Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Дым без огня

22:00 - Боевые правила для игры
Ниже приводятся правила боевых взаимодействий для игры "Проклятые Тьмой". Автор - Ларош, за что ему большое спасибо. Мы несколько изменили первоначальные правила под нужды нашей игры, но изначальный текст также имеется в наличии.
Прочтение игроками, их комментарии и вопросы обязательны, здоровая критика от остальных приветствуется.


“Боевка на пальцах”
Данные правила написаны Ларошем для ролевой игры Аннавен и Эридан «Проклятые Тьмой»

Математика схватки
Для боя вам нужно запомнить две цифры – здоровье и атаку. Можете называть здоровье запасом крови, если вам удобнее.
Здоровье будет меняться в ходе каждого боя. Обычно у неоната здоровье равно четырем, у служителя - семи, у старейшины - десяти. Возможны отклонения, конечно, но внешне их определить никак нельзя.
Атака складывается из бонусов оружия и бонусов дисциплин. Базовая атака безоружного вампира, не применяющего дисциплин, равна нулю.
Атака никогда не может превышать “3”, сколько бы плюсов у вас ни складывалось и факторов ни учитывалось.

Общий ход боя
Поединок двух противников делится на раунды. Раунды повторяются до тех пор, пока у одного или обоих игроков в результате какого-то раунда не закончатся запас крови. В каждом раунде игроки показывают свою атаку, потом отыгрывают столкновение, а потом вычитают у себя из здоровья атаку противника. Дальше мы разберем эту схему подробнее.
Между раундами игроки могут менять оружие и решать, будут или не будут применять дисциплины в ходе раунда, и значит, каждый раз значение атаки каждого персонажа может отличаться. Поэтому показывать противнику значение своей атаки нужно в каждом раунде (что это значит, будет понятно из следующего раздела). А противник сам покажет вам, сколько пунктов крови отнимает его атака.
В каждом раунде вы отыгрываете бой, делая себе и окружающим красиво и динамично, а потом вычитаете у себя пункты крови. За противника их считать бесполезно - ориентируйтесь только на момент, когда он упадет.

Показал - поделал – посчитал
Мнемоническое правило “Показал - поделал - подумал” пригодится нам, чтобы описать, что происходит во время каждого раунда.

1. Показал:
Оба участника показывают друг другу оружие, которое собираются использовать, и, жестом, свою атаку. Демонстрация оружия может представлять из себя, например, угрозу ножом, размахивание пистолетом или боевую стойку с кулаками. Показанное оружие учитывается противником, поэтому надо не забывать его демонстрировать.

Атака демонстрируется так:
0 - открытая ладонь
1 - выставленный средний палец
2 - выставленные указательный и мизинец (“коза”)
3 - сжатый кулак

2. Поделал:
Участники отыгрывают боевое столкновение так, как считают нужным, нанося друг по другу удары, уклоняясь от них, блокируя атаки и отыгрывая применение дисциплин, как им заблагорассудится.
Тот, чья атака в этом раунде была заявлена ниже (независимо от реально нанесенного урона), обозначает конец раунда, резко разорвав дистанцию с противником или упав, если это были его последние пункты крови (см. дальше).

3. Подумал:
Каждый участник боя по результатам раунда вычитает у себя из запаса крови атаку противника. Этот урон может изменяться дисциплинами, о чем будет знать сам игрок.
Если по результатам раунда у персонажа не осталось пунктов крови, игрок падает на три точки (например, сидя на корточках касается земли одной рукой) и остается в этом положении, изображая обессиленность и неспособность дальше активно участвовать в драке. Его теперь можно добить (см. дальше).

Примечание: как это подать
Никому не хочется, чтобы “боевка с хитами и раундами” превратилась в скучное занятие. Поэтому добавьте буквально пару элементов, чтобы все стало красиво.
Между раундами противники ходят кругами друг против друга, выбирая момент для атаки и стараясь разозлить друг друга. Размышления о результатах предыдущего раунда и выбор оружия можно вложить в это кружение, а демонстрацию оружия и атаки сделать поддразниванием противника или обманными движениями.
Говорить в ходе боя можно все, что вздумается, на модель это не оказывает никакого влияния - чтобы узнать о ходе боя, следите за руками.

