IPB WARNING [2] reset() expects parameter 1 to be array, boolean given (Line: 1631 of /sources/action_public/topics.php)
IPB WARNING [2] Invalid argument supplied for foreach() (Line: 1633 of /sources/action_public/topics.php)
Патч 1.13 Вышел!!! - Ролевые игры в Беларуси

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Патч 1.13 Вышел!!!, Свершилось
Как вам пришелся по душе новый патч?
Всего голосов: 0
post Вторник, 16-oe Декабря 2003, 22:26
Сообщение #1

Group Icon

Не могу это описать простыми человеческими словами, но какой Blizzard сделал нам подарок в виде патча 1.13. Не я в шоке. Изменения пока привожу на английском, скоро напишу перевод. 30 Мбайт счастья ждут вас.




- PATCH 1.13



- Acts II & III, the conclusion acts to the bonus Orc campaign contained in

The Frozen Throne, are included in this patch. To play these levels, you

can simply click the "Chapter Two - Old Hatreds" link from the Bonus Campaign

screen. If you have completed Act I, your Heroes will carry over to Act II.

Otherwise, your Heroes will be default-level Heroes with basic starting items.

- Warcraft III now supports binding an email address to your Battle.net account,

so that you can recover your password at a later stage, similar to the

functionality that was added to D2.

- Race selection on the scheduled game dialog (tournament finals) is now saved

for future scheduled games.


Expansion - Frozen Throne

- (2)Tirisfal Glades - Red creep camp a bit easier; lowered the level of item

drop from 7 to 5.

- (2)Glacial Thaw - Switched the start locations to face the center of the

map. Lowered the level of a few creep camps; lowered the level of a few

item drops.

- (4)Paradise Island - Creeps are less likely to aggro passing units.

- (4)Twisted Meadows - Added ground-based anti-air creep to the island. Added

some trees behind the 3 o'clock start location to prevent building NE town

hall behind the gold mine. Changed a level-4 drop from charged item to

permanent item.

- (4)Bridge Too Near - Switched start locs with the expansion gold mines.

- (4)Devil's Cauldron - Lowered the total level of 4 creep camps.

- (4)Turtle Rock - The two large turtles that are placed between player bases

each drop a better item. Removed Rune of Lesser Healing from the expansion


- (4)Floodplains 1v1 - Removed the easy creep camp outside of player's base

and moved it to the other easy creep camps further from the player's base.

- (4)Lost Temple - Adjusted creep camps and item drops.

- (4)Avalanche - Weakened the 3 o'clock and 9 o'clock expansion creeps. Added

a green-sized camp in place of the orange camp.

- (6)Bloodstone Mesa - Moved expansion creep back. Removed Marketplace and

added Tavern.

- (6)Rice Fields - Changed all the randomly generated creep camps; they are a

bit easier for the user now.

- (6)Wellspring - Added more trees to the starting location and moved the

lumber a bit closer to the town hall. Removed the east and west gate from

the center and created a bit more room around the Taverns.

- (6)Stranglethorn Vale - Expansion creeps are a bit easier now.

- (6)Timbermaw Hold - Moved the bottom Dragon Roost creep closer together to

eliminate two creep icons. Moved bottom middle start location deeper into

forest to prevent the easy (green) creep camp from being nuked from start

location placement. Same change to the bottom left position. Added a tree to

the hole in the forest at the top left position to prevent units from

getting stuck when portaling home.

- (8)Friends - Changed drop item classification from 'any' level-6 items to

'charged' level-6 items.

- (8)Feralas - Removed some creep camps to help the flow of the game.

- (8)Rock Quarry - Added some trees to several start locs that needed more

lumber. Added ground-based anti-air to the center of the map.

- (8)Mur'gul Oasis - Added another 1500 gold to the starting locations.

- (8)Deathknell - Removed the center creep camp and neutral building.

- (8)Plains of Snow - Moved Teal's easy creep camp farther away to prevent

them from being nuked at the start of the game.

- (8)Garden of War - Moved Yellow's easy creep camp to prevent them from being

nuked at the start of the game.

- (8)Battleground - Moved 12 o'clock easy creep camp further away from start

location to prevent them from being nuked at the start of the game.

Classic - Reign of Chaos

- (2)Plunder Isle - Added some ground-based anti-air units to the Dragon camps;

also added some trees to the top start location.

- (4)Lost Temple - Adjusted item drop in center area. Expansion gold mines

should be a bit tougher. Each player's expansion gold mine now has one melee

creep. The Goblin Merchant camp is now tougher and has anti-air.



- Storm Bolt stun is now 5 seconds vs. units and 3 seconds vs. Heroes at all

levels. Previously, it had this level of stun at level 1, but went up 2

seconds vs. units and one second vs. Heroes each level. Additionally,

level-2 and level-3 damage are now 225 and 350, respectively.

- Militia can now only be created from a player's starting Town Hall, but they

can still be created from any of the player's Keeps or Castles.

- Blizzard is now damage capped. This damage cap is invoked when Blizzard hits

more than 5 targets per wave.

- Scout Tower hp reduced to 300 from 500, and armor reduced to 0 from 5.

- Human towers now gain 2 armor per masonry upgrade, up from 1.

- Banish has been reworked. Previously durations were 12(5) / 24(7) / 36(9)

by level, and mana costs were 75/50/25 by level. Instead, its mana cost is

now constant at 75 mana; its cooldown decreases with level (5 / 3 / 1); and

its durations only slightly improve with level (12(4) / 15(5) / 18(6)).

- Siphon Mana maximum range reduced to 800 from 850.

- Flying Machine hit points increased to 200 from 175.

- Holy Light mana cost reduced to 65 from 75.


- Web upgrade cost increased to 150/150 from 75/75.

- Spirit Touch now restores 3 mana per casting, down from 4.

