09 октября 2008 |
09:14 - Размышление
|
Заметил в своих играх одну закономерность: мастер олицетворяет игровое "зло", строящий падлу, а общность игроков "добро", пытающаяся все расставить на свои места. игра представляет из себя систему, которая выводится из равновесия мастерским фактором и стремится к стабилизации через перерождение в новом качестве. Вывод: для "долгих" игр и их циклов необходимо добиться, чтобы игроки сами вводили дисбаланс в игровой мир и заставляли колесо вращаться.
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
fucr |
09 октября 2008 10:22
|
Приключенец
|
не льсти себе, подойди поближе
|
|
nigabraza |
09 октября 2008 12:05
|
Приключенец
|
fucr Бакиновский, ты заколебал. мыслеподревуананизм не хуже и не лучше любого другого
|
|
_gonZ |
09 октября 2008 12:33
|
Модератор
|
Я бы даже сказал, имеющий смысл. Очевидная вещь, конечно, но из разряда тех, которые не замечаешь, пока о них не сказали вслух.
|
|
fucr |
09 октября 2008 13:05
|
Приключенец
|
nigabraza _gonZ налево и через КПП!
|
|
Madre |
09 октября 2008 13:16
|
Приключенец
|
QUOTE Заметил в своих играх одну закономерность И не только в своих.
|
|
Мирус |
09 октября 2008 13:53
|
Приключенец
|
Madre Безусловно, это касается не всех игр. Есть игры, в которых есть противоборствующие стороны, все из которых представлены игроками. Есть игры вообще "не про это". Сейчас я говорю про тип сюжета, в котором есть некое целое (поселение, город, совет и т.д.), в которое вносится необычное обстоятельство. Но применительно для сюжетно-целевой игры класса "детектив" эта модель наиболее практична, т.к. позволяет большему числу игроков свободно между собой общаться, вводить разнообразные мастерские задумки, пригодна для многих миров, не стекается к обширным боевым взаимодействиям, дисбаланс в технике (магии, боевых правилах) для такой модели имеет наименьший негативный результат. Под эту модель на мой взгляд подходят "Игра без названия", "Новый Порядок", "Теория Пикника", а из моих "Тайный Город" и "Кровь и Пепел". Собственно последняя натолкнула меня на эти мысли. А я вот о чем хотел спросить. Передо мной стоит задача. Провести цикл из пяти игр с одними и теми же персонажами. При этом информация из предыдущих частей будет актуальна для последующих. Перерыв между играми примерно месяц. Вопрос: как избежать "вытекания" информации? Что делать с умершими в одной из игр? Как бороться с пожизненными утечками информации? Про этику игроков говорить не стоит, не тот контингент. лучше какой-нибудь более практичный метод.
|
|
Madre |
09 октября 2008 15:16
|
Приключенец
|
QUOTE Что делать с умершими в одной из игр? Выпускать игротехами.
|
|
Декстер |
10 октября 2008 16:21
|
Приключенец
|
реализовть цикл игр - почти нереально, "пипл не схавает". после игры -хоцца продолжения, после продолжения - заколебывает что игрокам отыгравшим обе первые игры, что мастеру - ибо слишком маленький промежуток в один месяц... вот еслиб год
|
|
Мирус |
10 октября 2008 18:23
|
Приключенец
|
A6bIP В этой игре не надоест. Там одна сюжетная линия, т.е. если бы игра просто шла непрерывно 5 дней. Madre Игроки могут кончится. Но, впрочем, вариант.
|
|
4ert |
16 октября 2008 15:39
|
Приключенец
|
я пытался (и продолжаю пытаться) делать цикл с иногда переходящими персонажами - KS серия. увы, пока что получается не очень, хотя накопился определенный опыт, но им нужно делиться в основном очно. из того, что можно нормально написать: главное преимущество цикла - повторное использование мира и технических наработок. оно реализуется с трудом, трудно даже сказать почему. основные недостатки: - неоднородная вгруженность игроков, игравших и не игравших в прошлые серии. играть с одними игроками обычно не получится - кто-то потеряет интерес, кто-то не сможет и т.п. - внутренний конфликт в разработке глобального сюжета, с одной стороны в первые части необходимо закладывать на будущее какие-то наработки, с другой - развитие событий заведет игровой процесс куда угодно, только не в сторону этих наработок.
|
|
|
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
28.08.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
379885704 |
Профиль |
Перейти |
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|