03 мая 2009 |
11:18 - ИМХО
|
Мне странно было бы слышать от игротехника слова "Я хорошо поиграл". Почти всё равно, что услышать это от мастера. Конечно, на игре все должны получать кайф. Но, по-моему, игротехник его должен получать не от играния, а от красявости картинки, которую он создал, и от того удовольствия, которое он принёс игрокам.
Вот как-то так...
ПыСи. Конечно моё мнение в какой-то мере разбивается о случаи, когда у игротехника непродолжительные обязанности, а после них море времени, в которых дела нет, а персонаж есть, и надо себя как-то развлекать. Это частности. Возможно их много.
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Graver |
03 мая 2009 11:58
|
Приключенец
|
такая связь:если игротехник хорошо поиграет, то уж игроку с ним скучать не придётся
|
|
Elnar |
03 мая 2009 12:12
|
Приключенец
|
Игротехниками на Лайонессе назывались только оперативники. Остальные были "игроками с игротехническими функциями". Фикция, а приятно.
|
|
Graver |
03 мая 2009 12:22
|
Приключенец
|
Elnar, так уж и фикция?
|
|
Heruer |
03 мая 2009 13:04
|
Модератор
|
Elnar да не фікція. Кому как. Мне как раз не нравитсяч. Гибрид. Не рыба, не мясо.
По мне лучше было бы, если бы мы не вымучивали игру между собой в отсутвие игроков, а тихо готовились, потом принимали игрока, обрабатывали его со 100 процентным КПД через ДОМАШНИЕ заготовки и отпускали. И отдыхали. МНЕ ТАК БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ.
Такую чтоку зрения навязывать - не собираюсь.
Но рекомендацию: не делайте гибридов говорил осенью на ЗС и снова повторю ))
|
|
Graver |
03 мая 2009 13:40
|
Приключенец
|
Heruer, мы не вымучивали) времени не было "проклятые" через дагду очень плотно шли
|
|
Heruer |
03 мая 2009 13:47
|
Модератор
|
Graver у нас тоже шли плотно. тоже очередь была. только вначале был провис.
Акценты в другом. ЛУчше готовиться и ЧЁТКО знать заранее ответы. Иметь заготовленные сцены. импровизация это хорошо. Но есть и проблемы. И даже если ты придумал заранее решение, его лучше отрепетировать. Намного лучше результат...
|
|
*Йеннифэр* |
03 мая 2009 14:10
|
Приключенец
|
Heruer
Самое обидное как раз, когда есть четко отработанная схема поведения, интересный отработанный план действий и т.п. И при этом запланированный игрок не доходит - отчасти и по вине других игротехников. Не повезло, просто, конечно, а обидно... поиграть-то и игротехнику хочется...
|
|
Graver |
03 мая 2009 14:16
|
Приключенец
|
Heruer мне вот эти волшебные рекомендательные письма, признаюсь, сильно помогли (две легенды меня сильно озадачили. скажу так: я даже рада, что к нам их игроки не дошли)
с другой стороны, они лишают процесс некого очарования ничто не мешало нам поступать по-своему, но после изучения распечаток в голову всё больше шли предложенные решения
|
|
Heruer |
03 мая 2009 14:36
|
Модератор
|
Graver Какой процесс? Я бы так сказал игротехнику вообще нужны ПРЯМЫЕ УКАЗАНИЯ, он тогда БОЛЬШЕ сможет сделать. Он НА ИГРОКА работет. И бог с ним с очарованием. Очарования - для игрока. И, конечно, все рекомендации надо вводить в игру естественно и органично. ИМХО
|
|
Шамара |
03 мая 2009 14:41
|
Приключенец
|
2Heruer
QUOTE Акценты в другом. ЛУчше готовиться и ЧЁТКО знать заранее ответы. Иметь заготовленные сцены. импровизация это хорошо. Но есть и проблемы. И даже если ты придумал заранее решение, его лучше отрепетировать. Намного лучше результат... Иногда да. Хотя я бы сказала, что репетировать нужно стилистику, манеру, ключ что ли, в котором будет проходить импровизация. Ну, и ритуалы, конечно. У нас было по несколько "четких ответов" для большинства игроков, вовремя приславших нам легенды (несколько - потому что мы хотели оставить им и себе свободу выбора и гибкость решений). И даже с этими вариантами нам