- Possession has been reworked. It is now a channelled spell with a 4 1/2

second casting duration. During this time, the target is disabled and

frozen into place, but is also invulnerable; and the Banshee takes triple

damage from all attacks. Stunning or killing the Banshee that is casting

Possession will cause the spell to abort. Additionally, the range of

Possession has been increased to 350 from 200.

- Anti-magic Shell has been redesigned. The spell now absorbs the first 350

points of spell or magic damage dealt to the target, but does not grant

magic immunity. Note that spells absorbed by AMS can still deal secondary

effects, such as stun, paralysis, or mana drain. Also the mana cost of

AMS has been re-balanced to 150.


- Troll Batrider Unstable Concoction damage reduced to 550 from 900, and

splash damage increased to 140 from 100.

- Troll Batrider damage increased to 13-15 from 11-12.

- Level-1 Spirit Wolves now move at speed 320, down from speed 350.

- Level-3 Spirit Wolves now have 500 hit points, up from 400 hit points.

- Damage sustained over Spirit Link is now never fatal. Fatal damage sustained

via Spirit Link instead reduces a unit to 1 hit point, and dispels Spirit


- Stasis Trap area of effect reduced to 400 from 500.

- Shockwave now has a damage cap of roughly 12 units affected. Note that this

limit will not typically be reached except in team games.

Night Elf

- Shadow Strike level-1 DoT damage reduced to 10 per period, down from 15.

- Detonate mana drain reduced to 50 from 100.

- Druid of the Claw caster upgrade times reduced to 25 seconds and 35 seconds

respectively, down from 45 seconds and 1 minute.

- Dryad damage increased to 17-19 from 16-18.

- Glaive Thrower damage changed from 39-50 to 36-53.

- Eating trees now heals 500 hit points over 30 seconds, up from 200

hit points over 10 seconds.

Neutral Buildings, Units and Heroes

- Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from


- Level-2 hawk hit points reduced to 450 from 625, and level-3 hawk hit points

reduced to 650 from 875.

- Breath of Fire and Drunken Haze mana costs reduced to 70 from 75.

- Naga Sea Witch speed reduced to 300 from 320.

- Frost Arrows mana cost is now 10 per shot, up from 7 per shot.

- Pit Lord footprint, or collision size, has been reduced to 32 from 48. This

means that he takes up less space on the battlefield.

- Rain of Fire is now damage capped. This damage cap is invoked when Rain of

Fire hits more than 5 targets per wave.

- Level-1 Black Arrow no longer has a cooldown, but level-1 Minion damage

reduced to 9-10 from 14-15.

- Cleave attack splash radius increased to 200 from 150.

- Dragonspawn Meddlers have been rebalanced to correctly reflect their food,

level and gold cost. They now have 370 hit points, down from 500 hit points,

and deal 12-13 damage, down from 21-25 damage.

- Mercenary Barbed Arachnathids are now available at the start of the second

day, instead of very early in the game.

- Creep Bloodlust mana cost increased to 75 from 50.

- Creeps with Faerie Fire always use the creep version of Faerie Fire now.

Additionally, creep Faerie Fire cooldown increased to 8 from 5.

- Creep Curse cooldown increased to 8 from 5.

- Thunder Lizard cost increased to 6 food from 5, and 150 lumber from

80 lumber.


- Replenishment Potion can now be sold to a shop for 75 gold, down from 200


- Sentry Wards now have 2 charges, down from 3.

- Anti-magic Potion duration increased to 15 from 10.

- Orb of Fire cost reduced to 300 from 375.

- Orb of Venom cost reduced to 325 from 375.

- Healing Wards and Ankh of Reincarnation are now level-4 items (down from 5).

- Red Drake Egg, Stone Token and Spiked Collar are now level-5 items, up from

level 4.

- Staff of Preservation cost reduced to 150 from 200.

- Staff of Preservation no longer affects allied units--it now can only

affect its owner's units.

- Staff of Sanctuary now heals 15 hp/sec, up from 10 hp/sec.


- We have made modifications to how gold is mined. Although these changes are

somewhat difficult to describe, the effect is that in almost all cases, 5

peons are required for an Orc or Human to mine a gold mine at maximum

efficiency (assuming the town hall equivalent is as close as possible).



- Map-specific option for game data set to be used (custom vs. melee).

- Model selection dialog now includes all doodad/destructible variations.

- Added "standard/custom" filter menu to ability selection UI.

- Added "Hero Attributes - Attack Speed Bonus per Agility Point" field to

Gameplay Constants.

- Added preference for "Automatically zoom Previewer to fit new models"

(Visual tab).

- New Gameplay Constants for global "Tech Tree - Dependency Equivalents".

- New Gameplay Constants for tier-based Hero experience bonus factors.

- New Game Interface fields for many of the game UI strings

(Text - General fields).

- Maximum unit movement speed increased from 400 to 522.

- Minimum unit movement speed decreased from 25 to 1.

- Added "Advanced->Reset Fixed Object Heights" option.

(Turn off to preserve any fixed object heights set via ctrl-page up/down

while moving them.)

- Object Manager Items tab now includes global item tables.

- Increased maximum texture space for tilesets (was 12, now 13).

Trigger Editor

- "Hero skill" trigger parameter UI now allows selection of all Hero abilities,

including custom.

- Increased maximum length of trigger comments (was 640, now 2048).

- "Event Response - Triggering Player" is now valid during "Dialog - Dialog

Button Click" events.

- Added special doodad animation tags "show" and "hide".

- "Conversion - Convert Externalized String" will now work properly with

string concatenation and substrings.

- Enabled all save/load game trigger actions for general use (i.e., no longer

Blizzard-signed maps only).

- Added 'Pawns An Item' unit event (for units selling items back to shops).

