29 сентября 2010 |
10:07 - бытовые моменты vs ИГРА
|
Я считаю, остроумные и работоспособные сюжеты гораздо важнее довоза и т.п. организационных моментов. Ведь еду я на ИГРУ для того, чтобы ПОИГРАТЬ, а за организацией я бы поехал в другое место.
Т.е. при хорошей организации, но мертвом игровом процессе, мероприятие это мне не понравилось бы, а ежели наоборот, то могло бы и понравиться. А в последнее время акценты куда-то не туда сместились у народа...
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Heruer |
29 сентября 2010 10:14
|
Модератор
|
Мои предпочтения совпадают с твоими. Только проблема в другом. Мастер САМ определяет, что он делает, а что не делает. Мастер сказал заранее: взносов не будет, застройка полигона - своими силами игроков и на их вкус, заезд и завоз вещей - самостоятельно - игроки в оценках будут исходить из этого.
А вот если мастер сказал: будет машина, а потом ее не оказалось, или сказал "будет строяк", а его не оказалаось, или собрал взносы и непонятно куда потратил, или так потратил, что почувствовало это 30 процентов на полигоне... Вот тогда , когда он САМ не выполнил СВОЮ же планку и возникают обоснованные вопросы.
а если он ничего не говорил такого, обязательств не принимал, то разумнее вопросы ставить так, например: "мне кажется, что эту игру улучшил бы централизованный заезд"
|
|
Alef |
29 сентября 2010 10:18
|
Приключенец
|
А еще встречи с игроками, своевременные материалы и загрузы, собранные игротехники - это тоже "организационные моменты".
|
|
Карл |
29 сентября 2010 10:24
|
Приключенец
|
Heruer да, тут согласен абсолютно. Но в обсуждении Всеслава большинство критики пошло в адрес неправильной бытовой организации, вот мастер и сделает неадекватные выводы на будущее, уделив впоследствии основное внимание довозу игроков, а не игре
Alef я игровые материалы и загрузы отношу все же к сюжетному пласту. т.е. это "игровые организационные моменты" и они для меня выше "бытовых организационных моментов", о чем я и написал. Это все как-то коррелирует с прошлогодним лозунгом "Хватит жрать на РИ!"
|
|
Heruer |
29 сентября 2010 10:30
|
Модератор
|
QUOTE Но в обсуждении Всеслава большинство критики пошло в адрес неправильной бытовой организации, вот мастер и сделает неадекватные выводы на будущее, уделив впоследствии основное внимание довозу игроков, а не игре вот это и будет карго-культура. подражение без постижения сути...
|
|
Карл |
29 сентября 2010 10:33
|
Приключенец
|
именно
|
|
Ронин |
29 сентября 2010 10:41
|
Приключенец
|
Хорошая организация - важная составляющая хорошей игры. Лучшие игры, в которых я учавствовал, в том числе были прекрасно организованы.
В идеале в составе МГ должен быть специальный человек (люди), отвечающий за организационные моменты. Который заранее подумает о стройматериалах, воде, еде, стоянке, туалете и проч., что можно не заметить если оно будет, но что может испортить всю игру, если оно отсутствует. Речь не об избыточном комфорте, конечно, а о вещах первой необходимости или о деталях, которые просто мешают игре (машины, стоящие посреди игрового лагеря, например).
|
|
Alef |
29 сентября 2010 11:07
|
Приключенец
|
Ребята, вы говорите верно, но про идеальные игры и сферического ролевика в вакууме, который собран, инициативен, трудолюбив, обеспечен деньгами, понимает мастера с полуслова. В жизни совсем по другому: средний ролевик - ленивый неорганизованный разгильдяй. И что-то сделать с этой "армией" мы не можем (хотя хочется сказать "Эти бракованные - привезите мне других ролевиков") и начинаем искать пуговицу, потому что проще всё организовать самому, нежели проверить, что все организовались самостоятельно. И дальше много побочных деталей, которые сильно влияют. Мастер выбрал подходящий ему полигон. Но он далеко и не удобно. Можно сказать "добирайтесь сами" и потом будут скипы("я проснулся с утра и понял, что в такую погоду в такую даль никак не поеду") и в сумме многочасовое ведение по телефону заблудившихся, вместо того что бы заниматься игрой. Ты скажешь стройтесь как хотите, а потом будет "бугага, а Троя - это вон та зеленая палаточка". Ты не проверишь что у игроков с костюмами и потом у тебя обязательно будет на игре наследный принц в резиновых сапогах. И таких моментов тысячи.
|
|
Heruer |
29 сентября 2010 11:14
|
Модератор
|
Да, Алеф, мысль о том, чтобы на игру пускать только "выше среднего" ролевиков - чудесна или ты не к этому выводу вел?
|
|
Alef |
29 сентября 2010 11:26
|
Приключенец
|
Я вел к тому, что либо мы делаем высокую планку по самоорганизации и жесткий отсев и не удивляемся количеству "выживших" игроков. Либо мы нянчимся и делаем всё возможное что бы игрок доехал и тогда тоже понимаем зачем это делаем("маркетинг") и на жизнь не жалуемся. Я против позиции: "Я придумал замечательную игру(о которой никто не знал) на прекрасную тему(которая никому не интересна), выбрал чудесный полигон(до которого фиг знает как добраться) запланировал феерические костюмы(которые фиг знает как сделать) и космические строения(которые непонятно как возвести в одиночку), а подлые игроки взяли и не доехали в количестве нужных мне 200 штук". Я здесь сильно утрирую, но это что бы "стало понятнее", что не надо бросаться в крайности.
|
|
Heruer |
29 сентября 2010 11:41
|
Модератор
|
Alef Вот именно потому в моих глазах "Время для подвига" игра, которую критиковать можно с учетом того, что она некоторую планку свою взяла (выбрала уровень, совокупность условий и на него примерно и приземлилась), А "Тропа чародея" - не взяла. "девятка" свою планку в моих глазах опять же взяла, а вот "десятка" это сделала каким-то чудом.
|
|
Alef |
29 сентября 2010 12:08
|
Приключенец
|
Heruer, конструктивная мысль. Можно ее и к Мирусу в обсуждение.
|
|
|
|
|
|
май |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|