Представляем игру «Вархаммер 2009».
Вступительное слово – смотри здесь http://ru.youtube.com/watch?v=LGv0uwDo-4Q
Рекламный ролик к игре - смотри здесь http://www.youtube.com/watch?v=0iTJ9DdaPzg
Фрагменты с тестирования боевых правил и магии - смотри здесь http://www.youtube.com/watch?v=YTrNoEP-6Q4
Жанр – командно-тактический слэшер с ролевыми элементами.
Время проведения – 29-30 августа 2009 года.
Место проведения – полигон «Сады», под Гомелем.
Количество участников – от 60 человек.
Мастера – Данквард(по боевке), КоТ(по сюжету), Резор(по магии), Руслан(Литвин).
Требуются следующие команды:
Люди -2 команды от 10 человек в каждой - Империя (ополчение во главе с Бургомистром и Вольная Рота с собственным Капитаном).
Зеленокожие: 2 команды от 15 человек в каждой, не больше 5 орков в каждой, с черными орками во главе.
Гномы: от 5 человек, во главе с Таном.
Игротехи: от 10 человек, освобождаются от взносов.Требования к игротехам : минимальный комплекс, плюс 2 вида оружия, меч и что-нибудь злое (ударно-дробящее, БЯО, на свой вкус).Желателен щит, форма любая, без гербов и девизов. Желателен опыт участия в железных турнирах и бугуртах.
Взнос 5 у.е. Деньги пойдут на закупку пиротехники. Взносы сдаются главному мастеру игры в процессе допуска оружия и доспеха на полигоне.
Строяк начинается утром в пятницу, ответственные - Вилат и Генрих, контактные телефоны - 8343351(МТС) и 5330674 (МТС), участники строяка освобождаются от взносов .
Убедительная просьба, не присылать сообщений типа «плюсадын», принимаются только командные заявки. В заявках просьба указать весь доспех каждого игрока, включая поддоспешник, желательно с фотографиями, чтобы потом не было напрасных обид. Можно присылать индивидуальные заявки на игротехов, но на ФП мастерам.
Просьба не публиковать сообщения, состоящие из одних смайликов или мемов, так как они не несут никакой смысловой нагрузки. Пишите по делу. Также можно посмотреть старую тему по Вархаммеру, возможно, ваш вопрос в ней уже обсуждался http://rpg.by/index.php?showtopic=9069&hl=
.
Если хотите что то выяснить для себя – пишите мастерам на ФП, если нужно что то обсудить – на форум.
Поскольку на игре будет присутствовать большое количество участников реконструкторских клубов, просьба серьезно подойти к вопросам своей экипировки.
Ждем вас на игре «Вархаммер 2009»!
С уважением.
З. Ы. : В присоединённом файле War Rules выложена вторая редакция правил.
СПИСОК КОМАНД И ВАКАНСИЙ
(будет пополняться по мере поступления заявок):
Гномы:
капитан команды (тан) - Кормило (КИР Гридни Мстислава Глебовича),команда набрана, командный мастер - Антон Кормальский ( Тоха Назгул).
Зеленокожие:
Клан Кровавого Солнца, Босс - TOSOR, 5 орков, 4 гоблина, вакансии -5-6 гоблинов, командный мастер - Данквард.
Клан Горбатой Луны, Босс - Декстер,5 орков, 6 гоблинов, вакансии -3-4 гоблина, командный мастер Назгул
Люди:
Вольная рота, капитан команды - Геральт (уроженец Остермарка),капитан команды - 8 человек набрано, вакансии -2-3 человека, командный мастер Руслан (Литвин).
Городское ополчение, провинция Остермарк, бургомистр - Лорд, 7 человек набрано, вакансии -3-4 человека, командный мастер Макс КоТ.
Игротехи :
Корвин ст.
Корвин мл.
Платон
Киса
Рейстлин
Таарк
Брагол
Валик ( Ваал)
Эльф Речицкий
Алекс
Трор
Командный мастер - Падре
Вакансии- 3-4 человека.
Саппорт:
Вилат
Генрих (Белы Крыж)
Оператор: Волос (GMS)
Фотограф
Предварительное расписание:
29 августа
10:00 - 11:00 Допуск оружия и доспехов
11:00 - 12:00 Общий сбор, Пояснение правил, Напутственное слово от мастеров
12:00 - 12:30 Расход по стартовым точкам
12:30 - 18:30 Игра
18:30 - 19:00 Разбор полетов
19:00 - ? Неофициальная часть
30 августа - Отъезд
Возможны небольшие отклонения по времени
Карту заезда на полигон на автомобиле смотреть здесь: http://zhurnal.lib.ru/b/bobrow_m_g/avtobus.shtml
Добавлен файл по расам-участникам, в течении следующей недели будут выложены предварительные боевые правила.
классный мувик - вызывает желание поиграть)))
когда будут правила?
В принципе, понятно, что вопрос этот не главный , но все же - может, пару слов про сюжет?
Приветствую.
То all: вы не поверите, но сюжет в игре будет. Только он не разглашается.
То Morion: кстати, паровой танк будет готов? В сюжет включать?
С уважением.
Пушки будут? В каком виде, при ком (в плане хозяйствования), можно ли приобщиться?
Макс, стараемся решить этот вопрос. 100% гарантии пока нет , но мы стараемся.
макс мои орлы тоже паровик творят да кто хочет быть имперцем милости прошу в мое ФП
Приветствую.
То Ларош: пушки будут при Империи, в крепости. Сейчас думаем как просчитывать урон от них. Стрелять они будут в любом случае.
То Lit'vin: это Вархаммер, или битва под Прохоровкой? Ну, ладно. 2 танка...
С уважением.
Чьи это пушки? Кто ими руководит на месте? Чем они будут стрелять?
Такие же ли это пушки, как в ролике, то есть о-очень маленькие или будут хотя бы для виду стоять какие-нибудь покрупней?
Давай, Ларош, поедем артиллеристами-мортирщиками
Будем буссоли устанавливать, карточки ТГП рисовать и приращения координат по НИХам считать
Второй танк ОРКАМ!!!!!!!!!!!!!
BTW, скажите хоть пару слов по допуску оружия: в Вахе оно весьма специфично, делать явно придется кастом, так что чем раньше инфа - тем лучше.
Приветствую.
То Ларош: будет команда артилеристов у людей. Из тех, кто на реконструкционных фестах тоже занимается пушками. Новичкам это поручать опасно. Выстрелы все равно будут ХОЛОСТЫЕ так что размер не имеет значения, кстати ранние мортиры как раз такие и были. Если кто может помочь рассчитать урон от пушек в соответствии с реалиями ВХ, напишите мне в ФП, у нас с этим пока туго.
То Morion: говорите по рукски! Скоро все будет. Пока скажу следующее : Сталь не допускается, элементы БЯО желательно снизить в разумных пределах.
То АLL : для всех игроков обязательна мягкая защита корпуса, желательна мягкая защита ног, обязательна защита головы и лица, обязательна защита кистей. Подробнее - чуть позже.
С уважением.
То Bursulf: Бяо это очень убого сделанное оружие гоблинов, представляет собой древко с непонятной грубой формой наконечника ( т.е бог знает что). поэтому гоблинам можно приниматься фантазировать .
На счет пушек вопрос будет еще решаться. Он не окончателен.
В ближайшее время вам будут представлены эскизы костюмов для имперских войск.
Приветствую.
То Bursulf :БЯО - Болезненный Ухо Отрыватель - большинство фэнтезийных и кунфуистских извратов с шипами во все стороны (старинный ролевой термин).
С уважением.
играми можно но лутше арм буками (реконструция ВХ дело тонкое!!! )
А по поводу записи в гномы к кому обращаться?
а хде брать рул, арм и прочие буки? Может ссылочку?
Вопрос:планируется бугурт с элементами ролевой игры?Какова гарантия безопасности игроков при использовании даже холостых зарядов?Можно ли узнать имена тех людей которые будут отвечать за ТБ?Планируемый полигон?
