Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Варкрафт 2011, полевая ролевая игра 13-14 августа
Клеточка
post Понедельник, 7-oe Февраля 2011, 13:40
Сообщение #1


Упорство и Твердость
Group Icon
Приключенец



Дата: 13-14 августа 2011 года.
Жанр: фентези.
Формат: варгейм.
Кол-во участников: около 100.
Полигон: Асино.
Взнос: с 14 июля составляет 25.000 руб. При сдаче на полигоне - 35.000 (кроме иногородних, заранее обговоривших этот момент с мастерами).

Мастера:
Клеточка (работа с игроками) 5625452 МТС, заявки на kle._(a)mail.ru
Киркхиритдун (эльф 80-го уровня smile.gif) 5006918 МТС

Полевые мастера: Ася (Альянс), Киркхиритдун (Орда), Клеточка (мертвятник).

Главнокомандующий Альянса - Тарн 5037782 МТС
Главнокомандующий Орды - Ратибор 8770325 МТС
Ответственный за легионы мертвых - Никич (Гефест) 6886844 Velcom

Про что игра:
- про войну всех со всеми;
- про личные подвиги и командное единство;
- про противостояние Альянса и Орды;
- про общую угрозу со стороны Короля-Лича.

Игровые локации:
- крепость Орды;
- крепость Альянса;
- оспариваемая застава.

введем два определения для боевой/не боевой обстановки:

1.для кулуарки боевой обстановкой считается та, в которой подвергающийся атаке игрок стоит с оружием в руках, в том числе с молнией. например, лекарь, кастующий лечение, не находится в боевой обстановке - ему нечем контратаковать.
2.для ритуала не боевой обстановкой считается та, при которой в радиусе 10 м от проводящего ритуал не ведутся боевые действия. противник может находится в этом радиусе и обстановка будет не боевой пока не начнется бой.


Для магов обязательным требованием является наличие на игре часов (не мобильника), чтобы следить за восполнением маны, длительностью проводимых ими ритуалов и др.

Важно! Каждый игрок обязан перед игрой сдать зачет по правилам и по игровому миру (WoW, Wrath of the Lich King), по крайней мере то, что обязан знать его персонаж.

Описание рас здесь: http://eu.battle.net/wow/ru/game/race/ (воргены и гоблины на момент игры не входят в состав фракций)

Сообщение отредактировал Клеточка - Понедельник, 8-oe Августа 2011, 15:50


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  orgvoprosy.doc ( 30.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 424
Прикрепленный файл  artefakty1.4.5..doc ( 647 килобайт ) Кол-во скачиваний: 469
Прикрепленный файл  true_pravila1.4.9.doc ( 69 килобайт ) Кол-во скачиваний: 487
Прикрепленный файл  zagruz1.3.7.doc ( 26.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 604
Прикрепленный файл  pravila_danzha.doc ( 24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 485
Прикрепленный файл  Forma_zayavki.doc ( 25.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 522
Прикрепленный файл  true_magic1.4.9.doc ( 68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 855
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
22 страницы V « < 9 10 11 12 13 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(200 - 219)
BeleG
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 11:33
Сообщение #201


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(StKorf @ Вторник, 24th Май 2011, 11:19 ) *

а щиты зачем ограничевать?
сделать обязательным при наличии щита шлемак, и все. травм у щитоносцев меньше
а на всех при желании можно просто поставить обязательным защиту рук (наручь+локать) и этим им чуть что закрываться. (я про магов и т.д.)

после этого количество магичек резко сократиться до невозможности...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хисп
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 12:10
Сообщение #202


неукротимый скотиноэльф
Group Icon
Приключенец



Предлагаю в написанных правилах ничего не менять.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BeleG
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 12:18
Сообщение #203


Неофит
Group Icon
Приключенец



не менять но добавить загруза.. вон дров хороший вопрос задавал про квесты..
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хисп
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 12:21
Сообщение #204


неукротимый скотиноэльф
Group Icon
Приключенец



Про квесты - игра позиционировалась мастерами как варгейм, и поэтому количество "замутов" будет сведено к минимуму (если не предположить что все замуты, которые планировали мастера, уже записаны в загруз).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 12:25
Сообщение #205


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Вопрос к мастерам.
География полигона известна? Где будут располагаться крепости сторон, а также оспариваемая застава?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BeleG
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 12:35
Сообщение #206


Неофит
Group Icon
Приключенец



Изображение
карта примерного расположения крепости светлых на Кринне (бывшая ордынская на прошлом Варике).
Говорили что будет использываться как крепость одной из сторон и на этой игре, может поможет как-то мастерам указать хотябы в каком диапазоне будет находиться полигон и указать в какой стороне будет вторая крепость)) за изображением большего размера обращаться в личку.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BeleG
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 13:22
Сообщение #207


Неофит
Group Icon
Приключенец



Вопрос к мастерам касательно подачи снимающей большее количество хитов чем имеется, а конкретно:
у персонажа 1-ин хит, удар в корпус снимает 2-а хита, после чего у персонажа всёравно остаётся 0 хитов и его надо добивать, либо всётаки он умирает сразу?
момент не мало важный для разменов в крупных стычках! dont.gif

Сообщение отредактировал BeleG - Вторник, 24-oe Мая 2011, 22:40
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Varazhbit
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 22:20
Сообщение #208


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Декстер @ Понедельник, 23rd Май 2011, 22:17 ) *

2 Бородатый
если этот варик планируется именно как варгейм (без всяких там нежностей) то защита головы мне кажется все таки необходимой (либо клинковое оружие стоит хотя бы просто постараться исключить, если уж на латекс переходить никто не хочет).

