Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Spaceopera'17 обсуждение
Portnoir
post Понедельник, 27-oe Февраля 2017, 10:53
Сообщение #1


Посвященный
Group Icon
Приключенец



В прошедшие выходные состоялась игра, SpaceOpera’17.

Всего в игре приняло участие 51 человек из них 48 оплатили взносы.
1 мастер
3 игротехника на постоянных ролях
2 игротехника на эпизоды
1 игротехник по скайпу
Было 5 скипнувших и 5 набранных в последнюю неделю (или вечер!) заменяющих

Хочу выразить особые благодарности по части подготовки игры:
Дереку Хартиге - за помощь в организационной подготовке игры, и конечно за превращение желторотых кадетов в пилотов на регулярных тренировках StarFleet.
Чарльзу Стриберу - за воплощение моих скромных фантазий по моделированию, и превращение их из идеи в развитую, улучшенную, креативную реализацию. Спасибо за гипернавигацию, хирургию, ремонтную часть и конечно за вдохновение в целом!
Арду Ройберу - за труд по разработке миссий боевых вылетов по моим сценариям и за работающий энергопульт.
Летной палубе в целом - за самоотверженную службу нонстоп в ходе игры.
Дину - за ответственный подход ко всему, за организацию внутренней сети и техническую помощь, за превращение пилотов в пилотов-ветеранов на индивидуальных тренировках.
Рэндому Крейвену - за то, что несмотря на проблемы со здоровьем и невозможность участия в игре, тем не менее, реализовал свою часть ответственности по подготовке и принял участие как дистанционный игротехник.
Роме Русецкому - за разработку визуальной части игры и за участие в эпизодах.
Рэйвену - за помощь в разработке событий внешнего сюжета, что сильно сэкономило мне время. Спасибо!
Эридан Лаэл - за то, что создала лучшую медицинскую службу, чем я сам мог задумать.
Призраку и всем техникам - за то, что сумели превратить техническую рутину в игру и упорно не сдавались до последнего при всех неудачах.
Экипажам “Талии” и “Мельпомены” - за ответственность в подготовке, и действие настоящих ветеранов.
Ульмо, Алексею Глушцову - за игротехническую помощь, как в службе обеспечения, так и на других, не менее ответственных задачах.
Мэллон Сан - за организацию пищеблока и вкуснейшую космическую жижу.
Кукарачу - за готовность, ответственность в качестве горячего игротехника.

Также я хотел выразить благодарность практически всем участникам игры, кто готовился, учился, проявлял инициативу и вкладывался своим трудом в игру, для того, чтобы она была лучше для всех.

Дебрифинг игры состоится 4 марта (суббота) с 15.00 до 17.00 по адресу ул.Мележа 1 (кабинет будет сообщен после подсчета участников). На нем я расскажу о подготовке игры, о общей задумке и сюжете, об альтернативных взглядах на него, а также сделаю кое-какие программные мастерские заявления, раз уж такой удачный случай

Пожалуйста, заполните форму, чтобы понимать количество для аренды зала: https://goo.gl/forms/GnYGLRnUjUGgCNKP2
Также чуть позже выложу сюжетную часть игры.

Сообщение отредактировал Portnoir - Понедельник, 27-oe Февраля 2017, 13:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страницы V < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 26)
John Eagle
post Четверг, 2-oe Марта 2017, 10:46
Сообщение #21


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Старшина 1-го класса Лиам Джонсон
Выписка из досье:

«Решение стать медиком принял в подростковом возрасте, когда прямо во время школьной выездной экскурсии едва не умер один из его одноклассников, но вовремя оказанная помощь спасла ему жизнь. Это событие в жизни Лиама оказало наибольшее влияние на выбор его будущей профессии. Поступил в местную медицинскую академию в 17 лет. Через 2 года переводится в медицинскую академию при ВКС. Там же, познакомился с Иеном Эллиоттом. Еще во время обучения ВКС предоставил Джонсону самому решать где бы он хотел служить, и Лиам остановил свой выбор на «Сопрано». Своё решение Лиам объяснил тем, что он хотел заниматься именно полевой медициной.»

Личные воспоминания:
«Вы были погружены в стазис, сон без сновидений. И были выдернуты из него в экстренном порядке. Со слабым пониманием, что происходит, не успев толком оправиться от стазиса, вы очнулись, когда уже на автоматизме готовились к операции. Перед вами, в медкапсуле лежал первый помощник Кшечковски с поврежденной левой рукой, это было ранение от мощного бластера. Сконцентрировавшись, вы провели сложнейшую операцию, фактически создав для первого помощник новую работающую руку. Это вдвойне сложнее, потому что в левой руке как раз и располагается диагностический имплант, который облегчает работу медика. Но он был поврежден вместе с рукой и вам пришлось работать “вслепую”. Вы поставили новый имплант взамен старого, вместе с новой рукой. Новый имплант вам пришлось взять из мертвого тела с бластерной раной, которое было доставлено в медотсек. Вы не помните лица, это был кто-то кого вы не знали, хотя он был в одной из форменных одежд на корабле, но вы не обратили внимания на нашивку службы или боевой части.
После успешной операции вы снова были погружены в стазис и пришли в себя уже в текущей ситуации.
В общем, проделанная операция была вершиной вашего мастерства. Вы успели увидеть бригад-капитана Кшечковски, чьи пальцы ловко бегали по пульту навигации, как правой, так и левой руки - той что сделали вы. И вы впервые задумались. Вы создали за свою карьеру сотни искусственных внутренних органов, целые километры искусственной кожи, и вот вы сделали сложнейшую конечность, человеческую руку. А почему вы никогда не пробовали создать целого человека? Ведь вы знаете как сделать любую клеточку в организме. Почему никто раньше не додумался до этого? Как мелко мыслят люди!»


