Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Вархаммер 2009

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 30-oe Ноября 2008, 10:00

Представляем игру «Вархаммер 2009».
Вступительное слово – смотри здесь http://ru.youtube.com/watch?v=LGv0uwDo-4Q
Рекламный ролик к игре - смотри здесь http://www.youtube.com/watch?v=0iTJ9DdaPzg
Фрагменты с тестирования боевых правил и магии - смотри здесь http://www.youtube.com/watch?v=YTrNoEP-6Q4
Жанр – командно-тактический слэшер с ролевыми элементами.
Время проведения – 29-30 августа 2009 года.
Место проведения – полигон «Сады», под Гомелем.
Количество участников – от 60 человек.
Мастера – Данквард(по боевке), КоТ(по сюжету), Резор(по магии), Руслан(Литвин).
Требуются следующие команды:
Люди -2 команды от 10 человек в каждой - Империя (ополчение во главе с Бургомистром и Вольная Рота с собственным Капитаном).
Зеленокожие: 2 команды от 15 человек в каждой, не больше 5 орков в каждой, с черными орками во главе.
Гномы: от 5 человек, во главе с Таном.
Игротехи: от 10 человек, освобождаются от взносов.Требования к игротехам : минимальный комплекс, плюс 2 вида оружия, меч и что-нибудь злое (ударно-дробящее, БЯО, на свой вкус).Желателен щит, форма любая, без гербов и девизов. Желателен опыт участия в железных турнирах и бугуртах.
Взнос 5 у.е. Деньги пойдут на закупку пиротехники. Взносы сдаются главному мастеру игры в процессе допуска оружия и доспеха на полигоне.
Строяк начинается утром в пятницу, ответственные - Вилат и Генрих, контактные телефоны - 8343351(МТС) и 5330674 (МТС), участники строяка освобождаются от взносов .
Убедительная просьба, не присылать сообщений типа «плюсадын», принимаются только командные заявки. В заявках просьба указать весь доспех каждого игрока, включая поддоспешник, желательно с фотографиями, чтобы потом не было напрасных обид. Можно присылать индивидуальные заявки на игротехов, но на ФП мастерам.
Просьба не публиковать сообщения, состоящие из одних смайликов или мемов, так как они не несут никакой смысловой нагрузки. Пишите по делу. Также можно посмотреть старую тему по Вархаммеру, возможно, ваш вопрос в ней уже обсуждался http://rpg.by/index.php?showtopic=9069&hl=
.
Если хотите что то выяснить для себя – пишите мастерам на ФП, если нужно что то обсудить – на форум.
Поскольку на игре будет присутствовать большое количество участников реконструкторских клубов, просьба серьезно подойти к вопросам своей экипировки.
Ждем вас на игре «Вархаммер 2009»!
С уважением.
З. Ы. : В присоединённом файле War Rules выложена вторая редакция правил.

СПИСОК КОМАНД И ВАКАНСИЙ
(будет пополняться по мере поступления заявок):
Гномы:
капитан команды (тан) - Кормило (КИР Гридни Мстислава Глебовича),команда набрана, командный мастер - Антон Кормальский ( Тоха Назгул).
Зеленокожие:
Клан Кровавого Солнца, Босс - TOSOR, 5 орков, 4 гоблина, вакансии -5-6 гоблинов, командный мастер - Данквард.
Клан Горбатой Луны, Босс - Декстер,5 орков, 6 гоблинов, вакансии -3-4 гоблина, командный мастер Назгул
Люди:
Вольная рота, капитан команды - Геральт (уроженец Остермарка),капитан команды - 8 человек набрано, вакансии -2-3 человека, командный мастер Руслан (Литвин).
Городское ополчение, провинция Остермарк, бургомистр - Лорд, 7 человек набрано, вакансии -3-4 человека, командный мастер Макс КоТ.
Игротехи :
Корвин ст.
Корвин мл.
Платон
Киса
Рейстлин
Таарк
Брагол
Валик ( Ваал)
Эльф Речицкий
Алекс
Трор
Командный мастер - Падре
Вакансии- 3-4 человека.
Саппорт:
Вилат
Генрих (Белы Крыж)
Оператор: Волос (GMS)
Фотограф

Предварительное расписание:
29 августа
10:00 - 11:00 Допуск оружия и доспехов
11:00 - 12:00 Общий сбор, Пояснение правил, Напутственное слово от мастеров
12:00 - 12:30 Расход по стартовым точкам
12:30 - 18:30 Игра
18:30 - 19:00 Разбор полетов
19:00 - ? Неофициальная часть
30 августа - Отъезд
Возможны небольшие отклонения по времени
Карту заезда на полигон на автомобиле смотреть здесь: http://zhurnal.lib.ru/b/bobrow_m_g/avtobus.shtml

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 30-oe Ноября 2008, 21:22

Добавлен файл по расам-участникам, в течении следующей недели будут выложены предварительные боевые правила.

Автор: Varazhbit Понедельник, 1-oe Декабря 2008, 09:56

классный мувик - вызывает желание поиграть)))

когда будут правила?

Автор: Morion Понедельник, 1-oe Декабря 2008, 10:36

В принципе, понятно, что вопрос этот не главный smile.gif, но все же - может, пару слов про сюжет? smile.gif

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 1-oe Декабря 2008, 21:04

Приветствую.
То all: вы не поверите, но сюжет в игре будет. Только он не разглашается.
То Morion: кстати, паровой танк будет готов? В сюжет включать?
С уважением.

Автор: Ларош Вторник, 2-oe Декабря 2008, 00:07

Пушки будут? В каком виде, при ком (в плане хозяйствования), можно ли приобщиться?

Автор: ICEman Вторник, 2-oe Декабря 2008, 00:40

Макс, стараемся решить этот вопрос. 100% гарантии пока нет , но мы стараемся.

Автор: Lit'vin Вторник, 2-oe Декабря 2008, 02:17

макс мои орлы тоже паровик творятsmile.gif да кто хочет быть имперцем милости прошу в мое ФПsmile.gif

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 2-oe Декабря 2008, 07:34

Приветствую.
То Ларош: пушки будут при Империи, в крепости. Сейчас думаем как просчитывать урон от них. Стрелять они будут в любом случае.
То Lit'vin: это Вархаммер, или битва под Прохоровкой? Ну, ладно. 2 танка...
С уважением.

Автор: Morion Среда, 3-e Декабря 2008, 01:07

Цитата(Dankward von Evilend @ Вторник, 2nd Декабрь 2008, 07:34 ) *

То Lit'vin: это Вархаммер, или битва под Прохоровкой? Ну, ладно. 2 танка...

Стимпанк какой-то... впрочем, сегодня, после обсуждения, все больше склоняемся, в силу специфики полигонных РИ, не собственно к танку, а к гномоБТРу.

Автор: Ларош Среда, 3-e Декабря 2008, 01:42

Чьи это пушки? Кто ими руководит на месте? Чем они будут стрелять?
Такие же ли это пушки, как в ролике, то есть о-очень маленькие smile.gif или будут хотя бы для виду стоять какие-нибудь покрупней? smile.gif

Автор: Сталкер Минский Среда, 3-e Декабря 2008, 01:51

Давай, Ларош, поедем артиллеристами-мортирщиками smile.gif
Будем буссоли устанавливать, карточки ТГП рисовать и приращения координат по НИХам считать smile.gif

Автор: lelik Среда, 3-e Декабря 2008, 08:18

Второй танк ОРКАМ!!!!!!!!!!!!! angry.gif angry.gif angry.gif

Автор: Morion Среда, 3-e Декабря 2008, 09:23

BTW, скажите хоть пару слов по допуску оружия: в Вахе оно весьма специфично, делать явно придется кастом, так что чем раньше инфа - тем лучше.

Автор: Dankward von Evilend Среда, 3-e Декабря 2008, 10:15

Приветствую.
То Ларош: будет команда артилеристов у людей. Из тех, кто на реконструкционных фестах тоже занимается пушками. Новичкам это поручать опасно. Выстрелы все равно будут ХОЛОСТЫЕ так что размер не имеет значения, кстати ранние мортиры как раз такие и были. Если кто может помочь рассчитать урон от пушек в соответствии с реалиями ВХ, напишите мне в ФП, у нас с этим пока туго.
То Morion: говорите по рукски! Скоро все будет. Пока скажу следующее : Сталь не допускается, элементы БЯО желательно снизить в разумных пределах.
То АLL : для всех игроков обязательна мягкая защита корпуса, желательна мягкая защита ног, обязательна защита головы и лица, обязательна защита кистей. Подробнее - чуть позже.
С уважением.

Автор: Bursulf Среда, 3-e Декабря 2008, 11:15

Цитата(Dankward von Evilend @ Среда, 3rd Декабрь 2008, 10:15 ) *

...элементы БЯО желательно снизить в разумных пределах.

Хотелось бы узнать расшифровку.

Автор: 4ert Среда, 3-e Декабря 2008, 11:51

Цитата(Сталкер Минский @ Среда, 3rd Декабрь 2008, 01:51 ) *
Давай, Ларош, поедем артиллеристами-мортирщиками smile.gif
Будем буссоли устанавливать, карточки ТГП рисовать и приращения координат по НИХам считать smile.gif
+1 к идее. ВУС 030404 в наличии.

Автор: Lit'vin Среда, 3-e Декабря 2008, 17:12

То Bursulf: Бяо это очень убого сделанное оружие гоблинов, представляет собой древко с непонятной грубой формой наконечника ( т.е бог знает что). поэтому гоблинам можно приниматься фантазировать smile.gif.
На счет пушек вопрос будет еще решаться. Он не окончателен.
В ближайшее время вам будут представлены эскизы костюмов для имперских войск.

Автор: Dankward von Evilend Среда, 3-e Декабря 2008, 22:10

Приветствую.
То Bursulf :БЯО - Болезненный Ухо Отрыватель - большинство фэнтезийных и кунфуистских извратов с шипами во все стороны (старинный ролевой термин).
С уважением.

Автор: Lord_BERS Среда, 3-e Декабря 2008, 22:14

Цитата
В ближайшее время вам будут представлены эскизы костюмов для имперских войск.


Так, а при подготовке можно руководствоваться АрмиБуками и Компьютерными игрушками?

Автор: Dankward von Evilend Среда, 3-e Декабря 2008, 22:26

Цитата(Lord_BERS @ Среда, 3rd Декабрь 2008, 22:14 ) *

Цитата
В ближайшее время вам будут представлены эскизы костюмов для имперских войск.


Так, а при подготовке можно руководствоваться АрмиБуками и Компьютерными игрушками?

Армибуками - да. Про игрушки сейчас уточняем.

Автор: lelik Четверг, 4-oe Декабря 2008, 01:48

играми можно biggrin.gif но лутше арм буками (реконструция ВХ дело тонкое!!! angry.gif )

Автор: kormilo Четверг, 4-oe Декабря 2008, 20:14

А по поводу записи в гномы к кому обращаться?

Автор: Elendil Четверг, 4-oe Декабря 2008, 22:06

а хде брать рул, арм и прочие буки? Может ссылочку?