я на выходных видел как на ТВОЕЙ ИГРЕ человеку клинком голову разбили, и на видео уже все могут увидеть как Изе шлем резиновой алебардой покоцали - тоже НА ТВОЕЙ игре.... может давай запретим всё оружие? или будем ответственно относится к набору игроков на играх?

Цитата(Декстер @ Понедельник, 23rd Май 2011, 22:17 ) *

З.З.Ы. кстати на дортонионе мы либо дрались с нормальными пацанами в нормальной защите, либо били очень нежно (плашмя и на касание) мальчиков в мешках из под картофелю (что какбэ не битва а сплошной смех), либо от нас просто убегали.

мальчиками в мешках ты называешь ратибора с командой? smile.gif))) там была сравнительно самая низкая защита.


не нужно пытаться испортить чужую игру дурными "советами", тем более что игра и так имеет рамки и ограничения существующего игрового мира.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Декстер
post Вторник, 24-oe Мая 2011, 22:54
Сообщение #209


Легенда
Group Icon
Приключенец



не бородатый!
Мальчики в мешках были в РЕАЛЬНЫХ МЕШКАХ из под картошки smile.gif у меня даже фотки остались.

З.Ы. кстати людей разбивших голову Тарну и покоцавших шлем Вадику я не набирал какбэ wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Среда, 25-oe Мая 2011, 07:40
Сообщение #210


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Мальчики в мешках ипз под картошки мели место быть. Они на первом часу игры вышли из лесу в орочий лагерь и попросили взять их в ролевики.
Одевали и вооружали всем лагерем, во что было.
Сейчас прошло четыре года и они выросли в уважаемых людей, но тогда это была их первая игра.
Мальчиков было четверо, не думаю, чтоб это серьёзно отразилось на балансе и душевном состоянии светлых бронемишек.

Сообщение отредактировал Четвертак - Среда, 25-oe Мая 2011, 07:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Печенька
post Четверг, 26-oe Мая 2011, 16:44
Сообщение #211


В поиске интересного
Group Icon
Приключенец



Вопрос к мастерам: является ли посох мага/архимага оружием?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BeleG
post Четверг, 26-oe Мая 2011, 16:48
Сообщение #212


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Печенька @ Четверг, 26th Май 2011, 17:44 ) *

Вопрос к мастерам: является ли посох мага/архимага оружием?

пожизнёвым определённо да! biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gefest
post Четверг, 26-oe Мая 2011, 17:15
Сообщение #213


Посвященный
Group Icon
Приключенец



удары отбивать можно, но урон не наносит, можно оглушить

Сообщение отредактировал Gefest - Четверг, 26-oe Мая 2011, 17:15
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хисп
post Четверг, 26-oe Мая 2011, 17:15
Сообщение #214


неукротимый скотиноэльф
Group Icon
Приключенец



Настоятельно не рекомендую магам/архимагам пользоваться посохами вообще, так как это чревато последствиями. Гораздо лучше всадить с полуметра лишний фаерболл/молнию, чем узреть как твой драгоценный посох ломается пополам под ударом дюраля (хорошо если без конечностей).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Печенька
post Четверг, 26-oe Мая 2011, 19:11
Сообщение #215


В поиске интересного
Group Icon
Приключенец



Вопрос снят в виду категоричности суждений wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Drow
post Суббота, 28-oe Мая 2011, 10:24
Сообщение #216


Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!
Group Icon
Приключенец



металлический посох не сломается...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gefest
post Суббота, 28-oe Мая 2011, 11:35
Сообщение #217


Посвященный
Group Icon
Приключенец



у ивана грозного был такой, весил 2 пуда, а пуд он как известно 16 килограмм))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Клеточка
post Воскресенье, 29-oe Мая 2011, 20:20
Сообщение #218


Упорство и Твердость
Group Icon
Приключенец



Цитата(Drow @ Понедельник, 23rd Май 2011, 16:41 ) *

влом читать 10 стр ... Просто скажите: квесты и сюжетные замуты будут, или это тупо бугурты с магией аля "Озеро ледяных оков"?


и не то и не другое. может, ближе к стратегии...

Сообщение отредактировал Клеточка - Воскресенье, 29-oe Мая 2011, 20:35
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Клеточка
post Воскресенье, 29-oe Мая 2011, 20:32
Сообщение #219


Упорство и Твердость
Group Icon
Приключенец



Цитата(Tarn @ Вторник, 24th Май 2011, 13:25 ) *

Вопрос к мастерам.
География полигона известна? Где будут располагаться крепости сторон, а также оспариваемая застава?


после Кринна известно следующее:
1.на полигоне одна целая крепость
2.эта крепость весьма трудно выносится

планируется:
1.построить хотя бы немного эквивалентную первой крепость, то есть новую
2.после нахождения места для второй крепости разместить заставу примерно посередине, плюс недалеко от нее - мертвятник
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Клеточка
post Воскресенье, 29-oe Мая 2011, 23:18
Сообщение #220


Упорство и Твердость
Group Icon
Приключенец



Загруз обновлен до версии 1.3.7:
-захват заставы не приносит команде дополнительных хитов и манапоинтов;
-время удержания заставы для получения дополнительного респауна сокращено до одного часа.

Правила обновлены до версии 1.3.7:
-подробней описан выход с мертвятника;
-введена доигровая проверка оружия на гуманнизированность;
-дополнены правила штурмов;
-введены новые персонажи - прирученные животные (горилла)

Правила по магии обновлены до версии 1.3.7:
-внесены изменения в заклинания кровавых эльфов;
-внесены корректировки в правила установки и использования тотемов;
-к дополнительным способностям добавлена "зуботычина" гориллы.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

22 страницы V « < 9 10 11 12 13 > » 
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 11 Июл 2025 16:24