Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

прости случайные мысли

17:08 - Ролевое
Интересно, а откуда такая популярность у Маскарадов?...
И вообще, почему все в кайф играть в чернуху? Где доброе и светлое?


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Heruer
28 мая 2015  17:24


Модератор

Буду очень краток и потому не внимателен к деталям.
1) "Нет конфликта - нет игры". Потому в ситуации "только доброе и светлое" - нет игры. отсюда. На самой доброй и светлой игре должна быть капелька зла и тьмы. Во плоти. В виде иного персонажа. в виде проблем мира. в душе персонажа. Где угодно.
Конфликт. противостояние. Столкновение. Это - вечный двигатель.

2) Я не знаю, что именно ты называешь "доброе и светлое". Но чем дольше человек живет, тем больше самых разных открытий о жизни он делает. и многие из них можно описать установкой "жизнь отнюдь не добра и не светла". Это может вызвать у него два противоположных паттерна - бегство от этой проблематики и исследование этой проблематики. Второе мне кажется более естественным что ли.

3) Степень чернухи - вещь относительная. У каждого свой порог чувствительности.

4) мир тьмы и Маскарады в частности - это очень хорошо проработанная игровая среда. Мощный и неглупый продукт. Но подозреваю, что корни ее популярности все же лежат не там.


Свободный Шут Тьмы
28 мая 2015  17:28


Приключенец

На маскарадах, которые я видела, очень, чудовищно, непростительно мало чернухи. Все хотят играть какающих бабочками кровососущих поней


Razor
28 мая 2015  18:05


Модератор

Не терплю маскарады


Heruer
28 мая 2015  19:22


Модератор

Теперь я могу сказать не так быстро. про Маскарады.
Попробуй прочувствовать как выглядит массовая потребностьв городской игре. Как формулируются запросы? И какой из суммы этих запросов сформируется сеттинг? Это будут "эльфийские догонялки" в области городского фэнтэзи. И далее на ум приходит в первую очередь три сеттинга:
- Дозоры
- Тайный город
- Маскарад

Маскарад проигрывал первым двум только одним: недоступностью. Прочитать пяток художественных книг (да, я знаю, что в ТГ их больше, но я говорю о пороге вхождения) сильно проще чем столько же нехудожественных, да еще и не на русском. Но прошло время. Кто-то поиграл в Маскарады, не заглядывая в источники, кому-то "Рабинович напел", кто-то осилил любительский перевод, а кто-то и оригинал прочел.
Дальше, я думаю, сработало то, что Маскарады объективно сильнее как база для игр. А во-вторых они имели свою собственную притягательность. Готик-панк, все дела. Многие это любят. В музыке, в изобразительном искусстве, в кино.
Да, оригинальные книги стали использовать зачастую просто как конструктор для написания попсового городского фэнтэзи. Но они содержали достаточно много фактуры, чтобы мастера могли ее использовать, а не придумывать. да, часто они нехило искажали дух оригинала. Часто совершали фактические ошибки, изучив источники поверхностно. Но сами эти источники - все равно просто кладезь в сравнении с альтернативами.
Опять же. Маскарады это сеттинг, написанный для игр. Да, для других. Для словесных. Но он заточен под игры. В отличии от книг его не надо перетачивать под игру. (тут я не совсем прав, повторюсь: при прочих равных в сравнении с книгами/фильмами)




Morgul Angmarsky
28 мая 2015  23:06


Модератор

QUOTE
Не терплю маскарады

+1


4ert
29 мая 2015  10:23


Приключенец

Heruer
Вот за играбельность я бы с тобой поспорил. Для города тот же Маскарад от своей ориентации на настольные игры скорее страдает из-за чрезмерной сложности моделирования и избыточной виртуализации.
У "дозоров" все конечно еще хуже, однако тому же "Тайному городу" он сильно проигрывает " ввиду наличия у последнего удачно логически обособленного подмножества "тайного Минска", в котором довольно логично можно объяснить всю отключенные .

Но наиболее удобными для укладки под игры живого действия являются совершенно другие сеттинги.
Например, тот же "Лабиринт отражений" имеет на порядок меньше проблем с логикой и виртуализацией в условиях города, чем любой из упомянутых тобой трех, и не захлебывается во внутренних противоречиях источников.
А в поле - "Черный отряд", если его прочитать хотя бы 3 книги, так как ряд проблем вроде масштабируемости валюты или баланса сил простых смертных и магов там уже решены в источнике.


Гуру
29 мая 2015  10:44


Приключенец

Не люблю маскарады совсем. Мне видится в их популярности стремление сыграть в бессмертие, могущество и власть - читай понты.


Alef
29 мая 2015  10:58


Приключенец

Подростковое желание быть крутым и страшным. Посмотри хотя бы на ники участников дискуссии, выбранные ими в молодости.


