Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Решиться сделать шаг

09:14 - Размышление
Заметил в своих играх одну закономерность:
мастер олицетворяет игровое "зло", строящий падлу, а общность игроков "добро", пытающаяся все расставить на свои места. игра представляет из себя систему, которая выводится из равновесия мастерским фактором и стремится к стабилизации через перерождение в новом качестве.
Вывод: для "долгих" игр и их циклов необходимо добиться, чтобы игроки сами вводили дисбаланс в игровой мир и заставляли колесо вращаться.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

fucr
09 октября 2008  10:22


Приключенец

не льсти себе, подойди поближе


nigabraza
09 октября 2008  12:05


Приключенец

fucr
Бакиновский, ты заколебал. мыслеподревуананизм не хуже и не лучше любого другого smile.gif


_gonZ
09 октября 2008  12:33


Модератор

Я бы даже сказал, имеющий смысл. Очевидная вещь, конечно, но из разряда тех, которые не замечаешь, пока о них не сказали вслух.


fucr
09 октября 2008  13:05


Приключенец

nigabraza
_gonZ
налево и через КПП!


Madre
09 октября 2008  13:16


Приключенец

QUOTE
Заметил в своих играх одну закономерность

И не только в своих. tongue.gif


Мирус
09 октября 2008  13:53


Приключенец

Madre
Безусловно, это касается не всех игр. Есть игры, в которых есть противоборствующие стороны, все из которых представлены игроками. Есть игры вообще "не про это".
Сейчас я говорю про тип сюжета, в котором есть некое целое (поселение, город, совет и т.д.), в которое вносится необычное обстоятельство.
Но применительно для сюжетно-целевой игры класса "детектив" эта модель наиболее практична, т.к. позволяет большему числу игроков свободно между собой общаться, вводить разнообразные мастерские задумки, пригодна для многих миров, не стекается к обширным боевым взаимодействиям, дисбаланс в технике (магии, боевых правилах) для такой модели имеет наименьший негативный результат.
Под эту модель на мой взгляд подходят "Игра без названия", "Новый Порядок", "Теория Пикника", а из моих "Тайный Город" и "Кровь и Пепел". Собственно последняя натолкнула меня на эти мысли.
А я вот о чем хотел спросить. Передо мной стоит задача. Провести цикл из пяти игр с одними и теми же персонажами. При этом информация из предыдущих частей будет актуальна для последующих. Перерыв между играми примерно месяц. Вопрос: как избежать "вытекания" информации? Что делать с умершими в одной из игр? Как бороться с пожизненными утечками информации? Про этику игроков говорить не стоит, не тот контингент. лучше какой-нибудь более практичный метод.


Madre
09 октября 2008  15:16


Приключенец

QUOTE
Что делать с умершими в одной из игр?

Выпускать игротехами.


Декстер
10 октября 2008  16:21


Приключенец

реализовть цикл игр - почти нереально, "пипл не схавает". после игры -хоцца продолжения, после продолжения - заколебывает что игрокам отыгравшим обе первые игры, что мастеру - ибо слишком маленький промежуток в один месяц... вот еслиб год smile.gif


Мирус
10 октября 2008  18:23


Приключенец

A6bIP
В этой игре не надоест. Там одна сюжетная линия, т.е. если бы игра просто шла непрерывно 5 дней.
Madre
Игроки могут кончится. Но, впрочем, вариант.


4ert
16 октября 2008  15:39


Приключенец

я пытался (и продолжаю пытаться) делать цикл с иногда переходящими персонажами - KS серия. увы, пока что получается не очень, хотя накопился определенный опыт, но им нужно делиться в основном очно. из того, что можно нормально написать:
главное преимущество цикла - повторное использование мира и технических наработок.
оно реализуется с трудом, трудно даже сказать почему.
основные недостатки:
- неоднородная вгруженность игроков, игравших и не игравших в прошлые серии. играть с одними игроками обычно не получится - кто-то потеряет интерес, кто-то не сможет и т.п.
- внутренний конфликт в разработке глобального сюжета, с одной стороны в первые части необходимо закладывать на будущее какие-то наработки, с другой - развитие событий заведет игровой процесс куда угодно, только не в сторону этих наработок.



 


Приключенец


Регистрация:

28.08.2006

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

379885704

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 2.9   Голосов: 49

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[3] Наша пост...
02.11.2016 12:07
Написал: Razor
[3] Вакансия ...
26.03.2016 09:53
Написал: Мирус
[1] Нужна юри...
26.08.2015 08:53
Написал: Bellfigor
[4] Извините,...
22.07.2015 16:44
Написал: Мирус
[1] Mayday: Раск�...
08.05.2015 02:50
Написал: Четвер...
[1] 8 лет
05.01.2015 13:13
Написал: Morion
[3] Путешест�...
19.10.2014 16:33
Написал: Мирус
[13] Зима близ...
13.09.2014 05:43
Написал: Мирус
[1] СОГД: На г...
31.08.2014 22:00
Написал: Rotmistr
[1] SMM ищу
06.08.2014 03:40
Написал: Мирус

Счетчик