Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Дневник: Heruer - 08:37 - Менескон должен развиваться. Вопрос
Менескон должен развиваться.

Вопрос исключительно в том, в какую сторону.

Опыт конвентов соседних стран следует учитывать, однако переносить на нашу почву с учетом наших реалий. В Беларуси сложился свой особый подход к игре. Даже на БРИГах, при условии, что они делаются опытными мастерами поголовно от игроков требуют играть. Аналогичное требование редкость на украинских играх, и «лишь один из вариантов» на играх российских. Отсюда основной формат, заложенный основателями…

Кстати, об основателях и оргкомитете и прочем. Я не имею морального права сказать, что мне принадлежит идея конвента. Идея в тот момент уже витала в воздухе. Я просто был первым, кто это озвучил. Вообще же, принято считать, что авторами МЕНЕСКона являются Эрейнион Хэруэр, Майра, Фалько. Отсюда три человека с правом вето. К первому конвенту в соорганизаторы были приглашены клубы Дом Серебряного Единорога и Кайталан, однако реально на равных ТТ и ДСЕ стали сотрудничать с третьего МЕНЕСКона. По полной. С разделением сфер ответственности. Отсюда равное представительство в оргкомитете от ТТ и ДСЕ.
Фалько передал свои права автора ДСЕ. Чуть позже Майра покинула Тинтагель. А перед этим МЕНЕСКоном я заявил о том, что передаю все свои права, кроме права вето Тинтагелю на этот год, и обязуюсь не вмешиваться в деятельность оргкомитета со своим вето, сохраняя за собой возможность вернуться впоследствии. Таким образом, на сегодняшний день организация конвента трехступенчатая:
Организаторы: ТТ и ДСЕ
Оргкомитет: шесть человек, в том числе два от Тинтагеля (почему не три, не очень понятно, но это не самое важное), три от ДСЕ + Майра.
Основатели с правом вето: Майра, командор ДСЕ (распоряжается бывшими правами Фалько). В эту группу может вернуться ваш покорный слуга, но не ранее, чем закончится работа над очередным МЕНЕСКоном. То есть, вмешиваться в процессе он не имеет права.
Сразу оговорюсь, что ранее я всегда был доволен сотрудничеством с ДСЕ. В целом. Отдельные недовольства были, но право вето ни разу не применялось. Это не значит, что я всегда теперь буду молча одобрять все, что происходит. МЕНЕСкон развивается так, как хочет того, в первую очередь, Тинтагель, и ДСЕ, во-вторую, как того хотят АКТИВНЫЕ ПОСТОЯННЫЕ участники. Мнения зрителей учитываются в третью очередь.
Это, впрочем, не противоречит девизу «МЕНЕСКон: делаем вместе». Мы заложили принципы. Кто согласен – присоединяется. Их можно плавно реформировать. Их не надо грубо ломать. Само наличие активных постоянных участников фестиваля подтверждает правильность избранного пути…
Вот потому очень трудно будет поставить одного над всей этой пирамидой. Тинтагель вполне может отказаться подчиняться Командору ДСЕ и наоборот, и масса другого. Впрочем, если бы вопрос единоличия был принципиальным – поверьте, оба клуба-организатора спокойно пожертвовали бы своими позициями ради общего дела. Но очевидных-то плюсов единоличия и нет.

Теперь о том, что мы хотели развивать на МЕНЕСКоне. С самого первого фестиваля мы, помнится, размахнулись на максимум. Взяв все, что бывает на конвентах. Отказались от турнира, так как у нас в отличии от России и Украины люди в реконструкции и ролевизме смешаны по другим принципам. По большому счету у нас ПОЧТИ нет играющих реконструкторов и реконструирующих ролевиков. Не надо показывать пальцами, я сказал «почти». А так, даже бал был в планах ПЕРВОГО МЕНЕСКона. Хотя реально бала пришлось ждать три года… В действительности на первом фестивале был небольшой менестрельник (4 участника), 2 показухи, заявление игр, семинар. В дальнейшем от показух отпочковался показ образов – небольшие показухи с минимумом участников, построенные вокруг одного образа. Они служили к тому же ролевым эквивалентом показа костюмов. Ибо ролевики, в отличии от реконструкторов должны уметь не сшить костюм, а подготовить роль. Начиная со второго менескона появились театрализованные заявления игр. Вот вам пример конструктивного нововведения от участников. ДНМ был заявлении театрализовано и мы сразу же сказали, что в следующем году приоритет будет отдан именно таким заявлениям.
Легко заметить, что изначально было два направления: рабочая программа и культурная. И с рабочей сразу возникли проблемы. Для того, чтобы провести семинар на первом МЕНЕСконе были банально распределены актуальные темы между нашими друзьями. Получилось неплохо. На следующий год дали больше времени, назначать темы не стали, и говорить особо ни о чем не захотелось. Заявок практически не пришло и темы изобретались на месте. Сюрпризом стал третий семинар. Тему сформулировали изначально, но она была признана неактульной, зато взамен нарисовалось несколько актуальных. Четвертый прошел под знаком «математической модели игры» и «сферического ролевика в вакууме» и оставил смешанные чувства. К тому времени уже было Закрытие сезона и обнаружилось, что после сезона возникает больше тем и желания говорить, чем до. Семинар перекочевал туда. Да и надоели люди, стабильно приходящие только других послушать, да посмеяться… Не доросли мы пока до других подходов, наверное, а жаль…