- Added new functions for working with "multiboards" (new Multiboard function


- Added various new functions:

- Ability Name (string call)

- Buff Comparison (condition)

- Conversion - Convert String Case (string call)

- Destructible - Destructible Name (string call)

- Environment - Turn Water Deformation On/Off (action)

- Environment - Point Is Blighted (boolean call)

- Event Response - Target Point Of Ability Being Cast (point call)

- Event Response - Target Unit Of Ability Being Cast (unit call)

- Event Response - Target Destructible Of Ability Being Cast (destructible


- Event Response - Target Item Of Ability Being Cast (item call)

- Game - Show/Hide Creep Camps On Minimap (action)

- Game - Creep Camp Display Is On (boolean call)

- Game - Enable/Disable Minimap Buttons (action)

- Item - Set Charges Remaining (action)

- Item - Item Charges Remaining (integer call)

- Item - Set Custom Value (action)

- Item - Custom Value Of Item (integer call)

- Item - Item Name (string call)

- Player - Leaves Game (event)

- Player - Player Score (integer call)

- String Length (integer call)

- Unit - Set Rally-Point To Point (action)

- Unit - Set Rally-Point To Unit (action)

- Unit - Set Rally-Point To Destructible (action)

- Unit - Rally-Point As Point (point call)

- Unit - Rally-Point As Unit (unit call)

- Unit - Rally-Point As Destructible (destructible call)

- Unit - Remove Specific Buff (action)

- Unit - Unit Has Specific Buff (boolean call)

- Unit - Level Of Unit (integer call)

- Unit - Level Of Ability For Unit (integer call)

- Unit - Count Items Carried (integer call)

- Unit - Current Order Of Unit (order call)

- Added "Height Offset" Camera Field value

- Added Map Flag values

- Observers on defeat

- Use random Heroes

- Use random races

- Visibility - Hide Terrain

- Visibility - Map Explored

- Visibility - Always Visible

Sound Editor

- Added Edit->Find command (works on sound/music list and variable list).

Object Editor

- Custom Buffs/Effects data (new tab).

- Option to sort objects by name only (View->Sort Objects By Name).

- Holding down Shift while modifying a numerical value will disable all

min/max limits for that field (use with caution; this can potentially crash

the game!).

- Tech Item dialog allows selection of special multi-unit "Equivalents" (any

Altar, etc.).

- Ability dialog allows selection of "None" for "Abilities - Default Active

Ability" unit field.

- New unit fields for tier-based tech tree requirements.

- Enabled additional abilities for modification:

Devour Cargo, Entangled Gold Mine Ability, Load (Entangled Gold Mine),

Poison Sting, Way Gate Ability.

- Increased maximum number of workers per gold mine to 32 (was 4).

- Morphing abilities now support different unit types per ability level in the


- Doodad "tinting color" fields now dynamically displayed based on number of

variations (and they support Auto Fill Levels command).

- Added various new fields:

- Art - Selection Size - Editor (items)

- Art - Animation Names (abilities)

- Art - Lightning Effects (abilities)

- Data - Uprooted Defense Type ("root" abilities)

- Stats - Hero - Hide Hero Interface Icon (Hero units)

- Stats - Hero - Hide Hero Minimap Display (Hero units)

Import Manager

- New command for importing all files within a directory (File->Import Files).

- New command for exporting all files at once (File->Export All Files).



- Item Tables dialog is accessible from Unit Properties dialog (ROC only).

- Pre-placed summoned units count towards creep camp minimap icons.

- "Extra->Cinematic Arthas" model file reference is invalid.

- Game lock-up when decreasing level of "Attribute Bonus" ability.

- Crash when resizing column in Gameplay Constants/Game Interface dialogs too

far to the right.

- Excessive performance loss when units and start locations overlap.

- Doodad "fixed height" status is not preserved across undo operations.

- Setting "Berserker Upgrade" or "Barrage" to researched in Upgrade Properties

disables the corresponding units.

- Pre-placed random units may have their team color set to red in game,

regardless of owner.

- Unit Properties dialog does not display mana value for buildings with mana.

- Moving a start location which is on top of another start location can cause

duplicate start locations.

- Random Group references used for dropped items are not displayed properly in

the Object Manager.

- View menu does not always refresh properly after changing layers.

- Advanced->Adjust Cliff Levels does not adjust water height along with


- Added names for all "unknown" abilities.

- Using lumber upkeep (via Gameplay Constants) can cause the game to crash on

the scorescreen.

Trigger Editor

- Unit event "Uses an item" does not fire for items with unlimited charges.

- Action "Player Group - Set Alliance" ignores the player groups and sets the

alliance for all players.

- Attempting to enable a trigger does not properly validate that the trigger

script compiles.

- Action "Game - Show/Hide Custom Campaign Button" fails if game has been

loaded from a saved game.

- Action "Skip Remaining Actions" can cause compile errors if used as a

parameter to another function.

- "Event Response - Casting Unit" and "Target Point Of Issued Order" become

reset after a "Wait" action.

- Invalid sub-functions are not disabled when pasting triggers.

- Function menu appears in the dialog for setting variable initial values.

- "Automatically create unknown variables when pasting" option does not work

for "Set Variable" actions.

- "Edit->Category Is Comment" toggle is not undoable.

- "Game Cache - Cache Value Exists" fails on Integer value types.

- Deleting functions may corrupt the strings within other "cut" functions

(manifest after pasting).

- "Event Response - Learned Skill Level" result is off by one for all levels

greater than one.

- Variables dialog sorting by Initial Value does not sort properly.

- Unit-Targeted Order for Drunken Haze uses invalid order string "st.rongdrink"

(should be "drunkenhaze").

- Map Flag value "Observer chat" is obsolete and causes compile errors.

Sound Editor

- There is no way to remove imported sounds (TFT can use Import Manager).