Автор: Dart Dartull Пятница, 5-oe Декабря 2008, 17:07

Вопрос:планируется бугурт с элементами ролевой игры?Какова гарантия безопасности игроков при использовании даже холостых зарядов?Можно ли узнать имена тех людей которые будут отвечать за ТБ?Планируемый полигон?
Имхо:Не вижу смысла ехать к примеру гномом..К примеру,как мне кажется на роль гнома я подхожу очень хорошо(кто меня знает согласится)...но вот борода у меня не растёт.Как прикажете поступать если к примеру я открытый шлем хочу?Куда там бороду цеплять?А накладные по моему смотрятся очень убого.Далее..если я не ошибаюсь то по миру Вахи основная артилерия была у гномов...У вас по-моему она только у людей.Вывод:в эту игру интересно играть будет только людям

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 5-oe Декабря 2008, 22:22

Приветствую.
То Dart Dartull: За ТБ отвечаю я, как мастер по боевке.
Холостой заряд направленный на строй максимум, что может сделать - засыпать строй запыжованной туалетной бумагой (это уже давно проверено).
Открытых шлемов на игре нет, по настоянию Резора, для пущей безопасности при визуализации магии. Так что можно сделать полумаску с прикрепленной бармицей и к ней цеплять фальш бороду.
По поводу артиллерии - люди переняли ее от гномов, но развили это направление гораздо больше. К тому же для небольшого отряда таскать с собой пушки несколько не с руки.
Так что рекомендую не делать поспешных выводов и перечитать заглавный пост еще раз.
С уважением.

Автор: Dart Dartull Суббота, 6-oe Декабря 2008, 01:42

Холостой заряд направленый на строй может не только засыпать но и причинить контузию звуковой волной если будет достаточно близко(проверенно).К тому же если порох используется то это может привести к пожару.По поводу шлемов...Как вы себе представляете игру в закрытых шлемах?Какой может быть отыгрышь?Как я понимаю небоевых ролей нет вообще?Честно я не представляю себе как стрелять из пушки в закрытом шлеме.А что делать лучникам\арбалетчикам?Я не критикую,я хочу понять есть ли смысл ехать на игру мне.По ряду причин доспех я носить сейчас не могу,и если поеду то лучником\арбалетчиком.Так вот я не представляю как я, например в Вальсгарде ношусь по лесу и стреляю из лука.

Автор: Morion Суббота, 6-oe Декабря 2008, 11:49

Цитата(Dart Dartull @ Суббота, 6th Декабрь 2008, 01:42 ) *
Я не критикую,я хочу понять есть ли смысл ехать на игру мне.


Наверное, лучше будет дальше продолжить через форпочту. Во всяком случае, мы все узкие/индивидуальные вопросы стараемся адресовать так, чтобы избежать разрастания темы.

Автор: kristian Суббота, 6-oe Декабря 2008, 14:01

а вот мне вопросы Дарта кажатся уместными, тем более ответы на них... Поэтому лучше уж в общий писать, дабы не дублировать по 100 раз один и тот же вопрос через ФП....

Автор: Morion Суббота, 6-oe Декабря 2008, 14:28

Цитата(kristian @ Суббота, 6th Декабрь 2008, 14:01 ) *

а вот мне вопросы Дарта кажатся уместными, тем более ответы на них... Поэтому лучше уж в общий писать, дабы не дублировать по 100 раз один и тот же вопрос через ФП....


Да, исходные вопросы актуальны для всех - про бороды, шлемы и вообще. А вот после слов "есть ли смысл ехать на игру мне", наверное, дальше приват все-таки более уместен.

Автор: Четвертак Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 06:39

Пожалуй, так же поддержу господина гнома.
На данный момент весь проект выглядит крайне сомнительным. При всем моём уважении к мастерам и интересе к теме - тратить время на подготовку и ехать в Гомель, чтоб наблюдать колбасящих друг-друга пьяных реконструкторов? Этого добра и в Минске хватает.
Предпологаемый формат - боёвка с перерывами на обед?
К тому же есть мнение, что прикиды будут только у ролевиков. А реконструкторы будут кто в чём, и всей толпой пойдут за Империю.
В общем, шота мне как-то ссыкотно. ph34r.gif

Автор: lelik Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 14:07


К тому же есть мнение, что прикиды будут только у ролевиков. А реконструкторы будут кто в чём, и всей толпой пойдут за Империю.
В общем, шота мне как-то ссыкотно. ph34r.gif
[/quote]ну ну пьяные реконструкторы уже сяли тизер (на сьёмках которого небыло НИ ОДНОГО ГОМЕЛЬСКОГО ролевика)

Автор: Taark Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 20:47

Цитата(Dankward von Evilend @ Воскресенье, 30th Ноябрь 2008, 10:00 ) *

принимаются только командные заявки

Очень жаль. Я например не играю давно, команды у меня нет, но я поучаствовал бы в игре.
Например готов сыграть http://wiki.warhammer.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%BA%D0%B8 в одной из орочих команд.

Автор: Lord_BERS Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 21:18

На самом деле мне тоже сыкотно от возможности нарваться на толпу пьяных реков...но я надеюсь что мастера серьёзно подойдут к проекту...поэтому жду правил, чего и вам желаю... sad.gif

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 23:06

Приветствую.
То all: бугурты и пьяные РЕКИ - это бабайка для девочек в эльфийских занавесках.
Выкладываю черновые правила по боевке, предлагайте, обсуждайте, будем благодарны.
Про закрытые шлемы повторяю еще раз - настоял мастер по магии (Резор).
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 23:29

Да, что то гобла распоясалась... Дать в руки глобус Беларуси и учить топонимы! Шутка!

Автор: Morion Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 23:38

Цитата(Dankward von Evilend @ Воскресенье, 7th Декабрь 2008, 23:06 ) *

Выкладываю черновые правила по боевке, предлагайте, обсуждайте, будем благодарны.

1. Собссна, классика: при наличии стен и/или щитов исключать из поражаемой зоны голову - суть пособничать манчкинству. Встречное предложение: голова в шлеме поражаема, доспех без шлема не хитуется и служит сугубо элементом костюма.
2. Попытки ввести в правила понятие "акцентированный удар" IMHO ясно дали понять: обязательно прописывайте в правилах определение данного термина, ибо даже и тогда оно все равно не всеми будет осмыслено.
3. Работа щитом в одоспешенные конечности (руки, в частности) запрещена однозначно и категорически?
4. Слова "тест на панику" вызывают нервное вздрагивание: нельзя ли этот аспект разрешить, эээ, менее вирутально? Понятно - специфика мира, все дела, но...


Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 23:55

То Morion: "работа" щитом запрещена в любом случаае, только вытеснение.
В чем проблема с понятием "акцентированный удар" ?
Манчкинство и удары в голову это как? Серьезно, прошу более подробно.
Паника - ну, очень бы хотелось попробовать, сейчас прорабатываем, выложим по готовности, тоже в обсуждение.
С уважением.

Автор: Morion Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 00:48

Цитата(Dankward von Evilend @ Воскресенье, 7th Декабрь 2008, 23:55 ) *

В чем проблема с понятием "акцентированный удар"?


В том, что его можно понимать по-разному. Хотя, казалось бы, все должно быть интуитивно понятно (ощутимо biggrin.gif).

Цитата
Манчкинство и удары в голову это как? Серьезно, прошу более подробно.


При штурмах и строевых столкновениях удары в голову, в том числе акцентированные, неизбежны. Если не 100% состава формируются путем именных приглашений, всегда найдется тот, кто, основываясь на правилах, сделает из этого трагедию. И самое печальное - для этого он не станет ждать завершения столкновения, чтобы тихо уладить вопрос на троих: "ты, я и мастер". Нет, начнутся нездоровые вопли&сопли, от которых удовольствия, наверное, еще никто не получал.

А вообще - перелистал сейчас сайт Games Workshop. У меня такое впечатление, что для Warhammer отсутствие хотя бы цервейлера - тупо неадекват и голимство, нет? Исключение, возможно, орки-гоблины..

Автор: Dart Dartull Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 04:48

ЭЭЭ.Что то меня не правильно поняли.Я говорил что то про пьяных реконструкторов? angry.gif
Жду ответа на вопросы.
1.Обязателен ли закрытый шлем для лучников?
2.Обязательна ли своя борода для гномов?
3.Всё таки хотелось бы выяснить минимальное количество защиты для любого персонажа.
4.Чем так опасна магия если обязателен шлем?
5.Суть игры- экшн?(игры типа Тевтонской агрессии если кто помнит)

Автор: Четвертак Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 05:58

Цитата
ну ну пьяные реконструкторы уже сяли тизер (на сьёмках которого небыло НИ ОДНОГО ГОМЕЛЬСКОГО ролевика)

Аааа...
Ну тогда круто.
Если кого-то обител - прошу меня простить.
Сразу оговорюсь - лично против реконструкторов ничего не имею, но алкогольная тема действительно беспокоит. Ибо имел место быть негативный опыт. Просто реконструкторы в силу своей общей малознакомости видятся страшнее.
Точно также беспокоит и вопрос отыгрыша в бугуртных условия.
Так каков всё-таки формат мероприятия?

Автор: Morion Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 11:28

Цитата(Четвертак @ Понедельник, 8th Декабрь 2008, 05:58 ) *

Так каков всё-таки формат мероприятия?


Цитата
Жанр – командно-тактический слэшер с ролевыми элементами.



Автор: Johnny B. Goode Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 11:42

Данквард,
по боевым правилам-таки есть вопросы.
Во-первых, как ты себе представляешь строевую торцовку с непоражаемой головой? И как в строевой торцовке отличить намеренный удар в голову, от случайного?
Во-вторых, зачем нужен на тактической игре, на которой, как я понимаю, не предполагается взаимодействие такого рода, традиционно таскаемый из правил в правила раздел о кулуарках и оглушениях? По-хорошему, ведь это тяжёлое наследие царского режима и читня, не так ли?

В-третьих, на мой взгляд, из этих правил торчат уши недовыкорчеванного дайсометания и иного мракобесия. В частности, вот тут:

- При смерти одного из командиров его отряд проходит тест на панику, (параметры теста зависят от расы и вида отряда)
- И в разделе о пушках - везде

Я тебе уже говорил, это дикий ужас. Я могу понять виртуальный полк с виртуальным знаменем, Бог с ним. Не получится собрать отряды по двести бойцов, а мероприятие - про это. Могу понять виртуальную магию - что за Warhammer без магии.
Но вот это дайсометание - не постигаю.

Паника в отрядах. Отчего бывает? Как мастер решает что вот сейчас - то самое время?
Не раскрыта тема наступательного и защитного снаряжения.

Автор: Razor Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 13:02

"Могу понять виртуальную магию"

Это какую такую виртуальную магию?

Автор: Johnny B. Goode Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 13:21

Ту её часть, которая не требует римской свечи smile.gif

Автор: Razor Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 13:27

Я думаю эта часть будет отстутствовать. Впрочем поживем-увидим.

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 14:28

Приветствую.
То Johnny B. Goode: Лорди, всю игру тупо торцеваться надоест кому угодно, так что поверь, раздел о кулуарках пригодится...
То Dart Dartull: шлем с защитой лица (я не сказал закрытый сейчас) обязателен для всех. Могу выложить фото неплохих вариантов, если благородное собрание пожелает. Если своя борода не ростет, ну сделаем исключение для тебя лично, но накладную носить придется все равно. Минимальное защитное снаряжение для ЛЮБОГО персонажа, как я уже писал - шлем с защитой лица, поддоспешник и защита кистей.
То ALL: может тогда разрешить удары в голову? Какие мнения?
С уважением.

Автор: Razor Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 14:39

Я однозначно за.
Пусть лучше чел все время будет носить шлем, опасаясь что получит дрючком в голову, чем снимет его, рассчитывая, "что магией все равно не попадут" и отгребет фаерболом в морду.
Это с одной стороны, а с другой, если есть шлемы, то сражаться гоаздо удобней и приятней с головой.

Автор: Johnny B. Goode Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 15:21

Дася,
Я тоже сугубо "за".