Имхо:Не вижу смысла ехать к примеру гномом..К примеру,как мне кажется на роль гнома я подхожу очень хорошо(кто меня знает согласится)...но вот борода у меня не растёт.Как прикажете поступать если к примеру я открытый шлем хочу?Куда там бороду цеплять?А накладные по моему смотрятся очень убого.Далее..если я не ошибаюсь то по миру Вахи основная артилерия была у гномов...У вас по-моему она только у людей.Вывод:в эту игру интересно играть будет только людям
Приветствую.
То Dart Dartull: За ТБ отвечаю я, как мастер по боевке.
Холостой заряд направленный на строй максимум, что может сделать - засыпать строй запыжованной туалетной бумагой (это уже давно проверено).
Открытых шлемов на игре нет, по настоянию Резора, для пущей безопасности при визуализации магии. Так что можно сделать полумаску с прикрепленной бармицей и к ней цеплять фальш бороду.
По поводу артиллерии - люди переняли ее от гномов, но развили это направление гораздо больше. К тому же для небольшого отряда таскать с собой пушки несколько не с руки.
Так что рекомендую не делать поспешных выводов и перечитать заглавный пост еще раз.
С уважением.
Холостой заряд направленый на строй может не только засыпать но и причинить контузию звуковой волной если будет достаточно близко(проверенно).К тому же если порох используется то это может привести к пожару.По поводу шлемов...Как вы себе представляете игру в закрытых шлемах?Какой может быть отыгрышь?Как я понимаю небоевых ролей нет вообще?Честно я не представляю себе как стрелять из пушки в закрытом шлеме.А что делать лучникам\арбалетчикам?Я не критикую,я хочу понять есть ли смысл ехать на игру мне.По ряду причин доспех я носить сейчас не могу,и если поеду то лучником\арбалетчиком.Так вот я не представляю как я, например в Вальсгарде ношусь по лесу и стреляю из лука.
а вот мне вопросы Дарта кажатся уместными, тем более ответы на них... Поэтому лучше уж в общий писать, дабы не дублировать по 100 раз один и тот же вопрос через ФП....
Пожалуй, так же поддержу господина гнома.
На данный момент весь проект выглядит крайне сомнительным. При всем моём уважении к мастерам и интересе к теме - тратить время на подготовку и ехать в Гомель, чтоб наблюдать колбасящих друг-друга пьяных реконструкторов? Этого добра и в Минске хватает.
Предпологаемый формат - боёвка с перерывами на обед?
К тому же есть мнение, что прикиды будут только у ролевиков. А реконструкторы будут кто в чём, и всей толпой пойдут за Империю.
В общем, шота мне как-то ссыкотно.
К тому же есть мнение, что прикиды будут только у ролевиков. А реконструкторы будут кто в чём, и всей толпой пойдут за Империю.
В общем, шота мне как-то ссыкотно.
[/quote]ну ну пьяные реконструкторы уже сяли тизер (на сьёмках которого небыло НИ ОДНОГО ГОМЕЛЬСКОГО ролевика)
На самом деле мне тоже сыкотно от возможности нарваться на толпу пьяных реков...но я надеюсь что мастера серьёзно подойдут к проекту...поэтому жду правил, чего и вам желаю...
Приветствую.
То all: бугурты и пьяные РЕКИ - это бабайка для девочек в эльфийских занавесках.
Выкладываю черновые правила по боевке, предлагайте, обсуждайте, будем благодарны.
Про закрытые шлемы повторяю еще раз - настоял мастер по магии (Резор).
С уважением.
Да, что то гобла распоясалась... Дать в руки глобус Беларуси и учить топонимы! Шутка!
То Morion: "работа" щитом запрещена в любом случаае, только вытеснение.
В чем проблема с понятием "акцентированный удар" ?
Манчкинство и удары в голову это как? Серьезно, прошу более подробно.
Паника - ну, очень бы хотелось попробовать, сейчас прорабатываем, выложим по готовности, тоже в обсуждение.
С уважением.
ЭЭЭ.Что то меня не правильно поняли.Я говорил что то про пьяных реконструкторов?
Жду ответа на вопросы.
1.Обязателен ли закрытый шлем для лучников?
2.Обязательна ли своя борода для гномов?
3.Всё таки хотелось бы выяснить минимальное количество защиты для любого персонажа.
4.Чем так опасна магия если обязателен шлем?
5.Суть игры- экшн?(игры типа Тевтонской агрессии если кто помнит)
Данквард,
по боевым правилам-таки есть вопросы.
Во-первых, как ты себе представляешь строевую торцовку с непоражаемой головой? И как в строевой торцовке отличить намеренный удар в голову, от случайного?
Во-вторых, зачем нужен на тактической игре, на которой, как я понимаю, не предполагается взаимодействие такого рода, традиционно таскаемый из правил в правила раздел о кулуарках и оглушениях? По-хорошему, ведь это тяжёлое наследие царского режима и читня, не так ли?
В-третьих, на мой взгляд, из этих правил торчат уши недовыкорчеванного дайсометания и иного мракобесия. В частности, вот тут:
- При смерти одного из командиров его отряд проходит тест на панику, (параметры теста зависят от расы и вида отряда)
- И в разделе о пушках - везде
Я тебе уже говорил, это дикий ужас. Я могу понять виртуальный полк с виртуальным знаменем, Бог с ним. Не получится собрать отряды по двести бойцов, а мероприятие - про это. Могу понять виртуальную магию - что за Warhammer без магии.
Но вот это дайсометание - не постигаю.
Паника в отрядах. Отчего бывает? Как мастер решает что вот сейчас - то самое время?
Не раскрыта тема наступательного и защитного снаряжения.
"Могу понять виртуальную магию"
Это какую такую виртуальную магию?
Ту её часть, которая не требует римской свечи
Я думаю эта часть будет отстутствовать. Впрочем поживем-увидим.
Приветствую.
То Johnny B. Goode: Лорди, всю игру тупо торцеваться надоест кому угодно, так что поверь, раздел о кулуарках пригодится...
То Dart Dartull: шлем с защитой лица (я не сказал закрытый сейчас) обязателен для всех. Могу выложить фото неплохих вариантов, если благородное собрание пожелает. Если своя борода не ростет, ну сделаем исключение для тебя лично, но накладную носить придется все равно. Минимальное защитное снаряжение для ЛЮБОГО персонажа, как я уже писал - шлем с защитой лица, поддоспешник и защита кистей.
То ALL: может тогда разрешить удары в голову? Какие мнения?
С уважением.
Я однозначно за.
Пусть лучше чел все время будет носить шлем, опасаясь что получит дрючком в голову, чем снимет его, рассчитывая, "что магией все равно не попадут" и отгребет фаерболом в морду.
Это с одной стороны, а с другой, если есть шлемы, то сражаться гоаздо удобней и приятней с головой.
Дася,
Я тоже сугубо "за".
Вопрос к Рэзору, видимо: необходима ли на шлеме дополнительно установленная, скажем, на точечную сварку мелкая сетка на глазницах? А то какие-то стремные фразы стали звучать - "римские свечи", все дела...
Желательна, если имеются прорези для глаз больше дюйма диаметром. Можно впрочем и по-другому - одеть под шлем страйкбольные очки.
Я тут не хочу никого пугать. Вероятность, что заряд влетит в прорезь для глаз очень маленькая, хотя и не нулевая. А вот вероятность попадания в незащищенное лицо имеется.
При пробных стрельбах было два случая попадания в лицо с 7 метров. Один раз 1 из 30 выстрелов, второй - 1 из 10. Оба раза лицо было защищено.
Голова "за".
На счет шлемов для стрелков. Чем не вариант бульвигер с шапелем.
Дальше про пьянство и все такое. Мы играем в войну, отрядами, а пьянный солдат это проигранное сражение. Я полагаю что капитаны отрядов позаботятся о том чтоб их подопечные были в здравие и трезвом уме.
И дайсы в топку
В БУБЕН????конечно за!!! а по поводу шлемов надо чёто думать
А может на железе (ток я тогда в империю )
Раскройте тему "защиты лица". А то я прицелился на черный салад - и что-то мне уже становится ссыкотно без подбрадника .
Рэзор, очки под шлем - не вариант. Думаю, даже с антифогом запотеют к такой-то матери.
Смущен, помимо уже проговоренного другими камрадами, циферками на знамени. Как-то вредит это моему эстетическому чувству.
