Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Imperial Outpost

02:12 - Прошел по совету Жени
Прошел по совету Жени Сретенского игру The Walking Dead.
Да, вот это игра. Действительно шокирует, цепляет за живое, заставляет сомневаться в принимаемых решениях, и поднимает действительно важные вопросы. Даже не говоря о режиссуре, озвучке, диалогах, персонажах и прочих достоинствах, просто за счет подхода и проблематики - пожалуй, это одна из лучших игр, в которые я играл.

Не могу, прикрывшись этой замечательной игрой, еще раз не сказать - качество истории и объем возможных эмоций от участия в ней никаким образом не зависит от крутости персонажей. Сколько было эпичных игр про спасение мира с розовыми единорогами и эльфийскими прынцами , которые забываются через неделю после прохождения, а тут обычные люди, единственное фантастическое допущение - зомби-апокалипсис, и сколько драмы, сколько впечатлений. Какая ставка может быть большей, чем жизнь человека? Какой выбор сложнее, чем выбор между тем чтобы самому застрелить умирающего ребенка, или заставить его отца это сделать? Бросить постоянно лажающего паренька, из-за которого погибло уже четыре человека, или все-таки вытащить его? Блин, если игра может заставить игрока сомневаться - а правильно ли я сделал? Мог ли я поступить по-другому? Может, был шанс спасти его\ее? Может, я поступил несправедливо? - и это в отношении рисованных в стиле комикса персонажах на мониторе, то что может быть лучше? Я мог бы приводить примеры до бесконечности, там вся игра состоит из таких моментов, а концовка - просто шедевр, но не буду спойлерить. По-моему, игры надо делать именно так. Если не играли, то очень советую.

И есть еще один важный момент, насчет прошлого персонажей. Мне очень нравится концепт, при котором биография персонажа детально не задается, известны лишь общие факты, в которых возможна сюжетная вилка, как, например, в The Suffering, где герой мог сам убить семью (этот вариант всплывал если игрок в процессе игры действовал жестоко) или его могли подставить (если проявлял милосердие), и складывается она уже по ходу игры в зависимости от действий игрока. Я думаю, что это можно перенести в живые игры, и это даст гораздо больше возможностей для работы игрока с персонажем. То есть персонаж изначально не добрый и не злой, и игрок может в процессе игры, под воздействием окружения, сдвинуть его в ту сторону в которую сочтет нужной.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Карл
26 мая 2013  23:29


Приключенец

Первое впечатление пройдет - потом остынешь. Мне тоже вначале очень-очень понравилось, а потом все тошнее становилось от вечных соплей и дурацких поступков персонажей. Игра хорошая, сюжет глобальный норм, но вот в сюжетных мелочах/cитуациях... Впрочем, сериал еще дебильнее. Только первая серия первого сезона нормально )


Ронин
27 мая 2013  00:48


Приключенец

А сериал смотрел? Первый сезон супер, потом такие-такие розовые сопли, жуть просто.



sylvan
27 мая 2013  00:51
 

Приключенец

Мне второй сезон сериала тоже не понравился, слишком много морализаторства на пустом месте, хотя были и классные моменты.


Сталкер Минский
27 мая 2013  01:02


Модератор

Нет, сериал я не смотрел, только комиксы читал, первый сезон.
Насчет рефлексии и морализаторства в игре - это издержки жанра, игра все-таки стилизована под сериал. Эти же вещи в более качественном кино (и в жизни) либо звучат по-другому, либо не проговариваются буквально и показаны другими средствами. Здесь показали так - пускай, я им готов это простить.
Насчет поступков - во время прохождения мне ничего в глаза не бросилось, редкий случай когда персонажи действуют разумно.


Ронин
14 июня 2013  20:15


Приключенец

Поиграл. Вот я не разделяю твоих восторгов. В ситуациях и декорациях порой чушь феерическая. Целую ферму от всего прочего мира ограждает проволочный забор по пояс (да в ларпах декорации круче бывают, хорошо что не веревочки еще), куча взрослых людей не могут поделить поровну пачку печенек (приходится выбрать, кому ее отдать целиком), заклинить дверь можно только единственным оружием которое у тебя есть - не поддоном, который рядом с дверью валяется, итд. Про предсказуемость развития сюжета, дурацкие подставы и динамику я молчу.
Я понимаю что ты о несколько других вещах говоришь - но как комп игра эта хромает на три конечности, как по мне. Все прочие плюсы ее не спасают.


sylvan
02 июля 2013  02:06
 

Приключенец

Прошел, в целом понравилось но согласен про дурацкие подставы, хотя мелкие детальки в глаза не очень бросались, вроде забора того же. Задолбала линейность, что ты не делай все равно получится как задумали разработчики + нет возможности убить часть персонажей-идиотов после 2 минут общения, мне лично этой опци очень не хватало. Драматичные моменты и отсутствие толерастии и цензуры понравилось. Почитал комикс -- сериал и игра по сравнению с такой чернухой кажутся очень милыми и добрыми.


Ulmo
22 апреля 2015  19:45


Модератор

Сталкер, закрой доступ для неавторизованых - они тут гадят. См. выше.



 


Модератор


Регистрация:

18.09.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

207001945

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3.3   Голосов: 48

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[3] Оставлю с...
07.10.2017 02:39
Написал: Сталке...
[6] G&G M-4 , мас�...
04.08.2016 09:29
Написал: casper_MALK_
[3] https://vk.com/pa...
01.04.2016 12:15
Написал: Сталке...
[2] Товарищи...
19.12.2015 16:57
Написал: Сталке...
[2] Попиарюс�...
08.11.2015 22:56
Написал: wilwarin
[13] По шумово...
14.09.2015 21:43
Написал: Rotmistr
[24] Забавная ...
09.09.2015 12:14
Написал: Данила
[27] Про шумов...
08.09.2015 19:03
Написал: Сталке...
[3] Вдогонку ...
08.09.2015 15:29
Написал: Cumehtar
[1] "Совершен...
28.07.2015 14:24
Написал: casper_MALK_

Счетчик