Личная драма:
Вы одержимы идеей создать человека из ничего. Пока вы работаете или же занимаетесь своим проектом, то вы не можете впасть в пустотную болезнь. Если более чем Оборот не занимаетесь ни основной работой ни тайным проектом у вас может наступить пустотная болезнь.

Личные впечатления.
Из минусов:
- Техническая составляющая – на игре было много техники, поэтому не стоит удивляться, что она и казалась слабым звеном. Долгая отладка, настройка, вылеты и т.д. несколько портили впечатление
- Камбуз – очень маленькое место. Представлялось, что это будет большое помещение, где члены экипажа разных служб смогут обмениваться мыслями, идеями, историями. На практике все вышло немного грустно.
Из плюсов
- Техника – да-да, это же и плюс. Несмотря на сбои в ее работе, было интересно играть.
- Игроки – из тех, с кем довелось контактировать, могу сказать совершенно уверенно – все на своих местах, все отыгрывали прекрасно!
- Атмосфера и антураж – костюмы, отыгрыш, техника, обстановка – все было прекрасно.
- Слаженность работы – работа не только в своей группе но и работа групп друг с другом не могла не вызвать восхищения – как будто действительно являешься частью огромного слаженного механизма.
-«Своя атмосфера» - нет, серьезно! Чистый и легкий воздух мостика. Запах паяльника и канифоли техников. И кажется, еще запах коньяка wink.gif Запах антисептиков в медблоке. Запах затхлой еды ученых – правильно – перерыва на обед нет – где работают, там и едят). Запах пота напряжения на летной палубе. И конечно же, камбуз – надо было лишь идти на запах чая и жижи)

Благодарности
Техникам – за проделанную работу по оснащению корпуса.
Научникам – за готовность прийти на помощь.
Летным экипажам – за то, что у нам было над/с кем работать.
Мостику – за прекрасное и эффективное командование.
Камбузу – за жижу и то, что ваш чай кофе поддерживали в работоспособном состоянии
Живучести – за антураж, советы, помощь и исцеление от пустотной болезни.

Отдельно хочу поблагодарить весь медицинский блок
Эридан – отличный начальник, идея поставить меня на продолжительные смены была правильной)
Роксолану – отличный фармацевт и очень помогала отвлечься от напряжения
Марию Тихомирову – вы лучшая коллега!
Кинта и Дженерлен – отличные психотерапевты и прекрасные собеседники
Ребята - вы лучшие медики!
А так же отдельно хочу поблагодарить Портнуара за отличную игру и огромную работу. Джем новых игр и отдельно ждем вторую часть!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Heruer
post Четверг, 2-oe Марта 2017, 15:36
Сообщение #22


Blackstone
Group Icon
Модератор



Давно мне не было так трудно писать отчеты с игр.

“Спейс опера” несомненно удалась: я видел множество горящих глаз: я слышал сплошной восторг, кучу реплик “хочу еще”, “давайте продолжать”, “ящик водки, всех обратно”. Я и сам разделяю эти захлестывающие через край эмоции, я готов был продолжать полет, я получил море впечатлений и отпустило меня через полтора дня.

С другой стороны мой опыт игрока и мастера не позволяет мне развидеть то обилие недоделок, багов и весьма спорных решений, которое обрушилось на игроков как на стадии подготовки игры, так и при проведении.

и все же
Личные положительные впечатления сумели перекрыть недостатки.

Может быть "виноват" Хартер. Игра с его участием не могла провалиться smile.gif
Может быть сработал эффект подобный тому, что ежели пациент хочет жить, а игрок - играть, то медицина и мастерение бессильны smile.gif
Может быть дело в приказе адмиралтейства удачно поиграть smile.gif поиграть.

Так или иначе, но где-то легко и непринужденно, а где-то стиснув зубы и заставляя себя; где-то с радостью, а где-то с недоумениями мы вернулись из этого похода.

Я восхищен дерзостью и масштабом мастерского размаха. Была задумана достаточно сложная для наших широт конструкция, включающая несколько игровых механик и моделей, их взаимодействие между собой, сложные технические решения. Это был одновременно и большой риск, как мне кажется. Конструкция имела все шансы рухнуть под своим весом.
Думаю, среди важнейших плюсов этой игры то, что почти все участники оказались на своем месте. Я не сомневался, что лётные экипажи будут довольны игрой, если сумеют достаточно часто полетать, но за все остальные участки пришлось поволноваться. Тем не менее, адреналину хватило даже главному мостику.

