Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Филиал Эльсинора или летний домик принца

12:12 - Появится ли в белорусском РД кросспол?
Появится ли в белорусском РД кросспол как заметное и масштабное явление?
Да, появится.
Нет, не появится.
Проблема будет решена иным путем
Кнопочка, чтобы просто тиснуть
Гости не могут голосовать
Гости не могут видеть результаты опроса
Уже несколько лет игры испытывают проблемы с набором на мужские роли. Сложилась ситуация как в театре: мужских ролей (как правило) больше, игроков-мужчин меньше.
Вместе с тем чудесным образом в отличии от соседей Беларусь все 20 лет ролевых игр не знает кросспола как массового и заметного явления. Единичные случаи были. Были и случаи кросспола персонажа без кросспола игрока (девушка играет девушку, которая притворяется парнем).
Использование кросспола безусловно способно решить вопрос комплектации ролей. Однако может одновременно уменьшить пул потенциальных игроков вообще.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Alef
26 мая 2015  16:43


Приключенец

Я вот согласен с наблюдением Сталкера о пониженнном уровне конфликтности на играх. Только вот причины этого явления, мне видится, диаметрально противоположные:
1. Паталогическая вежливость и закомплексованность игроков и отстутсвие базовой театральной подготовки, котрая позволяет быстро преодолевать такие блоки.
2. Азарт. Соревновательный момет и общее стремление выигарть ролевую игру. В условиях неизвестного, или очень сложного расклада сил - обостренный конфликт проигрышная позиция. Выгодно объеденяться и гастить конфликты. В итоге зачастую получаются очень странные союзы и компромиссы у самых непримиримых врагов. Просто потому что это выгодно. Так же как и выгоднее внезапно застрелить ковбоя в спину, а не убить на дули на главной улице.
3. Сильно сбалансированные расклады сил. На тех же упомянутых Окольных тропах. Вампиры изначальнно имели план в случае неповиновения кошмарить деревню, долго и со вкусом развивая конфликт. Наличие нескольких ведьмаков и военных сильно изменило расклады. Большая вероятность закончиться об ведьмаков сделала затягивание конфликта ненужным риском. Пришлось решать не красиво, а эффективно.
4. Важность и непоправимость действий. Попытка найти оптимальное решение проблемы и боязнь ошибиться и уйти в тупиковую ветку приводит к белым советам

По моему мнению правила из разаряда: "Персонаж умирает тогда, когда сочтет нужным для сюжета", в целом ориентация игроковна расказывание истории вместо выполнения квестов, установка на театральность момента вемсто его эффективности - это как раз то, что позволит прийти к красивым конфликтам.


Декстер
26 мая 2015  17:13


Приключенец

Alef
честно говоря, мне кажется что тут ты не совсем прав.
1. тысячи людей, в реальной жизни являющихся педагогами, врачами, юристами и т.д., играют без какой-либо базовой театральной подготовки и как-то умудряются вживаться в образы отморозков, уголовников и простой пихоты.
2.
QUOTE
В итоге зачастую получаются очень странные союзы и компромиссы у самых непримиримых врагов.
это какие-то неправильные игроки или неправильные игры. если роль подразумевает что эльфы ненавидят всех орков, то наверное в это надо играть, а не союзы заключать.
4. к белым советам приводит нерешительность либо слабохарактерность игрока, на которую при всем при этом накладывается еще и боязнь проиграть ролевую игру. ну и собственно безответственность в отношении других таких же игроков, так как основная проблема любых белых советов в том, что пока великие рассуждают о судьбах мира - простым смертным приходится скучать.



Heruer
26 мая 2015  17:42


Модератор

к Белым советам приводит также вполне себе мирное и нормальное желание сравнить позицию, обменяться данными и понять, что же за фигня нам противостоит и как с ней поступить. Когда-то вначале, думается мне, Белые советы созывались уже после того, как некоторые решительные проиграли об фигню свою ролевую игру. в последующих играх (опыт-то игрока забыть трудно) Белые советы стали созывать не дожидаясь массовых жертв.



Декстер
26 мая 2015  18:30


Приключенец

Heruer
ты путаешь понятие "совета" и ставшего уже ролевым мемом "белого совета". если первое это действительно
QUOTE
мирное и нормальное желание сравнить позицию, обменяться данными и понять, что же за фигня нам противостоит и как с ней поступить
то второе это как раз долгие диалоги "ни о чем", отсутствие организации и внятного ведения диалога, мерянье пафосом и понтами, коверные расшаркивания и прочая ересь, от которых как раз и страдают остальные игроки, ибо данный процесс просто тормозит ролевую игру.


Heruer
26 мая 2015  20:07


Модератор

Ладно, мне наверное везло с советами на играх. Ибо описанное тобой не видал. Вот описанное у Арса - видал.

Alef
В целом интересная позиция, если ты и вправду всерьез. Мне твои пункты кажутся скорее частными случаями.


Декстер
26 мая 2015  20:14


Приключенец

Heruer
описанное мною чаще в рассеянских крупных проектах встречается, когда 5-6 лордов\королей, пытаются пол дня договорится, а игра в это время простаивает


Heruer
26 мая 2015  20:24


Модератор

Декстер
Понятно. Я так и подумал.


Роксолана
27 мая 2015  08:56
 

Приключенец

Алеф, вот я с тобой по поводу закомплексованности игроков и панацеи в виде театральной подготовки не согласна категорически. Мне кажется, что основной пул наших игроков скорее по каким-то причинам перестал погружаться в персонажей. Либо же стал очень логичен. Либо же в голове вечно сидит маленький червячок, который зудит "вот если я воткну ему нож под ребра - он же обидится на меня по жизни. Ай, значит не буду этого делать".
Или под базовой театральной подготовкой ты имеешь в виду техники, которые помогают актерам загонять себя в роль?