Бой с живыми людьми и гулями
В случае поединка вампира и человека бой проходит по тем же правилам с учетом того, что человек слабее и не может пользоваться дисциплинами.
В случае поединка гуля и вампира гуль сражается по общим правилам, однако здоровье гуля измеряется не в пунктах, а в раундах, которые он может выстоять. Гуль игнорирует показанную вампиром атаку и стоит столько раундов, сколько позволяет его здоровье (обычно один, старые гули и ревенанты - два, особо древние и обработанные Изменчивостью гули - три). Гуль восстанавливает здоровье только будучи окормленным вампирской витэ, зато сразу до номинала. Гуль наносит вампиру урон по обычным правилам.

Оружие в бою
Каждый персонаж будет лично осведомлен о том, какой бонус к атаке дает оружие, которым он обладает или которое он может найти, но существуют общие стандарты, которыми можно руководствоваться, оценивая подготовленность оппонента к бою:
Пулевое огнестрельное оружие и оружие ударно-дробящего действия - атака 1 (независимо от применяемых дисциплин).
Дробовики - атака 2 (независимо от дисциплин).
Ножи (подразумеваем боевой нож, тесак и мачете, маленькие ножики считаются бессмысленными) и прочие некрупные рубящие, режущие и колющие предметы - атака +1 к базе.
Рыцарские мечи, топоры пожарных и лесорубов - атака +2 к базе.
Бензопила, факел, ужасающие и невероятные виды оружия - атака +3 к базе.

Дисциплины в бою
Любая дисциплина может и должна пригождаться вампиру в бою. Все дисциплины, имеющиеся у вампира, действуют в бою одновременно и бесплатно. От действия любой дисциплины вампир может отказаться между раундами и так же между раундами “включить” ее обратно.
С точки зрения боевого применения выделяются два уровня дисциплин - первый и второй. Боевая дисциплина первого уровня может быть у кого угодно - она может быть “положена” по клану или ее можно было в ходе не-жизни изучить в целях выживания. Боевые дисциплины второго уровня есть только у тех, кто специально изучал и развивал в себе боевое применение этой конкретной дисциплины. То есть у большинства их нет, у боевиков их одна, редко две и чаще клановые, у старейшин может быть сколько угодно.

Анимализм-1: персонаж может высвистеть ближайшую крысу и немедленно ее сожрать, что позволяет ему один раз за бой между раундами добавить себе один пункт крови;
Анимализм-2: персонаж приобретает невероятную ловкость, что позволяет ему не получать урон в любые два раунда боя;

Доминирование-1: персонаж может в неожиданный момент приказать противнику остановиться и тот послушается, что дает ему возможность проигнорировать весь урон в одном раунде боя от этого противника;
Доминирование-2: персонаж полностью подавляет своей волей противника и даже в бою ухитряется манипулировать им, поэтому любая атака по нему от данного оппонента считается =1;

Затемнение-1: персонаж может отвлечь внимание от своих действий, сделать свои движения неуловимыми, так что игнорирует урон от огнестрельного оружия;
Затемнение-2: персонаж может стать невидимым и затем неожиданно появиться за спиной у противника, что дает ему атаку =3 при бое любым холодным оружием в двух любых раундах боя;

Могущество-1: персонаж невероятно силен, что дает ему базовую атаку =1 при бое голыми руками;
Могущество-2: персонаж умеет прилагать свою необычную силу максимально эффективно, что дает ему базовую атаку =2 при бое голыми руками;

Очарование-1: персонаж способен произвести серьезное впечатление на противника, напугать его и заставить растеряться, что дает ему атаку +1 в одном раунде боя по его выбору, с любым холодным оружием;
Очарование-2: персонаж может запутать противника своими действиями и ввести его в ступор своим поведением, так что в любом раунде он может по своему выбору заявлять атаку=0, но не получать в этом раунде никаких повреждений (да, это можно продолжать бесконечно);

