Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Записки сумасшедшего

Дневник: Heruer - 09:48 - продолжая размышлять
При разработке игры "художественные" описания игрового мира и "технические правила" порою довольно тесно переплетаются и отрезать одно от второго вряд ли возможно одним движением. Придется залатывать дыры.

Ну право же, для сторителлинга в общем случае лучше, если "я пойду пообщаюсь с крысами", чем "использую свою энцатую ступень/точку в умении/дисциплине анимализма". От второго отдает тем, что я называю "цифры и формулы" и это не тот запах, который я рад почуять. В нашем мире чаще все же говорят, что Петя умнее Васи, а Вася сильнее Пети, и гораздо реже, что у Пети IQ выше на 100 пунктов и у него третья точка в умении "наблюдать и делать выводы", и так же редко говорят, на сколько там пунктов у Васи больше мышечная масса.

С другой стороны в реальном мире не обходятся без некоторых "цифр и формул". Ведь Петя отличник/призер республиканских олимпиад/краснодипломник/кандидат наук/40 патентов за изобретения против твоих "8 классов и исключен из ПТУ". А Вася, он же от груди 180 жмёт, этож весь мой рост!
В общем цифры есть, но они как бы носят естественный что ли характер. Но тоже не всегда.

Мы же понимаем что ОНИ меряются своими ступенями посвящения.
Мы же понимаем, что другие они (уже с маленькой буквы) меряются цветом своего пояса и мечтают о черном.
Мы же понимаем, что у Марьванны двадцать лет стажа и она за это 20 процентов надбавки получает, опытный, ценный работник, су... пардон.

Так вот, все эти точки, ступени, дисциплины, умения, навыки, все эти неестественные цифры и формулы действительны нужны там, где они - часть некого формализма, который существует не только в технических правилах, но и в игровом мире, тогда он становится частью игры, ее объектом в той или иной степени. Если мире есть ОНИ, они и коллективный догвор в учреждении, где трудится Марьванна, то все это - обсуждаемо и юзаемо. А вот там, где они просто средство для применения правил они не столь важны.
Как-то так.
Доброй охоты.


 

Дневник: Heruer - 14:47 - размышлизм
QUOTE
При переносе конкретной игровой системы (WoD) настолки в условиях живой игры это наиболее приемлемый выход. Потому что в ней, этой системе, победа в бою действительно зависит от навыков и возможностей, выраженных числовым значением.


Наверное единственное место, где я не понимаю Манфреда.
Зачем переносить игровую систему, а не игровой мир?
Ну то есть, модель технических правил настолки описывает вымышленный мир. В вымышленном мире нет циферок и кубиков. Есть навыки, опыт, сила, ловкость, всякие там не существующие в наших реалиях вещи типа "дисциплин".
При переносе на принципиально другую платформу, на иные методы моделирования стоило бы везде где можно вернуться от настолки к ее миру и его перевести на другие рельсы.
Наверное.

к теме оффтопиком, может к игре нужно именно так как там обсуждают. пусть повисит здесь.


 

Дневник: Annaven - 22:00 - Боевые правила для игры
Ниже приводятся правила боевых взаимодействий для игры "Проклятые Тьмой". Автор - Ларош, за что ему большое спасибо. Мы несколько изменили первоначальные правила под нужды нашей игры, но изначальный текст также имеется в наличии.
Прочтение игроками, их комментарии и вопросы обязательны, здоровая критика от остальных приветствуется.


“Боевка на пальцах”
Данные правила написаны Ларошем для ролевой игры Аннавен и Эридан «Проклятые Тьмой»

Математика схватки
Для боя вам нужно запомнить две цифры – здоровье и атаку. Можете называть здоровье запасом крови, если вам удобнее.
Здоровье будет меняться в ходе каждого боя. Обычно у неоната здоровье равно четырем, у служителя - семи, у старейшины - десяти. Возможны отклонения, конечно, но внешне их определить никак нельзя.
Атака складывается из бонусов оружия и бонусов дисциплин. Базовая атака безоружного вампира, не применяющего дисциплин, равна нулю.
Атака никогда не может превышать “3”, сколько бы плюсов у вас ни складывалось и факторов ни учитывалось.