Автор: Morion Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 15:49

Вопрос к Рэзору, видимо: необходима ли на шлеме дополнительно установленная, скажем, на точечную сварку мелкая сетка на глазницах? А то какие-то стремные фразы стали звучать - "римские свечи", все дела...

Автор: Razor Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 16:25

Желательна, если имеются прорези для глаз больше дюйма диаметром. Можно впрочем и по-другому - одеть под шлем страйкбольные очки.

Я тут не хочу никого пугать. Вероятность, что заряд влетит в прорезь для глаз очень маленькая, хотя и не нулевая. А вот вероятность попадания в незащищенное лицо имеется.
При пробных стрельбах было два случая попадания в лицо с 7 метров. Один раз 1 из 30 выстрелов, второй - 1 из 10. Оба раза лицо было защищено.

Автор: Morion Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 17:15

Цитата(Razor @ Понедельник, 8th Декабрь 2008, 16:25 ) *

Желательна, если имеются прорези для глаз больше дюйма диаметром. Можно впрочем и по-другому - одеть под шлем страйкбольные очки.

Я тут не хочу никого пугать. Вероятность, что заряд влетит в прорезь для глаз очень маленькая, хотя и не нулевая. А вот вероятность попадания в незащищенное лицо имеется.
При пробных стрельбах было два случая попадания в лицо с 7 метров. Один раз 1 из 30 выстрелов, второй - 1 из 10. Оба раза лицо было защищено.


Про дюйм - понял, спасибо, учтем.

Автор: Lit'vin Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 17:31

Голова "за".
На счет шлемов для стрелков. Чем не вариант бульвигер с шапелем.
Дальше про пьянство и все такое. Мы играем в войну, отрядами, а пьянный солдат это проигранное сражение. Я полагаю что капитаны отрядов позаботятся о том чтоб их подопечные были в здравие и трезвом уме.
И дайсы в топку

Автор: lelik Вторник, 9-oe Декабря 2008, 01:27

В БУБЕН????конечно за!!! biggrin.gif а по поводу шлемов надо чёто думать dry.gif

А может на железе (ток я тогда в империю biggrin.gif )

Автор: Ларош Вторник, 9-oe Декабря 2008, 03:18

Раскройте тему "защиты лица". А то я прицелился на черный салад - и что-то мне уже становится ссыкотно без подбрадника smile.gif.

Рэзор, очки под шлем - не вариант. Думаю, даже с антифогом запотеют к такой-то матери.

Смущен, помимо уже проговоренного другими камрадами, циферками на знамени. Как-то вредит это моему эстетическому чувству.

Автор: Четвертак Вторник, 9-oe Декабря 2008, 07:24

Цитата
Жанр – командно-тактический слэшер с ролевыми элементами.

Вот и хотелось бы знать, в чём эти элементы заключаются.
В наличии прикидов?

Автор: Morion Вторник, 9-oe Декабря 2008, 07:54

Цитата(Ларош @ Вторник, 9th Декабрь 2008, 03:18 ) *

Смущен, помимо уже проговоренного другими камрадами, циферками на знамени. Как-то вредит это моему эстетическому чувству.

Так аутентично же: руны, цифры - какая разница?

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 9-oe Декабря 2008, 21:17

Приветствую.
То Ларош : подбородник к саладу - сам Бог велел. Циферок не будет, будут действительно руны или черепа или то что не вредит эстетическому восприятию. Очки под шлем одевать не стоит, в некоторых и так ничего не видно. Если есть съемное забрало, можете сделать сменный "антимагический" вариант с сеткой, как писал Резор, но я думаю это уже занадто.
То all: железо и сталь на оружие не допускается, если есть вопросы по изготовлению снаряги, пишите, поможем, подскажем.
То Четвертак : ролевые элементы заключаются в том, что стрелы заканчиваются по жизни, и после боя можно взять "левел ап"
С уважением.

Автор: Corwin Вторник, 9-oe Декабря 2008, 21:24

Конечно с головой как же без неё!!!!! Без неё смешна больно! smile.gif По поводу дайсометания категорически поддерживаю товарища Лорда!

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 9-oe Декабря 2008, 21:40

Ок, пусть будет с головой!
По поводу дайсов на пушки - большое количество потерь в "потешных полках" Петра Великого приходилось на урон от пушек, заряженных вареной репой, когда та не доваривалась... Оно вам надо?
Как отследить попадания в каждого бойца, тоже загвоздка. Предлагайте варианты. Кстати пушка по жизни заряжается 3-4 минуты, а в случае "пропуска" заряда с ней можно и все 15 минут ковыряться. Прошу учесть этот момент при предложении вариантов.
С уважением.

Автор: Corwin Вторник, 9-oe Декабря 2008, 22:30

Цитата(Dankward von Evilend @ Вторник, 9th Декабрь 2008, 21:40 ) *

Ок, пусть будет с головой!
По поводу дайсов на пушки - большое количество потерь в "потешных полках" Петра Великого приходилось на урон от пушек, заряженных вареной репой, когда та не доваривалась... Оно вам надо?
Как отследить попадания в каждого бойца, тоже загвоздка. Предлагайте варианты. Кстати пушка по жизни заряжается 3-4 минуты, а в случае "пропуска" заряда с ней можно и все 15 минут ковыряться. Прошу учесть этот момент при предложении вариантов.
С уважением.


"А вы не пробовали курицу размораживать?" от НАСА для испытателей TGV. Можно страйкбольными шариками стрелять.... По поводу ковыряния с пушкой, этот процесс вполне компенсирует её мощь... так что или пан или пропал.....

Автор: Morion Вторник, 9-oe Декабря 2008, 23:26

Если уже есть единое мнение по вопросу, хотелось бы услышать официальное мнение по поводу ограничений на рабочие элементы древкового и ударно-дробящего: масса, материал.

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 9-oe Декабря 2008, 23:34

Цитата(Morion @ Вторник, 9th Декабрь 2008, 23:26 ) *

Если уже есть единое мнение по вопросу, хотелось бы услышать официальное мнение по поводу ограничений на рабочие элементы древкового и ударно-дробящего: масса, материал.

Боевая часть ударно дробящего оружия изготавливается из толстой резины, собранной на каком либо каркасе. Толщина рубящей кромки - не менее 4 мм. Вес не ограничен (сами себе злобные). Допуск по предварительно высланной фотографии с полным описанием ТТХ.
Наверное, как то так.

Автор: Четвертак Среда, 10-oe Декабря 2008, 03:40

Т.е., если правильно вас понял: мы имеем ролевой бугурт по миру Вархаммера, где каждому желающему предлагается, на собственной шкуре, испытать все прелести жизни простого оловянного солдатика?

Автор: Razor Среда, 10-oe Декабря 2008, 09:59

Цитата

Можно страйкбольными шариками стрелять....

Это называется картечь. Мало не покажется.

Автор: Johnny B. Goode Среда, 10-oe Декабря 2008, 11:02

Четвертак,
насколько я себе представляю затею, это - "Зарница".
Есть последовательности миссий, связанных общим сюжетом, есть тактические цели и задачи. На уровне команд.
А на уровне отдельного персонажа - нет. И ролей нет. Вернее, роли не обязательны.

И всё это в декорациях WHFB.

Автор: Uwe Среда, 10-oe Декабря 2008, 11:09

Цитата(Johnny B. Goode @ Среда, 10th Декабрь 2008, 11:02 ) *

Четвертак,
насколько я себе представляю затею, это - "Зарница".
Есть последовательности миссий, связанных общим сюжетом, есть тактические цели и задачи. На уровне команд.
А на уровне отдельного персонажа - нет. И ролей нет. Вернее, роли не обязательны.

И всё это в декорациях WHFB.

Простите, но что тогда это делает в "Ролевые игры в Белоруси", да еще и не в разделе "Другие игры"?

Автор: Johnny B. Goode Среда, 10-oe Декабря 2008, 11:15

Ну, во-первых, я озвучил не официальную точку зрения разработчиков.
А свою собственную.

Во-вторых, Вадим, я думаю, что ты не по адресу вопрошаешь.

В-третьих, полресурса завалено не ролевыми играми. Как бы они не назывались. Ничего плохого, что характерно, не вижу.
Ну, не ролевая игра. И что же?

Автор: Lit'vin Среда, 10-oe Декабря 2008, 11:17

Ну почему мы играем в войну. А чем скажите не роль, роль солдата?

Автор: Johnny B. Goode Среда, 10-oe Декабря 2008, 11:20

Руслан,
тем, что годится "условный солдат". Типичный представитель.
То есть, замени на него любую навороченную личность - и ничего особо не поменяется.

Но, опять же, никакой беды в этом я не вижу.

Автор: Сталкер Минский Среда, 10-oe Декабря 2008, 13:10

Кукарач, я, например, особой разницы между заявкой Дортониона и Вархаммера не вижу. Здесь хотя бы все честно сказано smile.gif Жалко, конечно, что игра не ролевая, но лучше слешер, чем ничего.

Автор: fucr Среда, 10-oe Декабря 2008, 14:02

Я смлтрю, что если не "ситинг анд иттинг" то это уже не разу не ролевая игра. Хм... ню-ню...
Раз нет психодрамы, то это уже чистый бугурт? Мдя...

Автор: lelik Среда, 10-oe Декабря 2008, 14:24

Цитата(fucr @ Среда, 10th Декабрь 2008, 14:02 ) *

Я смлтрю, что если не "ситинг анд иттинг" то это уже не разу не ролевая игра. Хм... ню-ню...
Раз нет психодрамы, то это уже чистый бугурт? Мдя...

+1 к мнению , да млин чё ноем этож не армия насильно не заганяем не всех же прет играть благородных серов перов личнао я офигеть как за строем походить поиграть в тупую пИхоту или пронестись по спелым нивам стадм ГоБЛА вот наше бусидо

Автор: Heruer Среда, 10-oe Декабря 2008, 14:47

Факр, а ты ВНИМАТЕЛЬНО читал.
Не РИ, если не обязательны РОЛИ.

Автор: fucr Среда, 10-oe Декабря 2008, 15:04

Цитата(Heruer @ Среда, 10th Декабрь 2008, 14:47 ) *

Факр, а ты ВНИМАТЕЛЬНО читал.
Не РИ, если не обязательны РОЛИ.

А по-моему вы всего лишь предираетесь. А роль у нас может быть только индивидуальная? Насколько я знаю на западе часчто практикуются именно КОМАНДНЫЕ роли, и никто не брюзжит слюной в монитор. Но это же на западе!.. У нас в стране великих теоретиков и воинствующих эстетов все по другому... Кошмар...

Автор: Johnny B. Goode Среда, 10-oe Декабря 2008, 15:15

Джентльмены,
опять же, без претензии на официальную точку зрения авторов. И вкратце. Это не ролевая игра, а слэшер. По тем де причинам, по которым Diablo - слэшер, а Fallout - ролевая игра.

И то, и другое, кстати, отличные игры.



P.S.
Вот, Дася, говорил я тебе о том, что надо было трёхаршинными буквами что-то подобное написать. И аршинным курсивом кратко объяснить почему smile.gif.

"ОСТОРОЖНО - СЛЭШЕР! НЕ РОЛЕВАЯ ИГРА!"

А сейчас начнётся, ага. Уже началось, собственно.

Автор: Morion Среда, 10-oe Декабря 2008, 15:22

Цитата(Johnny B. Goode @ Среда, 10th Декабрь 2008, 15:15 ) *

"ОСТОРОЖНО - СЛЭШЕР! НЕ РОЛЕВАЯ ИГРА!"

А сейчас начнётся, ага. Уже началось, собственно.