Мои слова благодарности:
Портнуару, мастеру этой игры.
Всем тем, кто участвовал в ее разработке, кто придумывал модели, писал программы, смешивал растворы, закупал ништяки, тянул кабеля, настраивал, паял, зажимал зубами, помогал мастеру. Не знаю вас всех по именам, поэтому вам и только поэтому - огульно.
Моим ближайшим “сокомандникам” - Командиру корабля-флота "Сопрано" - коммодору Джеймсу Виндартену (Сид Торстен) и второму помощнику коммандеру Анне Антоначчи (Марива). у нас подобралась очень занятная команда из трех разных людей, которые как мне кажется сумели наладить взаимодействие.
Членам лётных экипажей, всем и каждому. За готовность вылететь в любое время и в любом состоянии и выполнить свой долг. Всем вам в целом: так держать. Мне плевать. если вы нарушаете Устав у меня за спиной, у меня к вам всего две просьбы, первая - это я не должен об этом знать, и вторая - вы в любую минуту должны быть готовы подорваться и надрать им всем задницы во имя добра и демократии!
Разумеется нельзя не упомянуть отдельно лейтенант-коммандера Хартера smile.gif (Д. Хартига)
Не могу не упомянуть младшего лейтенанта Грейс Хартли (Нойзлесс). Я признателен вам за заботу, младлей, но не могли бы вы прямо сказать, что вы имеете в виду? Я немного тугодум, знаете ли, выпил по юности слишком много тормозной жидкости. Но ваша настойчивость была замечена. Так держать!
Начальнику Службы Летной Палубы лейтенанту Рой О'Биру ( А.Ройбер) за безукоризненное следование уставу и распорядку, за службу без отдыха и твердую дисциплину.
Начальнику Службы Безопасности - уоррент-офицеру 3 класса Мордреду фон Вальденбургу (Владимир Савич) за “истинное арийство”, поддержание чести мундира, “похожесть на папу” и отдельное спасибо за ложную абордажную тревогу.
Офицерам Службы Живучести - лейтенанту Чарльзу Стриберу (Сирин) и уоррент-офицеру 3 класса Фархаду Гибискусу (Портнуар) за терпение и самоотверженный труд.
Уоррент-офицерам, старшинам и рядовым технической, научной, медицинской службы за всё, что вы для всех нас сделали.
Старшины и рядовые Службы Обеспечения, огромное вам спасибо за заботу об экипаже. Я честно пытался по мере сил делиться с вами игрой.
Коспехи! Вы выбрали трудный путь. Не знаю как вам, а мне почти сразу показалось, что на этих позициях будет откровенно скучно. Ценю ваше мужество.

И наконец последнее отдельное персональное спасибо с занесением в личное дело Начальнику Медицинской Службы - уоррент-офицеру 1 класса Шеннон О'Доннелл (Эридан) за основной ролевой компонент моей игры. Знаешь, это был тот редкий случай, когда несмотря на практически полное отсутствие выраженных наружу неуставных отношений я чувствовал просто постоянную “химию”, если это применимо к отношениям игровых дочери и отца.


Полноценный разбор плюсов и минусов этой игры займет много времени и места. Я надеюсь, что этот мой отчет не останется единственным и в другом документе я смогу изложить мысли подробнее. Я все еще уточняю некоторые моменты и подробности произошедших событий, какие-то вопросы уходят, какие-то возникают. Тем не менее кратко

Плюсы:
Определенно сыграл кумулятивный эффект. Было много придуманного, и большая часть заработала с эффектом от худо-бедно до блестяще.
Место и антураж! Изоляция от реальной смены дня и ночи. Искусственное освещение, аварийное освещение, интеркомы, униформа, программы, гаджеты.
Игроки. Почти все играли сами и помогали играть ближнему.
Ощущение большой сложной единой команды.

Минусы:
Игре отчаянно не хватало мастеров и (или) дополнительного времени на подготовку. Симптомы: рассылка вводных и спецправил в самый последний момент, старт игры с опозданием, отладка оборудования в процессе игры.
Игре отчаянно не хватало мастеров (подмастерий) для проведения игры. Симптомы: игроки отвлекаются от уже запущенной игры для помощи мастеру; мастер неоднократно был нужен в нескольких местах одновременно, провисы по времени в некоторых моделях, чрезмерная интенсивность игровых событий в одно время и провисы в другое.
Баги внутри моделей и баги при их взаимодействии между собой. Игре предположительно не хватило тестировки моделей на взаимодействие.
Слабые сюжетные решения и шитость белыми нитками оперативных сюжетных решений.
Технические и бытовые проблемы: сеть, связь, холод.
Острая нехватка кают-компании и кубрика или одной такой точки как естественного места инфообмена и продвижения общих сюжетов.

Я бы также призвал мастера внимательно прочитать вышеразмещенные немногие негативные и нейтральные отзывы. Со многим изложенным там трудно не согласиться.

Итого: При всем восхищении задумкой я куда сдержаннее оцениваю реализацию.
Тем не менее повторюсь, что для меня в чистом итоге положительные впечатления однозначно с запасом перекрыли отрицательные.Игра подарила мне множество эмоций и много пищи для размышлений.


Старший помощник
Бригад-капитан
Вацлав Казимиж Кшечковски



Можно ли нарушать каноны в искусстве? Можно, но надо помнить, что тут действует правило "Победителей не судят, но не судят только победителей". Т.е. если вы нарушили канон и создали что-то гениальное, вам простят нарушение оного. Если вы нарушили канон и создали фигню, то вам поставят нарушение канона в вину.