Превращение-1: персонаж выпускает когти из рук - внешне они не так велики, чтобы их можно было заметить (то есть муляж носить не нужно), но дают базовую атаку =1 голыми руками;
Превращение-2: персонаж по своему желанию растекается туманом и вновь собирается в материальную форму, что дает ему возможность игнорировать весь урон в любых двух раундах в ходе боя;

Прорицание-1: персонаж предвидит намерения противника перед началом боя, поэтому не получает от него урон в одном любом раунде в ходе боя;
Прорицание-2: персонаж предугадывает все движения противника, поэтому получает +1 к атаке;

Стойкость-1: персонаж становится значительно тверже и устойчивее к ударам, что дает ему -1 к урону от любого оружия, но не от урона, нанесенного голыми руками;
Стойкость-2: персонаж становится практически неуязвимым, так что получает только 1 единицу урона каждый раунд и только когда атака противника равна 2 или 3;

Стремительность-1: персонаж двигается резко и с опережением противника, поэтому получает +1 к атаке;
Стремительность-2: персонаж настолько проворен и так быстро реагирует, что с ним почти ничего невозможно сделать, так что он получает урон только в том случае, если противник заявил атаку=3 (но при этом весь полагающийся урон);

Тауматургия-1: персонаж заставляет противника отвлечься на заживление несуществующих ран, что дает персонажу атаку =2 на один раунд по его выбору в ходе боя;
Тауматургия-2: персонаж заставляет кровь противника вскипеть, что дает ему атаку =3 дважды в ходе боя по его выбору;

О том, что еще происходит в бою
Бегство:
До начала боя от него можно уклониться, попытавшись скрыться бегством. Убегающего можно догонять, чтобы с ним драться. Вас догнали, если вас смогли коснуться - после этого надо останавливаться и драться по обычным правилам.
Сбежать из боя можно, но предполагается, что противник всегда успеет ударить вас в спину, если вы решите развернуться и бежать. Так что между раундами вы можете развернуться и убежать. При этом вы получаете еще раз столько же урона, сколько составляла атака противника в последнем раунде (да, ДАЖЕ ЕСЛИ это была его “одноразовая Тауматургия”) и падаете, если это были ваши последние пункты крови.

Перемирие:
Между раундами противники могут договориться прекратить бой. Чтобы это сделать, им нужно принять решение о завершении боя (голосом) и, начав новый раунд, показать друг другу атаку=0, после чего их бой заканчивается. Да, “задача о двух заключенных” здесь применима, если один из противников обманет второго, бой продолжится. Коварство - залог здоровья.

Добивание:
Поверженного противника можно дьяблировать или добить.
Персонажа, не способного продолжать бой, противник может добить, как загнав в торпор, так и подарив ему Окончательную Смерть.
Чтобы загнать противника в торпор, достаточно ударить его, когда он упал от потери здоровья. Можно бить больше одного раза и сколько угодно измываться - это не влияет на здоровье жертвы.
Чтобы добить противника, нужно отрубить ему голову мечом или поджечь его факелом, сопроводив свои действия словом “Прощай”.

Колья:
Противника, у которого закончился запас крови, можно парализовать колом в сердце, не обладая никакими специальными способностями.
В небоевой обстановке парализовать можно только с небоевым применением дисциплин.
бою парализовать нельзя.

Групповые бои:
Если вы деретесь втроем, то все происходит почти так же, как обычно. Тот игрок, который находится в меньшинстве, показывает (пальцем), в кого из двух противников идет его атака, второй же противник не теряет здоровья. Находящийся в меньшинстве игрок теряет пункты крови от атак обоих противников.
Если на одного нападает сразу более двух человек, то в бою участвуют только двое (двое на одного), а остальные ждут своей очереди “на влет”, подбадривая своих товарищей криками, гиканьем и стрельбой в воздух по желанию.
Если встречаются две большие группы, то они делятся на пары. Тот, кому не хватило противника сразу, ждет исхода одной из схваток и занимает место павшего товарища. Тот, кто победил своего противника, поступает так же. В групповом бою двое на одного могут драться только последние оставшиеся на ногах участники.
В групповых боях (включая двое на одного) нельзя добивать, пока на ногах остаются обе стороны. Только победители в самом конце боя могут кого-то добить.