"Его без гнева и без страха..." ?


А вообще, панове - давайте все-таки будем дожидаться официальных ответов от организаторов.

Автор: Corwin Среда, 10-oe Декабря 2008, 16:57

Цитата(Razor @ Среда, 10th Декабрь 2008, 09:59 ) *

Цитата

Можно страйкбольными шариками стрелять....

Это называется картечь. Мало не покажется.


Конечно не покажется.... я ж говорю или пан или пропал biggrin.gif И никто не скажет "в меня не попали!!"

Автор: ICEman Среда, 10-oe Декабря 2008, 18:27

Кстати , долго всматривался - невижу отсутсвие ролей. Кто мешает прописать роль под себя внутри команды? Или ваш рядовой уже потерял индивидуальность?
Поэтому поводу мне вообще понравлась реализация игры команд на Krigslive - отдельный отряд может вообще не представлять о том что творится на полигоне( какие команды присутсвуют , их расположение и.т.д.). Подразделение находится на заданной точке лагерем и все маневры осуществляет по приказам вышестоящих по званию. Это тактическая игра - и внутрикомандный отыгрыш у них есть.
http://blog.krigslive.dk/

Автор: KoT Среда, 10-oe Декабря 2008, 19:36

Приветствую

1. Жанр определен как КОМАНДНО-тактический СЛЭШЕР с ролевыми ЭЛЕМЕНТАМИ.
Это написано в правилах.

2. Никто не говорит, что нет индивидуальных ролей. Просто они заданы не так, как привыкли -- "имярек твой давно потерянный брат, помоги ему занять трон". На больших играх типа того же Константинополя или Ведьмака одним словом "христианин" или "скоятаэль" сразу задается большой пласт поведения игрока, его стереотипы, отношение к "мусульманам" или людям. Здесь примерно так же.

3. Сюжет основывается на командных действиях, но внутри каждой команды ВСЕГДА есть роли -- прописаны они или нет -- ЛИДЕР, ПОМОЩНИК ЛИДЕРА, ОППОЗИЦИОНЕР, КОНСЕРВАТОР, АЛЬТРУИСТ и так далее.
И ничто не мешает каждому сыграть свою игру и зарулить команду в своем направлении. Если хватит соображения. Для того и кулуарки в правилах. :-)
Только основная составляющая игры здесь совсем не интрига. Ну и что?

4. Что касается бугуртов. На практике бугурт состоит из 50-60 человек с каждой стороны, в ограниченном пространстве. Здесь предполагается две (ну три) команды по 10-12 человек, и слабейшая сторона в любой момент может сделать ноги -- ведь нет огороженного ристалища. Так что травмоопасность торцовки мы оцениваем как допустимую. А вот защиту лица, головы и кистей хотим видеть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Но об этом подробнее с Данквардом.

Удачи

Автор: Lord_BERS Среда, 10-oe Декабря 2008, 19:41

как понимать

Цитата
Здесь предполагается две (ну три) команды по 10-12 человек
? При предположительном количестве игроков От 60

Автор: Morion Среда, 10-oe Декабря 2008, 21:33

Цитата(ICEman @ Среда, 10th Декабрь 2008, 18:27 ) *

Кстати , долго всматривался - невижу отсутсвие ролей. Кто мешает прописать роль под себя внутри команды? Или ваш рядовой уже потерял индивидуальность?


Таки да: безликий рядовой - это робот, "деревянный солдат Урфина Джюса", а не пехотинец. У тебя мама был? Папа был? Ты какое, по жизни, предпочитал - красное или белое? Тем паче что в перерывах между боевыми действиями солдаты всегда, так или иначе, бают байки все преимущественно о доме, семье и т.д.


Автор: Dankward von Evilend Среда, 10-oe Декабря 2008, 22:54

Цитата(Lord_BERS @ Среда, 10th Декабрь 2008, 19:41 ) *

как понимать
Цитата
Здесь предполагается две (ну три) команды по 10-12 человек
? При предположительном количестве игроков От 60

С КАЖДОЙ СТОРОНЫ по 2-3 команды, плюс игротехи, получается?
То Corwin: по поводу страйкбольных шариков в пушку - потом всем миром сбрасываемся на искуственный хрусталик пострадавшему? Не просите меня рассказать про Унийские мортиры в Цесисе (Латвия). Не расскажу. Но лучше учиться на чужих ошибках, чем на собственных. Заряды холостые. Dixi!
То All: как насчет запрета колющих в лицо? А то если клинок попадет между бувигером и полями капеллина, то деваться ему особо некуда...
По поводу ролевой составляющей в нашем слэшере - если я не использую смайлики, то это не значит, что я пошутить не могу. Ролевой элемент будет. И роли тоже. Но не для всех.
С уважением.

Автор: Lord_BERS Среда, 10-oe Декабря 2008, 22:58

хм...вроде в целом нормально, но почему то эти числа кажуться малые.

Другой вопрос, я так понимаю раз мы играем в ВарХаммер отряды должны быть экипированы примерно одинакого? тоесть неможет быть такого что у когото в отряде есть щиты, а у кого то нет, у кого то топоры, а кто то с копьями?

Автор: Dankward von Evilend Среда, 10-oe Декабря 2008, 23:10

Цитата(Lord_BERS @ Среда, 10th Декабрь 2008, 22:58 ) *

хм...вроде в целом нормально, но почему то эти числа кажуться малые.

Другой вопрос, я так понимаю раз мы играем в ВарХаммер отряды должны быть экипированы примерно одинакого? тоесть неможет быть такого что у когото в отряде есть щиты, а у кого то нет, у кого то топоры, а кто то с копьями?

Про числа - имеется в виду " От...".
Про экипировку. В файле по расам прописаны основные типы для каждой расы. Но основное оружие скорее всего будет однотипным (пики, алебарды и пр.) а личное - на вкус владельца. То же и со щитами - уставные-одинаковые, баклеры - хоть по Тальхофферу (без фанатизма).
С уважением.

Автор: Razor Среда, 10-oe Декабря 2008, 23:15

мое мнение - колющие в лицо запретить (естественно), но колющие вообще оставить.

Автор: Dankward von Evilend Среда, 10-oe Декабря 2008, 23:16

Цитата(Razor @ Среда, 10th Декабрь 2008, 23:15 ) *

мое мнение - колющие в лицо запретить (естественно), но колющие вообще оставить.

Согласен.

Автор: Lit'vin Среда, 10-oe Декабря 2008, 23:19

Думаю и колющие тоже стоит убрать от греха подальше.

Автор: Razor Среда, 10-oe Декабря 2008, 23:26

Цитата
Простите, но что тогда это делает в "Ролевые игры в Белоруси", да еще и не в разделе "Другие игры"?

Главный мастер настаивает, что это будет ролевая игра ("хотя и без психодрамы"), поэтому не вижу причины априори считать ее не ролевой.
Определение тут:
http://rpg.by/index.php?showtopic=2146&st=0

P.S. Не вижу причин, почему эта игра может быть менее ролевой, чем, допустим, серия ВОВ, или, например, игры 96 года, которые вообще никто никогда не называл не ролевыми.

P.P.S Вот если по факту будет бугурт и пьянство в перерывах, тогда милости просим, готовьте камни.









Автор: Morion Четверг, 11-oe Декабря 2008, 00:24


Цитата(Dankward von Evilend @ Среда, 10th Декабрь 2008, 23:16 ) *

Цитата(Razor @ Среда, 10th Декабрь 2008, 23:15 ) *

мое мнение - колющие в лицо запретить (естественно), но колющие вообще оставить.

Согласен.


Солидарен.

Цитата

Думаю и колющие тоже стоит убрать от греха подальше.


Эээ... не трожь древковое!

Автор: Lit'vin Четверг, 11-oe Декабря 2008, 00:27

э... как то не подумал6)

Автор: Xerdok Четверг, 11-oe Декабря 2008, 00:42

А что если доспех будет не из стали!!!???
А допустим и папье маше!?

Автор: lelik Четверг, 11-oe Декабря 2008, 01:16

Цитата(Ars @ Четверг, 11th Декабрь 2008, 01:05 ) *

Будет больно, я полагаю.

и недолговечно но если везти комплектов по надцать на рыло???

Автор: Четвертак Четверг, 11-oe Декабря 2008, 05:48

Т.е. при отсутсутствии индивидуальных ролей, индивидуальный отыгрыш "по миру" будет иметь место?
Грубо говоря: в перерывах между боями предпологается "трёп по жизни" или все же "по игре"?

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 11-oe Декабря 2008, 09:16

Цитата(Четвертак @ Четверг, 11th Декабрь 2008, 05:48 ) *

Т.е. при отсутсутствии индивидуальных ролей, индивидуальный отыгрыш "по миру" будет иметь место?
Грубо говоря: в перерывах между боями предпологается "трёп по жизни" или все же "по игре"?

Наша задача ,как мастеров, сделать так, что бы перерывов практически не было... Или в них было не до разговоров.
То Xerdok : по моему в правилах не указан материал доспехов. Делайте хоть из папье маше, хоть из пластика, при адекватной стеганке пострадает только доспех, а не вы. Но внешний вид доспеха должен соответствовать Миру - кираса из мусорного бака допущена не будет.
С уважением.

Автор: Lit'vin Четверг, 11-oe Декабря 2008, 09:23

2 Четвертак треп по игровой жизни будет иметь место, и про роли фактически каждый в праве составит себе сам. только цель грубо говоря будет одна для всего отряда .

Автор: Annry Четверг, 11-oe Декабря 2008, 10:04

Эх, жаль, что игра-слэшер. Не поучаствуешь.... ( простите за грубость, но счастья какого там девчонкам делать?) Ну, в любом случае, удачи вам, хлопцы biggrin.gif

Автор: fucr Четверг, 11-oe Декабря 2008, 10:19

Цитата

А что если доспех будет не из стали!!!???
А допустим и папье маше!?

blink.gif суров...

Цитата
Эх, жаль, что игра-слэшер. Не поучаствуешь.... ( простите за грубость, но счастья какого там девчонкам делать?) Ну, в любом случае, удачи вам, хлопцы biggrin.gif

мужское засилье никто не отменял wink.gif

Цитата
Т.е. при отсутсутствии индивидуальных ролей, индивидуальный отыгрыш "по миру" будет иметь место? Грубо говоря: в перерывах между боями предпологается "трёп по жизни" или все же "по игре"?

а вот мне всю жись казалось, что игрок сам решал, что ему делать в "перерывах", или уже вырасло поколение игроков которые НА САМОМ ДЕЛЕ будут слушать мастеров что им делать в этих самых "перерывах"? Не смешите меня, я вас умоляю!

Автор: Razor Четверг, 11-oe Декабря 2008, 10:31

Четвертак
Поскольку, по утверждению главного мастера, игра претендует на ролевую, должно выполняться это условие:

Цитата

4. Предполагается, что роль играется непрерывно в течение всего игрового времени.

то есть, отвечая на твой вопрос, мастера приложат все усилия, чтобы "трепа по жизни" не было. Ну а насколько получится, зависит в том числе от игроков. Неигровуха встречалась и на самых мастито-понтовых играх.
Annry
Цитата

но счастья какого там девчонкам делать?

Вот сразу складывается впечатление, что девченкам вообще нечего делать, кроме разве что балов и светских раутов.