Общий ход боя
Поединок двух противников делится на раунды. Раунды повторяются до тех пор, пока у одного или обоих игроков в результате какого-то раунда не закончатся запас крови. В каждом раунде игроки показывают свою атаку, потом отыгрывают столкновение, а потом вычитают у себя из здоровья атаку противника. Дальше мы разберем эту схему подробнее.
Между раундами игроки могут менять оружие и решать, будут или не будут применять дисциплины в ходе раунда, и значит, каждый раз значение атаки каждого персонажа может отличаться. Поэтому показывать противнику значение своей атаки нужно в каждом раунде (что это значит, будет понятно из следующего раздела). А противник сам покажет вам, сколько пунктов крови отнимает его атака.
В каждом раунде вы отыгрываете бой, делая себе и окружающим красиво и динамично, а потом вычитаете у себя пункты крови. За противника их считать бесполезно - ориентируйтесь только на момент, когда он упадет.

Показал - поделал – посчитал
Мнемоническое правило “Показал - поделал - подумал” пригодится нам, чтобы описать, что происходит во время каждого раунда.

1. Показал:
Оба участника показывают друг другу оружие, которое собираются использовать, и, жестом, свою атаку. Демонстрация оружия может представлять из себя, например, угрозу ножом, размахивание пистолетом или боевую стойку с кулаками. Показанное оружие учитывается противником, поэтому надо не забывать его демонстрировать.

Атака демонстрируется так:
0 - открытая ладонь
1 - выставленный средний палец
2 - выставленные указательный и мизинец (“коза”)
3 - сжатый кулак

2. Поделал:
Участники отыгрывают боевое столкновение так, как считают нужным, нанося друг по другу удары, уклоняясь от них, блокируя атаки и отыгрывая применение дисциплин, как им заблагорассудится.
Тот, чья атака в этом раунде была заявлена ниже (независимо от реально нанесенного урона), обозначает конец раунда, резко разорвав дистанцию с противником или упав, если это были его последние пункты крови (см. дальше).

3. Подумал:
Каждый участник боя по результатам раунда вычитает у себя из запаса крови атаку противника. Этот урон может изменяться дисциплинами, о чем будет знать сам игрок.
Если по результатам раунда у персонажа не осталось пунктов крови, игрок падает на три точки (например, сидя на корточках касается земли одной рукой) и остается в этом положении, изображая обессиленность и неспособность дальше активно участвовать в драке. Его теперь можно добить (см. дальше).

Примечание: как это подать
Никому не хочется, чтобы “боевка с хитами и раундами” превратилась в скучное занятие. Поэтому добавьте буквально пару элементов, чтобы все стало красиво.
Между раундами противники ходят кругами друг против друга, выбирая момент для атаки и стараясь разозлить друг друга. Размышления о результатах предыдущего раунда и выбор оружия можно вложить в это кружение, а демонстрацию оружия и атаки сделать поддразниванием противника или обманными движениями.
Говорить в ходе боя можно все, что вздумается, на модель это не оказывает никакого влияния - чтобы узнать о ходе боя, следите за руками.

Бой с живыми людьми и гулями
В случае поединка вампира и человека бой проходит по тем же правилам с учетом того, что человек слабее и не может пользоваться дисциплинами.
В случае поединка гуля и вампира гуль сражается по общим правилам, однако здоровье гуля измеряется не в пунктах, а в раундах, которые он может выстоять. Гуль игнорирует показанную вампиром атаку и стоит столько раундов, сколько позволяет его здоровье (обычно один, старые гули и ревенанты - два, особо древние и обработанные Изменчивостью гули - три). Гуль восстанавливает здоровье только будучи окормленным вампирской витэ, зато сразу до номинала. Гуль наносит вампиру урон по обычным правилам.

Оружие в бою
Каждый персонаж будет лично осведомлен о том, какой бонус к атаке дает оружие, которым он обладает или которое он может найти, но существуют общие стандарты, которыми можно руководствоваться, оценивая подготовленность оппонента к бою:
Пулевое огнестрельное оружие и оружие ударно-дробящего действия - атака 1 (независимо от применяемых дисциплин).
Дробовики - атака 2 (независимо от дисциплин).
Ножи (подразумеваем боевой нож, тесак и мачете, маленькие ножики считаются бессмысленными) и прочие некрупные рубящие, режущие и колющие предметы - атака +1 к базе.
Рыцарские мечи, топоры пожарных и лесорубов - атака +2 к базе.
Бензопила, факел, ужасающие и невероятные виды оружия - атака +3 к базе.