Восстановление здоровья:
Для того, чтобы восстановить после боя запас крови, вампиру следует попитаться.



 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Данила
16 января 2013  13:34
 

Приключенец

Вопросы:
1. В какой момент я должен решить, что использую дисциплину. Я вижу, что противник заявил "кулак", т.е. 3 хита и тут я понимаю, что самое время для анимализма на супере. Это разрешено?
2. Оружие/дисциплины работают только в ближнем бою? Т.е. достать пистолет и пальнуть в набегающего вампира не получится? Хотя он точно поймет, что в него влетел ровно один хит, даже пальцем показывать не нужно.
3. Отыгрыш дисциплины рекомендован или обязателен? Отыгрыш повреждений рекомендован ли вообще (исходя из природы вампиров)?

Имхо, система будет настолько хороша, насколько вы ее отыграете.


Чих
16 января 2013  13:36


Приключенец

Алсо, если в результате боя чувака не добили, не загнали в торпор и не совершили дьяблери, как быстро чувак приходит в себя?


casper_MALK_
16 января 2013  13:38


Приключенец

QUOTE
может длиться три часа

QUOTE
у джентльменов не станет

Ох уж эти Маскарады...


Ларош
16 января 2013  14:39
 

Модератор

1. Да, Очарование (и Доминирование) в бою 1-на-2 работает на обоих, уточнение в правила будет внесено вечером.
2. Да, применять дисциплины после того, как ты увидел чужую атаку, разрешено.

3.
QUOTE
Оружие/дисциплины работают только в ближнем бою? Т.е. достать пистолет и пальнуть в набегающего вампира не получится? Хотя он точно поймет, что в него влетел ровно один хит, даже пальцем показывать не нужно.

Модель описывает в том числе стрельбу на близких дистанциях. По-хорошему, и рукопашный-то бой у вампиров занимает много места (они бегают, прыгают и швыряют друг друга), но мы не можем себе позволить этого моделировать из соображений экономии.
Таким образом, наша модель подразумевает, что стрельба в ней входит в "ближний бой".
3.1. Мы не знаем, сколько влетело в вампира, в которого "пальнули" - он мог уклониться, пуля могла чиркнуть по коже, наконец, пуля могла просто засесть в теле, НЕ причинив вреда. Да, это все кажется нам, людям, нереалистичным. Но таков выдуманный мир.

4. Отыгрыш дисциплин рекомендован, отыгрыш повреждений излишен в силу физиологии вампиров, отыгрыш останавливающей силы атак (отлетаний, падений и опрокидываний) рекомендован с поправкой на условия окружающей среды.

5.
QUOTE
как быстро чувак приходит в себя

Если бой закончен и тебя не добили, то передвигаться ты можешь сразу, "падение" при нуле хитов - чисто модельная величина. Восстановление здоровья происходит при питании.


Чих
16 января 2013  15:16


Приключенец

Правильно ли я понимаю, что чувак с Доминированием-2 и Стойкостью-2 является полностью неуязвимым? Так как Доминирование сводит все атаки к 1, а Стойкость от них гарантированно защищает?

Правильно ли я понимаю, что чувак с Доминированием-2 и Стойкостью-1 является неуязвимым к любым атакам, кроме рукопашных? (которые, заметим, эффективны только с Могуществом-1/2 или Превращением-1)
Какой-то получается эпический танк с такими дисциплинами.


Annaven
16 января 2013  15:21
 

Приключенец

Чих
Но согласись, что на игре небольшого рамера сочетания этих дисциплин можно избежать.