Приветствую.
То Ларош : подбородник к саладу - сам Бог велел. Циферок не будет, будут действительно руны или черепа или то что не вредит эстетическому восприятию. Очки под шлем одевать не стоит, в некоторых и так ничего не видно. Если есть съемное забрало, можете сделать сменный "антимагический" вариант с сеткой, как писал Резор, но я думаю это уже занадто.
То all: железо и сталь на оружие не допускается, если есть вопросы по изготовлению снаряги, пишите, поможем, подскажем.
То Четвертак : ролевые элементы заключаются в том, что стрелы заканчиваются по жизни, и после боя можно взять "левел ап"
С уважением.
Конечно с головой как же без неё!!!!! Без неё смешна больно! По поводу дайсометания категорически поддерживаю товарища Лорда!
Ок, пусть будет с головой!
По поводу дайсов на пушки - большое количество потерь в "потешных полках" Петра Великого приходилось на урон от пушек, заряженных вареной репой, когда та не доваривалась... Оно вам надо?
Как отследить попадания в каждого бойца, тоже загвоздка. Предлагайте варианты. Кстати пушка по жизни заряжается 3-4 минуты, а в случае "пропуска" заряда с ней можно и все 15 минут ковыряться. Прошу учесть этот момент при предложении вариантов.
С уважением.
Если уже есть единое мнение по вопросу, хотелось бы услышать официальное мнение по поводу ограничений на рабочие элементы древкового и ударно-дробящего: масса, материал.
Т.е., если правильно вас понял: мы имеем ролевой бугурт по миру Вархаммера, где каждому желающему предлагается, на собственной шкуре, испытать все прелести жизни простого оловянного солдатика?
Четвертак,
насколько я себе представляю затею, это - "Зарница".
Есть последовательности миссий, связанных общим сюжетом, есть тактические цели и задачи. На уровне команд.
А на уровне отдельного персонажа - нет. И ролей нет. Вернее, роли не обязательны.
И всё это в декорациях WHFB.
Ну, во-первых, я озвучил не официальную точку зрения разработчиков.
А свою собственную.
Во-вторых, Вадим, я думаю, что ты не по адресу вопрошаешь.
В-третьих, полресурса завалено не ролевыми играми. Как бы они не назывались. Ничего плохого, что характерно, не вижу.
Ну, не ролевая игра. И что же?
Ну почему мы играем в войну. А чем скажите не роль, роль солдата?
Руслан,
тем, что годится "условный солдат". Типичный представитель.
То есть, замени на него любую навороченную личность - и ничего особо не поменяется.
Но, опять же, никакой беды в этом я не вижу.
Кукарач, я, например, особой разницы между заявкой Дортониона и Вархаммера не вижу. Здесь хотя бы все честно сказано Жалко, конечно, что игра не ролевая, но лучше слешер, чем ничего.
Я смлтрю, что если не "ситинг анд иттинг" то это уже не разу не ролевая игра. Хм... ню-ню...
Раз нет психодрамы, то это уже чистый бугурт? Мдя...
Факр, а ты ВНИМАТЕЛЬНО читал.
Не РИ, если не обязательны РОЛИ.
Джентльмены,
опять же, без претензии на официальную точку зрения авторов. И вкратце. Это не ролевая игра, а слэшер. По тем де причинам, по которым Diablo - слэшер, а Fallout - ролевая игра.
И то, и другое, кстати, отличные игры.
P.S.
Вот, Дася, говорил я тебе о том, что надо было трёхаршинными буквами что-то подобное написать. И аршинным курсивом кратко объяснить почему .
"ОСТОРОЖНО - СЛЭШЕР! НЕ РОЛЕВАЯ ИГРА!"
А сейчас начнётся, ага. Уже началось, собственно.
Кстати , долго всматривался - невижу отсутсвие ролей. Кто мешает прописать роль под себя внутри команды? Или ваш рядовой уже потерял индивидуальность?
Поэтому поводу мне вообще понравлась реализация игры команд на Krigslive - отдельный отряд может вообще не представлять о том что творится на полигоне( какие команды присутсвуют , их расположение и.т.д.). Подразделение находится на заданной точке лагерем и все маневры осуществляет по приказам вышестоящих по званию. Это тактическая игра - и внутрикомандный отыгрыш у них есть.
http://blog.krigslive.dk/
Приветствую
1. Жанр определен как КОМАНДНО-тактический СЛЭШЕР с ролевыми ЭЛЕМЕНТАМИ.
Это написано в правилах.
2. Никто не говорит, что нет индивидуальных ролей. Просто они заданы не так, как привыкли -- "имярек твой давно потерянный брат, помоги ему занять трон". На больших играх типа того же Константинополя или Ведьмака одним словом "христианин" или "скоятаэль" сразу задается большой пласт поведения игрока, его стереотипы, отношение к "мусульманам" или людям. Здесь примерно так же.
3. Сюжет основывается на командных действиях, но внутри каждой команды ВСЕГДА есть роли -- прописаны они или нет -- ЛИДЕР, ПОМОЩНИК ЛИДЕРА, ОППОЗИЦИОНЕР, КОНСЕРВАТОР, АЛЬТРУИСТ и так далее.
И ничто не мешает каждому сыграть свою игру и зарулить команду в своем направлении. Если хватит соображения. Для того и кулуарки в правилах. :-)
Только основная составляющая игры здесь совсем не интрига. Ну и что?
4. Что касается бугуртов. На практике бугурт состоит из 50-60 человек с каждой стороны, в ограниченном пространстве. Здесь предполагается две (ну три) команды по 10-12 человек, и слабейшая сторона в любой момент может сделать ноги -- ведь нет огороженного ристалища. Так что травмоопасность торцовки мы оцениваем как допустимую. А вот защиту лица, головы и кистей хотим видеть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Но об этом подробнее с Данквардом.
Удачи
как понимать
хм...вроде в целом нормально, но почему то эти числа кажуться малые.
Другой вопрос, я так понимаю раз мы играем в ВарХаммер отряды должны быть экипированы примерно одинакого? тоесть неможет быть такого что у когото в отряде есть щиты, а у кого то нет, у кого то топоры, а кто то с копьями?
мое мнение - колющие в лицо запретить (естественно), но колющие вообще оставить.
Думаю и колющие тоже стоит убрать от греха подальше.
э... как то не подумал6)
А что если доспех будет не из стали!!!???
А допустим и папье маше!?
Т.е. при отсутсутствии индивидуальных ролей, индивидуальный отыгрыш "по миру" будет иметь место?
Грубо говоря: в перерывах между боями предпологается "трёп по жизни" или все же "по игре"?
2 Четвертак треп по игровой жизни будет иметь место, и про роли фактически каждый в праве составит себе сам. только цель грубо говоря будет одна для всего отряда .
Эх, жаль, что игра-слэшер. Не поучаствуешь.... ( простите за грубость, но счастья какого там девчонкам делать?) Ну, в любом случае, удачи вам, хлопцы
Четвертак
Поскольку, по утверждению главного мастера, игра претендует на ролевую, должно выполняться это условие:
Больно???
Папье маше на подлатник!!
Анож как камень когда грамотно сделано!!!
Ну допускается???Доспех с попье маше?
Поправьте меня, но в Вархаммере встречаются воюющие женщины. В изрядном количестве.
В настольном варианте мне лично припоминаются только женщины в пехоте Темных Эльфов, всякие колдуньи и темноэльфийские Ведьмы. Еще новые Лесные Эльфы - там девушек порядком. Это из модельного ряда, как отображения боеспособных воинов в поле.
А так Резор уже написал, кем и как можно вписаться.
Xerdok - предупреждение за нарочито безграмотное сообщение.
Далеко ходить не надо, в общем-то. Сёстры Сигмара. Их тыщщи.
2All:
Понял. Спасибо за разъяснения.
во избежание травматизма и удлиннения поединков, можно былобы запретить колещие от всех кроме древковых
колешим легче поразить бреши в доспехах и сам по себе этот удар давольно болезненен, а у нас девушки...
Не ребят колющие клинковым эт про мушкетёров пафос дуэли психодраму я думаю лутше не надо
Всякие правила можно ввести.