Heruer
29 мая 2015  11:05


Модератор

4ert
Играбельность? я сказал играбельность? А, ффух, нет, это ты сказал играбельность smile.gif
Фишка в том, что Маскарад дает нам много прописанных сторон и много вписанных в систему конфликтов. Он дает нам создать более широкий спектр игровых конфликтов с меньшими творческими усилиями.
Тут дело не в том, какие дисциплины традиционно у носферату, а какие у вентру. да. многие из них хреново моделируются на живых играх. А в том, что ты можешь написать про персонажа пять строчек и встроить его в систему взаимоотношений, написанных до тебя, и легко прописать очевидные взаимодействия.
Дозоры нам в этом смысле предлагают по сути только две силы - Ночной и Дневной дозоры. С натяжкой + Инквизиция. ТГ - больше. Маскарад - еще больше.

А вообще, та часть Маскарада, которую я люблю, всего больше похожа на какой-нибудь "Код да Винчи", но это наверняка очень маргинальное ощущение Маскарада smile.gif


Heruer
29 мая 2015  11:06


Модератор

Alef
которой дискуссии? smile.gif


Манфред
29 мая 2015  11:24


Приключенец

А что если я скажу, что сеттинг WoD вовсе не про то, как быть крутым и страшным, могущество, власть и понты, а про страх, потери и страдания?


Heruer
29 мая 2015  11:30


Модератор

Манфред
про что сам сеттинг и почему играют может вообще не совпадать smile.gif


Alef
29 мая 2015  11:34


Приключенец

Манфред
user posted image
user posted image
user posted image


Манфред
29 мая 2015  11:45


Приключенец

Alef, а каким боком "проект догмат" к мт? Ты бы хоть знал, что постишь.


Alef
29 мая 2015  11:59


Приключенец

Это первые картинки у меня во френдленте "с тэгом" VtM.
Ты же понимаешь о чем я? Даже не смотря на то, что ты просветлился и знаешь о чем правильный мир тьмы, для массового потребителя он будет про такие картинки. Это стереотип который не так легко разрушить и с которым придется работать. Вплоть до того, что если ты принципиально хочешь сделать игру про лишения, а не про понты - не нужно писать прямо что игра по VtM.


Гуру
29 мая 2015  12:08


Приключенец

Берем списки заявок у мастеров, работавших с Миром Тьмы.
Сравниваем количество заявок на крутышей с количеством заявок на страдания и потери.
Делаем выводы.


Манфред
29 мая 2015  12:27


Приключенец

Alef, мне всегда казалось, что когда человек хочет /писать игру по выбранному сеттингу - он садится и изучает материалы по нему. В сеттинге WoD, при выборе его линеек в плане на поиграть, достаточно основной книги правил. Апеллировать к первым картинкам в гугле - это так же мощно, как сказать, что Экзюпери как-то написал историю про паренька, розу и лису (ведь именно таким воспринимается "Маленький принц" в массовом сознании, ага, и то не уверен, что про розу вспомнят). Говорить же, что игра по конкретному сеттингу, кстати, можно и нужно, как минимум, для честности и взаимного доверия в диалоге "мастер-игрок", без которого не может быть никакого плодотворного взаимодействия.
Вопрос не в том, по какому сеттингу играют. Вопрос - как играют.


Heruer
29 мая 2015  12:44


Модератор

QUOTE
Берем списки заявок у мастеров, работавших с Миром Тьмы.
Сравниваем количество заявок на крутышей с количеством заявок на страдания и потери.
Делаем выводы.

А вот было б интересно. Ибо я не уверен, что превалируют крутыши.


Alef
29 мая 2015  18:00


Приключенец

Манфред, нет ты не понимаешь о чем я. Я как раз не спорю с тобой про что на самом деле сеттинг (и не пытаюсь ставить под сомнение твою прокаченность в нем). Я говорю именно про то, как он воспринимается в массовом сознании. И соответственно пытаюсь ответить на твое же "Вопрос - как играют" - так играют, потому что сетереотип сильно разнится с действительностью.


Манфред
29 мая 2015  19:40


Приключенец

Alef, мнится мне, что это проблема в желании отдельных личностей мерисьюшности.



 


Приключенец


Регистрация:

02.05.2009

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.9   Голосов: 8
, , ,
wilwarin  Гвэйде...  Mellon  Mapa  Aylie  Алистор  Madre  Рене  
Лента друзей

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[12] Про Менес...
22.10.2015 18:21
Написал: Sue_le_Fay
[24] Ролевое
01.06.2015 01:30
Написал: sylvan
[2] Про роль
02.07.2014 12:32
Написал: Sue_le_Fay
[2] про сезон
31.10.2012 09:06
Написал: Чарли
[18] Про медиц...
08.05.2012 20:58
Написал: wilwarin
[2] Первая иг...
28.02.2012 11:14
Написал: Lord_BERS
[2] Люююди, к�...
08.02.2012 00:33
Написал: Четвер...
[2] Питер)
30.05.2011 16:47
Написал: Sue_le_Fay
[13] О! Я при...
23.05.2011 17:00
Написал: Ларош
[3] Сижу, ник�...
21.05.2011 15:01
Написал: wilwarin

Счетчик