Object Editor

- Default values for ability levels beyond four are not loaded properly in


- Custom "Required Animation Names" values do not display properly in the

editor (works in game).

- Character limit on extended tooltip fields too small (was 300, now 1024).

- Custom values of "Techtree - Requirements - Levels" field are not loaded

properly in game.

- Maximum value for some ability duration fields is too small (was 300, now


- Ability "data" fields do not show up for custom versions of some abilities.

- Black Arrow data fields list "Damage Bonus" twice. One should be "Summoned

Unit Duration."

- Unit/item tooltips referencing custom abilities will display as zero in game.

- Hotkey field not allowed to be empty.

- Changing an object "category" does not automatically refresh the field list,

if necessary.

- Maximum value for ability "Stats - Required Level" and "Stats - Level Skip

Requirement" is too small (10).

- Upgrade "Techtree - Requirements" fields are not loaded properly beyond

level 1 in game.

- Upgrade effect "Ability Level Bonus" does not recognize custom abilities

in game.

- Upgrade effect "Ability Level Bonus" does not apply multiple levels to units

created after researching.

- "Stats - Build Time" values less than 8 cause Heroes to be unable to revive.

- Extra "data" fields appear for certain Orb abilities.

- "Stats - Levels" field does not appear for non-Hero abilities (where it can

be valid in some cases).

- "Stats - Casting Time" and "Stats - Mana Cost" fields do not appear for item

abilities (can be valid).

- Three upgrade effects are missing appropriate data and UI: 'rtma', 'rart',


- Setting Ability or Upgrade race to "Critter" or "Commoner" can crash the


- Excessive load times for abilities or upgrades with many levels

(noticeably improved).

- Improper truncation of ability name displayed with commas.

- Using 10 Mirror Images will crash the game (max should be 9).

- Values cannot be set to original default values if the campaign value is


- Custom doodads/destructibles can be chosen as the base object for a new

custom object (leads to crash).

- Object tabs do not always refresh properly after importing "all" object data


- Minimum value for Brilliance Aura "Data - Mana Regeneration Increase" is too

small (was 1, now 0).

- Maximum value is too small for various ability data fields that can

optionally be used as percentages.

- Buildings with no pathing map crash the game.

- Custom abilities based on Locust Swarm do not recognize the "Sound - Effect

Sound (Looping)" field.

- Unit field "Abilities - Default Active Ability" does not work with custom


- Abilities "Essence of Blight" and "Spirit Touch" should not have mana and hp

related "Data" fields, respectively.

- "Replenish" and related abilities have a "Stats - Casting Time" field that

should read "Data - Maximum Units Affected".

- "Parasite" and related abilities have a "Stats - Casting Time" field that

should read "Data - Summoned Unit Duration".

- Abilities "Defend" and "Magic Defense" do not apply modifiers properly if

additional levels are learned while they are active.

- Abilities may display the "editor suffix" corresponding to a different ability.

- Auto Fill dialog allows any character for hotkey fields.

- "Art - Scaling Value" is not applied to building placement cursor in game.

- Pasting "True" values over "False" values does not work.

Campaign Editor

- Custom campaign objects are not listed in dialogs in the rest of the

Campaign Editor.

- Custom campaign abilities display every possible "Data" field.

- User-selected variable difficulty level does not take effect in the game.

AI Editor

- Food limit displays as 90, even though 100 (or more) is possible.

- Reloading an already open AI data file does not revert the current data.

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.12 replays

cannot be viewed with the 1.13 version of Warcraft III). Custom save games

will not load from version 1.12.

Добавлено @ [mergetime]1071606744[/mergetime]
А забыл добавить ссылку для скачивания.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Closed TopicStart new topic
Ответов(1 - 11)
post Среда, 17-oe Декабря 2003, 14:55
Сообщение #2

Group Icon

Русский перевод:



- В состав этого обновления входят Акты II и III кампании Орды. Для доступа к
ним выберите пункт "Старые враги" в меню "Кампания Орды". Если вы уже завершили
Акт I,, то ваши герои перейдут в Акт II со всеми предметами, навыками и опытом.
В противном случае вам будут предоставлены стандартные герои с минимальным
набором предметов.
- Добавлена регистрация адресов электронной почты для учетных записей
Battle.net. Эта возможность позволяет пользоваться рядом дополнительных услуг -
например, быстрым восстановлением утраченных паролей.
- Игра "запоминает" расу, выбранную вами в последней плановой игре, для
использования в будущих плановых играх.