А между тем женщины, поскольку таки составляют половину человечества, как исторически присутствовали во всех мероприятиях вроде войн и турниров, так и сейчас без них не обходится ни реконструкторский фестиваль, ни ролевая игра.
Сходу сражу вижу такие варианты:
- играть мальчика
- маркетанка (это не женщина легкого поведения (хотя, оно, поведение разным бывает) это подруга солдата, она всегда предмет внимания, из-за нее случаются дуэли)
- жена, сестра, дочь кого-то из воинов, которая по каким-то причинам его сопровождает.
- "случайно оказавшаяся на месте событий" - тут тьма вариантов, местная крестьянка, заезжая принцесса, цыганка и.т.д и т.п.

Автор: Xerdok Четверг, 11-oe Декабря 2008, 21:13

Больно???
Папье маше на подлатник!!
Анож как камень когда грамотно сделано!!!
Ну допускается???Доспех с попье маше?

Автор: Ларош Четверг, 11-oe Декабря 2008, 23:06

Поправьте меня, но в Вархаммере встречаются воюющие женщины. В изрядном количестве.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 11-oe Декабря 2008, 23:20

Цитата(Xerdok @ Четверг, 11th Декабрь 2008, 21:13 ) *

Больно???
Папье маше на подлатник!!
Анож как камень когда грамотно сделано!!!
Ну допускается???Доспех с попье маше?

Я уже писал, что ограничений по материалу на доспех нет. Но выглядеть он должен именно как доспех, а не как что то непотребное. И поверх подлатника. Только так.
То Анри: ну, извини но у нас действительно равноправие - прошел допуск - получай все по полной. Нигде ограничений по половому признаку в правилах нет (разве что у гномов).
То Ларош: в данном эпизоде какие либо знаковые женские роли пока не предусмотрены.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Четверг, 11-oe Декабря 2008, 23:40

В настольном варианте мне лично припоминаются только женщины в пехоте Темных Эльфов, всякие колдуньи и темноэльфийские Ведьмы. Еще новые Лесные Эльфы - там девушек порядком. Это из модельного ряда, как отображения боеспособных воинов в поле.

А так Резор уже написал, кем и как можно вписаться.

Автор: Ulmo Пятница, 12-oe Декабря 2008, 00:54

Изображение Xerdok - предупреждение за нарочито безграмотное сообщение.

Автор: Johnny B. Goode Пятница, 12-oe Декабря 2008, 01:28

Далеко ходить не надо, в общем-то. Сёстры Сигмара. Их тыщщи.

Автор: Четвертак Пятница, 12-oe Декабря 2008, 04:22

2All:
Понял. Спасибо за разъяснения.

Автор: Gefest Пятница, 12-oe Декабря 2008, 16:47

во избежание травматизма и удлиннения поединков, можно былобы запретить колещие от всех кроме древковых
колешим легче поразить бреши в доспехах и сам по себе этот удар давольно болезненен, а у нас девушки...

Автор: Morion Суббота, 13-oe Декабря 2008, 00:04

Цитата(Gefest @ Пятница, 12th Декабрь 2008, 16:47 ) *

во избежание травматизма и удлиннения поединков, можно было бы запретить колющие удары ото всех, кроме древковых


Во избежание травматизма можно было бы запретить удары

Автор: lelik Суббота, 13-oe Декабря 2008, 01:10

Не ребят колющие клинковым эт про мушкетёров пафос дуэли психодраму я думаю лутше не надо dry.gif

Автор: Morion Суббота, 13-oe Декабря 2008, 11:39

Цитата(lelik @ Суббота, 13th Декабрь 2008, 01:10 ) *

Не ребят колющие клинковым эт про мушкетёров пафос дуэли психодраму я думаю лутше не надо dry.gif


Цвайхандер без колющих становится немного уныл - нет?

Автор: Razor Суббота, 13-oe Декабря 2008, 11:46

Всякие правила можно ввести.
Между тем типичной ситуацией для ролевых игр является отстутствие стали и запретов на колющие. Для бугуртов и турниров наоборот - наличие стали и запретов на колющие.
Стали все равно не будет. Не вижу логики в запрете на колющие для мечей, если этих запретов не будет для древкового.

Автор: Сталкер Минский Суббота, 13-oe Декабря 2008, 14:09

Древковое обычно хорошо гуманизировано и боевая часть у него сделана из резины.
Колоть дюралевым мечом, мне кажется, опасно.

Автор: Ulrih Суббота, 13-oe Декабря 2008, 14:39

У древковых имеются широкие относительно мягкие "лезвия". Дюралевые же мечи- относительно тонкие. Поэтому есть возможность случайно попасть в глазницу шлема.Это- одна из причин, по которой колющие запрещены на бугуртах и турнирах.
Стоит подумать.

Автор: Dvalin Суббота, 13-oe Декабря 2008, 16:12

Даже не в толщине дело, хотя в ней тоже....Дюраль все-таки не резина и колющие удары им весьма травмоопасны....
И такой вопрос: допуститься ли сахарная голова, и вообще 14 век в доспехе и костюме?...

С уважением...

Автор: Morion Суббота, 13-oe Декабря 2008, 19:27

Не будет ли достаточным ограничить минимальный радиус скругления кончика клинка?
Впрочем, если состав команд Империи не предполагает наличия на полигоне полуторных и двуручных мечей - думаю, запрет на колющие для клинкового не будет проблемой.

Мастерам: было бы хорошо собрать из различных источников (миньки, буки и т.д.) характерные изображения имперцев, орков, гоблинов и гномов и прикрепить их к теме.

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 13-oe Декабря 2008, 20:00

Приветствую.
По поводу колющих - колющие в лицо ЛЮБЫМ оружием запрещены. Введем радиус скругления острия отдельно для клинкового, отдельно для древкового. Причем двуручники будут идти по древковому списку. Конкретные размеры сейчас уточняем.
То Dvalin: костюм и доспех по 14 веку скорее характерен для Бретонии. Империя - 15-16 век.
То all: тут поднималась тема о женских ролях на игре, и мы тут немного покреативили, в общем, шутка, наслаждайтесь!
С уважением.

Автор: Dvalin Воскресенье, 14-oe Декабря 2008, 14:11

Цитата
По поводу колющих - колющие в лицо ЛЮБЫМ оружием запрещены. Введем радиус скругления острия отдельно для клинкового, отдельно для древкового. Причем двуручники будут идти по древковому списку.


ИМХО было б легче оставить колющие только для древкого...Ибо сколько удары в лицо не запрещай, сколько ограничения на радиусы не вводи а бой, такое дело, где моск немного, но все-таки отказывает...Да и просто клинок может случайно соскочить в лицо, или радиуса скругления все-таки хватит, что бы попасть в глазницу (они то разные бывают)....А при запрете на колющие тут уж случайно кольнуть нельзя....
Но, мастер - барин biggrin.gif

Цитата
костюм и доспех по 14 веку скорее характерен для Бретонии.


А будут ли отряды Бретонии на игре. или люди представлены только Имперцами?

Автор: Лёник Воскресенье, 14-oe Декабря 2008, 16:27

по поводу колящих... получается, что те, кто с древковым будет - вообще не имеет возможности наносить удары в голову... опять же читы с ростовиками включаются... или можно тыльной стороной древка как шестом хренячить? smile.gif

Автор: lelik Воскресенье, 14-oe Декабря 2008, 16:38

ТО Лёник делаи алибарду biggrin.gif а вот гоблу сложнее у них копья но Данкворд обещал с этим разобратся huh.gif

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 14-oe Декабря 2008, 21:04

То Dvalin: в данном эпизоде участвуют только люди Империи.
То all: в ближайшее время выложим фото примерного внешнего вида участников различных сторон на игре.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 15-oe Декабря 2008, 21:06

То Лёник и lelik: можно сделать широкое рубящее копье по образу русских рогатин или западноевропейских "воловьих языков" и спокойно рубить в шлем.
Выкладываю фото рогатин, которые мы готовили на Ангмарские войны.
С уважением.

Автор: lelik Вторник, 16-oe Декабря 2008, 01:22

Цитата(Dankward von Evilend @ Понедельник, 15th Декабрь 2008, 22:06 ) *

То Лёник и lelik: можно сделать широкое рубящее копье по образу русских рогатин или западноевропейских "воловьих языков" и спокойно рубить в шлем.


А источники для гобла на ети штуки естЬ!!!??? angry.gif

Автор: Johnny B. Goode Вторник, 16-oe Декабря 2008, 11:16

Лёлик,
для гоблы - с ходу не скажу.
Для орков - точно есть:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1184793_99120209001_O&GOrcWarriorsRegimentMain_873x627.jpg

Например, крайний слева боец. Типичный рубящий наконечник.

smile.gif

Автор: lelik Вторник, 16-oe Декабря 2008, 12:09

Цитата(Johnny B. Goode @ Вторник, 16th Декабрь 2008, 12:16 ) *

Лёлик,
для гоблы - с ходу не скажу.
Для орков - точно есть:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1184793_99120209001_O&GOrcWarriorsRegimentMain_873x627.jpg

Например, крайний слева боец. Типичный рубящий наконечник.

smile.gif

Пршу конечно прощения но насколько я знаю орки моих сородичей именно к таким и привязываюти huh.gif

Автор: Mowgly Pokemon of Hell Среда, 17-oe Декабря 2008, 20:14

и всётаки вопрос "куда обращатся по поводу гномов?" повис в воздухе.... я бы тоже с удовольствием поучавствовал за гномов...
Так у нас с Гомеля есть таковые индивиды или да?
к кому обращатся?
А можно паровой молот сделать?

Автор: Dead Четверг, 18-oe Декабря 2008, 11:47

у найт гоблы копья с ярко выраженной рубящей кромкой

http://kuromaru960.hp.infoseek.co.jp/cmon/ngob.JPG

Автор: Mowgly Pokemon of Hell Четверг, 18-oe Декабря 2008, 18:20

Данквард! Я вот говорил с Русланом и он опять меня отправил к тебе: Из гомеля гномы есть? и намечается ли команда гномов (хоть откуда! скиньте контакт!)

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 19-oe Декабря 2008, 21:56

Приветствую.
Начинаем выкладывать фото различной снаряги с описанием тех. процесса, дабы не засорять эту тему, по моей просьбе все переместили сюда : http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&pid=262970&st=0&#entry262970
Смотрите, спрашивайте.
С уважением.

Автор: Morion Суббота, 20-oe Декабря 2008, 08:11

Неплохо бы в обзорной статье по доспехокостюмам особое внимание обратить на специфические аспекты стилистики Вархаммера - дабы не получилось, что со стороны и непонятно, ваха это, варкрафт или незнамо что.

Автор: lelik Суббота, 20-oe Декабря 2008, 08:53

Цитата(Morion @ Суббота, 20th Декабрь 2008, 09:11 ) *

Неплохо бы в обзорной статье по доспехокостюмам особое внимание обратить на специфические аспекты стилистики Вархаммера - дабы не получилось, что со стороны и непонятно, ваха это, варкрафт или незнамо что.

Во во а то начинается выложите мне роскрой бригантины а дальше че ? Потребуют раскройки шлема из Гемандебю , лейнтнеры , и пособие о изготовлению кудуяся куяк . Не в принцыпе нежалко но даваите не выходить за рамки + былобы не плохо еслиб выложили пору фоток па минькам на каждую команду (как мне по гобу (ещё раз спасибо)) biggrin.gif

Автор: Mowgly Pokemon of Hell Воскресенье, 21-oe Декабря 2008, 15:05

так когда выложат фотки по минькам и где? или можно забить?

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 21-oe Декабря 2008, 18:22

Цитата(Mowgly Pokemon of Hell @ Воскресенье, 21st Декабрь 2008, 15:05 ) *

так когда выложат фотки по минькам и где? или можно забить?