Сообщение отредактировал Heruer - Четверг, 2-oe Марта 2017, 16:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Halbarad
post Четверг, 2-oe Марта 2017, 16:07
Сообщение #23


Адепт
Group Icon
Приключенец



Младший лейтенант Халбард Олаффсон, бортстрелок легкого крейсера "Мельпомена".

Довольно противоречивая игра, которая для многих оказалась похожей на лотерею боцмана - повезло или не повезло словить что-то малоуловимое и объясняемое.
Мне повезло и для меня это был дух боевого товарищества, ощущение своей ценности и значимости, вовлеченности в важное и ценное для мира.
Мне игра ОЧЕНЬ понравилась. Если будет продолжение, был бы рад по возможности поучаствовать в помощи в мастерении или подготовке игры.

Легенда моего персонажа и некоторые идеи по улучшению “движка” игры:
https://docs.google.com/document/d/1RKA1Vmo...dit?usp=sharing



Спасибы:
Большое спасибо членам экипажа “Мельпомены” (Рион, Нойзлесс, Шамара) за братство и ощущение поддержки и приязни.
“Талии” (Дин, Вера, Локи, Аннавен ) за здоровую конкуренцию, задиристость и ощущение товарищей по оружию.
Другим экипажам кораблей за общую работу.
Медицинской службе за то, как они переживали и трудились, вытаскивая нас с того света.
Летной палубе и лично Арду Ройберу за замечательную аутентичность ее работы и типажность.
Шарлю за философские разговоры.
Камбузу и лично Меллон за “жижу”, “чачу” и “грязь”.
Техникам и службе живучести за самоотверженную работу и клевый антураж.
Командованию за представительный внешний вид.
Науке за ее загадочные дела.


Портнуару за мастерение.
GO за организацию.
Всем, кто занимался технической помощью и игротехникой.


Мои оценки:
Плюсы:

1. Глубина геймплея игры в виде большого количества механик. Ты понимал свою сферу ответственности и не понимал что делают другие для достижения результата. Зачастую, как и в жизни. Огромная работа по подготовке всей программной и технической части. Было бы очень интересно почитать все закрытые правила для специалистов.
2. Дух и атмосфера космического корабля, где все занимаются своими делами.
3. Великолепный ход с заклеиванием окон, создающий нужное настроение оторванности от суточных циклов и перенастраивающий на внутрикорабельные циклы.
4. Количество и качество технического обеспечения. Пусть многое не успели сделать и не все работало, как задумывалось, но и то, что успели - отлично. Я знаю сложность и трудоемкость реализации на техногенных играх такого количества электроники.


Минусы:
1. Критической ошибкой считаю рельсовую стартовую ситуацию, в которой в ходе первого боевого вылета из-за преднамеренно глючащего оборудования гибнет три корабля, а их экипажи едва успевают спасти (если я правильно понял Портнуара, что это была запланированная ситуация). Мой персонаж из верной смерти был вытащен в процессе лечения, как понимаю, мастерским допущением. Если бы нет - то мне было бы очень неприятно. Убивать персонажа заготовленным ходом в самом начале игры, считаю неудачной мастерской задумкой.
2. Использование "глюков" в программном обеспечении, как игровое событие, ИМХО очень неудачная идея. До игры программа "Артемис" регулярно глючила точно так же, как и на игре. Отличить эти глюки друг от друга было невозможно. Следовательно, по жизни большинство считало, что оборудование глючит по жизни. Персонажи, конечно, пытались оправдать это игровыми причинами в виде саботажа, вирусов, взломов и т.д. Но создавать такие помехи со стороны мастеров - это смешение игрового и неигрового контекста, что порождает ненужные проблемы.
Это же касается и того, что всю игру на мостике не было работающего приложения, которое бы позволяло следить за тем, что происходит в боевых ситуациях. Командование получалось глухим и слепым и руководило как будто в Первую мировую войну, ориентируясь исключительно на отрывочные устные донесения по рации.
Вся тема сюжета с вирусами и ИИ на игре работала слабо. Присутствие этого сюжета сомнительна, чтобы выключать главный мостик из процесса управления кораблем. Опять же, выглядело это как пожизненные проблемы с оборудованием и “досадные стечения обстоятельств”.
3. Механика поощрений и наказаний, как и экономика в целом, сработала не очень хорошо. Насколько я могу судить по своему логу счета на него поступала только регулярная зарплата. То есть сверхурочные дежурства, дополнительные боевые вылеты, участие в отражении абордажей, ранение, благодарности от командования, взыскание от командования, все это осталось только в устной форме, не найдя отображения в виде поощрения/наказания игровыми деньгами. В результате целый кусок потенциальной игры с работающим денежным приложением оказался невостребованным. Насколько я понимаю, проблема была в недостатке нормального интернета на мостике.
4. Не было точек игровой коммуникации: столовой, кают-компании.
5. Чрезмерно жесткая система последствий для здоровья после ранений/облучений. Я понимаю у моего персонажа, который много лет во флоте, и много раз по легенде был ранен, облучался, травился и т.д. были проблемы с живучестью, но почему точно такие же проблемы настигали молодых пилотов, после их первого облучения/ранения?
6. Не была предварительно проверена температура на игровой базе. Все таки зимой играли. Стоило попробовать предусмотреть уставную верхнюю одежду, под которую для утепления можно было бы пододевать свитера. Например не очень дорогие куртки из магазинов спецодежды. А так получилось, что игроки были вынуждены утепляться тем, что у кого было, что разрушало внешний вид уставной формы.
7. Было странно, что стимуляторы и детоксины являются большой редкостью. По идее, каждый экипаж корабля при вылете должен был бы комплектоваться набором детоксинов, а все, кто может участвовать в отражении десанта, стимуляторами. Возможно причина в том, что их просто не успели сделать нужное количество. После того, как моему персонажу сообщили, что для него любое ранение/облучение скорее всего станет последним в жизни, и он все-таки участвовал в вылетах, он получал один детоксин в медчасти перед боевым дежурством, и сдавал после дежурства. По меркам логики мира, на мой взгляд, довольно странная ситуация.
8. Разгрузки поверх камуфляжа десантников не похожи на экзоскелеты. В Беларуси на техногенные ролевые игры, привозят образцы очень антуражной брони. Но возможно проблема была в скипе игроков и том, что не было времени на серьезную подготовку в этом вопросе.
10. Периодически возникало ощущение, что командование “Сопрано” само крайне мало играло на симуляторе и плохо понимало его механику. С точки зрения внутриигровой логики этого быть не могло - там должны были быть опытные боевые офицеры. Но фразы, адресованные пилотам вроде “Сожгите там всех” оставляли ощущение некомпетентности. Но, конечно, надо учитывать, что, как я упоминал выше, командование было слепо, без возможности отслеживать тактическую ситуацию на мостике или же это было частью образа персонажа.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sara Golan
post Четверг, 2-oe Марта 2017, 16:48
Сообщение #24