- "Таянье льдов" и "Трисфальские луга" вновь соответствуют шаблону 1х1 AMM.
- (2)Трисфальские луга - красный лагерь монстров сделан менее опасным; уровень
предметов, появляющихся после гибели монстров снижен с 7 до 5.
- (2)Таянье льдов - исходные позиции игроков развернуты в направлении центра
карты. Снижены уровни некоторых предметов и лагерей монстров.
- (4)Райские острова - снижена агрессивность монстров.
- (4)Низины - на острове появился монстр, способный атаковать воздушные цели.
Возле восточной исходной позиции добавлено несколько деревьев, не позволяющих
строить ратушу за рудником. Предмет 4 уровня, появляющегося после гибели
монстров, больше не является многозарядным - теперь он однократного действия.
- (4)Страна мостов - исходные позиции и дополнительные рудники поменялись
- (4)Адская жара - снижены уровни четырех лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы - между исходными позициями появились две большие
черепахи, убив которых, игрок получит ценные предметы. После гибели одного из
монстров больше не появляется Младшая руна Исцеления.
- (4)Заливные луга 1х1 - лагерь монстров, находившийся рядом со стартовой
позицией, перемещен поближе к остальным лагерям монстров.
- (4)Древний храм - изменены характеристики предметов и лагерей монстров.
- (4)Лавина - снижены уровни восточного и западного лагерей монстров. Вместо
оранжевого лагеря добавлен зеленый.
- (6)Кровавое нагорье - лагерь монстров возвращен на прежнее место. Убран рынок
и добавлена таверна.
- (6)Рисовые поля - все лагеря монстров, генерируемые случайным образом,
- (6)Источник - на исходную позицию добавлены деревья, чтобы источник древесины
находился поближе к ратуше. Убраны восточные и западные ворота в центре карты.
Увеличено свободное пространство вокруг таверн.
- (6)Долина Чародеев - ослаблены многие монстры.
- (6)Лесная крепость - нижнее логово драконов перемещено поближе к соседнему
лагерю монстров. Нижняя средняя исходная позиция перемещена вглубь леса подальше
от зеленого лагеря монстров. Незначительные изменения в левой нижней исходной
позиции. На лесную поляну в левой верхней части карты добавлено дерево,
предотвращающее проблемы при телепортации войск.
- (8)Друзья - тип предметов 6 уровня изменен с "произвольного" на
- (8)Фералас - убраны некоторые лагеря монстров.
- (8)Каменоломня - на некоторые исходные позиции, особо нуждающиеся в древесине,
добавлены деревья. В центр карты помещен монстр, способный атаковать воздушные
- (8)Оазис марголов - на исходные позиции добавлено еще по 1500 мер золота.
- (8)Набат - из центра карты убраны лагерь монстров и нейтральное здание.
- (8)Белое Безмолвие - один из лагерей монстров перемещен подальше от исходной
позиции, чтобы предотвратить преждевременное поражение.
- (8)Сады войны - перемещен желтый лагерь монстров.
- (8)Ледовое побоище - северный лагерь монстров перемещен подальше от исходной

Исходная игра
- (2)Остров беззакония - возле драконьих лагерей появились монстры, способные
атаковать воздушные цели. На верхнюю исходную позицию добавлены деревья.
- (4) Древний храм - изменены характеристики предметов, появляющихся после
гибели монстров в центре карты. Усилена охрана дополнительных рудников.


- Способность "Молот бурь" любого уровня теперь оглушает простых воинов на 5
секунд, а героев - на 3 секунды. Ранее длительность оглушения напрямую зависела
от уровня данной способности. Кроме того, урон, наносимый при применении этой
способности, составляет 225 ед. на втором уровне и 350 - на третьем.
- Призывать работников в ополчение теперь можно только в центре исходного
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Буран", теперь ограничен.
Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых одной волной,
превышает 5.
- Прочность башни снижена с 500 до 300, а ее защита - с 5 до 0.
- С каждым строительным усовершенствованием защита башен Альянса возрастает на 2
- Переработано заклинание "Изгнание в астрал". Ранее задержки между применениями
составляли 12(5) / 24(7) / 36(9) в зависимости от уровня, а расход маны был
равен 75/50/25 в зависимости от уровня. Теперь расход маны равен 75 ед.
независимо от уровня, задержки между применениями сокращены (5 / 3 / 1), а время
действия увеличивается с повышением уровня (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Максимальный радиус действия заклинания "Похищение маны" уменьшен с 850 до
- Запас прочности вертолета увеличен со 175 до 200.
- Стоимость заклинания "Благодать" уменьшена с 75 до 65.

- Стоимость усовершенствования "Паутина" увеличена с 75/75 до 150/150.
- Количество единиц маны, восстанавливаемой при однократном применении
способности "Восстановление маны", уменьшено с 4 до 3.
- Переработано заклинание "Одержимость". Теперь это заклинание непрерывно
расходует ману в течение 4 1/2 секунд. В это время цель заклинания связывается с
банши, обездвиживается и становится неуязвимой, а сама банши получает втрое
больший урон. Если банши будет оглушена или убита в этот промежуток времени,
заклинание прервется. Радиус действия заклинания увеличен с 200 до 350.
- Переработано заклинание "Защитная аура". Теперь щит, создаваемый этим
заклинанием, поглощает 350 ед. магического урона, но не делает цель
невосприимчивой к магии. Внимание: щит поглощает только урон, никак не влияя на
такие эффекты заклинаний, как оглушение, паралич или похищение маны. Стоимость
заклинания составляет 150 ед. маны.

- Урон, наносимый основной цели при применении способности "Самоубийство"
(нетопырь) уменьшен с 900 до 550, а урон войскам, окружающим цель, увеличен со
100 до 140.
- Урон, наносимый нетопырем, увеличен с 11-12 до 13-15.
- Скорость перемещения магических волков 1 уровня снижена с 350 до 320.
- Запас здоровья магических волков 3 уровня увеличен с 400 до 500.
- Действие заклинания "Эмпатия" не может привести к гибели воинов. Если урон,
распределяемый этим заклинанием, превышает запас здоровья воина, то этот воин
остается с 1 ед. здоровья, а заклинание прекращает действовать на него.
- Область действия заклинания "Колдовская ловушка" уменьшена с 500 до 400.
- Максимальное количество целей заклинания "Волна Силы" ограничено 12 воинами.
Заметим, что этот лимит достигается очень редко - в основном, в клановых играх.

Ночные эльфы
- Урон от яда для способности "Отравленный нож" уменьшен с 15 до 10 ед. на
единицу времени.
- Количество маны, уничтожаемой при самопожертвовании светлячков, уменьшено со
100 до 50.
- Время, затрачиваемое на усовершенствование Друидов-медведей, сокращено с 45 до
25 сек. (1 уровень) и с 1 минуты до 35 сек. (2 уровень).
- Урон, наносимый дриадами, увеличен с 16-18 до 17-19.
- Урон, наносимый баллистами, изменен с 39-50 до 36-53.
- При поедании дерева восстанавливается 500 ед. здоровья Древа за 30 секунд
(было - 200 ед. за 10 секунд).