Дисциплины в бою
Любая дисциплина может и должна пригождаться вампиру в бою. Все дисциплины, имеющиеся у вампира, действуют в бою одновременно и бесплатно. От действия любой дисциплины вампир может отказаться между раундами и так же между раундами “включить” ее обратно.
С точки зрения боевого применения выделяются два уровня дисциплин - первый и второй. Боевая дисциплина первого уровня может быть у кого угодно - она может быть “положена” по клану или ее можно было в ходе не-жизни изучить в целях выживания. Боевые дисциплины второго уровня есть только у тех, кто специально изучал и развивал в себе боевое применение этой конкретной дисциплины. То есть у большинства их нет, у боевиков их одна, редко две и чаще клановые, у старейшин может быть сколько угодно.

Анимализм-1: персонаж может высвистеть ближайшую крысу и немедленно ее сожрать, что позволяет ему один раз за бой между раундами добавить себе один пункт крови;
Анимализм-2: персонаж приобретает невероятную ловкость, что позволяет ему не получать урон в любые два раунда боя;

Доминирование-1: персонаж может в неожиданный момент приказать противнику остановиться и тот послушается, что дает ему возможность проигнорировать весь урон в одном раунде боя от этого противника;
Доминирование-2: персонаж полностью подавляет своей волей противника и даже в бою ухитряется манипулировать им, поэтому любая атака по нему от данного оппонента считается =1;

Затемнение-1: персонаж может отвлечь внимание от своих действий, сделать свои движения неуловимыми, так что игнорирует урон от огнестрельного оружия;
Затемнение-2: персонаж может стать невидимым и затем неожиданно появиться за спиной у противника, что дает ему атаку =3 при бое любым холодным оружием в двух любых раундах боя;

Могущество-1: персонаж невероятно силен, что дает ему базовую атаку =1 при бое голыми руками;
Могущество-2: персонаж умеет прилагать свою необычную силу максимально эффективно, что дает ему базовую атаку =2 при бое голыми руками;

Очарование-1: персонаж способен произвести серьезное впечатление на противника, напугать его и заставить растеряться, что дает ему атаку +1 в одном раунде боя по его выбору, с любым холодным оружием;
Очарование-2: персонаж может запутать противника своими действиями и ввести его в ступор своим поведением, так что в любом раунде он может по своему выбору заявлять атаку=0, но не получать в этом раунде никаких повреждений (да, это можно продолжать бесконечно);

Превращение-1: персонаж выпускает когти из рук - внешне они не так велики, чтобы их можно было заметить (то есть муляж носить не нужно), но дают базовую атаку =1 голыми руками;
Превращение-2: персонаж по своему желанию растекается туманом и вновь собирается в материальную форму, что дает ему возможность игнорировать весь урон в любых двух раундах в ходе боя;

Прорицание-1: персонаж предвидит намерения противника перед началом боя, поэтому не получает от него урон в одном любом раунде в ходе боя;
Прорицание-2: персонаж предугадывает все движения противника, поэтому получает +1 к атаке;

Стойкость-1: персонаж становится значительно тверже и устойчивее к ударам, что дает ему -1 к урону от любого оружия, но не от урона, нанесенного голыми руками;
Стойкость-2: персонаж становится практически неуязвимым, так что получает только 1 единицу урона каждый раунд и только когда атака противника равна 2 или 3;

Стремительность-1: персонаж двигается резко и с опережением противника, поэтому получает +1 к атаке;
Стремительность-2: персонаж настолько проворен и так быстро реагирует, что с ним почти ничего невозможно сделать, так что он получает урон только в том случае, если противник заявил атаку=3 (но при этом весь полагающийся урон);