Между тем типичной ситуацией для ролевых игр является отстутствие стали и запретов на колющие. Для бугуртов и турниров наоборот - наличие стали и запретов на колющие.
Стали все равно не будет. Не вижу логики в запрете на колющие для мечей, если этих запретов не будет для древкового.
Древковое обычно хорошо гуманизировано и боевая часть у него сделана из резины.
Колоть дюралевым мечом, мне кажется, опасно.
У древковых имеются широкие относительно мягкие "лезвия". Дюралевые же мечи- относительно тонкие. Поэтому есть возможность случайно попасть в глазницу шлема.Это- одна из причин, по которой колющие запрещены на бугуртах и турнирах.
Стоит подумать.
Даже не в толщине дело, хотя в ней тоже....Дюраль все-таки не резина и колющие удары им весьма травмоопасны....
И такой вопрос: допуститься ли сахарная голова, и вообще 14 век в доспехе и костюме?...
С уважением...
Не будет ли достаточным ограничить минимальный радиус скругления кончика клинка?
Впрочем, если состав команд Империи не предполагает наличия на полигоне полуторных и двуручных мечей - думаю, запрет на колющие для клинкового не будет проблемой.
Мастерам: было бы хорошо собрать из различных источников (миньки, буки и т.д.) характерные изображения имперцев, орков, гоблинов и гномов и прикрепить их к теме.
Приветствую.
По поводу колющих - колющие в лицо ЛЮБЫМ оружием запрещены. Введем радиус скругления острия отдельно для клинкового, отдельно для древкового. Причем двуручники будут идти по древковому списку. Конкретные размеры сейчас уточняем.
То Dvalin: костюм и доспех по 14 веку скорее характерен для Бретонии. Империя - 15-16 век.
То all: тут поднималась тема о женских ролях на игре, и мы тут немного покреативили, в общем, шутка, наслаждайтесь!
С уважением.
по поводу колящих... получается, что те, кто с древковым будет - вообще не имеет возможности наносить удары в голову... опять же читы с ростовиками включаются... или можно тыльной стороной древка как шестом хренячить?
ТО Лёник делаи алибарду а вот гоблу сложнее у них копья но Данкворд обещал с этим разобратся
То Dvalin: в данном эпизоде участвуют только люди Империи.
То all: в ближайшее время выложим фото примерного внешнего вида участников различных сторон на игре.
С уважением.
То Лёник и lelik: можно сделать широкое рубящее копье по образу русских рогатин или западноевропейских "воловьих языков" и спокойно рубить в шлем.
Выкладываю фото рогатин, которые мы готовили на Ангмарские войны.
С уважением.
Лёлик,
для гоблы - с ходу не скажу.
Для орков - точно есть:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1184793_99120209001_O&GOrcWarriorsRegimentMain_873x627.jpg
Например, крайний слева боец. Типичный рубящий наконечник.
и всётаки вопрос "куда обращатся по поводу гномов?" повис в воздухе.... я бы тоже с удовольствием поучавствовал за гномов...
Так у нас с Гомеля есть таковые индивиды или да?
к кому обращатся?
А можно паровой молот сделать?
у найт гоблы копья с ярко выраженной рубящей кромкой
http://kuromaru960.hp.infoseek.co.jp/cmon/ngob.JPG
Данквард! Я вот говорил с Русланом и он опять меня отправил к тебе: Из гомеля гномы есть? и намечается ли команда гномов (хоть откуда! скиньте контакт!)
Приветствую.
Начинаем выкладывать фото различной снаряги с описанием тех. процесса, дабы не засорять эту тему, по моей просьбе все переместили сюда : http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&pid=262970&st=0entry262970
Смотрите, спрашивайте.
С уважением.
Неплохо бы в обзорной статье по доспехокостюмам особое внимание обратить на специфические аспекты стилистики Вархаммера - дабы не получилось, что со стороны и непонятно, ваха это, варкрафт или незнамо что.
так когда выложат фотки по минькам и где? или можно забить?
а выходные уже подходят к концу.....а гнома нету....
Приветствую.
А вот и гном. Наслаждайтесь.
Сейчас будем делать фото по Империи, со всеми вариациями. Сроку -2-3 недели, работы там побольше.
С уважением.
Со своей колокольни рекомендую использовать для такой шедевральной бороды пропитку "Би фреш". Она наряду с огнестойкостью еще обладает свойством нейтрализовывать неприятные запахи.
Возможноя что то пропустил, но можно ссылочку на сайт со всеми изображениями, миниатюрами, роликами по вархаммеру. А то не играли не знаемс как кто выглядит. Конечно гугл в помощь скажете вы, но все таки хочется "мастерски проверенный" источник визуальной инфы по миру
http://www.games-workshop.com
Сайт Games-Workshop, создателей Вархаммера.
не пашеть сайтик что то
Гном отличнейший!
Данквард, респект!
Приветствую.
За гнома спасибо скорее не мне, а клубу "Гридни Мстислава Глебовича", и нашему креативному физику\стилисту... Хотя борода может быть и покороче( жалко было такой шикарный парик портить).
Теперь к делу - Орков и ГОБЛИНОВ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ!
Есть пока 1 командная заявка, но на полноценный ВААХ мало!
Дабы расшевелить добровольцев, открываем серию "креатива по призыву".
Наслаждайтесь.
С уважением.
ИМХЛ лучше все же основу по миниатюрам, а всякие более-менее практичные красивости из различного арта. Ибо на картинках иногда изображены несусветные глупости.
как на счёт WarHammer Monthly ?
Приветствую.
То all: тут поднималась тема об алкоголе на игре, и мы тут немного покреативили, в общем, шутка, наслаждайтесь!
С уважением.
По причине своей Интернет косорукости снова выкладываю файлы по расам и боевые правила, последние слегка изменены с учетом обсуждений здесь. Правила по пушкам и панике пока остаются без изменений, но работа над ними идет, не волнуйтесь.
Сорри за офтоп - Дася, я у теба свою гарнитуру от телефона кажись забыл - будешь ехать в Минск, привези ))))
УСЕ ХИТО БОЛЬШЕ (вес не более 70 кг, рост не более 1 метра 70 сантиметров, телосложение - никакое, обязательно)Маладцы ждём ,,,,, кито меньше ГУСИ !!! (8328507)ну гдеже вы д....ки???
НУ МОРК с вами "1ый ряд я иду по лужам но гоблу некто не нужен"отвоюем и без!!!
Приветствую.
По поводу отбора в Зеленокожие - никто с рулеткой и весами на полигоне вас встречать не будет.
Просто те что побольше идут в орки, остальные в гоблу. И гоблы должно быть больше чем орков, без них на самом деле оркам придется очень туго.
По поводу количества - если у вас не достает людей на заявку, не беда, пишитесь. Проведем доукомплектование. Поскольку элемент психодрамы в данной игре будет стремиться к нулю, от человека не из вашей команды но в вашем отряде не стоит ждать удара в спину. Просто стоит списаться заранее, что бы унифицировать снарягу и все. Цель у всех одна. Слешер!
С уважением.
понятно...эх орком все же заманчивее, чем гоблином.
спасибо.пну своих, обрадую, что требования по росту/весу не жесткие
А почему нет ни хаоса ни какой-нибудь выскоротехнологичной инопланетной рассы? Я бы хотел поиграть, но или жрецом хаоса, или каким-нибудь роботом...
Лелик, в гоблины к тебе записываться?Не факт что буду, но постараюсь, хотя гоблин с меня так себе, скорее орк, ну ничего, буду переростком, и перевеском
Вопрос к Резору, я так понимаю.
Все-таки, какие будут травмоопасные элементы в пиротехнике?
Сейчас выбираю себе шлем, думаю взять шапель, но там только наносник. Будет ли этого достаточно, если прикрываться при атаках магией щитом или закрывать лицо?
Приветствую.
По поводу Зеленокожих - мастер пока я. Уже есть одна командная заявка. После допуска команды, выложим контакты их капитана, обращайтесь уже к нему.
По поводу шапеля - можно сделать съемный наносник с полумаской, крепящийся на винте. Это довольно поздняя штука из нашей истории, 16-17 века, но на Империю подойдет хорошо. Если что, могу скинуть\выложить исторические аналоги.
С уважением.
