Heruer |
17 августа 2016 12:15
|
Модератор
|
Я настолько мало знаком с бэком, что описанного в исходном сообщении мне крайне недостаточно для принятия решения даже на уровне интересно/неинтересно и поэтому в такой ситуации я буду задавать мастерам неудобные вопросы, а именно: - просить материалы по бэку, адаптированные под эту игру; - просить сюжетные материалы именно про эту игру, можно без остального бэка (так сказать общую вводную); - смотреть на сетку ролей с открытой информацией о ролях; - смотреть на игровую механику и правила: - смотреть на наличие/отсутствие/содержание концепции игры и уже на основании конкретных ответов принимал решение.
Проще говоря слова "полевая игра по Warhammer Fantasy без маневров и бронемишек, форматом - чуть больше павильонки (ну скажем человек на 30-40) и скорее всего про "сельский детектив"" не говорит мне об игре ничего кроме того. что я готов перевернуть следующую страницу. а не закрыть сразу же.
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 12:31
|
Приключенец
|
Heruer - Материалы по беку, я так понимаю, нужны максимально полные и адаптированные именно под реалии полевой игры? В смысле тут же явно будет недостаточно перевода куска корбука? - Ну это ясное дело. В смысле игр без общей вводной и не бывает (как я надеюсь) - Какая информация о роли может побудить тебя сыграть? - Я так понимаю, что сейчас есть некое средне-арифметическое в правилах игр на ларпе? Мастерами достраиваются только "фишечки". - Расскажи поподробнее - что ты понимаешь под концепцией?
|
|
Heruer |
17 августа 2016 13:00
|
Модератор
|
-Смари. Есть игрок, для которого за словами Warhammer Fantasy уже стоит достаточно, чтобы иметь интерес к игре. Это люди, которые через знание бэка будут тянуться к этой игре. Но это не мой случай. Что тогда выходит, тогда выходит, что меня как игрока нет смысла завлекать неадаптированным бэком: мегабайтами страниц, которые на игре мне не пригодятся. Меня надо завлекать от интереса к этой игре к бэку как источнику дополнительной инфы. Поэтому игрок типа меня просит короткий адаптированный бэк.
- Для пробуждения интереса достаточно 2-3 ярких фраз о роли. Я присоединяюсь в этом смысле к похвалам в адрес Мертвых земель именно в этой части. Видя такие характеристики, сразу хочешь узнать, что за ними стоит еще и долго думаешь, в какого персонажа ткнуть при запросе роли для себя. Ведь наверное, получив больше инфы об одном - потеряешь возможность играть другого.
-Не знаю, есть ли среднеарифместическое, но я вообще не только про боевку. Вот ты например пишешь, что это детектив, ну я жажду посмотреть правила по детективу к примеру. Может у вас есть правила оставления, собирания и трактовки улик например. Я был недавно Шерлоком Холмсом, который должен все видеть и трактовать сам. Теперь я хочу по-другому.
- Концепция - это такой раздел в материалах, где мастер объясняет зачем он делает эту игру, ставит цели, задачи и обозначает базовые средства для их достижения, а также главные фишки этой игры. Она может быть отдельным документом, а может быть размазана по всему тексту. Цель вполне может быть и почтенной "хорошо отдохнуть", а задача "воспроизвести на игре тот или иной сеттинг". Хотя я предпочитаю цели и задачи посложнее, чего уж там: поговорить на вечные или на новые темы игровыми средствами, например, далее следует перечисление этих тем. Фишкой может быть что угодно, начиная от "только у нас играют на нерфах", через "только у нас вы измотаетесь в бесконечных походах и будете просить еще" или "только в нашем кабаке готовит сам Вася пупкин" и до "только у нас настоящий дракон, правда". Но я действительно считаю, что говорить о том, что какая-то задача на игре выполнена, если она не была сформулирована - смешно.
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 13:47
|
Приключенец
|
Heruer Спасибо! Я это пожалуй даже скопирую себе на будущее.
|
|
Noiseless |
17 августа 2016 14:13
|
Приключенец
|
Реагировать на предложения о сотрудничестве стоит в первую очередь из привлекательности проекта - насколько интересна тебе предложенная позиция в мастерской группе, насколько полезен опыт работы с сомастерами, насколько комфортна работа с людьми в процессе, насколько проект интересен и полезен тебе для реалицазиции собственных идей и т.д. Имхо интерес к проекту со стороны игроков - это уже дело десятое.
К опросу - в описанной выжимке игра не особо интересна.
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 14:31
|
Приключенец
|
QUOTE в описанной выжимке игра не особо интересна.