С самого начала вставал вопрос финансирования. Кстати. Ящик для пожертвований был и на первом и на втором конвенте. Просто как-то его не тыкали каждому под нос. На первый конвент каждый из организаторов потратил свой месячный доход. Впрочем, какой доход у студента, да еще и 6 лет тому назад? Потом в казне Тинтагеля завелись деньги, появилась возможность решать проблемы другим способом… о спонсорстве, о портфолио думали очень давно. Реальных и невыполнимых препятствий нет. Материалы в наличии, можно собрать. Невозможно только одно: после конвента начинается сезон и бросать клуб в какую-то левую работу очень не хочется. Остальное можно делать.

А теперь для тех, кто не знает, как составляют на МЕНЕСконе программу. Есть опыт прошлого года. Он дает предварительную прикидку по времени, нужному на то или иное мероприятие. Но лишь в общих чертах. Скажем, заявление игр-2006 было длительным, а в 2007 скоротечным, с показухами – с точностью до наоборот. А потом принимаются заявки. Вот за что бы я вводил ответственность на МНЕСКоне, так это за снятие заявки. Заявился, но не привез то, что пообещал – в следующем году твою заявку не берем. Вообще не берем. Через год возьмем. Может быть. Но в целом мы люди терпимые. Либеральные, быть может даже чересчур. Мы и в последний день заявки принимали. И людей, которые заявляли 10 человек вдвадцатером вписывали (поклон Роксолане) и много чего еще. Если кто-то думает, что введение взносов сильно скажется на ПРЕДСКАЗУЕМОСТИ фестиваля – то он заблуждается. На всех «нормальных» зарубежных конах существует проблема заявления всего в последний день и обратная ей проблема заявления заранее и снятия заявок в последний момент. Вот и получим кон, на котором снимем с участников 1500 – 2000 – 5000 у.е., а показать им будет нечего.

Можно говорить о падении уровня фестиваля. Знаете, по ощущению прошлогодний конвент был самым слабым. Нынешний сильнее. О развитии на частном примере: КРМ Тинтагель делал театр теней, снимал видеоклип, осваивал классическую драматургию. Батлейку планировал к конвенту, но привез на Диканьку.К последнему МЕНЕСкону ребята наверное месяцев 8 репетировали. С нуля создали музыкальный коллектив, наши музыку, сыгрались, под это поставили танцы. Замечу, что если танцевальный коллектив в Тинтагеле имеется давно, то музыкальный был создан специально для МЕНЕСКона-2007. Это всего лишь пример того, как можно развиваться. Можно, конечно и иначе.
Но достаточно многие вписались в заложенные клубами-организаторами направления. Самым ярким примером тут является Ордо Терра Аврора, но совсем не единственным. Кому-то может это не нравится, но клубы-организаторы уверены, что показухи это важная и составная часть ролевого моделирования. И они его развивают. Вот театрализованность нашего конвента – одна из главных его отличительных черт. И она продиктована повышенной театрализованностью наших игр. То есть идеально соответствует нашим играм.

Теперь пару слов о заявлении игр. Что у нас в этом году: временный спад интереса к заявлению игры на МЕНЕСконе или нечто иное – покажет время. отмечу только, что на первых МЕНЕСКонах заявление было жизненно необходима. Интернетизация РИ-сообщества еще была на невысоком уровне. Нынче ситуация поменялась. Основная реклама игры переместилась в Интернет.