Данквард, просто дело в том, что в глаза-то мелкие элементы при таком раскладе все равно попадут. Кроме того, если снаряд от римской свечи попадет за полумаску или в горжет - будет вообще жесть.
Хотелось бы знать на какие поражающие элементы расчитывать защиту.
Фото полумасок было бы интересно увидеть.
Кстати!
У меня, если что, есть довольно много книжек по фентезийной Вахе. Качал в прошлом году ослом, часть еще даже не смотрел. Если кому надо - могу поделиться. В основном сорсбуки, картинок не очень много.
И снова о зеленокожих - нужен еще один отряд, причем взаимоотношения с другим будут построены, как бы это помягче сказать, на основе здоровой конкуренции.
По поводу символики - будет Клан Горбатой Луны и Клан Кровавого Солнца (знамена уже есть).
С уважением.
Горбатая луна + 1 гоблин!!!
Есть пара вопросов к общественности:1. есть ли необходимость в кабаке на игре?
2. можно ли допускать в качестве шлемов на Империю бацинет с клапвизером? Я лично против бацинетов, поскольку несоответствие налицо, но многие игроки иначе неуспевают подготовиться.
Пишите, будем делать выводы.
С уважением.
Я снова в строю
Ну в смысле мне.
Все заявки на людей мне на ФорПочту пожалуйста. Жду
По поводу вопросов:
1) Имхо, будет совсем не лишним. Надо же отдохнуть после боя.
2) Лучше допустить, хотя это, конечно, портит внешний вид.
Выкладываю фото гусарского шишака с наносником- полумаской. Принцип, я думаю понятен,- сделать тоже самое на капеллин.
С уважением.
Приветствую
По сюжету могу только сказать пока, что действие игры начинается за год до Великих Вампирских Войн.
Полигон скорее всего Сады (под Гомелем).
В мае (по погоде) планируется предварительная обкатка боевых правил на полевом выезде, с пушками (если допрем их до места) и всем прочим, чтобы выловить хоть часть косяков заранее.
Удачи
PS
Данквард, проверь форпочту.
Я за бацинеты, поскольку от этого зависит поедем мы, или нет
Кстати, если у меня с глазами все в порядке, то в представленном шишаке дырки намного больше 2 дюймов.
А я против бацинетов. Может хоть люди вспомнят как молоток в руках держать.
Приветствую
Я не против бацинетов. Лучше бацинет, чем ничего. Если я даже и вспомню, как молоток в руках держать -- кроме подготовки к игре, у меня еще работа, семья, которая офигенно требует внимания (читай времени), а часов в сутках всего 24, и силы у меня не бесконечны. Не говоря уж, что живу я в квартире -- где я буду стучать? Мне, получается, только заказывать надо бацинет --а у кого? Не так много мастеров в городе. И мастера эти тоже в большинстве своем заняты... Получается, что подготовка к игре отберет больше, чем сама игра. Не думаю, что бацинет в игре самое важное.
Удачи
Приветствую.
Тогда надо сделать что нибудь, чтобы бацинеты на орках отличались от бацинетов на имперцах. Идеи есть? Пишите.
С уважением.
Кроме нанесения рисунка или ношения головного убора на шлеме особенно ничего в голову не приходит.
Если это необходимо для различения свой\чужой, то, во-первых, думаю орки и так будут сильно отличаться, а во-вторых, геральдическая котта лучше заметна.
Сдается мне, что маска на орке будет разборчиво видна не только тогда, когда в него с размаху башкой воткнешься. Почему бы это и не взять за отличие?
По поводу масок сейчас работа как раз идет. Я имел в виду что купола то одинаковые все равно, не красиво как то.
По поводу гербовых котт - я в Империи их ношение не заметил, это все таки к Бретонии больше относится.
С уважением.
Сейчас Руслан как раз разрабатывает апгрейд для стеганок для сохранения "духа вселенной". Результаты сразу опубликуем.
С уважением.
Ок, принято.
Когда дошью свой прикид до конца - также выложу фотки.
Ну, я арминг дублет и имел в виду, под латами же их все равно носили.
Была ссылка, но сейчас не могу кинуть.
Касаемо басине: для Империи, вероятно, наиболее адекватной омологацией будет сделать второе забрало - в стиле ранних армэ.
Выкачал книжку "Империя на войне". В ней описывается организация имперской армии на примере четырех сражений. Пока не читал, но по первому просмотру вещь классная.
[attachmentid=6665]
Приветствую.
Спешу обрадовать заинтересованную общественность следующим : 24.01.09 состоялось коллективное обсуждение по правилам предстоящей игры, в результате которого устранены многие напрягающие моменты, в том числе метание кубиков, также сокращены возможности «тайм стопов» и предложена вполне вменяемая модель отыгрыша пушек. После согласования некоторых технических моментов, к концу недели, все изменения будут опубликованы.
С уважением.
Собрание состоялось.
Приветствую.
Рад сообщить, что сегодня под знамена "ВААГХА" завербовано первых пять гоблинов в клан "Гобатой Луны", ну, за Вархаммер!
С уважением.
Привествую.
В правила вносятся следующие изменения:
ПАНИКА
Паника наступает в следующих случаях :
1. у гоблинов, в случае поражения командира в поединке.
2. у представителей других рас, в случае если под знаменем отряда осталось сражаться бойцов: у гоблинов меньше половины, у людей меньше одной трети. Орки, гномы, хаосиды и нежить панике не подвержены.
Примечание – паника гоблинов никак не влияет на боевой дух орков.
МАГИЯ
Магия на игре является контактной – то есть если в кого-либо попал магический снаряд, цель переходит в состояние тяжелого ранения . Все заклинания являются боевыми. Отмены заклинаний нет, лучший спасбросок – убить колдуна противников.
Попадание малого магического заряда (римская свеча диаметром до дюйма) при объеме взрыва до 2х метров в диаметре засчитывается в случае прямого попадания или близкого взрыва.
Попадание крупного магического заряда (базука диаметром от дюйма, одиночный салют) при объеме взрыва от 2х метров в диаметре засчитывается по искрам.
Попадание огненной струи засчитывается при попадании ее в корпус.
Примеры ситуаций:
- в человека попал выстрел из римской свечи, отскочил взорвался в метре - тяжелое ранение.
- заряд из римской свечи взорвался под ногами - тяжелое ранение.
- заряд попал в щит, отскочил от щита, взорвался - минус хит
- в 2х метрах над головами взорвался салют. Все, кого обсыпало искрами - тяжелое ранение.
- в 2х метрах перед строем щитоносцев взорвался салют. Основная часть искр попала на щиты. Минус хит всем, в кого попало
- маг провел по человеку огненной струей - тяжелое ранение
- струя была принята на щит. Минус хит.
ПУШКИ
Пушки отыгрываются имитацией выстрела огнестрельного орудия с помощью холостого заряда. Отряд, попавший под контакт с выстрелом, целиком переходит в состояние тяжелого ранения. Щиты и доспешные хиты игнорируются.
Кроме того, наличие пушек при осаде дает осаждаемой стороне серьезное преимущество (подробнее - закрытая информация).
МЕХАНИКА ИГРЫ (ДВИЖОК)
Учитывая, что предстоящая игра в значительной мере является попыткой переосмысления и рестайлинга игр 96-98 гг., некоторые термины будут заимствованы из прошлого, разумеется, с указанием сегодняшних аналогов.
ХОД ИГРЫ
Игра состоит из нескольких эпизодов (миссий), логически связанных между собой. То есть начальные условия одной миссии могут прямо зависеть от итога предыдущей. Начало и конец каждой миссии объявляются мастерами игры. Также мастера объявляют итоги или начальные задания эпизода. В основном, на одну миссию игрок получает одну жизнь. Умерший в ходе миссии игрок через 5 минут после игровой смерти, если нет других мастерских указаний, встает и отправляется в мертвятник ( на точку респауна). В начале каждой миссии игроки возвращаются из мертвятника к своим командам.
МЕРТВЯТНИК
Точка респауна, для удобства игроков, будет находиться в центре полигона и будет совмещена с неигровым лагерем и стоянкой. Игрок не выходит за пределы мертвятника до получения информации о начале следующего эпизода. Мертвятник является неигровым.