В ПРОЦЕССЕ...
Не торопитесь, все будет. Гнома, например, сделаем к следующим выходным.
С уважением.

Автор: Mowgly Pokemon of Hell Воскресенье, 28-oe Декабря 2008, 12:09

а выходные уже подходят к концу.....а гнома нету....

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 28-oe Декабря 2008, 16:12

Приветствую.
А вот и гном. Наслаждайтесь.
Сейчас будем делать фото по Империи, со всеми вариациями. Сроку -2-3 недели, работы там побольше.
С уважением.

Автор: Razor Воскресенье, 28-oe Декабря 2008, 16:29

Со своей колокольни рекомендую использовать для такой шедевральной бороды пропитку "Би фреш". Она наряду с огнестойкостью еще обладает свойством нейтрализовывать неприятные запахи. smile.gif

Автор: Hatsumi Воскресенье, 28-oe Декабря 2008, 21:59

Возможноя что то пропустил, но можно ссылочку на сайт со всеми изображениями, миниатюрами, роликами по вархаммеру. А то не играли не знаемс как кто выглядит. Конечно гугл в помощь скажете вы, но все таки хочется "мастерски проверенный" источник визуальной инфы по миру

Автор: Bursulf Воскресенье, 28-oe Декабря 2008, 22:05

http://www.games-workshop.com

Сайт Games-Workshop, создателей Вархаммера.

Автор: Hatsumi Понедельник, 29-oe Декабря 2008, 11:49

не пашеть сайтик что то

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 29-oe Декабря 2008, 13:10

Гном отличнейший!
Данквард, респект!

Автор: Bursulf Понедельник, 29-oe Декабря 2008, 23:18

Цитата(Hatsumi @ Понедельник, 29th Декабрь 2008, 12:49 ) *

не пашеть сайтик что то

У меня работает. попробуй просто www.games-workshop.com

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 30-oe Декабря 2008, 23:39

Приветствую.
За гнома спасибо скорее не мне, а клубу "Гридни Мстислава Глебовича", и нашему креативному физику\стилисту... Хотя борода может быть и покороче( жалко было такой шикарный парик портить).
Теперь к делу - Орков и ГОБЛИНОВ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ!
Есть пока 1 командная заявка, но на полноценный ВААХ мало!
Дабы расшевелить добровольцев, открываем серию "креатива по призыву".
Наслаждайтесь.
С уважением.

Автор: lelik Воскресенье, 4-oe Января 2009, 00:10

Цитата(Dankward von Evilend @ Среда, 31st Декабрь 2008, 00:39 ) *


Теперь к делу - Орков и ГОБЛИНОВ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ!
Есть пока 1 командная заявка, но на полноценный ВААХ мало!
Дабы расшевелить добровольцев, открываем серию "креатива по призыву".
Наслаждайтесь.
С уважением.

ВО ВО А Я О ЧЁМ!!!!!Неужели на фьёрда горбатых совсем не осталась м,,, кхе!! ну вы меня поняли 8) Вопрос к общественности !!!!! Што кроме меня за гоблу в великий ВААХ!!!!!!2009! больше никого НЕТ!? Да ну!есть идеи по реконстукционному(в смысле миниатюр) оптималайзу гоблы . Скоро отфоткаем выложем 8) Там всё добра империя со своими танкоми нервно курить и отжиматся будет!!!!!! angry.gif

А ещё один вопросик к настольщикам ,( вам видней) можно ли брать за источники к "реконструкции " изображения таких художников как Адриан Смит? буду жутко благодарен!!! biggrin.gif

Автор: Сталкер Минский Воскресенье, 4-oe Января 2009, 00:18

ИМХЛ лучше все же основу по миниатюрам, а всякие более-менее практичные красивости из различного арта. Ибо на картинках иногда изображены несусветные глупости.

Автор: Lord_BERS Воскресенье, 4-oe Января 2009, 02:09

как на счёт WarHammer Monthly ?

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 4-oe Января 2009, 21:20

Приветствую.
То all: тут поднималась тема об алкоголе на игре, и мы тут немного покреативили, в общем, шутка, наслаждайтесь!
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 5-oe Января 2009, 21:54

По причине своей Интернет косорукости снова выкладываю файлы по расам и боевые правила, последние слегка изменены с учетом обсуждений здесь. Правила по пушкам и панике пока остаются без изменений, но работа над ними идет, не волнуйтесь.

Автор: Назгул Понедельник, 5-oe Января 2009, 23:53

Сорри за офтоп - Дася, я у теба свою гарнитуру от телефона кажись забыл - будешь ехать в Минск, привези ))))

Автор: lelik Четверг, 8-oe Января 2009, 02:54

УСЕ ХИТО БОЛЬШЕ (вес не более 70 кг, рост не более 1 метра 70 сантиметров, телосложение - никакое, обязательно)Маладцы ждём ,,,,, кито меньше ГУСИ !!! (8328507)ну гдеже вы д....ки???

НУ МОРК с вами "1ый ряд я иду по лужам но гоблу некто не нужен"отвоюем и без!!!

Автор: Hatsumi Четверг, 8-oe Января 2009, 22:04

Цитата(lelik @ Четверг, 8th Январь 2009, 02:54 ) *

вес не более 70 кг, рост не более 1 метра 70 сантиметров, телосложение - никакое, обязательно


где же вы таких найдете ? поэтому гоблинов и орков не хватает.
например я - либо перегоблин, либо недоорк smile.gif

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 9-oe Января 2009, 10:57

Приветствую.
По поводу отбора в Зеленокожие - никто с рулеткой и весами на полигоне вас встречать не будет.
Просто те что побольше идут в орки, остальные в гоблу. И гоблы должно быть больше чем орков, без них на самом деле оркам придется очень туго.
По поводу количества - если у вас не достает людей на заявку, не беда, пишитесь. Проведем доукомплектование. Поскольку элемент психодрамы в данной игре будет стремиться к нулю, от человека не из вашей команды но в вашем отряде не стоит ждать удара в спину. Просто стоит списаться заранее, что бы унифицировать снарягу и все. Цель у всех одна. Слешер!
С уважением.

Автор: Hatsumi Суббота, 10-oe Января 2009, 21:04

понятно...эх орком все же заманчивее, чем гоблином.

спасибо.пну своих, обрадую, что требования по росту/весу не жесткие

Автор: Andrew Frog Вторник, 13-oe Января 2009, 13:37

А почему нет ни хаоса ни какой-нибудь выскоротехнологичной инопланетной рассы? Я бы хотел поиграть, но или жрецом хаоса, или каким-нибудь роботом...

Автор: lelik Вторник, 13-oe Января 2009, 13:50

Цитата(Andrew Frog @ Вторник, 13th Январь 2009, 14:37 ) *

А почему нет ни хаоса ни какой-нибудь выскоротехнологичной инопланетной рассы? Я бы хотел поиграть, но или жрецом хаоса, или каким-нибудь роботом...

НЕ товарищ Мы делаем в FB , а не в 40К

Автор: Гердис. Четверг, 15-oe Января 2009, 13:34

Лелик, в гоблины к тебе записываться?Не факт что буду, но постараюсь, хотя гоблин с меня так себе, скорее орк, ну ничего, буду переростком, и перевеском smile.gif

Автор: lelik Четверг, 15-oe Января 2009, 13:37

Цитата(Гердис. @ Четверг, 15th Январь 2009, 14:34 ) *

Лелик, в гоблины к тебе записываться?Не факт что буду, но постараюсь, хотя гоблин с меня так себе, скорее орк, ну ничего, буду переростком, и перевеском smile.gif

НЕзнаю прав куратора команды пока некто не давал но давай ко мне там чуть што разберёмся!!! Маладца НАС УЖЕ ДВОЕ!!!
Получил по ушам от сера Данкворда , оказывается зеленокожых он крышует 8) всё к нему

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 19-oe Января 2009, 01:23

Вопрос к Резору, я так понимаю.

Все-таки, какие будут травмоопасные элементы в пиротехнике?
Сейчас выбираю себе шлем, думаю взять шапель, но там только наносник. Будет ли этого достаточно, если прикрываться при атаках магией щитом или закрывать лицо?

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 19-oe Января 2009, 21:12

Приветствую.
По поводу Зеленокожих - мастер пока я. Уже есть одна командная заявка. После допуска команды, выложим контакты их капитана, обращайтесь уже к нему.
По поводу шапеля - можно сделать съемный наносник с полумаской, крепящийся на винте. Это довольно поздняя штука из нашей истории, 16-17 века, но на Империю подойдет хорошо. Если что, могу скинуть\выложить исторические аналоги.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 19-oe Января 2009, 23:44

Данквард, просто дело в том, что в глаза-то мелкие элементы при таком раскладе все равно попадут. Кроме того, если снаряд от римской свечи попадет за полумаску или в горжет - будет вообще жесть.
Хотелось бы знать на какие поражающие элементы расчитывать защиту.

Фото полумасок было бы интересно увидеть.

Кстати!

У меня, если что, есть довольно много книжек по фентезийной Вахе. Качал в прошлом году ослом, часть еще даже не смотрел. Если кому надо - могу поделиться. В основном сорсбуки, картинок не очень много.

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 20-oe Января 2009, 14:17

И снова о зеленокожих - нужен еще один отряд, причем взаимоотношения с другим будут построены, как бы это помягче сказать, на основе здоровой конкуренции.
По поводу символики - будет Клан Горбатой Луны и Клан Кровавого Солнца (знамена уже есть).
С уважением.

Автор: lelik Вторник, 20-oe Января 2009, 14:30

Горбатая луна + 1 гоблин!!!

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 20-oe Января 2009, 23:33

Есть пара вопросов к общественности:1. есть ли необходимость в кабаке на игре?
2. можно ли допускать в качестве шлемов на Империю бацинет с клапвизером? Я лично против бацинетов, поскольку несоответствие налицо, но многие игроки иначе неуспевают подготовиться.
Пишите, будем делать выводы.
С уважением.

Автор: Lit'vin Вторник, 20-oe Января 2009, 23:54

Я снова в строюsmile.gif

Автор: Dankward von Evilend Среда, 21-oe Января 2009, 00:04

Цитата(Lit'vin @ Вторник, 20th Январь 2009, 23:54 ) *

Я снова в строюsmile.gif

Таки да, и заявки на Империю высылайте на него!!!

Автор: Lit'vin Среда, 21-oe Января 2009, 00:05

Ну в смысле мне.
Все заявки на людей мне на ФорПочту пожалуйста. Жду

Автор: Сталкер Минский Среда, 21-oe Января 2009, 00:09

По поводу вопросов:
1) Имхо, будет совсем не лишним. Надо же отдохнуть после боя.
2) Лучше допустить, хотя это, конечно, портит внешний вид.

Автор: lelik Среда, 21-oe Января 2009, 00:49

Цитата(Сталкер Минский @ Среда, 21st Январь 2009, 01:09 ) *


2) Лучше допустить, хотя это, конечно, портит внешний вид.

А чё тут уж поделаеш ???у империи с закрытыми шлемами ваще туго (исключение разве што салады), лично я по бацыку вдарить непобрезгую biggrin.gif

Автор: Dankward von Evilend Среда, 21-oe Января 2009, 10:49

Выкладываю фото гусарского шишака с наносником- полумаской. Принцип, я думаю понятен,- сделать тоже самое на капеллин.
С уважением.

Автор: KoT Среда, 21-oe Января 2009, 18:25

Приветствую

По сюжету могу только сказать пока, что действие игры начинается за год до Великих Вампирских Войн.

Полигон скорее всего Сады (под Гомелем).