Aridan Lael
16 января 2013  15:28


Приключенец

Данила,
QUOTE
1. В какой момент я должен решить, что использую дисциплину. Я вижу, что противник заявил "кулак", т.е. 3 хита и тут я понимаю, что самое время для анимализма на супере. Это разрешено?
Принимать решение о том, какое оружие используется в бою, и какие дисциплины включать/выключать, нужно до того, как оба обмениваются жестами с показателями атаки. Иначе обороняющийся всегла в выигрыше, и именно при таком раскладе уберетя элемент внезапности. Поскольку игра у нас на доверие, мы верим, что никто не станет хитрить в этом вопросе.

QUOTE
2. Оружие/дисциплины работают только в ближнем бою? Т.е. достать пистолет и пальнуть в набегающего вампира не получится? Хотя он точно поймет, что в него влетел ровно один хит, даже пальцем показывать не нужно.
Да. Только в ближнем. Леша выше осветил эту тему.

QUOTE
3. Отыгрыш дисциплины рекомендован или обязателен? Отыгрыш повреждений рекомендован ли вообще (исходя из природы вампиров)?
Отыгрыш атак и дисциплин рекомендован, но заставлять насильно мы никого не станем. Отыгрыш повреждений как таковых не требуется, но показать "прошла" ли атака можно и желательно.

Чих,
QUOTE
Алсо, если в результате боя чувака не добили, не загнали в торпор и не совершили дьяблери, как быстро чувак приходит в себя?
Персонаж придет в себя через две-три минуты, но будет в состоянии думать только о том, чтобы поскорее поесть. (об этом подробнее будет написано в правилах по тпитанию)

QUOTE
Как работает Очарование-2 в случае боя двое на одного? Чувак успевают очаровать сразу обоих своих противников?
Очарование2 действует на всех противников. Доминирование2 - только на одного.

Ларош, мы все же немного изменили правила по дисциплинам, так что твой ответ в пункто 2. верен только на 50%.

Правила могут кореектироваться и изменяиться после тестирования.


Ларош
16 января 2013  15:42
 

Модератор

Вампир с двумя вторыми точками по этой системе - это вампир с двумя седьмыми точками по настольной системе. Он натурально неуязвим, это нормально.

Aridan Lael
Сотри тогда мое утверждение про Анимализм, а то все запутаются.




Aridan Lael
16 января 2013  16:14


Приключенец

QUOTE
A и B нападают на C и успевают начать первый раунд боя. В этот момент из засады добегают D и E. Как должны поступить участники боя?
Втаком случае со следующего раунда бой идет уже двумя парами. Причем D и E сами решают между собой, кто из них вступит в бой. Если потом придут еще F и G на подмогу к А и В, то в следующем раунде смогут присоедениться и они, выбрав, кто из них составит пару оставшемуся D или E.


Четвертак
16 января 2013  17:06


Приключенец

QUOTE
В ролевой игре победить, как и выиграть вообще нет никакой возможности. В принципе.

Да ниужто? А в жизни - есть. Мы ведь жизнь моделируем, нет? С поправками на сетинг - но жизнь.
Выигрыш в ролевой игре - это качественный отыгрыш/погружение и хорошая игра, которой ты помог осуществиться.
А победа - это достижение твоим персонажем его целей. Естественно - в рамках его логики и характера, без читерства и неигровухи. Но достижение целей. У персонажа ведь есть цели, которые мотивируют его к действию, и он заитересован в их достижении? Даже если цель - это бесконечный процесс стремления к цели.

Или у нас персонажи - это уже просто оболочки для рефлексирующих и тусящих игроков, без которых на игры не пускают? Бо тут так принято?

QUOTE
а "И долго. И нудно. И утомительно" - а вампиры, простите, убивают друг друга за три секунды? Я не знал.

Вот я посмотрю, как рады будут игроки после 5-6 раундов таких попрыгушек - да если ещё и очередь из заинтересованных стоит рядом, ожидает-позёвывает. А если всё делать быстро - то вида не будет.
Если же стояла задача создать боёвку для конкертно заданной узкоспециализированной цели: малая/сверхмалая ролевая игра, минимум боёвки - то на мой глаз оно техзадаче не соответсвует, ибо слишком громоздко. Если задачей было сделать рэндом - зачем так много букав?