не удалось ознакомить всех людей, игравших Ши, из-за невероятной кучи форс-мажоров. Но. У большей половины игроков, виденных мной, в том числе и с очень яркими и продумаными легендами, на игре либо менялась трактовка запроса, либо оказывалось, что этот запрос с самого начала был понят неправильно. Если в этих случаях мы продолжали бы действовать по отрепетированной колее, результат был бы совсем плачевным. Для меня проблема была в том, что не было времени для мастеров настроиться с большинством "игроков с игротехнической нагрузкой" в одном ключе восприятия и действий, а также не было времени наладить полноценный игровой пласт взаимоотношений между обитателями Волшебной Страны. Для меня как игрока бывает очень важным ощущение того, что моя игровая жизнь проходит в живом мире со своими законами, это действует на меня сильнее, чем ощущение того, что окружающие "работают на меня" и сами не живут в нем. И еще урок для меня - четко, при личной встрече (кроме самых крайних вариантов), выяснять у игрока, что он имел в виду своей легендой. Меня огорчило "непопадание" некоторых сильно сыгранных эпизодов из-за разницы в восприятии смысла одних и тех же слов (касается легенды) мастеров и игрока. И спасибо огромное, что приехал. 2Элли
QUOTE Мне странно было бы слышать от игротехника слова "Я хорошо поиграл" Если игротехник адекватно при этом выполнил свою задачу, то меня очень несказанно радуют подобные слова игротехника . По причинам, изложенным выше. Не люблю ощущать себя частью механизма. Как-то так.
|
|
Heruer |
03 мая 2009 14:44
|
Модератор
|
QUOTE Для меня как игрока бывает очень важным ощущение того, что моя игровая жизнь проходит в живом мире со своими законами, это действует на меня сильнее, чем ощущение того, что окружающие "работают на меня" и сами не живут в нем. Это безусловно. Реакция игротехника должна быть естественной и органичной.
QUOTE И спасибо огромное, что приехал. Да не за что. От меня толку было мало. Вот Крысу - точно огромное спасибо.
|
|
Graver |
03 мая 2009 15:11
|
Приключенец
|
Heruer помня о гибридах, я решительно отказываюсь считать ши игротехниками
|
|
Heruer |
03 мая 2009 15:14
|
Модератор
|
Graver судя по тому. чего от них хотели они все же ТОЧНО были игротехниками. Правда мастера хотели. чтобы они ОДНОВРЕМЕННО были и игроками... Но игротехниками они ТОЧНО были.
|
|
Graver |
03 мая 2009 15:59
|
Приключенец
|
Heruer, мы, вероятно, о разных шах
|
|
Heruer |
04 мая 2009 08:58
|
Модератор
|
Graver возможно
|
|
Элли |
04 мая 2009 18:27
|
Приключенец
|
QUOTE Если игротехник адекватно при этом выполнил свою задачу, то меня очень несказанно радуют подобные слова игротехника . По причинам, изложенным выше. Не люблю ощущать себя частью механизма. Как-то так.
Не знаю. Мне кажется, что "поиграть", это направить какие-то усилия на себя. Играть, это решать проблемы своего персонажа, погружаться. В моём понимании, игротеник по-максимуму должен выкладываться на взаимодействии с игроками. В моём понимании, игротехник находится не в состоянии переживания, а в состоянии продумывания, как сделать игру красивее.
Я наверное просто опасаюсь, что "поиграв" можно выполнить задачу адекватно, но при подходе "поработать", получилось бы несколько лучше.
А вообще, я тут бурчу только по причине того, что мне очень нравятся игротехники и их функции, и я просто не понимаю, зачем стремиться игротеху играть, если у него и так куча всего вкусного.
|
|
Abaddon |
11 мая 2009 08:53
|
Приключенец
|
QUOTE зачем стремиться игротеху играть, если у него и так куча всего вкусного. Не уловил. Вкусного чего?
|
|
Heruer |
11 мая 2009 09:50
|
Модератор
|
Abaddon QUOTE Не уловил. Вкусного чего? Он дергает за ниточки, я полагаю...
|
|
|
|
|
|
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|