В мае (по погоде) планируется предварительная обкатка боевых правил на полевом выезде, с пушками (если допрем их до места) и всем прочим, чтобы выловить хоть часть косяков заранее.

Удачи

PS
Данквард, проверь форпочту.



Автор: Дядюшка Sir Четверг, 22-oe Января 2009, 10:44

Я за бацинеты, поскольку от этого зависит поедем мы, или нет

Кстати, если у меня с глазами все в порядке, то в представленном шишаке дырки намного больше 2 дюймов.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 22-oe Января 2009, 20:47

Цитата(Дядюшка Sir @ Четверг, 22nd Январь 2009, 10:44 ) *

Я за бацинеты, поскольку от этого зависит поедем мы, или нет

Кстати, если у меня с глазами все в порядке, то в представленном шишаке дырки намного больше 2 дюймов.

А что мешает сделать их меньше?
Шлем показан для примера конструкции.
Про бацинеты пока думаем, а то и Круглый Стол - бацинет и Вархаммер бацинет...
С уважением.

Автор: CorWin ml. Четверг, 22-oe Января 2009, 22:57

А я против бацинетов. Может хоть люди вспомнят как молоток в руках держать.

Автор: KoT Пятница, 23-e Января 2009, 11:46

Приветствую

Я не против бацинетов. Лучше бацинет, чем ничего. Если я даже и вспомню, как молоток в руках держать -- кроме подготовки к игре, у меня еще работа, семья, которая офигенно требует внимания (читай времени), а часов в сутках всего 24, и силы у меня не бесконечны. Не говоря уж, что живу я в квартире -- где я буду стучать? Мне, получается, только заказывать надо бацинет --а у кого? Не так много мастеров в городе. И мастера эти тоже в большинстве своем заняты... Получается, что подготовка к игре отберет больше, чем сама игра. Не думаю, что бацинет в игре самое важное.

Удачи

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 23-e Января 2009, 13:44

Приветствую.
Тогда надо сделать что нибудь, чтобы бацинеты на орках отличались от бацинетов на имперцах. Идеи есть? Пишите.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Пятница, 23-e Января 2009, 22:45

Кроме нанесения рисунка или ношения головного убора на шлеме особенно ничего в голову не приходит.

Если это необходимо для различения свой\чужой, то, во-первых, думаю орки и так будут сильно отличаться, а во-вторых, геральдическая котта лучше заметна.

Автор: KoT Пятница, 23-e Января 2009, 22:49

Сдается мне, что маска на орке будет разборчиво видна не только тогда, когда в него с размаху башкой воткнешься. Почему бы это и не взять за отличие?

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 23-e Января 2009, 22:53

По поводу масок сейчас работа как раз идет. Я имел в виду что купола то одинаковые все равно, не красиво как то.
По поводу гербовых котт - я в Империи их ношение не заметил, это все таки к Бретонии больше относится.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Пятница, 23-e Января 2009, 23:02

Цитата(Dankward von Evilend @ Пятница, 23rd Январь 2009, 22:53 ) *

По поводу масок сейчас работа как раз идет. Я имел в виду что купола то одинаковые все равно, не красиво как то.
По поводу гербовых котт - я в Империи их ношение не заметил, это все таки к Бретонии больше относится.
С уважением.


У нас в Мариенбурге вполне носят, могу даже подтвердить smile.gif

На самом деле, уже в правилах игры заложено визуальное несоответствие прототипу. Где ты видел на имперском солдате стеганку? У большинства там дублет+шоссы и кираса в лучшем случае. У командиров и знаменосцев в старой редакции были длинные гербовые котты и коротким рукавом, такие же у мордхеймовских мариенбуржцев. Думаю, такие котты вполне распостранены в Империи. Во всяком случае это лучше, чем стеганка, тем более, я сомневаюсь, что народ валом пошьет стеганки на 16 век, скорее всего возьмут что есть.

Вот фотка:Прикрепленное изображение

Лично я ориентировался на этот костюм, как на наиболее практичный и позволяющих сохранить дух вселенной.
Стеганка - кольчуга - латные руки - котта - кираса. Чем не вариант?

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 23-e Января 2009, 23:31

Сейчас Руслан как раз разрабатывает апгрейд для стеганок для сохранения "духа вселенной". Результаты сразу опубликуем.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Суббота, 24-oe Января 2009, 00:26

Ок, принято.
Когда дошью свой прикид до конца - также выложу фотки.

Автор: lelik Суббота, 24-oe Января 2009, 01:19

Цитата(Dankward von Evilend @ Суббота, 24th Январь 2009, 00:31 ) *

Сейчас Руслан как раз разрабатывает апгрейд для стеганок для сохранения "духа вселенной". Результаты сразу опубликуем.
С уважением.
p.s

Стёганок на этот период нет как и подкольчей (арминг дублеты) буит правельнее аля пурпуэн тока плотнее . Есть идея (Руслана ) на СТЕГАНКИ !!! приделать буфы

Автор: Сталкер Минский Суббота, 24-oe Января 2009, 17:59

Ну, я арминг дублет и имел в виду, под латами же их все равно носили.
Была ссылка, но сейчас не могу кинуть.

Автор: Morion Воскресенье, 25-oe Января 2009, 21:47

Касаемо басине: для Империи, вероятно, наиболее адекватной омологацией будет сделать второе забрало - в стиле ранних армэ.

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 26-oe Января 2009, 20:07

Выкачал книжку "Империя на войне". В ней описывается организация имперской армии на примере четырех сражений. Пока не читал, но по первому просмотру вещь классная.

[attachmentid=6665]

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 26-oe Января 2009, 21:07

Приветствую.
Спешу обрадовать заинтересованную общественность следующим : 24.01.09 состоялось коллективное обсуждение по правилам предстоящей игры, в результате которого устранены многие напрягающие моменты, в том числе метание кубиков, также сокращены возможности «тайм стопов» и предложена вполне вменяемая модель отыгрыша пушек. После согласования некоторых технических моментов, к концу недели, все изменения будут опубликованы.
С уважением.

Автор: Lit'vin Вторник, 27-oe Января 2009, 16:30

Собрание состоялось.

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 31-oe Января 2009, 23:32

Приветствую.
Рад сообщить, что сегодня под знамена "ВААГХА" завербовано первых пять гоблинов в клан "Гобатой Луны", ну, за Вархаммер!
С уважением.

Автор: lelik Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 15:22

Цитата(Dankward von Evilend @ Суббота, 31st Январь 2009, 23:32 ) *

Приветствую.
Рад сообщить, что сегодня под знамена "ВААГХА" завербовано первых пять гоблинов в клан "Гобатой Луны", ну, за Вархаммер!
С уважением.

УРААААААААААААААА!!! ТФУ ТОЕСТЬ ВАААААААААААААААААААААГХ!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 18:55

Привествую.
В правила вносятся следующие изменения:
ПАНИКА
Паника наступает в следующих случаях :
1. у гоблинов, в случае поражения командира в поединке.
2. у представителей других рас, в случае если под знаменем отряда осталось сражаться бойцов: у гоблинов меньше половины, у людей меньше одной трети. Орки, гномы, хаосиды и нежить панике не подвержены.
Примечание – паника гоблинов никак не влияет на боевой дух орков.
МАГИЯ
Магия на игре является контактной – то есть если в кого-либо попал магический снаряд, цель переходит в состояние тяжелого ранения . Все заклинания являются боевыми. Отмены заклинаний нет, лучший спасбросок – убить колдуна противников.
Попадание малого магического заряда (римская свеча диаметром до дюйма) при объеме взрыва до 2х метров в диаметре засчитывается в случае прямого попадания или близкого взрыва.
Попадание крупного магического заряда (базука диаметром от дюйма, одиночный салют) при объеме взрыва от 2х метров в диаметре засчитывается по искрам.
Попадание огненной струи засчитывается при попадании ее в корпус.

Примеры ситуаций:

- в человека попал выстрел из римской свечи, отскочил взорвался в метре - тяжелое ранение.
- заряд из римской свечи взорвался под ногами - тяжелое ранение.
- заряд попал в щит, отскочил от щита, взорвался - минус хит


- в 2х метрах над головами взорвался салют. Все, кого обсыпало искрами - тяжелое ранение.

- в 2х метрах перед строем щитоносцев взорвался салют. Основная часть искр попала на щиты. Минус хит всем, в кого попало

- маг провел по человеку огненной струей - тяжелое ранение
- струя была принята на щит. Минус хит.


ПУШКИ
Пушки отыгрываются имитацией выстрела огнестрельного орудия с помощью холостого заряда. Отряд, попавший под контакт с выстрелом, целиком переходит в состояние тяжелого ранения. Щиты и доспешные хиты игнорируются.
Кроме того, наличие пушек при осаде дает осаждаемой стороне серьезное преимущество (подробнее - закрытая информация).
МЕХАНИКА ИГРЫ (ДВИЖОК)
Учитывая, что предстоящая игра в значительной мере является попыткой переосмысления и рестайлинга игр 96-98 гг., некоторые термины будут заимствованы из прошлого, разумеется, с указанием сегодняшних аналогов.
ХОД ИГРЫ
Игра состоит из нескольких эпизодов (миссий), логически связанных между собой. То есть начальные условия одной миссии могут прямо зависеть от итога предыдущей. Начало и конец каждой миссии объявляются мастерами игры. Также мастера объявляют итоги или начальные задания эпизода. В основном, на одну миссию игрок получает одну жизнь. Умерший в ходе миссии игрок через 5 минут после игровой смерти, если нет других мастерских указаний, встает и отправляется в мертвятник ( на точку респауна). В начале каждой миссии игроки возвращаются из мертвятника к своим командам.
МЕРТВЯТНИК
Точка респауна, для удобства игроков, будет находиться в центре полигона и будет совмещена с неигровым лагерем и стоянкой. Игрок не выходит за пределы мертвятника до получения информации о начале следующего эпизода. Мертвятник является неигровым.
Обсуждение привествуется. Пишите.
С уважением.


Автор: lelik Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 19:11

А как же ДАЙСЫ ??? ПУШКИ ЧЕМ ЗАРЕЖАТЬ!!!
ПО ПОВОДУ ГОБЛА можно по фамиьно - СТРАНА ДОЛЖНА ЗНАТЬ СВОИХ ГЕРОЕВ В ЛИЦО!!!!!!!!!!!

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 19:18

Цитата(lelik @ Воскресенье, 1st Февраль 2009, 19:11 ) *

А как же ДАЙСЫ ??? ПУШКИ ЧЕМ ЗАРЕЖАТЬ!!!
ПО ПОВОДУ ГОБЛА можно по фамиьно - СТРАНА ДОЛЖНА ЗНАТЬ СВОИХ ГЕРОЕВ В ЛИЦО!!!!!!!!!!!

Лелик, это почти весь твой клуб + Вовочка(Генрих).

Автор: Сталкер Минский Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 19:23

Есть предложение дать знаменосцам оружие и разрешить драться, для самозащиты. Также изменить правила, чтобы необходимо было выносить и защищать знаменосца - например, после его гибели весь отряд бросается в панику.

Мертвятник лучше делать все же в лагерях сторон или на кромке места боевых действий. Мертвятник в центре полигона мешает.

По остальному согласен.

Повторю заданные в ФП вопросы:

Будет ли игровая медицина?
Имеет ли смысл возиться с шатрами и делать антуражный лагерь?
Какие данные по сюжету? Год, провиниция, местность?