Нейтральные войска, здания и герои
- Сила Повелителя Зверей уменьшена с 25 до 22, а его базовая защита - с 1 до 0.
- Запас здоровья сокола уменьшен с 625 до 450 (уровень 2) и с 875 до 650
(уровень 3).
- Стоимость способностей "Огненное дыхание" и "Винные пары" уменьшена с 75 до 70
ед. маны.
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 320 до 300.
- Стоимость заклинания "Ледяные стрелы" увеличена с 7 до 10 ед. маны за выстрел.
- Размеры Разрушителя уменьшены с 48 до 32. Это означает, что Разрушитель теперь
занимает меньше места на поле боя.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Огненный дождь", теперь
ограничен. Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых
одной волной, превышает 5.
- Для заклинания "Черная стрела" 1 уровня убрана задержка между применениями,
однако сила атаки скелета, вызываемого этим заклинанием, уменьшена с 14-15 до
- Радиус поражения способности "Демоническая сила" увеличен со 150 до 200.
- Изменились характеристики драконида-разведчика. Запас здоровья этого воина
уменьшен с 500 до 350, а его сила атаки - с 21-25 до 12-13. Стоимость
драконида-разведчика в золоте, древесине и пище также изменена.
- Арахниды-метатели теперь появляются в лагерях наемников только в начале
второго игрового дня.
- Стоимость заклинания "Кровожадность" у монстров увеличена с 50 до 75 ед. маны.
- Монстрам теперь доступна только специальная версия заклинания "Волшебный
огонь". Задержка между применениями этой версии увеличена с 5 до 8 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Сглаз" у монстров увеличена с 5 до 8.
- Стоимость гигантской ящерицы теперь составляет 6 мер пищи и 150 мер древесины
(было - 5 и 80).

- Стоимость Зелья Омоложения в лавках уменьшена с 200 до 75 мер золота.
- Невидимые стражи теперь содержат 2 заряда вместо 3.
- Время действия Антимагического эликсира увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость Сферы Огня в лавках уменьшена с 375 до 300 мер золота.
- Стоимость Сферы Яда в лавках уменьшена с 375 до 325 мер золота.
- Уровень Духов-целителей и Креста Перерождения снижен с 5 до 4.
- Уровень яйца дракона, каменного талисмана и ошейника с шипами повышен с 4 до
- Стоимость Посоха Возвращения в лавках снижена с 200 до 150 мер золота.
- Действие Посоха Возвращения больше не распространяется на войска союзников.
- Посох Спасения теперь восстанавливает по 15 ед. здоровья в секунду (было -

- Изменена схема добычи золота. Теперь в большинстве случаев добыча золота
проходит с максимальной эффективностью, когда на руднике трудятся 5 работников
или рабов, а центр поселения находится на минимально возможном расстоянии от


Общие изменения
- В наборе игровых данных теперь указывается тип карты (нестандартная/сражение).
- В диалоговом окне выбора моделей теперь доступны все варианты декораций.
- Добавлен фильтр "стандартный/нестандартный" в меню выбора способностей.
- Добавлено поле "Характеристики героя: дополнительная скорость боя на единицу
ловкости" в меню игровых постоянных.
- Добавлен параметр "Автоматическое масштабирование при просмотре новых моделей"
на закладку "Визуальные".
- Добавлены игровые постоянные в группу "Технологии - Зависимости
- Добавлены игровые постоянные, описывающие зависимость дополнительного опыта от
количества героев.
- Добавлены новые поля в группу "Текст - Общий".
- Максимальная скорость перемещения войск увеличена с 400 до 522.
- Минимальная скорость перемещения войск уменьшена с 25 до 1.
- Добавлен параметр "Дополнительно: обнулить высоты объектов".
- На закладке "Предметы" менеджера объектов теперь присутствуют глобальные
таблицы предметов.
- Максимальное количество текстур для каждого типа ландшафта увеличено с 12 до

Редактор триггеров
- Для параметра "Способность героя" теперь можно выбирать любые способности,
включая нестандартные.
- Максимально допустимая длина комментария увеличена с 640 до 2048 символов.
- Действие "Реакция на события - Triggering Player" теперь допустимо в событиях
"Диалог - Dialog Button Click".
- Добавлены две новые метки анимации декораций: "показать" и "скрыть".
- "Преобразование - Convert Externalized String" теперь корректно обрабатывает
последовательности строк и подстроки.
- Все действия, связанные с сохранением и загрузкой игры, теперь доступны для
любых карт (ранее - только для карт, подписанных Blizzard).
- Добавлено событие "Закладывает предмет" (для войск, продающих предметы обратно
в лавку).
- Добавлена новая категория функций "Меню паузы".
- Добавлены новые функции:
- Ability Name (вызов строки)
- Buff Comparison (условия)
- Преобразование - Convert String Case (вызов строки)
- Декорация - Destructible Name (вызов строки)
- Окружение - Turn Water Deformation On/Off (действие)
- Окружение - Point Is Blighted (логический вызов)
- Реакция на события - Target Point Of Ability Being Cast (вызов точки)
- Реакция на события - Target Unit Of Ability Being Cast (вызов боевой
- Реакция на события - Target Destructible Of Ability Being Cast (вызов
- Реакция на события - Target Item Of Ability Being Cast (вызов предмета)
- Игра - Show/Hide Creep Camps On Minimap (действие)
- Игра - Creep Camp Display Is On (логический вызов)
- Игра - Enable/Disable Minimap Buttons (действие)
- Предмет - Set Charges Remaining (действие)
- Предмет - Item Charges Remaining (целочисленный вызов)
- Предмет - Set Custom Value (действие)
- Предмет - Custom Value Of Item (целочисленный вызов)
- Предмет - Item Name (вызов строки)
- Игрок - Leaves Game (событие)
- Игрок - Player Score (целочисленный вызов)
- String Length (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Point (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Unit (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Destructible (действие)
- Боевая единица - Rally-Point As Point (вызов точки)
- Боевая единица - Rally-Point As Unit (вызов боевой единицы)
- Боевая единица - Rally-Point As Destructible (вызов декорации)
- Боевая единица - Remove Specific Buff (действие)
- Боевая единица - Unit Has Specific Buff (логический вызов)
- Боевая единица - Level Of Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Level Of Ability For Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Count Items Carried (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Current Order Of Unit (вызов приказа)
- Добавлено значение "Граница высот" для параметра "Поле камеры".
- Добавлены значения для параметра "Флаг карты":
- Проигравшие - зрители
- Случайные герои
- Случайные расы
- Вид: скрыть рельеф
- Вид: карта разведана
- Вид: карта открыта