А чего по твоему мнению ей не хватает, или (даже шире) во что в рамках "Беларуской вахи" было бы интересно поиграть?
|
|
Декстер |
17 августа 2016 14:44
|
Приключенец
|
casper_MALK_ среднеарифметичеких правил по ларпу пока нет, даже крафты пока экспериментируют, однако, по крайне мере за последние 4 года стало понятно что: благодаря ларпу одоспешенный противник с кучей хитов и двуручным топором проигрывает легковооруженному и бездоспешному с парой сабель (очень большая скорость ударов, можно работать исключительно кистью, а шлем, доспех и двуручное оружие существенно замедляют игрока) щиты оказались бесполезны (длинномеры типа шестов, алебард, копий и двуручников, просто напросто перегибаются через кромку) парное оружие это пиздец - оооочень большая скорость хитосъема, даже с амплитудными ударами (игрок которого бьют просто не успевает их фиксировать и считать) бить со всей дури или колоть - все равно более чем опасно (у большинства ларповых ковыряльников просто отваливается от интенсивного использования кончик, а мощный удар из-за плеча хоть и не проломит черепа он оставит весьма приличную гематому) про парирование или блокирование ударов можно забыть полностью (оружие гнется, обладает странными массогабаритными характеристиками и имеет слишком высокую скорость) и тэдэ и тэпэ
но в целом на ларпе драться действительно приятно - он многократно повышает динамику боев (людям не страшно лезть в бой, и они не задолбаны жарким стегачом и тяжестью доспеха)
П.С. БОЛЬШЕ ВАХИ БОГУ ВАХИ, БОЛЬШЕ ЛАРПА К ТРОНУ ЛАРПА!
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 15:27
|
Приключенец
|
Декстер Пробовали ли предъявлять к играм на ларпе те же требования по защите, как и играм на железе? Я понимаю, что звучит дико, но это одновременно понизит скорость ударов и защитит от большинства гематом.
|
|
Декстер |
17 августа 2016 15:49
|
Приключенец
|
casper_MALK_ а зачем? ну то есть если требования к защите предъявлять такие же как и к играм не железе, то зачем тогда вообще ларп (дилда во первых о нормальный доспех порвется после 2-3х ударов, а во вторых железным мечиком бить куда приятнее - им хотя бы парировать и блокировать можно, да и щиты пригодятся). а чтоп гематом не было - надо просто голову включать и не думать, что "раз у меня мягкий меч, то я им могу со всей дури в щщии лупить и ничего не будет".
|
|
Lord_BERS |
17 августа 2016 15:49
|
Модератор
|
С удовольствием бы поиграл в игру по Вархаммеру...только если она визуально будет радовать глаз
|
|
Heruer |
17 августа 2016 16:01
|
Модератор
|
casper_MALK_ а еще, если предъявляешь требования по защите "как для железа", а по оружию - ларп, то получается одновременно откажись от ролей всяких там легких пехотинцев/рейнджеров и прочих или получи внезапно, что они и в строю эффективнее задоспешенных.
|
|
Lord_BERS |
17 августа 2016 16:05
|
Модератор
|
а насколько пластиковые доспехи ограничивают движение игрока?
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 16:14
|
Приключенец
|
Heruer А если отказаться от легкой пехоты? Может оно и к лучшему?
|
|
Heruer |
17 августа 2016 16:15
|
Модератор
|
casper_MALK_ Можно отказаться от всего, от чего угодно. Но любой отказ одновременно отражается на широте потенциальных сюжетных решений.
|
|
Декстер |
17 августа 2016 16:20
|
Приключенец
|
casper_MALK_ жень, ты не откажешься от легкой пехоты просто потому что любая девочка с двумя легкими ковыряльниками (просто приехавшая на околомирную роль) в легкую разберет тебе пару одоспешенных по самое не балуйся латников с двуручами
Lord_BERS если подогнаны нормально, то никак (но пластик может лопнуть, что более чем возможно, и тогда еще минуту назад удобный доспех станет мешать). в целом ограничивают обзор/дыхание шлемаки и маски монстры ваховской. ну и монструозные мегадоспехи всяких чемпионов хаоса, с шипами, рогами и т.д.
|
|
Декстер |
17 августа 2016 16:25
|
Приключенец
|
П.С. мы попробуем уравнять у себя на игре этот баг тем, что двуручное оружие будет попросту ваншотить противников
|
|
Lord_BERS |
17 августа 2016 16:25
|
Модератор
|
я так понимаю, тема доспехов уже достаточно обсосана в ролевом движение, что задавать вопросы дальше нет никакого смысла
|
|
Декстер |
17 августа 2016 16:29
|
Приключенец
|
Lord_BERS ага, могу лишь сказать только то, что пластиковые доспехи имею несколько преимуществ - они легкие что хорошо ибо в них можно бегать по лесам не испытывая желания, упасть на землю и послать все нафиг, а также они не стоят нихрена (простенькую кирасу со спиной за 30-40 баксов можно взять, полный комплект 120-150)
|
|
Noiseless |
17 августа 2016 19:02
|
Приключенец
|
casper_MALK_ мне вообще сложно представить Ваху без бронемишек и двигания солдатиков по полю. Как и, например, Старкрафт (но его все-таки проще). Но я не фанат и не спец по теме, а мимокрокодил.
Очевидно, что игра потребует большого вложения в визуальную составляющую (как минимум, дорогие костюмы с нуля), причем вложения эти однократны. При таких условиях всегда хочется ответного вложения с мастерской стороны в сюжетную и атмосферную составляющую, причем с обещанием чего-то, что ты никогда не сможешь получить ни на какой другой игре. Для фаната мира это была бы картинка и эффект присутствия в любимом мире; а для не фаната что это может быть?.. Ответ на второй вопрос хотелось бы видеть в заявке/анонсе игры.
|
|
casper_MALK_ |
17 августа 2016 22:05
|
Приключенец
|
Декстер А если запретить вообще неодоспешенным юзать оружие? Жесточайшэ запретить!
|
|