Обсуждение привествуется. Пишите.
С уважением.
А как же ДАЙСЫ ??? ПУШКИ ЧЕМ ЗАРЕЖАТЬ!!!
ПО ПОВОДУ ГОБЛА можно по фамиьно - СТРАНА ДОЛЖНА ЗНАТЬ СВОИХ ГЕРОЕВ В ЛИЦО!!!!!!!!!!!
Есть предложение дать знаменосцам оружие и разрешить драться, для самозащиты. Также изменить правила, чтобы необходимо было выносить и защищать знаменосца - например, после его гибели весь отряд бросается в панику.
Мертвятник лучше делать все же в лагерях сторон или на кромке места боевых действий. Мертвятник в центре полигона мешает.
По остальному согласен.
Повторю заданные в ФП вопросы:
Будет ли игровая медицина?
Имеет ли смысл возиться с шатрами и делать антуражный лагерь?
Какие данные по сюжету? Год, провиниция, местность?
То Сталкер Минский :
Игровой медицины не будет. Действие происходит в режиме реального времени, и, по аналогии со средневековой медициной за время игры и бородавку не вылечишь, не то что тяжелое ранение.
С шатрами смысл возиться имеет всегда, только вышлите нам необходимую площадь для их установки, что бы народ знал, каких размеров крепость ставить, что бы влезло.
По сюжету - 2009 год, сюрприз, сюрприз, остальное - позже, после консультаций с олдовыми Вархаммероведами.
Знаменосец - командный мастер. Мне кажется что если кто с перепугу на него полезет то начнется "драка за воротаря" в хоккее, поэтому пусть лучше не лезут...
Остальное - будем думать.
С уважением.
2009 год? Это же глубокая древность. Нынешняя дата по миру вархаммера - 2500 с чем-то там лет. С этой датой почти все сорсбуки становятся неактуальными, кроме того, в Империи в таком случае совсем недавно закончились гонения магов и почти всех перерезали, лютуют Охотники на Ведьм, уже двадцать девять лет идет гражданская война. Времена для Империи очень темные. Мастера, вы уверены?
Сталкер Минский, ты похоже опытный Вархамеровед? =)
ЗЫ это просто вопрос - не наезд
У меня просто на компе есть пару десятков гигабайт сорсбуков и мануалов по Вархаммеру. И еще есть мышка и монитор.
Да, пожалуй ты прав.
По эпохе Сигмара, из того, что я видел, там больше всего похоже на век 9-10.
Приветствую.
Продолжается прием индивидуальных заявок в команду игротехов (мастерскую подставу).
Общие требования - см. минимальный комплекс.
Дополнительные - владение оружием выше средне ролевого уровня, остальное при переписке. Желателен опыт участия в "железных" турнирах и бугуртах.
Команда укомплектована примерно на половину.
Заявки слать мне на ФП.
С уважением.
По правилам - очень толково, ИМХО, и очень доступно и понятно.
Для имперцев:
http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=20&gopid=269408entry269408
Приветствую.
Спешу обрадовать заинтересованную общественность следующим : состоялось очередное коллективное обсуждение по предстоящей игре, в результате которого меня убедили в использовании бацинетов в Империи со следующими условиями – на шлеме в обязательном порядке должен быть бурлет, совпадающий раскраской с другими элементами костюма\доспеха (теми же буфами на стеганке), и, второе- забрало типа «хунсгугель» допускаться не будет. Нет источников!
По поводу работы над проектом – сейчас усиленно куем матчасть, задача оказалась несколько труднее, но раскадровку по Империи постараемся выложить до Менескона.
С уважением.
А беретку (боннет он называется?) вместо бурлета на шлем можно? Есть же источники.
с Ларошем согласен , по поводу забрал на империю = раннее арме(кузнечные меха ((где они ещё не безумные!!!!))к сажелению источники на них у меня только изобразительные и те не в электронном варианте на миньки тоже вроде видел
Вопрос, ситуация с киданием кубиков при артилерийских залпах как-то решаема? или это окончательный вариант?
Что такое бурлет?
Правила скоро будут отредактированы, следите за обновлениями
Бурлет - это тканевая трубка, обычно в цветах герба, надеваемая на шлем навроде венка. Может быть свернута жгутом, может быть сшитая и набивная.
Приветствую.
По поводу берета - естественно бурлет в таком случае не нужен. Хотя я про бацинеты писал, а берет на этом шлеме я как то представить не могу... На салады - ради Бога!
По поводу пушек - кубики изжиты совсем, каюсь, забыл стереть в правилах. Смотрите 10 страницу темы.
По поводу правил вообще - обсуждение продлевается до месяца до начала игры.
С уважением.
ЧТО ЗНАЧИТ ??"менее чюждое"АДРИАН СМИТ!!!
Приветствую.
Продолжаем серию "Креативу по призыву". На этот раз за Империю. Хотя минимальное количество за эту сторону уже набирается. Но, дабы не обвинили в расизме...
В общем, наслаждайтесь!
С уважением.
За Сигмара!!!!!!!!!!!!!!
Приветствую.
Съёмки очередного ролика на игру состоялись. Всем участникам спасибо! Подробности - позже, в дневнике.
Показ ролика состоится на Менесконе, вместе с заявлением игры.
С уважением.
Чуть не забыл.
Скорее всего на мастер-классе по материальной культуре будут представлены образцы орчьего снаряжения, с описанием тех. процесса. После Менескона соответствующие статьи будут выложены в теме "Сделай сам".
Выкладываем в теме "Сделай сам" описание изготовления чоппы. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=20&gopid=273471&
В ближайшее время будет выложена статья по изготовлению шлемов и масок на орков.
подскажите пожалуйста с чего можно начать обсолютному чайнику в полевщику но ацки желающему открыть для себя этот необыкновенный мир игр))??? спасибо...
не ехать на эту игру без хорошего доспеха... это будет самое хорошее начало...
интересно, а где ему, новичку, этот хороший доспех взять? особенно если он еще не знает, понравится ли ему и поэтому пока не готов вкладывать кучу бабок в снаряжение.
лучше уж тогда начать с того, чтобы "не ехать на эту игру".
Приветствую.
По поводу последних постов - пересмотрите тему. Минимальные требования довольно мало затратны. Всегда можно взять у кого нибудь что то из доспеха на прокат. Главное - захотеть поехать, и остальное можно осуществить.
С уважением.
по поводу последних постов ! Новичёк может найти более опытных единомышлеников и под их чутким руководством проверить себя в плане надо или нет и смогу или не смогу!!! надеюсь не все ещё слишком закушались и протянут руку помощи ?
Приветствую.
Ролик к игре,представленный на Менесконе, можно посмотреть здесь : http://www.youtube.com/watch?v=0iTJ9DdaPzg
Отчёт о съёмках - у меня в дневнике.
С уважением.
Приветствую.
Выложена новая редакция правил. Кроме того, в тему "Сделай сам" добавлена статья по изготовлению орочьего шлема.
В ближайшие 2 недели буду в Минске, в Сети появлюсь вряд ли, если есть какие-либо вопросы\предложения - звоните 731-51-63 МТС.
С уважением.
З.Ы.: Благодарю Таарка за помощь в создании и размещении статьи.
Дети Сигмара, на карте обозначен регион в котором происходят события:
Далее можно пронаблюдать схемы расцветки войск провинций худо-бено задействованных в конфликте. Скажем так "откуда вы реально можеет быть"
И не спрашивайте про Сильванию =-))
Хочу попробовать поиграть за орков. Какая-нибудь команда возмите меня
Приветствую.
Благодарю Кисентия за пояснения.
Со следующей недели начнут вывешиваться списки команд и вакансий.
Ориентировочно через неделю будет выложен комплекс на гоблина, с пояснениями и выкройками.
Раскадровка на Империю тоже будет, но чуть позже.
Ориентировочно 20-21 Июня будет проводиться бета тест боевой системы игры, подробнее смотрите здесь: http://rpg.by/index.php?showtopic=11444&pid=275887&st=0entry275887
С уважением.
Начат список ролей\вакансий - см. первое сообщение темы.
То All :есть ли идеи по поводу требований к "гуманизаторам" на арбалетные болты? С диаметром смягчителя 3 см они вообще вряд ли полетят... Пишите в тему.