Тауматургия-1: персонаж заставляет противника отвлечься на заживление несуществующих ран, что дает персонажу атаку =2 на один раунд по его выбору в ходе боя;
Тауматургия-2: персонаж заставляет кровь противника вскипеть, что дает ему атаку =3 дважды в ходе боя по его выбору;

О том, что еще происходит в бою
Бегство:
До начала боя от него можно уклониться, попытавшись скрыться бегством. Убегающего можно догонять, чтобы с ним драться. Вас догнали, если вас смогли коснуться - после этого надо останавливаться и драться по обычным правилам.
Сбежать из боя можно, но предполагается, что противник всегда успеет ударить вас в спину, если вы решите развернуться и бежать. Так что между раундами вы можете развернуться и убежать. При этом вы получаете еще раз столько же урона, сколько составляла атака противника в последнем раунде (да, ДАЖЕ ЕСЛИ это была его “одноразовая Тауматургия”) и падаете, если это были ваши последние пункты крови.

Перемирие:
Между раундами противники могут договориться прекратить бой. Чтобы это сделать, им нужно принять решение о завершении боя (голосом) и, начав новый раунд, показать друг другу атаку=0, после чего их бой заканчивается. Да, “задача о двух заключенных” здесь применима, если один из противников обманет второго, бой продолжится. Коварство - залог здоровья.

Добивание:
Поверженного противника можно дьяблировать или добить.
Персонажа, не способного продолжать бой, противник может добить, как загнав в торпор, так и подарив ему Окончательную Смерть.
Чтобы загнать противника в торпор, достаточно ударить его, когда он упал от потери здоровья. Можно бить больше одного раза и сколько угодно измываться - это не влияет на здоровье жертвы.
Чтобы добить противника, нужно отрубить ему голову мечом или поджечь его факелом, сопроводив свои действия словом “Прощай”.

Колья:
Противника, у которого закончился запас крови, можно парализовать колом в сердце, не обладая никакими специальными способностями.
В небоевой обстановке парализовать можно только с небоевым применением дисциплин.
бою парализовать нельзя.

Групповые бои:
Если вы деретесь втроем, то все происходит почти так же, как обычно. Тот игрок, который находится в меньшинстве, показывает (пальцем), в кого из двух противников идет его атака, второй же противник не теряет здоровья. Находящийся в меньшинстве игрок теряет пункты крови от атак обоих противников.
Если на одного нападает сразу более двух человек, то в бою участвуют только двое (двое на одного), а остальные ждут своей очереди “на влет”, подбадривая своих товарищей криками, гиканьем и стрельбой в воздух по желанию.
Если встречаются две большие группы, то они делятся на пары. Тот, кому не хватило противника сразу, ждет исхода одной из схваток и занимает место павшего товарища. Тот, кто победил своего противника, поступает так же. В групповом бою двое на одного могут драться только последние оставшиеся на ногах участники.
В групповых боях (включая двое на одного) нельзя добивать, пока на ногах остаются обе стороны. Только победители в самом конце боя могут кого-то добить.

Восстановление здоровья:
Для того, чтобы восстановить после боя запас крови, вампиру следует попитаться.



 

Дневник: Annaven - 09:41 - Сбор игроков
Сегодня и завтра мы готовы общаться с участниками нашей игры.
Общение будет проходить у Эридан с 19:00 до 21:00.
Будьте котиками, отметьтесь в комментах, кто будет.


 

Дневник: Razor - 19:19 - Давно пора
очистить ряды реконструкторов.


 

Дневник: Annaven - 10:11 - Друзья! Коллеги!
Друзья! Коллеги! Товарищи!
Взываем к вашей помощи!

Вечером 19-20 января мы с Эридан собираемся проводить небольшую игру на 4-5 часов. По сути это будет павильонка, но нам требуется несколько помещений, между которыми будут циркулировать игроки. Территориально мы планируем проводить ее в районе улиц Платонова-Столетова-Менделеева (в общем, за Ботаническим садом). Если у вас есть желание и возможность предоставить нам какое-либо жилое (или не очень) помещение в этом районе – мы будем очень благодарны.
Даже если у вас есть желание и возможность предоставить нам убежище вне этого района – не молчите, сообщите нам, потому что приведенные выше улицы – идеальный вариант, а работать мы готовы, где получится. Пишите в скайп, форпочту и умыло, звоните в телефоны. Большое спасибо!