И да - я не считаю, что в упырской боёвке должны быть дисциплины только потому, что они есть в рулбуке. В рулбуках ещё много всего есть - но не всё в игре нужно.


Полынная кукла
16 января 2013  17:35


Приключенец

QUOTE
И да - я не считаю, что в упырской боёвке должны быть дисциплины только потому, что они есть в рулбуке. В рулбуках ещё много всего есть - но не всё в игре нужно.

Это вы, сейчас, уважаемый Кукарач, отчётливо сомневаетесь не в том, что Алексей сказал, а в том, о чём написала я в записи Венедикта, в которой он пытался понять написанное моим мужем, чтобы сюда флуду не нагонять. Не надо его сюда нагонять, флуду.


Четвертак
16 января 2013  17:56


Приключенец

И в том, что Ларош сказал - тоже. В частности - сомневаюсь в разделе "Дисциплины в бою", который занимает ПОЛОВИНУ приведённых выше боевых правил. Более того - считаю его вредным и ненужным для любой упырской боёвки в текущем виде.


Манфред
16 января 2013  18:33


Приключенец

QUOTE
Да ниужто? А в жизни - есть. Мы ведь жизнь моделируем, нет?

Да? А я думал выдуманный сеттинг. Как же я заблуждался.
QUOTE
И да - я не считаю, что в упырской боёвке должны быть дисциплины только потому, что они есть в рулбуке. В рулбуках ещё много всего есть - но не всё в игре нужно.

Отними у вампиров oWoD дисциплины - получишь вампиров из Сумерек.


Мирус
16 января 2013  18:35


Приключенец

Идея не новая, реализация плохая.
Совет со стороны: возьмите правила какой-нибудь настольной/карточной игры, где уже есть проверенный опытом логический элемент и постройте "математику" системы не нем, сохранив текущую сигнальную систему. В настоящий момент из-за полного "рандома" действия игрока не могут спланированы хорошо или плохо - сделайте меньше неизвестных.



Чих
16 января 2013  18:56


Приключенец

Не считая конкретных мелких вопросов, система выглядит достаточно неплохо. У сильного все шансы победить слабого, но при этом можно задавить противника числом и получить преимущество за счёт более серьёзного оружия. Меньше шансов огрести мечом по голове даже у боевого персонажа, так как при фехтовании не нужно стремиться действительно попадать по врагу. И, что мне более всего приятно, не нужно больше постоянно таскать с собой эти мерзкие страйкбольные очки.
Я бы хотел напомнить критикам, которые говорят "не надо делать из городской игры настолку", что боёвка - в любом случае самая слабая часть городской игры по многим объективным причинам. Недопустимость конфликтов с милицией, нежелание вовлекать в происходящее прохожих, невозможность всё время носить адекватную защиту (даже от страйкбола, не говоря уж о фехтовании) и тэ дэ и тэ пэ. Поэтому боёвка - это та часть городской игры, которую необходимо моделировать в любом случае. Благо, боёвка является довольно-таки второстепенным элементом городской игры. Данная модель даёт красивую картинку и позволяет однозначно определить победителя, и это уже весьма немало.
Модель сложная, её есть куда упрощать. Но всё равно очень неплохая.


Четвертак
16 января 2013  19:18


Приключенец

QUOTE
Отними у вампиров oWoD дисциплины - получишь вампиров из Сумерек.

А я то всю дjрогу думал, что дело в месседже и темах поднимаемых сеттингом, а не не в технических средствах их выражения.
QUOTE
Да? А я думал выдуманный сеттинг. Как же я заблуждался.

И как это отменяет сказанное мной? Для персонажей это жизнь, со всем вытекающим: целеполаганием, мотивацией и желанием добиться своего.
Персонаж может и должен хотеть победить. И порой ему это удаётся.
QUOTE
Выигрыш в ролевой игре - это качественный отыгрыш/погружение и хорошая игра, которой ты помог осуществиться.
А победа - это достижение твоим персонажем его целей. Естественно - в рамках его логики и характера, без читерства и неигровухи. Но достижение целей. У персонажа ведь есть цели, которые мотивируют его к действию, и он заитересован в их достижении? Даже если цель - это бесконечный процесс стремления к цели.

