Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20:41 - Черновики судьбы
Мысли вслух.
Что такое ролевая игра? Как и зачем в нее играть?
Сначала как и зачем.
Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй. И играй хорошо. И не важно, что хотел быть суперменом, а приходится играть козявку у него в носу. Буду самой лучшей козявкой из всех козявок!!! А почему нет? Или, скажете, козявок не существует? Они никому не нужны? А вы знаете каково им там? О чем они думают, что едят на завтрак, какая у них миссия в этом мире? Если они есть, значит их можно сыграть. Нужно не играть то, что любишь, а любить то, что играешь, жить персонажем, знать частоту его дыхания и пульс и подстраивать свой. Иначе это магазин получается: мне не нравится этот цвет, да и размер не подходит! И почему эта продавщица все время хамит?! Она должна обхаживать меня со всех сторон, облизывать и ножки целовать, чтобы я что-нибудь купил!!! Если в этом заключается роль мастера, увольте, я в такое играть не хочу (утрирую, конечно, но смысл тот же). Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение. Нет второ- и третьестепенных ролей. Нет 7 лица в 4 ряду. Даже если мастер, простите, дебил, и у него в игре так получается. Как построена любая игра? По сути своей. N-ное количество персонажей оказываются в одном месте-в одно время-в одних обстоятельствах. Когда мы приходим в новый коллектив, мы же не прилипаем к ноге начальника и не требуем, чтобы он подошел к тому-то и приказал ему подойти к нам и поздороваться, или улыбнуться, или заговорить. Предположим, что в этом коллективе вы играете роль тумбочки - такое часто бывает с новичками. Ну не подходит к вам никто, ну не предлагает вместе сделать отчет, не зовет попить кофе. Что, так и будете сидеть в углу? А потом скажете, что начальник виноват, что не создал вам условия для работы? А ситуация ведь реальная! Тогда почему на игре мы требуем этого от мастера?
Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет. Мастер никому ничего не должен. Пришел - играй, не нравится - до свидания.

А теперь - зачем.
Вспомнилось определение одного российского ролевика - "черновики судьбы". Разве нет? Играя мы получаем не только и даже не столько удовольствие, сколько жизненный опыт. Неважно, кого мы играем, мы все равно играем самих себя. Нет ни одного "цельного человека". В каждом из нас есть и ангел и герой и последняя сволочь и просто ублюдок. Да, именно так. Не нравится - не ешьте. Мы не привносим в роль что-то свое, мы каждой ролью открываем в себе новую сторону. Мы учимся вести себя в реальной жизни, а разве это не повод играть?
Итого: игра = удовольствие + польза.

А теперь, что это такое. Развлекательно-обучающий, психофизический процесс, ставящий перед собой цель объединения диаметрально противоположных людей в едином действии по их добровольному согласию.

Вот как-то так.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Eda
16 апреля 2012  11:45


Приключенец

Ларош
Даже в детских сказках не бывает все полностью радужно. Конечно, хочется идеального: счастливой любви, честности, благородных рыцарей и прекрасных дам. Но невозможно написать картину белыми красками на белом холсте.


Eda
16 апреля 2012  11:59


Приключенец

Ralph
помниться мне обещали водку и гулянку человек на 20 знакомых! В итоге было 5 человек, котмрых я в первый раз видела. Из сала, черного хлеба, помидоров и селедки, принесенных к водке, наделали бутерброды! А потом пили кофе и гуляли по городу до рассвета. Эта 'гулянка' была одна из лучших в моей жизни.


Heruer
16 апреля 2012  12:06


Модератор

Eda
Бывает и так
Но это ведь исключение, а не правило, верно?
Все-таки стремиться надо к соответствию обещанного реализуемому.

Кстати.
Раз уж тут нам привели такой красочный пример я поясню, что такое "вытягивать" игру.
Вытягивать игру это когда честные игроки, попав в такую ситуацию начинают разливать чай по стопкам и делать вид, что все хорошо, закусывать его привезенными огурцами и изображать постепенное опьянение. Ни уму, ни сердцу, но они-то надеются, что у мастера есть развитие заявленного сюжета. И их ждет все-таки игра - увлекательный квест "за догонкой" или сюрприз в виде "местные пришли".
Но нет. Они тупо попили чаю.



Rotmistr
16 апреля 2012  12:23


Приключенец

QUOTE
"игрок обязан играть выданную ему роль, даже если она ему не нравится". Вы меня простите, но нахрена такое хобби?

Для самосовершенствования. wink.gif
(см. на эту тему буддистские и индуистские тексты, сочинения К.Кастанеды, особенно "Искусство сталкинга", а так же других авторов).