Редактор звука
- Добавлена команда "Правка > Поиск" (работает со списками звуков и переменных).

Редактор объектов
- Добавлена закладка "Нестандартные заклинания/эффекты".
- Добавлена команда " Вид > Упорядочить объекты по названиям".
- Теперь вы можете отменить ограничения на минимальное и максимальное значение
цифрового поля, удерживая нажатой клавишу Shift при редактировании этого поля.
Будьте осторожны: это может привести к сбою игры.
- В диалоговом окне "Предмет исследования" допускается выбор так называемых
"эквивалентов" (любой герой, любой алтарь и т.п.).
- Для параметра "Способности - Способность по умолчанию" теперь может быть
выбрано значение "Нет".
- Добавлены новые поля для требований к технологиям.
- Разрешено изменение следующих способностей:
Еда, Оплетение рудника, Взять на борт, Ядовитое жало, Портал.
- Максимальное количество работников, способных трудиться на одном руднике,
увеличено с 4 до 32.
- Для способности "Превращение" теперь допускается поддержка разных типов войск
в зависимости от уровня данной способности.
- Поля "Фоновый цвет" теперь отображаются динамически на основе ряда вариаций и
поддерживают команду "Автозаполнение уровней".
- Добавлены новые поля:
- Графика - Размер выбора - Редактор (предметы)
- Графика - Нужная анимация (способности)
- Графика - Эффекты молнии (способности)
- Данные - Тип защиты (корни вытащены) (Древа)
- Характеристики - Герой - Скрыть пиктограмму на панели (герои)
- Характеристики - Герой - Не показывать на мини-карте (герои)

Менеджер импорта
- Новая команда "Файл > Импорт файлов" (импорт всех файлов в директории).
- Новая команда "Файл > Экспорт всех файлов".


- Таблицы предметов доступны из диалогового окна свойств боевой единицы (только
- Заранее размещенные магические существа обозначаются на мини-карте теми же
символами, что и лагеря монстров.
- Неверная ссылка на модель "Дополнительно > Артес (для ролика)".
- Зависание игры при снижении уровня способности "Повышение характеристик".
- Сбой игры при изменении размеров столбца в диалоговых окнах "Игровые
постоянные" и "Игровой интерфейс".
- Резкое падение производительности при совмещении боевой единицы и исходной
- Свойство "фиксированная высота" не сохраняется при операциях отмены.
- Установка статуса "Исследовано" для технологий "Безумие" и "Ракеты" приводит к
недоступности соответствующих боевых единиц.
- Предварительно размещенным случайным боевым единицам присваивается красный
цвет вне зависимости от цвета их владельца.
- В диалоговом окне свойств объекта не отображается количество маны для зданий,
обладающих запасом маны.
- Перемещение исходной позиции, расположенной поверх другой исходной позиции,
может привести к удвоению этих позиций.
- Ссылки "Случайные группы" для предметов, появляющихся после гибели монстров,
некорректно отображаются в менеджере объектов.
- Меню "Вид" не всегда обновляется после смены слоя.
- Команда "Дополнительно > Отрегулировать уровни уклона" не влияет на уровень
- Добавлены названия для всех "неизвестных" способностей.
- Включение древесины в расходы (через игровые постоянные) может привести к сбою
игры на экране результатов.

Редактор триггеров
- Событие "Использует предмет" не срабатывает для предметов с неограниченным
числом зарядов.
- Действие "Группа игроков - Set Alliance" не учитывает группы и объявляет
союзниками всех игроков.
- При попытке включить триггер не производится проверка на компиляцию кода.
- Действие "Игра - Show/Hide Custom Campaign Button" не происходит после
загрузки сохраненной игры.
- Использование действия "Skip Remaining Actions" в качестве аргумента для
другой функции может вызвать ошибки компиляции.
- "Реакция на события - Casting Unit" и "Target Point Of Issued Order"
сбрасываются после действия "Ждать".
- Некорректные подфункции не блокируются при вставке триггеров.
- Меню "Функция" появляется в диалоговом окне установки начальных значений
- Параметр "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" не
срабатывает для действий "Установить переменную".
- Переключатель "Правка > Category Is Comment" неотменяем.
- "Буфер игры - Cache Value Exists" дает сбой на целочисленных значениях.
- Удаление функций может привести к повреждению строк в других функциях,
добавленных методом "вырезать-вставить".
- "Реакция на события - Learned Skill Level" дает отрицательный результат для
всех уровней, превышающих единицу.
- Сортировка списка переменных по начальным значениям работает некорректно.
- Приказ для "Винных паров" использует неверную строку "st.rongdrink" (вместо
- Значение "Общение зрителей" для параметра "Флаг карты" вызывает ошибки при

Редактор звука
- Нет возможности удалить импортированные звуки (в TFT можно использовать
Менеджер импорта).