С уважением.
То Авари: на сколько должна быть гайка? Реально ли помогает в случае средневекового арбалета, без жёлоба под болт?
По просьбе Данкварда, кратенькое описалово для орков:
Greenskins: Orcs and Goblins
Названные так в честь своей похожей на воск кожи, зеленокожие – сама ярость. Все они вспыльчивые и примитивные, единственное, ради чего они живут – война. Если бы во внешнем мире у них не было врагов, зеленокожие весьма быстро изничтожили бы друг друга, просто из жажды крови. В их культуре, если это конечно можно назвать культурой, побеждает сильнейший, а слабые всего в одном шаге от позорной смерти на обеденном столе вожака.
По своей сути никакой родины у зеленокожих нет. Они захватывают поселения других рас, а потом обживают, разрисовывая стены племенными узорами и украшая кров грубыми безделушками, сделанными из дерева, всякого мусора, а порой и костей врагов. Таким образом, они обладают удивительной, уникальной архитектурой, хотя и несколько ветхой.
Иногда, великий Военный Вождь орков объединяет все племена зеленокожих в громадную бесформенную массу единственным боевым кличем «ВАААГХ!». Под действием этого клича все орки, гоблины и снотлинги (Snotlings) впадают в бешенство и разносят абсолютно все, что попадается им на пути. Во всем мире Вархаммера с силой и мощью этого «ВАААГХ!» может потягаться разве что сам Хаос.
Орки (Orcs).
Орки – самые громадные из всех представителей зеленокожих. Они намного больше, агрессивней и мускулистей, чем их маленькие собраться гоблины, хобгоблины и крошки снотлинги. Орки растут на протяжении всей жизни, а их шкура с годами темнеет. Самые сильные и наиболее могущественные со временем превращаются в черных орков, выделяющихся своими небывалыми размерами и темной шкурой.
Орки не обладают каким-либо особенно значимым интеллектом, но их понимание социальной структуры воистину анималистское. Если орк считает, что кто-то слабее чем он, то он всеми силами будет навязывать тому свою волю. Если же что-то пойдет не так – орк просто решит свою проблему кулаками. Для орков на всем белом свете нет ничего приятней и любимей, чем кровавое сражение. Если же у них не оказывается достаточно противников, они просто начинают сражаться между собой. Такие поединки всегда весьма кровожадные, так как орки – очень опасные противники, даже если ранены. Они не чувствуют боли и ничего не боятся.
Единственный способ стать по главе своего племени – победить нынешнего вождя в безжалостном и кровавом поединке. Если какой-либо особенно сильный и могучий орк решит, что он в состоянии победить вождя – он обязательно попытается это сделать. Единственный способ избежать свержения с престола – ввести свое племя в состояние «ВАААГХ».
Орки дерутся простейшими типами оружия, которые не сильно отличаются от простых железяк. Они полюбовно называют их «ударялками», «дробилками» или «резалками», но владеют ими воистину мастерски (прим. английский термин Чоппа и Клабба мне кажется уместнее).
Гоблины (Goblins).
Гоблины значительно меньше орков, но свой размер они компенсируют недюжим умом и хитростью, в чем у их больших собратьев явный недостаток. Постоянные издевательства и запугивания орков превратили гоблинов в трусливых, но чрезвычайно коварных существ, чья комичная внешность совершенно противоречит умственным способностям. В большинстве своем гоблины представляют «мозговой центр» племенного содружества зеленокожих. Чаще всего именно они становятся главными шаманами всего племени, а, дорвавшись до власти, они прекрасно понимают, как управлять большими тугодумами орками и при этом оставаться в живых.
Кроме этого, из всех зеленокожих гоблины наиболее сведущи в различных технологических новшествах. Они создают довольно примитивные, но весьма эффективные вещи. Например, осадные машины выглядят весьма убого, как и все прочие изобретения гоблинов, но мощь удара пятьсотфутового булыжника, выпущенного гоблинской «камнекидалкой» вполне может посоревноваться с декорированной и искусно сделанной осадной машиной гномов. (с) Сайт онлайновой Вахи Гоха.ру
Благодарю Кэба за описание менталитета Зеленокожих, на очереди - то же для Империи. Следите за обновлениями.
С уважением.
То all: следует ли считать голову нехитуемой для стрелкового оружия, а то как-то упустил данный момент?
С уважением.
Выкладываются фотографии снаряжения на игру для армии Зеленокожих. Прошу учесть,что это не догма, а один из возможных вариантов.
Эскизы прикрепленных изображений
Приветствую.
Благодарю Падре за публикацию фотографий. Сам я уже ничего вывесить не могу - лимит кончился. Вопросы по снаряжению пишите или мне на форпочту или в тему, если они того стоят.
Комментарии к фотографии :
Орк - тяжёлый доспех плюс поддоспешник (3 доспешных хита), шлем, бахтерные рукавицы, щит и чоппа( 2 пункта урона).
Гоблин - поддоспешник под балахоном, шлем "хунсгоблин" \ "гоблингугель", кожаные перчатки обшитые ворсонитом, гоблинское "зерцало" - доспешных хитов нет, щит, рубящее копьё (1 пункт урона).
На фоне - знамя отряда с условными обозначениями его характеристик (отображены орки).
На очереди - геральдика Зеленокожих, следите за обновлениями.
С уважением.
Выкладываются знамёна кланов Зеленокожих, участвующих в данном эпизоде. Это Клан Злой Луны и Клан Кровавого Солнца.
Эскизы прикрепленных изображений
Приветствую.
Объявляется вакансия на игротехническую роль шамана Зеленокожих. Минимальные требования аналогичны игротехническим (см. в теме) плюс владение соовременной пиротехникой.
С уважением.
В разделе "Сделай сам" выложен файл с технологией изготовления гоблинского шлема. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&pid=277913&st=40entry277913
Здравствуйте.
На правах капитана команды гномов вкладываю территориальную принадлежность и геральдику оной.
Гномы пришли из крепости Жуфбар. Вот что о ней написано в кодексе.
"Жуфбар(Zhufbar) располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак Варн. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные гномы построили тысячи водяных колёс дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колес и падающей воды. Город свято чтит принципы гномьей Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо - громрил, добытое в Карак Варн.
Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки врываются скавены. Жуфбар атаковывался много раз, но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где гномы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами. "
Так же геральдика.
Приветствую
Буду в Минске завтра, 11 июня 2009 года, между 12 и 17 часами. Кто хочет задать вопросы по сюжету, звоните Velcom 169 72 24, договаривайтесь на время/место
КоТ -- мастер по сюжету -- насколько сюжет возможен в Вархаммере :-)
Удачи
Нашел в закромах родины.
Всем втыкать!
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленные изображения
Приветствую.
То CorWin ml. : фотки хорошие, но сразу видно, что в голову у них не бьют...
А поводу общей антуражности - хорошо! Но черепа у нас вроде лучше получаются. В конце недели выложим статью по изготовлению в тему "Сделай сам".
Готовьте матчасть...
С уважением.
Мне больше всего понравилась первая и нижняя в правом ряду.
Есть с чего брать пример товарищам оркам.
Здаётся, это были фотки с ролевой игры.
А у вас
То Четвертак: а мы и не рассчитываем, мы делаем.
Слэшера бояться - в психодраму играться!
С уважением.
Очень сильно сомневаюсь, что на наших играх будет хотябы близко что-то похожее. А то, что в голову не бьют, так и у нас тоже не бьют практически, т.к. хрен кто шлема возит на игры. И кроме того на их маски можно сделать шлем, только больше размером и все дела...
Вот.
PS Ребята на четвертой фотке вполне головобитные. (шведы, если ничего не путаю). Если у вас на игре будет хотя бы такое, то это будет мега круто.
Бурсульф, ты путаешь причину и следствие. ПЕРЕСТАЛИ возить шлемы, потому что все равно нельзя бить в голову плюс постепенно с игр выветрились жесткие бойцы, в бою с которыми не просто жалко, а реально стремно оставлять голову.
Сразу приношу извинения за офтоп.
Ларош, я не путаю.