Скиталец
Group Icon
Приключенец



А из реактора окошка видны звездочки немножко


Создалось ощущение, что пишут в основном люди бывавшие на ролевых играх, однако я не отношусь к их числу. SO была моей первой игрой подобного плана. Могу сказать, что изначально я вообще не думала что смогу отыграть какого-либо персонажа, но в итоге меня здорово затянуло (вернулась домой и чуть было не отдала воинское приветствие соседу по дому), да и вообще наш космический корабль воспринимался как нечто, действительно, живое и дышащее.

Разумеется, спасибо большое организаторам и всем-всем-всем. Впечатления в целом положительные, не хватало, наверно, только какой-то отдушины от основного занятия (вот эти все кают-компании, камбуз побольше, да-да-да), но и тут мне "повезло": дважды за отдых полежать в больничке было "увлекательно" и заняло как раз то самое некоторое время biggrin.gif

Все же еще отдельное спасибо нашей команде: Хартеру за веселье и позитив, Гану за его милую суетливость и Лотусу за привнесение равновесия в наш маленький коллектив smile.gif

Из маленьких пожеланий (а вдруг получится): в следующий раз попробовать поискать еду в тюбиках, может , она где-то есть в доступе, хотя и предложенный вариант оказался очень даже хорош и антуражен.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aridan Lael
post Пятница, 3-e Марта 2017, 01:02
Сообщение #25


Адепт
Group Icon
Приключенец



With our full crew on board
And our trust in the Lord
We're comin' in on a wing and a prayer


Игра прошла, и для меня она прошла очень хорошо.
Тут действительно нельзя не согласиться с Роксоланой, которая сказала, что эти сутки мы не играли, а жили на космическом корабле "Сопрано". Удивительно, но эта игра практически не потребовала ни времени чтобы погрузиться и начать играть, ни долгих сыгровок, чтобы каждый ощутил себя тем, кем он должен был быть на борту. Каждый был на своем месте, и с первых минут до последних мгновений все действовали как одна большая, невероятная, слаженная и сыгранная команда.

Из однозначных плюсов, сыгравших этому проекту на руку:
- тема, сеттинг, жанр игры
- место проведения (хотя кают-компания и не помешала бы) и подготовленный антураж: заклеенные пленкой окна, аварийное освещение, сигналы тревоги, оповещения, таблички и план корабля, интеркомы. Интеркомы же!
- модельки, которые действительно предлагали игроку делать что-то максимально близкое к тому, что делал бы в аналогичной ситуации его персонаж. Дать химические растворы анестезиологом, "скальпель", пусть и виртуальный, хирургам и паяльник техникам - это пять
- отличный состав игроков. Все были хороши и сами по себе и в любых сочетаниях smile.gif

