10 октября 2013 |
17:38 - генерация персонажей
|
Генерация: Клановая дисциплина – 1 очко опыта Неклановая дисциплина – 3 очка опыта Возраст – 1 очко опыта за каждые 10 лет Поколение – 1 очко опыта за каждое поколения
Дополнения: Ресурсы (изначальный капитал вампира): 1 очко опыта за каждый уровень: 1 уровень – 1000, 2 уровень – 3000, 3 уровень – 5000. Источник дохода (дает прибыль каждую игровую ночь, игроку необходимо объяснить откуда эта прибыль приходит): 1 очко опыта за каждый уровень: 1 уровень 200, 2 уровень – 500, 3 уровень – 1000 Связи: 1 очко опыта за каждый контакт (для того что бы воспользоваться своим контактом по назначению обычно необходимо заплатить взятку): Преступность (позволяет покупать оружие и информацию, пользоваться услугами банд). Полиция (позволяет прикрывать преступные контакты других вампиров, получать сведения из городского муниципалитета, досье преступников и информацию о совершаемые в городе преступлениях, прикрывать небольшие нарушения маскарада). Медицина (позволяет проводить анализы различных веществ, покупать донорскую кровь и некоторые мед.перепараты, в некоторых случаях прикрывать маскарад). СМИ (позволяет узнавать новости и городские слухи, покупать информацию, прикрывать маскарад, подкидывать компромат на конкурентов). Познания: Знание города (география, история, политическая обстановка и известные Игроки на городской арене) – 1 очко опыта Химия (рецепты приготовлений различных веществ, ядов, наркотиков и другого) - 1 очко опыта за каждый рецепт (для моделирования необходима виртуальная лаборатория) Оккультизм (знание городских легенд, мифы и достоверные сведения о магических предметах и необычных существах, кое-что о ритуалах) – 1 очко опыта Высокие технологии (позволяет получать информацию о чужих контактах и не только) – 1 очко опыта
Стадо – позволяет начать игровую ночь с полными хитами. – 1 очко опыта. Слуга – позволяет войти в боевую локацию в качестве собственного гуля (моделируется значком белого цвета). После гибели слуги основной персонаж игрока появляется на входе в любой доступной ему точке города. – 1 очко опыта за каждого слугу
Штрафы (добавляют дополнительные очки опыта) Для получения дополнительных очков опыта (+1 очко опыта за психоз или недостаток) можно взять на выбор один из психозов и один из недостатков. Психозы: Навязчивая идея (определенный ритуал питания) – вампир может питаться только в определенном месте, полностью поглощая витэ своих жертв (что весьма вероятно может привести к нарушению маскарада). Кроме того вампир обычно оставляет улику, которая может навести на него или на других сородичей внимание полиции и охотников. (моделируется звонком мастеру) Истерия – персонаж не может сдерживать в себе зверя (всегда когда кол-во хитов опускается до 0 персонаж обязан впасть в безумие). Шизофрения - вы не можете сконцентрироваться для применения социальной или информационной дисциплины Паранойя – вы постоянно опасаетесь слежки за собой, способ питания на улицах для вас не подходит.
Недостатки: слабая кровь – не позволяет использовать узы крови и не дает возможности давать становление; пагубное пристрастие – каждую ночь вам необходимо употреблять кровь в которой содержатся наркотические вещества; фобия – в 0 хитов вы впадаете в безумие и всегда бежите прочь от угрозы, никогда не нападая; полное потребление – все ваши жертвы погибают от кровопотери, вы не можете контролировать себя во время поглощения витэ (ведет к нарушению маскарада).
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Нет комментариев к выбранной записи.
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
30.07.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|