Я долго думал как сформулировать целевую аудиторию МЕНЕСкона. Так вот в своем мейнстриме она та же, что и целевая аудитория белорусских МИГов. МЫ НЕ БУДЕМ ДЕЛАТЬ игры КАК в РОССИИ, а значит и конвент. Нам не нравится наш уровень, мы хотим расти, но нам нравится наш подход. Мы не хотим «как на Зилантконе, мы хотим как на МЕНЕСКоне!

А вот чем я на МЕНЕСКоне недоволен:
- безответственностью заявителей чего-либо
- профессиональными тусовщиками
- низким уровнем оформления самого МЕНЕСкона. (Показухи выглядят лучше, чем открытие и ведение).
- помещение Юности – это «хорошо», но не «отлично». Было бы здорово найти лучшее. Однако же мне не хотелось бы ехать на МЕНЕскон на турбазу за город. Помещение должно быть в Минске.

И еще. Офигительная часть работы делается простыми клубными людьми. В этом году четыре человека от Тинтагеля беспрерывно занималась светом и звуком. Да и людей на уборку свинарника возле крыльца иначе как в клубах взять особо негде. Пар-тройка добровольцев – это все, что есть. И не надо говорить, что эту проблема решат взносы. Срать, простите, маловоспитанные ролевики станут не меньше. Отдельно взятые, наоборот больше, исходя из того, что я же плачу за то, чтобы вы уборщицу наняли… А на самом деле это просто ампутированная совесть…

На этом пока все. Продолжение вероятно.

З.Ы. непридуманое: На МЕНЕСКоне-2004 за неразбериху с помещениями меня долго отчитывала москвичка. А потом сказала, что порядка у нас больше чем на Зиланте на порядке. Может соврала. Но в Казань перепроверять я не поеду.





 

Дневник: Heruer - 14:14 - Правила поведения и проживания на
Правила поведения и проживания на типовом ролевом конвенте
/Выдержки/


3. Обязанности участника конвента

3.1. Активно бакланить весь год до Конвента, а за день до окончания срока подачи заявок заявить себя и половину Токио.
3.1.1. Или за год до Конвента заявить себя и всю Китайскую Народную Республику, а в последний день приема отменить все заявки.
3.1.1.1. В любом случае организаторы начинают так прикольно прыгать!
3.2. Прибыть на конвент за сутки до официального начала.
3.2.1. Желательно раньше.
3.2.1.1. Уехать на недельку позже.
3.3. Ожидать от организаторов встречи на вокзале, размещения и увеселения
3.3.1. При отсутствии оных – компенсации морального вреда и харакири.


4. Категорически запрещается
4.1. Заявлять собственные мероприятия.
4.1.1. Проводить собственные мероприятия.
4.1.1.1. Приходить на собственные мероприятия
4.1.1.1.1. Вовремя.
4.2. Участвовать в мероприятиях.
4.2.1. Активно участвовать в мероприятиях.
4.2.1.1. Активно участвовать в мероприятиях Конвента.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ПРОЖИВАНИЯ на типовом ролевом конвенте (для ВИП-участников) - выдержки.

1.Заработать (получить в наследство, украсть, занять, пропить) свой первый миллиард (миллион, доллар, завод, пароход, геморрой).
2. Запланировать свой собственный Конвент, не чета прочим
Купить небольшой тропический остров в теплом океане (см. глобус)
3. Построить антуражный, но комфортабельный замок.
4. Обеспечить доставку участников на личном самолете (вертолете, воздушном шаре, драконе, косяке (трески).
5. За неимением всего вышеперечисленного, приехать на типовой ролевой Конвент.
6. Проесть плешь организаторам до, после и вместо Конвента.
7. Всю дорогу учить жить, вместо чтоб помочь материально.
8. Насчитать морального вреда плюс-минус на бюджет карликового европейского государства.
9. На следующий год снова поехать.

©


 

Дневник: Heruer - 19:08 - И так и эдак - а все равно не доволен...
первый МЕНЕСКон, который я видел... Весь...почти...Из зала...
И вот ведь беда...
Когда ты ВНУТРИ организаторов - хочется все и всех увидеть...
Когда ты в зале - и видешь талантливых ребят - хочется быть с ними....




 

Дневник: Heruer - 17:39 - ИМХО ситуация
В действительности, как я ее вижу просто одна группа людей очень хочет, чтобы на игре были лошади.
Другая (кстати большая) хочет, чтобы их не было.