По сути моего поста есть что сказать?


Манфред
16 января 2013  19:37


Приключенец

QUOTE
Персонаж может и должен хотеть победить. И порой ему это удаётся.

Правильно. Только победить не в ролевой игре. И не победить, а достичь поставленных целей. Но в чем противоречие? Данная система дает больше возможности это сделать. Причем, вне зависимости от гендерных различий.
Никак на анхуманов естественную боевку не навесить, чтобы и дух сеттинга сохранить, и картинка была. Тушки человечьи весьма не совершенны, а среди вампиров женщины не слабее мужчин, вернее даже вампирам пофиг на пол. Ну сам представь - как девушку с мужиком на равных выпускать при естественной боевке? А тут хоть шанс травмировать меньше.


Четвертак
16 января 2013  19:55


Приключенец

Надо думать.
Как вариант предварительное разрешение боёвки в кустах с последующим отыгрышем - вполне ок.
Но только это должно быть просто и интуитивно на обоих этапах. Без необходимости махать руками, светить тряпочками и считаь калькуляторами в умах. Выложили, померялись - и всё стало ясно. В течении минут пяти - не более.
И зависеть от ПЕРСОНАЖА, от его ЛИЧНОСТИ. Не от размера его точек, а от того, как лихо он с ними управляется. Чтоб игрок чувствовал, что сражается его персонаж, а не статы.
Точки и дисциплины - это всего лиш техническое обеспечение крутости упырей в настолке, чтоб игралось интереснее. Для нашего формата должно быть выработано своё решение.


Полынная кукла
16 января 2013  20:02


Приключенец

QUOTE
что дело в месседже и темах поднимаемых сеттингом, а не не в технических средствах их выражения.

Опачки, приплыли. По-вашему, уважаемый Кукарач, выходит, надо запереть в комнате две команды - "упырей" и "внутреннего зверя (неугомонного, неистового, жаждущего крови и разрушений)". И пусть борются, как бы олицетворяя. Раз в час запускать туда игрока-смертного, чтобы он пострадал от столкновения с жестоким Миром Тьмы. Спустя шесть часов кинуть им яблоко с надписью "кто больше откусит, тот и главный" - тогда мы получим завершающий элемент месседжа и темы старых упырей - борьбу за власть. К чёрту эти технические средства.


Четвертак
16 января 2013  20:14


Приключенец

А что, про две команды - заход интересный.
Когда по игроку из каждой команды олицитворяют одного персонажа в двух лицах - личность и зверя. И вот они борются. Вполне себе ничё так.

Правда под это дело пафосно с не потусуешься, с глинтвейном и блэкджеком. Это конечно минус.
Да и почувствовать себя крутым убивашкой на халяву, бо в аусвайсе так записано, тоже не выдет.

Ну это - каждому своё.



 
 

Приключенец


Регистрация:

23.09.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

247104030

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3   Голосов: 2
Чарли  Роксол...  Четвер...  Guilleaume  Ralph  
Лента друзей

май

пн вт ср чт пт сб вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
[1] Prove that you lo...
03.09.2018 23:11
Написал: Mirass
[17] Допустим,...
07.10.2014 11:23
Написал: Morion
[62] Боевые пр...
17.01.2013 11:41
Написал: IC-Oddish
[6] Сбор игро...
15.01.2013 13:18
Написал: Annaven
[12] A Long Time Ago I...
09.10.2012 13:14
Написал: Ларош
[8] Что мы зн�...
07.08.2012 09:20
Написал: Роксол...
[4] Игра "Heroica...
01.04.2011 17:03
Написал: Annaven
[1] Эпилог
18.08.2010 11:00
Написал: IC-Oddish
[4] "Техничес...
17.07.2010 08:35
Написал: Razor
[9] Игра "Дым ...
25.06.2010 21:45
Написал: Манфред

Счетчик