О минусах говорили не мало, их стоит учесть на будущее:
- отладка оборудования уже на полигоне, в том числе и в игровое время. Стоило проверить совместимость ПО с другими компьютерами до игры, и лучше бы задолго до игры. Счастье, что медблок все же заработал, пусть и только со второго оборота. И счастье, что отсутствие возможности как-то попрактиковаться во время "учений" не сказалось на эффективности работы команды
- особенности "аварийного режима", которые персонажа, к счастью, не задевали - режим же а-ва-рий-ный! - но игрокам могли и не доставить удовольствия: хромой интернет (даже тот, что мобильный, ведь в него все разом ломанулись), дающее сбои оборудование (иногда в такие моменты, что хоть плачь), прохлада в каютах (на верхней палубе, где все пахали не покладая рук, она, кстати, не ощущалась вовсе)
- слабая, а местами и вовсе отсутствующая ролевая составляющая игры. Впрочем, у многих на нее так и так не было бы времени. Но все же игра заявлялась как ролевая, так что хотелось бы, чтобы общие и личные сюжеты и завязки в ней присутствовали в большем количестве, а последние - не только по инициативе игроков

Но даже эти минусы не могут перекрыть положительное впечатление от случившегося на игре. Я до сих пор не верю до конца, что медблок все-таки "отстоял на 0". Мне, пожалуй, очень повезло оказаться в этой роли и в этой команде. Все было для меня и по мне. Далеко не каждый раз десятки небольших эпизодов и случайных совпадений выстраиваются в стройную картинку и случается та самая игровая магия. Появляется она, понятно, не сама по себе, и не только благодаря счастливому случаю. Ее создают игроки. Так что спасибо, большое спасибо, и, временами, даже огромное спасибо мне хочется сказать буквально всем. И все же я пройдусь по списку в индивидуальном порядке! smile.gif

Итак, спасибо!
Мастеру Портнуару и всем причастным, кто приложил свою руку к тому, чтобы игра состоялась и все задуманное так или иначе было реализовано.
Моей самой замечательной, слаженной и работоспособной команде. И за саму игру, где каждый из вас выложился на все 110%, и за доигровую подготовку, в процессе которой мы не выполнили всего 1 пункт - не добыли белую простыню. smile.gif
Вы - лучшие!
Старшине Лиаму Джонсону (Иглу) за хладнокровие и профессионализм. За блестяще проведенную операцию после срыва - это стоило мне огромного количество нервов и сделало один из самых ярких моментов на игре. Кроме того, вам я дважды обязана лично.
Главному старшине Анне Лермер (Роксолане) за постоянную поддержку и отличные показатели. А так же за то, что благодаря вам, мне удалось поиграть с замечательным экипажем "Талии", путь и чуть-чуть.
Старшине Энн Баркер (Марии Тихомировой) за оптимизм и самоотверженность. Готовность прийти на помощь и лечить других, когда помощь и отдых не помешали бы и самому врачу. Но себя все же тоже надо беречь!
Мастеру-старшине Иену Эллиотту (Кинту) за исполнительность и за то, что в какой-то момент полностью экранировал меня от того бардака, что творился с нашим детектором лжи и психологией вообще. Чем меньше начальник знает, тем меньше ему потом в рапорте писать! smile.gif
Старшин первого класса Фемиде Кассад (Дженерлен) за то, что в последний момент подхватила провисающую роль. За готовность принести себя в жертву науке, пусть и в не самое подходящее для этого время.
Отдельное спасибо бригад-капитану Вацлаву Кшечковски (Эрейниону Хэруэру) за то, что стал для моего персонажа отцом, которым было легко и приятно гордиться. Мне было на кого смотреть с восхищением и с кого брать пример. Надеюсь, что не подвела вас, сэр!
Большое спасибо моему супругу начальнику Службы Безопасности Мордреду фон Вальденбург (Владимиру Савичу) за то, что вообще подписался на эту авантюру и сделал эту игру для меня ролевой. Совместная легенда и постоянное общение стали прекрасным стимулом играть живого персонажа, а не роль-функцию. Отдельное спасибо за обращение по имени "в прямом эфире". That made my day.
Коммодору Джеймсу Виндартену (Сиду Торстен), для которого был ценен и важен каждый член экипажа, начиная от элиты в лице летных экипажей, заканчивая коспехами. Я очень признательна за то, что к словам медиков прислушивались, и, благодаря этому, мы умудрились не потерять ни одного человека из личного состава "Сопрано".
Второму помощнику Анне Антоначчи (Мариве) за понимание и "высокий уровень допуска". Мне действительно было важно оказаться в правильное время в правильном месте. smile.gif
Боцману Киму Дайнову (Кирану) за понимание и способность закрыть глаза на кофе в медотсеке. Даже жаль, что заботы квартирмейстера не позволили боцману взять, наконец, дисциплину в свои руки и попристальней присмотреться к неуставным отношениям на борту. smile.gif
Капеллану Ричарду Шефферду (Чарли) за неустанную заботу о раненых, идущих на поправку и подхвативших пустотную болезнь. Это помогло медикам не разорваться в какой-то момент на части.
Членам летных экипажей. За богатые образы, мужество, огромное(!) терпение и поддержку как своих ребят, так и забегавшихся медиков. Кажется, у нас так или иначе успели побывать все, кроме счастливчика Хартера?
Коспехам. Наверное, играть вам действительно было скучно, но картинку вы при этом создали отличную.
Начальнику Службы Живучести лейтенанту Чарльзу Стриберу (Сирину) огромное спасибо и низкий поклон. Медблок без постоянной помощи и техподдержки сломался бы через 15 минут. Надеюсь, постоянные вызовы по интеркому не помешали хоть чуть-чуть поиграть во что-то, кроме отладки оборудования.
Технической Службе за слаженные и оперативные действия, и лично их начальнику уоррент-офицеру Уильяму Кларку (Призраку) за то что щедро поделился со мной не только той самой "Бифуркацией", но и двумя "Х". smile.gif
Научной Службе с моими извинениями. Мы в медблоке так отчаянно нуждались в энергии и я так активно тащила ее из высшего командования, что вы, по моей вине, сидели практически на голодном пайке.
Службе Обеспечения за теплую еду и не менее, а порой и куда более теплое отношение.