Тут как раз одно прямо пропорционально зависит от другого. Есть запрет - не возят шлем - получают в голову случайно (а скорее по собственной глупости или неумелости) - правила ужесточаются. Другой вариант: мастер разрешает удары в голову - кто-то не привозит шлем и именно он получает по башке - вонь на форуме - запрет на удары в голову. Да и банально нету у большинства игроков шлемов, да еще чтобы подходили под формат игры, вот и приходится подстраиваться под большинство. А воевать хотят все. И как общее следствие все поголовно (ну или почти все) вводят запрет и соответственно хрен кто когда будет делать/возить шлемы. А нафига, всё равно ведь по башке бить нельзя. А ежли ударит кто, так мы его покроем позором! Фигня что человек сам попер в гущу боя без шапки, этого никто не учитывает. А ко всему прочему лишь единицы действительно хотят научиться фехтовать и реально тренируются, а большинство взяло в руки палку, махнуло и уже в полной уверенности, что оно охрененный боец-ассассин.
Короче, это и так все знают.
Мое мнение, что чем жестче будет мастерский отбор , тем лучше будет подготовка и соответственно уровень игроков и игр, а так же можно будет вводить более реалистичные правила. А пока этого нет и мастера спускают по тормозам кеды и занавески. И поэтому не стоит ждать и офигенских костюмов как у западников, у которых кроме всего прочего денег на хобби немножечко больше.
То Bursulf: на самом деле, было немного не так, это я про причину и следствие. Просто в 1996-97 годах, когда ролевики и реконструкторы в Беларуси были единым движением, на некоторых играх и даже турнирах водился запрет на удар в голову, в связи с удручающим состоянием защиты данной области, причём с " самовыносом" нанёсшего удар. После чего получила широкое распостранение техника "фехтования головой".
Ну, мы это исправим.
С уважением.
Извиняюсь!
Конечно,может изначально это было,как описал уважаемый Данквард,но спешу поддержать мнение Бурсульфа: к сожалению,ситуация СЕЙЧАС удручает
Извиняюсь ещё раз!
Dankward von Evilend
Как я уже говорил, это будет здорово. И очень на это надеюсь )))
"Да и банально нету у большинства игроков шлемов, да еще чтобы подходили под формат игры, вот и приходится подстраиваться под большинство."
Это как раз и есть то, о чем я говорю - ситуация последнего времени, сложившаяся в связи с более резким размежеванием ролевиков и реконструкторов, а тажке со сменой доминирующего подхода к играм и типа приходящих в РД людей.
Что до атак в голову, то меня и закрытая шапелью голова смущает. Прилетит же в челюсть.
Предлагаю такой вариант. Удары в голову крайне нежелательны но не запрещены(Это что бы не болу ругани что кого-то без шлема удариди по голове. Пришёл без шлема - получил в башню - сам виноват). Также удары в голову никогда не хитуются.
Приветствую
Боевые правила в отношении ударов в голову меняться не будут. И обсуждаться не будут. Вархаммер еще год назад объявлялся как тактический слэшер с элементами ролевой игры. Кто хотел, имел время сделать чайник. Или заказать и дождаться пока сделают. Кто поленился -- в таких людях мы не особенно заинтересованны. Мы предпочтем потерять в количестве людей, чем связываться с дежурными больницами нашего солнечного города.
Прошу не рассматривать как личный наезд. Для обсуждения по сороковому разу темы головы и шлема есть специальная ветка. Что касается игры -- Вархаммер это игра про войну. Берегите голову или не приезжайте.
Удачи
to:Кот
Зачёт!!!
Приветствую.
После бета-тестов боёвки появилось следующее предложение по боевым правилам: боец, упавший во время рубки (споткнувшийся, уроненый и пр.), в не зависимости от количества оставшихся хитов считается затоптанным насмерть в давке (0 хитов).
С уважением.
Забыл написать - в теме "Сделай сам" выложена технология изготовления черепов для реквизита.
Приветствую.
В теме сделай сам выложена технология изготовления игровой алебарды. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=40&gopid=282370&
Опыт Фаэруна показал, что это нужно. Обмотанные скотчем свитера на палках это не есть гуд.
Некоторое затишье в теме вызвано подготовкой к Грюнвальду. Просьба не беспокоиться, всё будет.
С уважением.
Приветствую
В воскресенье 26 июля выезжаем картографировать полигон и размещать стартовые позиции. Кто хочет поучаствовать, ищите Данкварда или меня.
Удачи
Приветствую.
Иыложено видео с тестирования боевых правил и магии, смотреть здесь http://www.youtube.com/watch?v=YLxOYYeZpSU .
С уважением.
Достойно.
По просьбе мастеров предстоящей игры выкладываем "креатив" по костюмам на игру.
Эскизы прикрепленных изображений
А неплохо магию отыгрывать фейерверками. Есть только одно условие - у всех участвующих должны быть подлатники и шлемы.
Приветствую.
Просьба ко всем игротехам как можно скорее выслать мне размеры своих шлемов по максмально широкой (теменной) части.Также не забудьте просверлить отверстия в шлемах для крепления съёмных элементов.
С уважением.
Пиривет ДАНКВАРД. У нас вообщемто почти всё готово так что нам бы к оркам каким бы)))) пока нас готово 3 думаю больше не будет))) Напиши на фор почту ответ)
АКЦИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В Связи с подготовкой к игре, ВСЕМ участникам Вархаммера, вся стеганая защита на 35% дешевле.
С уважением
Отредактировано первое сообщение, вывешены списки команд и вакансий.
С уважением.
Приветствую.
Отредактировано первое сообщение, вывешено предварительное расписание мероприятие. В прикрепленном файле расписание дизелей из Гомеля на Сады. Для иногородних - как правило дизеля отправляются с 14-15 пути (аналог 23-24 на минском вокзале), на всякий случай гляньте на табло на вокзале. Приезжающих на дизелях 7-07 и 8-45 будем встречать на станции Сады, позже приезжать смысла не имеет, не успеете.
С уважением.
Ну што господа отсчёт пошол8)))??? перичитываем правила доодоспешиваемся , стекловолокнимся читаем мат часть суббота скора !!!8))) ЗА ГОРКА И МОРКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сегодня полигон игры был размечен на локации, плюс была разведана вполне приличная дорога для подъезда к игровой территории. Карта будет вывешена в среду-четверг.
Для игроков:на полигоне живёт куча голодных комаров, рекомендуем заранее озаботиться репеллентами.
С уважением.
В первое сообщение добавлено время выезда на строяк и контактные телефоны ответственных за него.
Кстати, команды просим не забыть дома рем. комплект и прочий необходимый инструмент, дабы не отвлекаться надолго от игры.
Приветствую
Карта в конце файла:
http://zhurnal.lib.ru/b/bobrow_m_g/avtobus.shtml
Не со зла, просто единственный сервер, который сейчас не тормозит
Красная линия -- проезд от Прибора (сам Прибор на юго-запад от Гомеля, в сторону Речицы), фиолетовая линия - полигон.
Удачи
Ну все товарищи ПОНЕСЛАСЬ!!!!! (завтра еду на строяк!) ВааааааааааааааааГХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХ
Красная линия -- проезд от Прибора (сам Прибор на юго-запад от Гомеля, в сторону Речицы), фиолетовая линия - полигон.
Удачи
[/quote]
всё нетак сложно 8)) незаблудитесь ! либо созвонитесь с мастерами
либо для тех кто едет в пятницу если будут вопросыкак дойти звоните мне мтс 832 85 07
На всякий случай продублировал ссылку на карту в первом сообщении. На самом полигоне дорога к неигровому лагерю(мертвятнику) будет обозначена маркерами.
И ещё - воды на полигоне нет. Рекомендуем каждой команде взять с собой пару 5 литровых бутылей питьевой воды. После игры централизованно съездим за водой к колодцу в деревню, до того времени не будет.
С уважением.
Приветствую.
Невзирая на скипы, баклажанство и пр. игра состоится.
Команда на строяк выезжает сегодня, игроки - завтра. Едем на дизелях на 7.07 и 8.45. Грузимся в последний вагон.
Молимся Сигмару, ну или Горку(Морку) на завтрашнюю погоду.
На этом тема закрыта.
С уважением.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)