Редактор объектов
- Стандартные значения для уровней способностей, превышающие 4, некорректно
загружаются в игру.
- Нестандартные значения параметра " Нужная анимация" некорректно отображаются в
редакторе (но работают в игре).
- Максимальный размер расширенных подсказок увеличен с 300 до 1024.
- Нестандартные значения поля "Технологии - Требования: уровни" некорректно
загружаются в игру.
- Максимальный размер поля для указания времени действия некоторых способностей
увеличен с 300 до 3600.
- В поле "Данные" не отображаются нестандартные версии некоторых способностей.
- Для способности "Черная стрела" приводятся два поля "Дополнительный урон"
(одно из них заменено на "Время жизни вызванного существа").
- Всплывающие подсказки, связанные с нестандартными способностями, обнуляются в
- Поле для "горячей клавиши" не может быть пустым.
- Изменение категории объекта не приводит к автоматическому обновлению списка
- Максимальное значение полей "Характеристики - Требуемый уровень" и
"Характеристики - Пропустить требования уровня" слишком мало (10).
- Значения полей "Технологии - Требования", превышающие 1, некорректно
загружаются в игру.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно работает с
нестандартными способностями.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно влияет на войска,
нанятые после усовершенствования.
- При значениях поля "Характеристики - Время строительства" меньше 8 героев
невозможно воскрешать.
- Лишние поля в свойствах некоторых Сфер.
- Поле "Характеристики - Уровни" отсутствует в свойствах боевых единиц, не
являющихся героями.
- Поля "Характеристики - Время подготовки заклинания" и "Характеристики -
Затрачиваемая мана" отсутствуют в свойствах предметов.
- Для эффектов 'rtma', 'rart' и 'rauv' отсутствуют данные и элементы интерфейса.
- Выбор расы "Живые существа" или "Все" для способности или усовершенствования
может привести к сбою редактора.
- Слишком долгое время загрузки для способностей и усовершенствований со многими
- Некорректное отображение названий способностей, содержащих запятые.
- Использование более чем 9 иллюзий приводит к сбою игры.
- Значения по умолчанию не могут быть восстановлены, если используется
нестандартное значение кампании.
- Нестандартные декорации могут быть выбраны в качестве базовых объектов для
новых нестандартных декораций, что приводит к сбоям.
- Таблицы объектов не всегда обновляются после импорта данных.
- Минимальное значение поля "Данные - Увеличение скорости восстановления маны"
для заклинания "Чародейская аура" уменьшено с 1 до 0.
- Максимальные значения некоторых полей, допускающих использования процентных
значений, слишком малы.
- Здания без карт путей вызывают сбои игры.
- Нестандартные способности, основанные на заклинании "Москиты", не распознают
поле "Звук - Звук эффекта (повтор)".
- Поле "Способности - Способность по умолчанию" не поддерживает нестандартных
- Для способностей "Власть Порчи" и "Восстановление маны" присутствуют заведомо
лишние поля данных.
- Для способностей типа "Восстановление" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Максимальное количество целей".
- Для способностей типа "Разложение" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Время жизни вызванного существа".
- Характеристики способностей "Укрыться за щитом" и "Магическая защита" не
изменяются должным образом, если уровень этих способностей возрастает в процессе
их применения.
- Для некоторых способностей могут отображаться "суффиксы редактора" от других
- В диалоговом окне автозаполнения допускается использование любого символа в
качестве горячей клавиши.
- Параметр "Графика - Масштабирование" не влияет на курсор размещения зданий.
- Невозможно вставить значение "Да" поверх значения "Нет".

Редактор кампаний
- Нестандартные объекты не отображаются в большинстве диалоговых окон Редактора
- Для нестандартных способностей отображаются все возможные поля данных.
- Переменный уровень сложности не влияет на игровой процесс.

Редактор ИИ
- Для параметра "Ограничение пищи" отображается значение 90, даже если возможны
значения 100 и более.
- Повторная загрузка файла данных ИИ не приводит к отмене изменений в текущих

ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.13 не поддерживаются ролики и
нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Среда, 17-oe Декабря 2003, 17:19
Сообщение #3

Group Icon

сакс angry.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Среда, 17-oe Декабря 2003, 18:59
Сообщение #4

Group Icon

И с чем ты не согласен? rolleyes.gif

Сообщение отредактировал mtl.defiler - Пятница, 19-oe Декабря 2003, 18:56
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Пятница, 19-oe Декабря 2003, 00:30
Сообщение #5

Group Icon

ослабление бистмастера
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Пятница, 19-oe Декабря 2003, 18:56
Сообщение #6

Group Icon

Ну, не знаю! В 1.12 Бистмастер точно был не из числа слабых героев.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Пятница, 19-oe Декабря 2003, 22:29
Сообщение #7

Group Icon

бистмастер был очень хорош. те реплейки, что я видел, он просто делал игру. теперь же, когда снесли по трети хитов у его тварей....
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Пятница, 19-oe Декабря 2003, 22:46
Сообщение #8

Group Icon

эльфы и так были слабыми,а теперь...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Суббота, 20-oe Декабря 2003, 00:18
Сообщение #9

Group Icon

ph34r.gif Хоббит какого чёрта какие-то уроды (или боты ) удалили моё письмо тебе? 8( Свяжись со мной! ph34r.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Суббота, 20-oe Декабря 2003, 10:39
Сообщение #10

Group Icon

Wolf, мой тебе совет, не флудь и не оскорбляй начальников smile.gif) - тебе же хуже будет, а то вот смотрю: уже предупреждение успел получить.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
post Четверг, 22-oe Января 2004, 18:33
Сообщение #11


1.14... ph34r.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
post Среда, 7-oe Апреля 2004, 07:12
Сообщение #12

Тень, идущая следом...
Group Icon

А в 1.14 что изменилось по сравнению с 1.13? Момойму мало чего, т.к. качал обновление я минут 5! rolleyes.gif
А впечатления супер! Близзард рулит!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:


Текстовая версия Сейчас: Вт 20 Ноя 2018 17:11