственно «Взаимодействий». Так же охарактеризую модель в зависимости от взаимодействий персонажей – она может быть в той или иной степени статичная (как крайность – показ образов или театр) или динамичная (как крайность – настолка). Основное требования к модели, как к системе - проработать расчетный срок и дать на протяжении этого срока ожидаемый результат (приносящий удовольствие игровой процесс). Так вот, есть мнение (и походу наверное не только мое), что ключевым понятием в системе должна быть сбалансированность, а не максимальная адекватность и антуражность (моделируему миру). Мир который моделируется намного больший нежели сама Игра и учесть все в принципе не возможно да и не нужно, так как зачастую то, что работало в Мире (или не работало, если это мир выдуман с потолка) не может в принципе работать в его модели. И чем динамичнее игра (сложнее в плане взаимодействий), тем большее внимание должно уделяться в принципе своем работоспособности и «отказоустойчивости» системы, а не наполнению игры подробностями (которые возможно никому и никогда не пригодятся на протяжении короткой игры и не окажут на нее никакого влияния). Получается как например с моделью самолета: сделать высоко детализированную копию в масштабе – не очень сложно, но вот заставить ее летать. Проще сделать летающую модель и постараться ее максимально приблизить к оригиналу.
Целостность и однородность - вот пожалуй что будет нужно системе безусловно. Адекватность Игроков - Игровой среде (именно той модели, которая имеет место быть на игре, а не миру по которой игра делалась), адекватность Игроков друг другу (для чего необходим более или менее одинаковый уровень подготовки игроков), адекватные и ОДИНАКОВЫЕ отношения всех игроков с игровыми правилами.
Краткий итог: предлагается миры для игр выбирать с точки зрения реализуемости и играбельности. Во вводных приводить миры к модели предполагающей: во первых играбельность, во вторых целостность (а желательно еще и красоту) мира (образа мира и образа игроков как единого целого) и только в третьих антуражно и близко к оригиналу и только в той степени в которой это не мешает первым двум пунктам.


 

Дневник: Mellon - 00:43 - Снова уезжаю. Буду стараться вылезать
Снова уезжаю. Буду стараться вылезать в аську. Простите заранее за транслит. Ловить на велкоме: 936-87-57.


 

Дневник: Mellon - 00:26 - "Нет" можно и сказать, и
"Нет" можно и сказать, и услышать по-разному. А ещё его можно понять правильно. Главное -- не думать. Всё приходяще и вечно.


 
Дневник: Mellon - 00:08 - Контролёры -- с*ки. Ехала после
Контролёры -- с*ки. Ехала после игры с ж/д-вокзала. Одна остановка после конечной. Автобус пустой. Рюкзак стоит рядом на соседнем сиденьи. С меня взяли штраф за неоплату провоза багажа. Заплатила только потому, что их было два огромных мужика. Причём второй -- милиционер. Доводы типа "автобус пустой, всё и так сидят," оказались бессмысленными.
Впервые я сознательно сказала: "чтоб вам эти деньги боком вышли". Знаю, что зря.
Вот и верь после этого в людей.

Хотя, после поездок стопом верить начинаешь. И в доброту, и во взаимопомощь.


 

Дневник: Mellon - 23:55 - Это прикольно. На дайрике --
Это прикольно. На дайрике -- 13 ПЧ. Здесь (специально посчитала!): "Добавлен в друзья" -- тоже 13!
И чё это такое, а? blink.gif




 
Дневник: Mellon - 23:51 - А ещё достигнут редкий унисон:
А ещё достигнут редкий унисон: доволен и персонаж, и я. Это случается не часто.
1. Я отдухнуло до усталости (простите за каламбурsmile.gif);
2. Познакомилось с интересными людьми;
3. Изменила своё мнение о некоторых, приём в лучшую сторону, что приятно;
4. Успела посидеть у костра (Малдер! Соль! Воланд. Чардин)).
5. Да и вообще: много ещё чего tongue.gif tongue.gif tongue.gif

И ещё. Мне не было страшно переплывать реку на лодке. Сижу думаю, благодаря чему это случилось...


 
Дневник: Mellon - 23:36 - После Пиратки.
Довольно. Очень даже.
Было всё. Мой персонаж доживал с прошлой игры. В скуке и бессмыслице.
Но жизнь изменилась.
Сумасшедшая Лусита осталась счастливой.



 

 
 

Приключенец


Регистрация:

18.02.2005

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

176370907

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 0   Голосов: 0
Mellon  hope  blpka  avis_alba  stuL  4ert  Alef  halfling  Dark_Temple  fucr  a]]ower  nigabraza  
Лента друзей

август

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[1] Год молод...
06.04.2009 15:29
Написал: Iyliaza
[2] Пять прос...
26.11.2008 21:04
Написал: *Йенни�...

Счетчик