Спасибо, товарищи. Было честью служить с вами.

Начальник Медицинской Службы уоррент-офицер Шеннон О'Доннелл

P.S.: ...в свою очередь так же отрицаю наличие неуставных отношений между мной и начальником Службы Безопасности уоррент-офицером фон Вальденбургом...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mellon
post Суббота, 4-oe Марта 2017, 01:53
Сообщение #26


Скептический мечтатель
Group Icon
Приключенец



Старшина 1го класса ДарьЯ Каспарова Ли, Старший стюард,
исполняющий обязанности начальника Службы обеспечения.

Разрешите доложить!

Я считаю игру удачно проведённым проектом, которому не хватило ещё пары-тройки дополнительных мастеров, чтобы заслужить безоговорочную «десятку» по всем фронтам. Потому как объём работы, необходимый для проведения игры подобного масштаба, требовал не одного, а минимум троих человек для качественной реализации всего задуманного.

В первую очередь, меня поразила сама идея использования компьютерного симулятора «Артемис» в качестве моделирования вылетов боевых кораблей в космос. Кроме того, я восхищена реализацией моделирования гипернавигации, хирургии и ремонтной части. Автору – «Браво!»

О великолепном отыгрыше большинства участников, который оставил меня в восторге, а также качественных костюмах я умолчу, как о само собой разумеющимся smile.gif

Я недовольна некоторыми техническими провалами, которые можно было избежать тестированием в «боевых условиях» заранее (обвал сети и сервера, отсутствие некоторых обещанных технических средств и проч.), а также скорблю, что ряд неудачных решений могла предотвратить лично. Последнее касается реализации вверенного мне пищеблока, которая оставила меня неудовлетворённой собственной подготовкой.
В частности: пищемасса должна была быть «массой», а не жидкостью. Из-за отсутствия качественного нагревательного прибора она не загущалась, и мы вынуждены были ею не кормить, а поить sad.gif. Также, меня очень огорчил состав и качество «расширенного пайка» (который был съедобен далеко не для всех, в том числе, и не для меня). Всего этого я могла помочь избежать, проявив большую настойчивость при планировании питания вовремя подготовки к игре.

Хочу отметить, что я была единственным игроком среди членов команды Службы обеспечения. Я знала, куда и зачем еду, ни разу не жалею о выбранной позиции. И при подготовке к возможной следующей игре по данному сеттингу, боюсь, я не смогу и не захочу искать себе другое место на корабле-флоте smile.gif

Не смотря на то, что на меня были возложены технические функции обеспечения, свой фан от игры я получила в полном размере. Большое значение имели внутренние переживания персонажа, а самый яркий эпизод игры имеет очень личный характер, о котором я хотела бы умолчать smile.gif
______________

Это, если говорить кратко и по существу. Но я не могу не добавить следующего:

Когда мы начали, я боялась, что буду «вылетать» из игры: сюжетная составляющая нас никак не касалась, большой объём работы именно по _обеспечению_ экипажа пищей занимал всё основное время. Но Спасибо членам моей команды (которые, на моё удивление, все оказались игротехами): возникающие вопросы решались «по игре». Даже когда рядовые Койвисто и Фонимнул в полночь, в начале своей вахты, возвращались с «отлова крыс» (а на самом деле – с игротехнических обязанностей), об их пропаже было уже доложено боцману, и встречала их старшина Ли матным криком.
Особенное спасибо:
Женечке – за «женские» разговоры в заблокированном отсеке («хрен с ней, с радиацией, но вот голос моего бывшего за дверью начинает бесить»)
Ульмо – за «мы не суки» и «мы можем надеть оранжевые платочки, раз провинились».
Ромене – вообще за всё. Любой эпизод с его участием становился маленьким праздником для старшины Ли. Рядовой Койвисто, как мне кажется, создал характерную атмосферу многим, и стал местным бравым солдатом Швейком smile.gif

– Да, мэм! Слушаюсь, мэм!
– Рядовой Койвисто! Для вас я просто «сэр». В конце концов, у меня есть фамилия, и её намного проще запомнить, чем вашу!


Все игроки, с которыми я пересекалась на игре, и образы, видимые мною, были прекрасны. От пехотинца Савы Зорича, которого я заставила вручную сминать коробки «в воспитательных целях, для социализации при лечении пустотной болезни» в первые двадцать минут игры (– Рядовой! Почему вы так быстро работаете? – Вы только что порвали мне шаблон…) до капитана корабля, который выступал перед всеми нами на финальном посторении.


