Heruer |
03 мая 2009 12:44
|
Модератор
|
это как раз нормально.
|
|
Dark Blue Dragon |
03 мая 2009 13:10
|
Приключенец
|
Heruer, не знаю, нормально это или нет, но как-то имхо многовато. Это тот случай, когда количество нифига не переходит в качество.
|
|
Graver |
03 мая 2009 13:47
|
Приключенец
|
слушайте, а бывают же игры вообще без игротехников? как они работают?
|
|
Heruer |
03 мая 2009 13:48
|
Модератор
|
само по себе количество такое не страшно. Страшно как его используют. Если грамотно - переходит
|
|
Ларош |
03 мая 2009 16:01
|
Модератор
|
Любая игра, где действуют люди, а из законов - физика и логика (ну да жанр, если что), работает без игротехников. Как жизнь вокруг. А вот игра, в которой появляется некий внешний "закон развития", будь то судьба или сверхъестественные существа (действительно supernatural, а не "такие же люди, только с фаерболами/остроушами"), требует управляемости через игротехников. К тому же совершенно непонятно, как сыграть фэйри на погружение.
|
|
Graver |
03 мая 2009 16:17
|
Приключенец
|
Ларош почувствуйте себя богом)
|
|
Arthur de Gorn |
03 мая 2009 22:14
|
Приключенец
|
я вот погрузился... так не хотелось в 4 или когда там закончилась игра выгружаться, когда все вдруг заговорили in real life =(
|
|
Graver |
03 мая 2009 22:48
|
Приключенец
|
Arthur de Gorn, о, дагда тоже погрузились только к утру засыпать уже начали
|
|
Ларош |
04 мая 2009 00:44
|
Модератор
|
"Мы погрузились" - это не ответ. Погрузиться можно не в то, что надо.
|
|
Arthur de Gorn |
04 мая 2009 00:47
|
Приключенец
|
Ну да, но эталона ведь не существует, значит каждый решает для себя чисто субъективно. Проверить это ты не можешь. Можешь поверить разве что =)
|
|
Heruer |
04 мая 2009 08:57
|
Модератор
|
Arthur de Gorn это было погрузился? гм...
|
|
Arthur de Gorn |
04 мая 2009 09:18
|
Приключенец
|
О, это был упрек?
|
|
Heruer |
04 мая 2009 09:37
|
Модератор
|
Arthur de Gorn Да нет. Сложно упрекать, ты ведь говорил только по игре. Формально ничего не нарушил. Но было все как-то стилистически стерильно... Так мог говорить и рыцарь, и римлянин, и современный парикмахер... И вот для такой стерильной речи тебя было как-то "много"...
Ну и, конечно, все мои попытки говорить не раньше королевы и старшего брата были похерены всеми, кто говорил РАНЬШЕ КОРОЛЕВЫ.
Но в обоих случаях, ты лишь один из...
но это не упрек. Ни в коем случае.
Скорее то же самое, что у меян слуилось на М-коне после просмотра фильма: "не умеем мы говорить... СОВСЕМ не умеем"
|
|
Arthur de Gorn |
04 мая 2009 11:16
|
Приключенец
|
Понимаю, в принципе ты прав, говорить мы не умеем. И погружаться это мешает. Но факт погружения не отменяет - это ведь внутреннее состояние, оценивается субъективно - сам для себя. То есть если бы еще и говорили, и вели себя правильно, и маткультура была бы выше, и обустройство стоянки - погрузился бы больше, как-то так.
А вот на тему "говорить не раньше королевы и старшего брата" я как-то не припомню такую установку и был уверен, что деления в процессе игры на "старших и младших братьев" - чистая импровизация, в частности, кто был старшим братом и почему? И еще - я наоборот, как привратник, имел установку говорить вобщем-то первым..
|
|
Heruer |
04 мая 2009 11:49
|
Модератор
|
Arthur de Gorn Крыс, Я, Танатос и Эридан - родные дети королевы. то есть внуки Гвина и правнуки Нуаду
|
|