Razor |
26 марта 2007 13:48
|
![](/journal/uploads/jphoto235.jpg)
Модератор
|
Не он первый начал. Началось все с того, что встал вопрос "как лошадей убивать". А вот этого делать просто не нужно. То есть если это в игру включать, то все это должно быть регулируемо правилами, вплоть до мертвятника для лошадей. В том смысле, что здравый смысл при отстутствии всяких правил подсказывет, что лошадь трогать не нужно, а не рассуждать от том, можно ли на ней ездить, если ее виртуально убили.
|
|
Heruer |
26 марта 2007 13:54
|
![](/journal/uploads/jphoto178.jpg)
Модератор
|
Рэзор: смотри, убивать ПЕРСОНАЖЕЙ даже на МИГах с одной жизнью можно, да? А в правилах нет ни слова про мертвятник. Так почему не нужно убивать лошадей? Я согласен с тем, что КАК ПРАВИЛО не стоит этого делать, это СКОРЕЕ ВСЕГО выйдет за рамки роли. Но если это случилось, нужно думать, что же делать дальше. Скажем, убитый игрок с такой игры удалится. По моей логике удалиться должна и лошадь... А Артур мне про виртуальных скакунов в ответ...
Еще раз говорю: специально убивать лошадь для того, чтобы убить лошадь и в самом деле - из ряда вон выходящее явление. Но виртуальные лошади - это просто динозавр ролевизма...
|
|
Arthur de Gorn |
26 марта 2007 14:14
|
![](/journal/uploads/jphoto1260.jpg)
Приключенец
|
Все потер... да делайте вы что хотите...
|
|
Razor |
26 марта 2007 14:23
|
![](/journal/uploads/jphoto235.jpg)
Модератор
|
Heruer Ну станет тебе легче от того, что убитую лошадь привяжут до конца игры?
|
|
Heruer |
27 марта 2007 10:12
|
![](/journal/uploads/jphoto178.jpg)
Модератор
|
Станет.
|
|
Madre |
27 марта 2007 12:33
|
![](http://rpg.by/uploads/av-355.jpg)
Приключенец
|
А если она отвяжется? ![unsure.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/unsure.gif)
|
|
Razor |
27 марта 2007 14:41
|
![](/journal/uploads/jphoto235.jpg)
Модератор
|
если она отвяжется, то у того, кто ее привязал возникнут серьезные проблемы
|
|
Heruer |
27 марта 2007 14:59
|
![](/journal/uploads/jphoto178.jpg)
Модератор
|
И у того, кто отвязал - тоже ![smile.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/smile.gif)
|
|