Так как игровых взаимодействий у меня было немного, игра для меня состоялась на внутреннем уровне. Мысли, взгляды, отдельные фразы, шутки, смерти «за кадром». Думаю, что многие и не вспомнят какую-то из своих фраз, сказанных старшине Ли лично или при ней. Но именно эти маленькие обрывки и создали (не без помощи игровой магии, о которой писала Эридан) для меня Игру.
Отдельное особенное Спасибо:
Тайлену и Птаху – за душевность любой случайной встречи
Боцману – за «уже оформили на неё свидетельство о смерти». (Спрашивала про своего начальника, который не вышел из стазиса. Такая официальная и приземленная фраза заставила думать о несуществующем персонаже, как о реально умершем.)
Ковальски – за «и тут понимаешь, что вот она жизнь, и другого тебе не нужно» (я постоянно думаю об этой фразе, лейтенант)
Хартли – за курагу для бригад-капитана smile.gif. Отдавала, робея, получила нагоняй, но не удержалась и сказала: «Приятного аппетита, сэр!»
Кларку – за демонстративные взгляды (мне хотелось тебя то убить, то броситься на шею) и намёки на внеуставные отношения, которые приходилось пресекать (и на которые во время игры просто не хватило времени!!!)
Стриберу – за прекрасный образ, умиротворяющее жужжание smile.gif и душевный разговор в «собачью вахту», который создал для мене _особенный_ пласт Игры. (Когда объявили, что мы все в стазисе провели сорок лет, фраза: «я сделала эту татуировку давно, полтора года назад» заиграла новыми красками…)

Для меня игра состояла из выматывающей рутины, нескольких ярких эпизодов с живыми людьми и мыслями и переживаниями по мотивам происходящего. Собственно, как любой день из жизни любого человека smile.gif. При этом мне не хотелось как-то развлечь или отвлечь себя информацией из «настоящего». Усталость и задолбанность, а так же отвратный вкус расширенного пайка smile.gif sad.gif всё игровое время держали меня в тонусе, не нужно было изображать присутствие на «Сопрано», а когда прозвучало: «стоп-игра» стало непонятно, как и зачем возвращаться на «большую землю».

Сообщение отредактировал Mellon - Суббота, 4-oe Марта 2017, 01:55
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Шамара
post Пятница, 24-oe Марта 2017, 22:55
Сообщение #27


Гуманист
Group Icon
Приключенец



Энсин Моана Араи, бортинженер Мельпомены.
Ну вот и я - победитель в борьбе за звание последнего слоупока smile.gif. (У меня, наконец-то, маленький отпуск, и я могу позакрывать долги)).
Огромное спасибо за игру! Спасибо мастеру и всем игрокам и игротехникам. Мир получился живым.
Я не буду повторять разбор и анализ игры Хальбарада, с большинством из его пунктов я согласна.
Лично для меня важнейшие три пункта, которые я бы изменила:
1. Наличие кают-компании.
2. БОльшая согласованность видения игры мастером и игроками, как в сфере техправил, так и метаидеи.
3. Трое суток и чуть менее экстремальный график сна (на сутки - ОК, на трое был бы перебор).
И да - в очередной раз поразилась, насколько простые решения бывают эффективны - это я про заклеенные окна. Для меня на третьем обороте «замкнутый мир в Большом Космосе» стал реальностью.
Я ехала на игру за ощущением «своих» рядом, а остальное как получится. Получилось и главное, и остальное немного тоже.) За это особенно спасибо команде Мельпомены, конечно же. Рион, Нойзлесс, Хальбарад - да, я очень хочу полетать вместе еще.
Спасибо:
- команде Талии: дружба-соперничество - это было здорово; и за картинки smile.gif;
- надутой заднице Хартеру за спасение наших - уже светящихся smile.gif;
- Чарли, Хальбараду и Стриберу - за истории для Моаны;
- Нойзлесс - за определенный челлендж в процессе раскрепощения моего персонажа, за то, что стала своей;
- Риону и Чарли - за заботу во время пребывания в медблоке, серьезно, никогда еще обо мне так не заботились товарищи во время ранения;
- стюардам - за жижу, тепло, терпение и приветливую обстановку, за то, что не успели сдать боцману));
- старпому - за эпизод с неуставными предметами одежды и «орлы!» smile.gif;
- Владимиру из СБ - за повод для злости и иронического флирта;
- Ард Ройберу - за специфический юмор smile.gif и чудесный образ;
- всем, кто делал техобеспечение - за то, что оно вообще работало!
- Стриберу отдельно - за отличные беседы и другие эпизоды, украсившие мою игру;
- Кирану - за разнос по поводу беспорядка в каюте (когда ты открывал дверь, я пила бехеровку));
- Ромене - за «бравый вид»);
- высшему комсоставу - за колоритность и принятие тяжелых решений;
- капитану отдельно - за то, что он был smile.gif, и за то, что выделил энергию на медблок, не оставив нас помирать;
- Рион - ты лучший шкипер!)
- медслужбе - вы были отличной сплоченной командой, это добавляло реальности.

Здесь лежат заметки Моаны, которые она делала на игре по просьбе мастера. Там многобукв, не отличающихся высокохудожественностью, т.к. времени же не было smile.gif https://docs.google.com/document/d/1eOK73KR...dit?usp=sharing

Сообщение отредактировал Шамара - Суббота, 25-oe Марта 2017, 01:22
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страницы V < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 19 Апр 2024 09:55