А конфликт продолжает развиваться. Поскольку в защиту обеих позиций наговорено немало глупостей, но черта с два хоть одна из сторон признает свои ошибки. Уже обе стороны переходят на личности.

Одна беда. Камень преткновения - собственно Сезон Охоты того не стоит. Тех злых слов, которые там говорятся, скажем...





 
Дневник: Heruer - 15:31 - - И часто вы тут подрабатываете? -
- И часто вы тут подрабатываете? - спросил он у троллей.
- Да, считай, все время, уважаемый, - сказал Галенит. - В "Королевском выкупе" я играю одного тролля, который все выскакивает и лупит людей. И в "Темном лесу" я играю одного тролля - он набрасывается на людей и лупит их дубинкой. А... в "Волшебной горе" играю другого тролля - он выбегает и топчет людей почем зря. Стараюсь выбирать разные роли.
(с) Т. Пратчетт.

Ну это я уже специально перегибаю палку. ТАКИЕ игроки надолго в играх не задерживаются. Хотя пару десятков по Беларуси можно насчитать...


- И ты тоже? - спросил Виктор у другого тролля.
- О, Морена у нас характерный актер, - сказал Галенит. - Другого такого не найдешь.
- А кого он играет?
- Утесы.
Виктор непонимающе смотрел на него.
- Это из-за складок на лице, - пояснил Галенит. - И не только утесы. Ты бы видел его в роли древнего монолита. Поразительно. Ну-ка, Морри, покажи ему свою надпись.
- Не-е. Не надо, - Морена стыдливо ухмыльнулся.
(с)


 
Дневник: Heruer - 10:30 - Ролевые игры должны развиваться
Тезис, с которым никто не спорит.
Но я говорил на Закрытии и повторю еще раз: мы развиваем декорации гораздо сильнее, чем нас самих.
Людей, которые навешивают на себя все более классные тряпки я одобряю, но:
Но людей, которые играют все лучше и лучше я уважаю куда больше.


 

Дневник: Heruer - 13:35 - И вот еду я на
И вот еду я на лошади (с чипом "зарезана, всадник идет пешком"), в руке у меня меч ( с чипом "поломато, -2 дам.) и на самом мне чип "не лезь - убью..."




 
Дневник: Heruer - 13:06 - И еще
С тех пор, как Артур заявил, что "и вообще у барона могут быть виртуальные лошади здесь на месте в больших количествах" (цитата приблизительная) я четко решил захватить с собой на охоту из столицы свой виртуальный полк швейцарцев.
Ну или хотя бы пару рот...

Доиграемся мы так до года в истории ролевых игр 1996го...


 
Дневник: Heruer - 11:13 - Сезон охоты
ГЛАВНОЙ бедой на данный момент /хотя, конечно, все еще вилами по воде/ считаю не лошадей, не их сторнников и не их противников....

главной бедо считаю то, что в игру, задуманную мастерами. на сегодня хотят поиграть, похоже, только оборотни....

Две остальные активные группировки (барон и свита) хотят поиграть в игры, придуманные ими, а не мастерами...

ИМХО.


 

Дневник: Heruer - 16:43 - Одна из главных задач мастера
Одна из главных задач мастера - добиться на полдигоне ЕДИНСТВА ИГРОВОГО МИРА. с тем, чтобы все играли в одно и тоже.


 

 


Приключенец


Регистрация:

13.03.2009

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 1   Голосов: 1
Декстер  Ларош  Urlich  Mey  Valojek  lomienna  Полынн...  Heruer  Чарли  Aridan Lael  Ars  Ralph  Sen Il Din  Манфред  Assassin  Элли  
Лента друзей

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[3] Цитаты.
29.08.2019 07:42
Написал: Kisas
[2] Корнет, в�...
27.04.2014 15:24
Написал: Noiseless
[3] Это очень...
21.03.2014 12:06
Написал: БелаяС...
[1] Детектив
25.02.2014 16:26
Написал: Ulmo
[1] Продолжа�...
12.12.2013 18:36
Написал: Ulmo
[3] Там в уни�...
10.12.2013 17:57
Написал: БелаяС...
[1] Cумбурное...
23.11.2013 15:07
Написал: Assassin
[4] ВТМ - мими...
06.11.2013 12:24
Написал: Tirery
[1] ...
17.10.2013 15:56
Написал: casper_MALK_

Счетчик