Сбалансированный расклад сил по моему это необходимость, разве нет? В смысле - если мне придет в голову делать игру про тюрьму, или же про концлагерь, или же про Пустоши - я естественно введу в нее жесткий дисбаланс. Но я, видишь ли, вряд ли рискну звать людей на подобные игры.
Что же касается Окольных троп - а деревню не приглашали играть в "страдания и выгоняния". Ну вот ни разу. И я предполагаю, что при " Вампиры изначальнно имели план в случае неповиновения кошмарить деревню, долго и со вкусом развивая конфликт" - все бы закончилось вообще очень печально.



Heruer
27 мая 2015  11:20


Модератор

а вот коллеги из соседнего сегмента движения порадовали интересной статистикой
http://larp.guide/2015/02/larp-has-a-woman-problem/


Alef
27 мая 2015  12:55


Приключенец

Окей, про что пункт первый.
Нет не про "пихоту" - мне лично "пихоты" на играх больше не нужно. Играть стаю быдла вообще не сложно. Там вся групповая психология на тебя работает. Сложно играть одиночек, которые не мямлят, а в нужный момент, а встают и вступаются за даму/вызывают на дуэль/выхыватывают шпагу/переворачивают стол/отрывают голову. Здесь вся психология работает против тебя. Нас долго учили, что вежливый человек не стремится к конфликту и это мешает. Множество раз я видел как на играх люди гасят конфликт, когда для сюжета его нужно эскалировать, просто потому что этоих первая автоматическая реакция. Мы проводили треннинги в том числе и на Менесконе. Задачу "а теперь поскандаль со мной" выполнил из присутсвующих успешно и с первого раза один человек - Эгиль, потому, что он работал с театром и часто делал разминки. Умение выдавать быстро сильные эмоциональные реакциии и (что важно) не гасить их - это в большинстве случаев навык, котороый можно проработать механически за короткое время.
Да это ка краз самый частный и самый субъективный случай. Да есть много замечательных игроков, котрые форму конфликта выполняют прекрасно. На последней игре я смотрел на Арса-Датча на переговорах с Лучиано и радовался. Но по моим субъективным наблюдениям - в половине случаев личные конфликты сливаются просто из-за отсутствия у игроков практики их эскалции.

Сбалансированный расклад сил это не необходимость. Это просто один из вариантов построения сюжета. Есть примеры прекрасных игр с несбалансированными раскладами. ДНМ, Школа Грязнокровок, 1941, как минимум один Фоллаут. Система с равновесием в сюжете хуже прогнозируется, тяжелее управляется, зачастую провисает по скорости развития сюжета, страдает застреванием в патовых ситуациях, но дает больше вариантов к развитию и большую свободу игрокам. Варианты с дисбалансом обычно гораздо динамичнее, но не дают всем игрокам равных условий и сокращают варианты развития сюжета.


Ларош
28 мая 2015  17:10
 

Модератор

Если мы говорим "игроки перестали погружаться в игры", это автоматически означает "игры стали менее пригодны для погружения". Готов ли это кто-нибудь признать, а?


Heruer
28 мая 2015  17:20


Модератор

Ларош
ээээ во-первых, не автоматически
во-вторых сам тезис "основной пул наших игроков скорее по каким-то причинам перестал погружаться в персонажей" для меня пока что не истина, а оценка Роксоланы. Я пока не уверен, что с ней согласен.
а в-третьих буду готов признать что угодно, если это будет доказано.


Чарли
30 мая 2015  20:45
 

Приключенец

Я не успел к большей части разговора и тема ушла в сторону. Может оно и неплохо. Из этого треда, при желании, можно выделить две-три отдельные темы, которые я бы пообсуждал.

Выскажусь, тем не менее про кросс-пол.

Голосовал "нет" по двум причинам:
1) мне лично не нравится идея кросс-пола как общеприменимого инструмента построения игры
(дай бог нам научиться справляться с ролями своего пола);
2) я не наблюдаю спроса на такое явление.

При этом я не готов заявить, что на моих играх кросс-пола не будет никогда. Возможно, в какой-то ситуации мне это покажется верным решением для конкретного случая.
В частности, я задумывался над таким вариантом для Конклава. Пводы довольно прозрачны: 1) узкая тема с точки зрения набора игроков; 2) наличие интереса со стороны прекрасной половины человечества; 3) непринципиальность половой принадлежности персонажа с точки зрения его социальной функции и механики игры. В качестве альтернативы рассматривал вариант перемещения действия в жанр "альтернативной истории", где женщина-кардинал будет обычным явлением. Окончательно ничего, правда, не решил.













 


Модератор


Регистрация:

03.04.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3.7   Голосов: 43
Ars  Valojek  Элли  
Лента друзей

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      
[1] Репост
29.03.2025 16:26
Написал: Uwe
[3] какие игр...
27.12.2017 16:20
Написал: Ильмар
[1] На фоне п�...
10.11.2017 21:03
Написал: Четвер...
[2] мечты и п�...
10.10.2017 00:05
Написал: Четвер...
[17] Кстати
30.05.2017 10:08
Написал: Razor
[12] почти все...
12.05.2017 17:47
Написал: Heruer
[22] а были у н...
07.05.2017 18:00
Написал: Noiseless
[16] кто знает...
17.04.2017 18:53
Написал: Heruer
[3] короткий ...
30.03.2017 13:06
Написал: Razor
[9] год 2003
18.03.2017 08:55
Написал: Heruer

Счетчик