Heruer |
04 сентября 2008 09:59
|

Модератор
|
мастер все больше становится - завхозом - администратором - тамадой - бухгалтером ... список можно продолжить.
и все меньше - автором. пропорционально по отношению к вышеизложенному.
Хотя, в общем-то нигде не написано, что мастер ДОЛЖЕН быть в первую очередь автором. Так что это мысль опять же за "личные предпочтения", а не за "истину в РИ". Как то так.
|
|
Abaddon |
04 сентября 2008 10:10
|
Приключенец
|
Я это первый раз углядел на ЗС. Стараюсь на "организованные" не попадать. Если, конечно, нет "других" причин (:
|
|
Heruer |
04 сентября 2008 10:14
|

Модератор
|
Ars Разделение труда это хорошо. при любом жанре, типе, виде игры.
|
|
Heruer |
04 сентября 2008 10:27
|

Модератор
|
Ars Хммм, я наверное, плохо пояснил свою мысль. Я о том, что степень авторства мастера не растет, а уменьшается. А остальное - увеличивается. Как то так.
|
|
Bloodroad |
04 сентября 2008 10:37
|
Приключенец
|
Так есть мнение, что на одном авторстве ни в каком деле далеко не уедешь. Любую самую хорошую идею нужно уметь воплотить. А то что в процессе воплощения доля участия автора идеи уменьшится по моему вполне естественно.
|
|
Ervin |
04 сентября 2008 10:40
|
Приключенец
|
По хорошему мастера занимаются генерированием сюжета, идеи, средств реализаци задолго до игры, утверждают игроков, эмоционально готовят их к игре... а вот перед самой игрой им необходимо совершить множество организационных действий, чтобы идеи не остались на бумаге...
|
|
Heruer |
04 сентября 2008 11:03
|

Модератор
|
Bloodroad да. Но я не об этом. Если бы росло количество технических решений, воплощающих авторские идеи - это хорошо. Но я наблюдаю иное. Ervin ты чертовски прав. я согласен на все сто.
|
|
Bloodroad |
04 сентября 2008 13:39
|
Приключенец
|
Ну это с какой стороны посмотреть? Раньше авторам приходилось себя ограничивать исходя из того, что нету у него возможности собрать на игре скажем отряд швейцарской пехоты, или нет у публики, массово какогото специфичного и обязательного для интересующей автора темы антуража и т.п. С течением времени эти вопросы так или иначе решаются и автору уже нет необходимости себя ограничивать конкретно этим Чем не рост технических решений, воплощающих авторские идеи?
|
|
Raven |
04 сентября 2008 13:52
|
Модератор
|
Так это... можно стать мастером по сюжету, или по работе с игроками... и останется то самое волшебное-хорошее без вникания в бухучет, логистику и т. д. Количество технических аспектов в игроделанье растет, и с этим надо что-то делать... Процесс роста тех. базы, я, в целом, считаю положительным...
|
|
Heruer |
04 сентября 2008 14:07
|

Модератор
|
Bloodroad Это верно. Только это про Фому. А я про Ерему.
Raven Еще одно уточнение. Под мастером в данном случае понимается весь мастерский коллектив, который деолает игры в Минске. Одна игра - один мастер как юнит независимо от внутреннего в группе распределения ролей.
|
|