 

Дневник: Razor - 13:42 - Гмар тиккун
В преддверии конечного исправления Асад приготовил химические бомбы.


 

Дневник: Razor - 12:01 - Горячие эстонцы жгут в пламенной борьбе с инфекциями
http://rus.delfi.ee/daily/estonia/v-borbe-...v.d?id=65320940

Сексуальная мышка и очень странный еж столкнулись в клубе на танцполе. Мышь приглашает ежа танцевать. Во время танца они начинают показывать свои лучшие движения. Мышь сексуально качается, а еж демонстрирует свои усердные шаги национального танца. Мышь хватает ежа за лапу и быстро тащит его в туалет. Мышь объясняет, что она очень сильно хочет секса. Еж отнекивается, боясь использовать презерватив. Еж показывает мыши, что его острые колючки могут порвать презерватив. В дверь туалета забегает рассерженный медведь, хватает ежа за шиворот и ведет его домой. Утешить мышь приходит навязчивая белка, которая предлагает ей станцевать лесной вальс. Настает утро, у всех четверых за спиной насыщенная ночь. Медведь изнывает от боли в спине, так как еж был очень тяжелый. Белка дрожит от страха, так как мышь была с ней груба.


 

Дневник: Razor - 21:06 - О компьютерных программистах
На почве этого эпатажного бобринца, нагуглил божественное

Первичная роль компьютерного программиста - написание программ согласно инструкциям, определенным, прежде всего, инженерами программного обеспечения и системными аналитиками

в двух словах, компьютерные программисты - это те, кто разрабатывают проект и преобразовывают их в инструкции, которым может следовать компьютер. Хорошие компьютерные программисты всегда пользуются спросом, и их доходы могут быть очень высокими. Диплом, указывающий, что владелец знает проектирование, анализ и навыки программирования, может заметно повысить шансы на вступление в эту область деятельности.


 

Дневник: Мирус - 18:10 - Мир вечной Осени
Сегодня я сел выбирать себе игры на 2013 год. И заметил, что даже в России их негусто. Мне страшно признавать, но, кажется, время ролевиков действительно проходит. sad.gif


 

 


Приключенец


Регистрация:

30.09.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Ролевые игры, Классическая музыка и музыка вообще как предмет изучения и спор, Автостоп, Интересные и умные люди, ЖИЗНЬ
Garald  avis_alba  Zoltan  zlaya  Graver  stuL  fucr  Razor  Deya  Che Guevara  Роксол...  Mapa  Карл  Naisha  Assassin  Соль  Некром...  Ларош  4ert  Иштар  Nerevan  Сталке...  Molly  Glengane  Jennifer  Свобод...  Heruer  varrcan  Madre  Чих  Rad  Araji  Mayra  Raksha  Ralph  Элиасса  Alef  Четвер...  Эгиль  Виола  ЗЛО  blpka  Jeralta  Мирус  Uwe  Sue_le_Fay  Stalker  Ulmo  halfling  Daedin  Noiseless  x3m  IC-Oddish  Каин  Гуру  Домино  Lit'vin  wilwarin  sakura  a]]ower  Arthur de Gorn  Ensane  Miriel  Элли  Liada  Rotmistr  _gonZ  Aylie  Рене  Veda  Манфред  Annaven  Aridan Lael  Leanora  
Лента избранных
[21] послеигр�...
28.02.2012 17:58
Написал: Mellon
[2] Осмелюсь ...
16.11.2011 20:58
Написал: Mellon
[2] для нечит...
01.11.2011 16:31
Написал: Tovi
[7] ничего ли...
26.09.2010 20:17
Написал: Mellon
[3] Краем гла...
13.08.2010 10:47
Написал: Гердис.
[1] Подскажи�...
21.04.2010 17:11
Написал: Bublon
[3] реклама
17.04.2010 18:29
Написал: Kormiliza
[9] Браво:)
24.02.2010 17:00
Написал: Соль
[2] Вот как к�...
23.12.2009 15:47
Написал: Woland
[2] Новость н...
14.12.2009 17:22
Написал: Mellon