Кстати! При рассмотрении ролевой игры как проекции обычной жизни, мастер игры - это в обычной жизни бог. Так что все рассуждения о роли и задачах мастера в игре являются сублимированными спорами на религиозные темы. По-моему интересное наблюдение, из которого различные следствия следуют, в том числе о мировозрении и истинной религии всех людей, которые на тему роли мастера в игре высказались. rolleyes.gif


Ralph
16 апреля 2012  13:07
 

Приключенец

Eda

Веня ответил.


Ларош
16 апреля 2012  13:45
 

Модератор

Вы знаете, как-то незнакомый человек без особого моего разрешения воткнул в меня несколько ножиков.
Назывался этот человек хирург и я постфактум ему очень благодарен.

Но этот случай не означает, что в дальнейшем я не против, чтобы незнакомые люди без моего согласия втыкали в меня ножи.


Rotmistr
16 апреля 2012  15:41


Приключенец

Ларош
А знакомые, причём для твоего же блага? smile.gif


Eda
16 апреля 2012  17:35


Приключенец

Heruer
"Но это ведь исключение, а не правило, верно?"
Правило!!! Я живу по принципу: "расслабься и получай удовольствие". Есть 2 варианта: тебя пригласили смотреть ужастик, а показывают мультики. 1. Ууу! мультики?! Какого х.. я сюда вообще шел?! Да пошли все! 2. Класс! Мультики! Давно не смотрел!!! Ребята присоединяйтесь! Пришли на ужастик? Да ну его! Потом посмотрим!
Так же и с игрой. Выбирайте сами!


Eda
16 апреля 2012  17:54


Приключенец

Ларош
Я бы немного изменила пример. Вы согласны, чтобы и впредь незнакомые хирурги втыкали в Вас скальпель для Вашего же блага?
Я не говорю, что жизнь - дерьмо и игры должны соответствовать. Просто мне хотелось бы больше простора для фантазии. Мне гораздо интереснее "вытягивать" игру, на которую мастер уже давно положил ..., чем видеть его явную заинтересованность в том, чтобы все прошло хорошо.
Мое личное мнение: мастера на игре вообще не должно быть. Не в смысле "физически", это понятно, а в смысле его хоть малейшего влияния на ход игры. Да, что-то пошло не так, да, кто-то накосячил с правилами, не так что-то понял, но игра, в которой мастера нет, будет идти дальше за счет игроков. И никто даже не заметит ошибки. Если я пришла играть добрую фею в самую добрую сказку, а мой помощник гном случайно разлил самый добрый волшебный напиток и ВДРУГ все вокруг стали страшными зомби, я не побегу к мастеру с криками: ты обещал добрую сказку!!! Буду выкручиваться.
Rotmistr
Вот именно! А кто-нибудь видел, как Бог спустился к Гитлеру, отшлепал его по попке и сказал "ай-яй-яй!", и тот сразу же стал милым плюшевым мишкой.
Великий Мастер (я его так называю) дал каждому из нас роль и больше он ни во что не вмешивается! Просто смотрит, как мы тут сами все разгребем. И развлекать он нас явно не собирается!
Так почему на игре мастер должен это делать? Дал мир (четкий, продуманный до мелочей), дал обстоятельства (конкретные) и дал роль. Барахтайтесь!


Heruer
16 апреля 2012  18:14


Модератор

Eda
А обидно, наверное, 3 месяца готовиться, отсматривать тематические фильмы, читать книги, разбираться в ужастике, готовить пол-легенды (а то и все 100 процентов), ради игры взять отпуск на работе, сшить костюм и оказаться на мультиках, нет?
наверное этих людей можно понять?
Тем более, что на ужастик через день не попадешь, это снова кусок жизни вылетет.

В игре сделанной на коленке и подготовившись к ней также, конечно проще поменять на месте все.

QUOTE
Так почему на игре мастер должен это делать? Дал мир (четкий, продуманный до мелочей), дал обстоятельства (конкретные) и дал роль. Барахтайтесь!

Не должен.
Это два разных и совершенно равных способа мастерения игр.


Rotmistr
16 апреля 2012  18:28


Приключенец

QUOTE
Не должен.
Это два разных и совершенно равных способа мастерения игр.

Ну всё правильно! Каждому по вере его. yes.gif


Ralph
17 апреля 2012  09:18
 

Приключенец

Eda

Дело в том, что это правила не для всего мира, а только для вас.



 


Приключенец


Регистрация:

07.02.2008

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3.1   Голосов: 15
Menule  GHOM  Мирус  
Лента друзей

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[32] Черновик�...
17.04.2012 09:18
Написал: Ralph

Счетчик