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 1-oe Февраля 2009, 19:38

То Сталкер Минский :
Игровой медицины не будет. Действие происходит в режиме реального времени, и, по аналогии со средневековой медициной за время игры и бородавку не вылечишь, не то что тяжелое ранение.
С шатрами смысл возиться имеет всегда, только вышлите нам необходимую площадь для их установки, что бы народ знал, каких размеров крепость ставить, что бы влезло.
По сюжету - 2009 год, сюрприз, сюрприз, остальное - позже, после консультаций с олдовыми Вархаммероведами.
Знаменосец - командный мастер. Мне кажется что если кто с перепугу на него полезет то начнется "драка за воротаря" в хоккее, поэтому пусть лучше не лезут...
Остальное - будем думать.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 2-oe Февраля 2009, 00:23

2009 год? Это же глубокая древность. Нынешняя дата по миру вархаммера - 2500 с чем-то там лет. С этой датой почти все сорсбуки становятся неактуальными, кроме того, в Империи в таком случае совсем недавно закончились гонения магов и почти всех перерезали, лютуют Охотники на Ведьм, уже двадцать девять лет идет гражданская война. Времена для Империи очень темные. Мастера, вы уверены?

Автор: Hatsumi Понедельник, 2-oe Февраля 2009, 20:57

Сталкер Минский, ты похоже опытный Вархамеровед? =)

ЗЫ это просто вопрос - не наезд

Автор: Сталкер Минский Вторник, 3-e Февраля 2009, 01:25

У меня просто на компе есть пару десятков гигабайт сорсбуков и мануалов по Вархаммеру. И еще есть мышка и монитор.

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 3-e Февраля 2009, 14:18

Цитата(Сталкер Минский @ Понедельник, 2nd Февраль 2009, 00:23 ) *

2009 год? Это же глубокая древность. Нынешняя дата по миру вархаммера - 2500 с чем-то там лет. С этой датой почти все сорсбуки становятся неактуальными, кроме того, в Империи в таком случае совсем недавно закончились гонения магов и почти всех перерезали, лютуют Охотники на Ведьм, уже двадцать девять лет идет гражданская война. Времена для Империи очень темные. Мастера, вы уверены?

Вообще то ты сам здесь описал практически идеальные условия для моделирования небольших феодальных усобиц с ограниченным применением магии, которые, в условиях слабости центральной власти, могут привести к непредсказуемым результатам...
По поводу нессответствия периоду я заметил только разницу в изображениях Эпохи Сигмара, а все более поздние иллюстрации показывают одни и те же комплексы доспехов\оружия - на 15-17 века... Хотя стилизация под ранние Жития истории Сигмара меня здорово впечатлила.
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Вторник, 3-e Февраля 2009, 16:50

Да, пожалуй ты прав.

По эпохе Сигмара, из того, что я видел, там больше всего похоже на век 9-10.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 5-oe Февраля 2009, 12:44

Приветствую.
Продолжается прием индивидуальных заявок в команду игротехов (мастерскую подставу).
Общие требования - см. минимальный комплекс.
Дополнительные - владение оружием выше средне ролевого уровня, остальное при переписке. Желателен опыт участия в "железных" турнирах и бугуртах.
Команда укомплектована примерно на половину.
Заявки слать мне на ФП.
С уважением.

Автор: Кхамул назгул Понедельник, 9-oe Февраля 2009, 22:47

По правилам - очень толково, ИМХО, и очень доступно и понятно.

Автор: Lit'vin Понедельник, 23-e Февраля 2009, 12:54

Для имперцев:
http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=20&gopid=269408&#entry269408

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 3-e Марта 2009, 23:21

Приветствую.
Спешу обрадовать заинтересованную общественность следующим : состоялось очередное коллективное обсуждение по предстоящей игре, в результате которого меня убедили в использовании бацинетов в Империи со следующими условиями – на шлеме в обязательном порядке должен быть бурлет, совпадающий раскраской с другими элементами костюма\доспеха (теми же буфами на стеганке), и, второе- забрало типа «хунсгугель» допускаться не будет. Нет источников!
По поводу работы над проектом – сейчас усиленно куем матчасть, задача оказалась несколько труднее, но раскадровку по Империи постараемся выложить до Менескона.
С уважением.

Автор: Ларош Среда, 4-oe Марта 2009, 00:28

А беретку (боннет он называется?) вместо бурлета на шлем можно? Есть же источники.

Автор: lelik Среда, 4-oe Марта 2009, 00:43

с Ларошем согласен , по поводу забрал на империю = раннее арме(кузнечные меха ((где они ещё не безумные!!!!))к сажелению источники на них у меня только изобразительные unsure.gif и те не в электронном варианте на миньки тоже вроде видел biggrin.gif

Автор: Макс Среда, 4-oe Марта 2009, 19:15

Вопрос, ситуация с киданием кубиков при артилерийских залпах как-то решаема? или это окончательный вариант?

Автор: Дядюшка Sir Среда, 4-oe Марта 2009, 19:17

Что такое бурлет?

Автор: Макс Среда, 4-oe Марта 2009, 19:30

Цитата
ВИРТУАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
К виртуальному (воображаемому) оружию на игре относятся пушки и магические заклинания.
Пушки моделируются имитацией огнестрельного орудия . Заряжание и холостой выстрел проводится в обычном порядке, после чего, если выстрел произошел, то командир расчета в присутствии ближайшего игротеха бросает кубик и орудие проходит тест на поломку и на попадание в цель.
Таблица теста орудия:
1-поломка (в случае выброса кидается кубик на вид поломки).
2-недолет.
3-перелет.
4-уничтожена четверть отряда.
5-уничтожена треть отряда.
6-уничтожена половина отряда, отряд проходит тест на панику.
ПРИМЕЧАНИЕ: бойцов, уничтоженных в результате выстрела, указывает командир отряда.
Таблица видов поломок:
1-орудие взрывается, расчет уничтожен.
2-заряд «пропущен»-выстрела не происходит, орудие надо растобанить (пауза в 1 минуту до следующего выстрела).
3- заряд «пропущен»-выстрела не происходит, орудие надо растобанить (пауза в 1 минуту до следующего выстрела).
4-осечка –выстрела не происходит, растобанивать не надо.
5-осечка –выстрела не происходит, растобанивать не надо.
6- осечка –выстрела не происходит, растобанивать не надо.

Ну, возможно я что-то не так понял но выше цитата из правил. И вопрос опять же по примечанию, напоминает старый анекдот: - Сегодня у нас в лагере на ужин котлеты. Ты! ты! и ты!
- А можно я? а можно я?
- Ладно, и ты! На фарш...

Автор: Razor Среда, 4-oe Марта 2009, 19:52

Правила скоро будут отредактированы, следите за обновлениями

Автор: Ларош Четверг, 5-oe Марта 2009, 02:12

Бурлет - это тканевая трубка, обычно в цветах герба, надеваемая на шлем навроде венка. Может быть свернута жгутом, может быть сшитая и набивная.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 5-oe Марта 2009, 20:47

Приветствую.
По поводу берета - естественно бурлет в таком случае не нужен. Хотя я про бацинеты писал, а берет на этом шлеме я как то представить не могу... На салады - ради Бога!
По поводу пушек - кубики изжиты совсем, каюсь, забыл стереть в правилах. Смотрите 10 страницу темы.
По поводу правил вообще - обсуждение продлевается до месяца до начала игры.
С уважением.

Автор: Morion Воскресенье, 8-oe Марта 2009, 20:25

Цитата(lelik @ Среда, 4th Март 2009, 00:43 ) *

по поводу забрал на империю = раннее арме


Поддержива всемерно: наименее стилистически чуждое решение!

Автор: lelik Воскресенье, 8-oe Марта 2009, 21:51

ЧТО ЗНАЧИТ ??"менее чюждое"АДРИАН СМИТ!!!

Автор: Morion Понедельник, 9-oe Марта 2009, 11:36

Цитата(lelik @ Воскресенье, 8th Март 2009, 21:51 ) *

ЧТО ЗНАЧИТ ??"менее чюждое"АДРИАН СМИТ!!!


Дык, ить, купола-то в источниках несколько другой формы! Именно шо ранний армэ, а не его пыса, приляпанная на обычный басине, верно?

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 13-oe Марта 2009, 23:16

Приветствую.
Продолжаем серию "Креативу по призыву". На этот раз за Империю. Хотя минимальное количество за эту сторону уже набирается. Но, дабы не обвинили в расизме...
В общем, наслаждайтесь!
С уважением.

Автор: Lit'vin Пятница, 13-oe Марта 2009, 23:32

За Сигмара!!!!!!!!!!!!!!

Автор: lelik Суббота, 14-oe Марта 2009, 12:00

Цитата(Lit'vin @ Суббота, 14th Март 2009, 00:32 ) *

За Сигмара!!!!!!!!!!!!!!

ГОРК И МОРК ВСЁ ВИДЯТ!!!!!!! Гоблодой больше, Гоблойдой меньше нам всё равно имперцев взеб...м всеровно!!! biggrin.gif

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 30-oe Марта 2009, 21:24

Приветствую.
Съёмки очередного ролика на игру состоялись. Всем участникам спасибо! Подробности - позже, в дневнике.
Показ ролика состоится на Менесконе, вместе с заявлением игры.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 31-oe Марта 2009, 20:18

Чуть не забыл.
Скорее всего на мастер-классе по материальной культуре будут представлены образцы орчьего снаряжения, с описанием тех. процесса. После Менескона соответствующие статьи будут выложены в теме "Сделай сам".

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 6-oe Апреля 2009, 20:33

Выкладываем в теме "Сделай сам" описание изготовления чоппы. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=20&gopid=273471&
В ближайшее время будет выложена статья по изготовлению шлемов и масок на орков.

Автор: merz@vo4ka Вторник, 7-oe Апреля 2009, 14:00

подскажите пожалуйста с чего можно начать обсолютному чайнику в полевщику но ацки желающему открыть для себя этот необыкновенный мир игр))??? спасибо...

Автор: Гвэйдеон Вторник, 7-oe Апреля 2009, 14:25

не ехать на эту игру без хорошего доспеха... это будет самое хорошее начало...

Автор: 4ert Вторник, 7-oe Апреля 2009, 15:02

интересно, а где ему, новичку, этот хороший доспех взять? особенно если он еще не знает, понравится ли ему и поэтому пока не готов вкладывать кучу бабок в снаряжение.
лучше уж тогда начать с того, чтобы "не ехать на эту игру".

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 7-oe Апреля 2009, 20:35

Приветствую.
По поводу последних постов - пересмотрите тему. Минимальные требования довольно мало затратны. Всегда можно взять у кого нибудь что то из доспеха на прокат. Главное - захотеть поехать, и остальное можно осуществить.
С уважением.

Автор: lelik Вторник, 7-oe Апреля 2009, 23:51

по поводу последних постов ! Новичёк может найти более опытных единомышлеников и под их чутким руководством проверить себя в плане надо или нет и смогу или не смогу!!! biggrin.gif надеюсь не все ещё слишком закушались и протянут руку помощи ?

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 9-oe Апреля 2009, 22:00

Приветствую.
Ролик к игре,представленный на Менесконе, можно посмотреть здесь : http://www.youtube.com/watch?v=0iTJ9DdaPzg
Отчёт о съёмках - у меня в дневнике.
С уважением.

Автор: lelik Пятница, 10-oe Апреля 2009, 00:12

Цитата(Dankward von Evilend @ Четверг, 9th Апрель 2009, 22:00 ) *

Приветствую.
Ролик к игре,представленный на Менесконе, можно посмотреть здесь : http://www.youtube.com/watch?v=0iTJ9DdaPzg
Отчёт о съёмках - у меня в дневнике.
С уважением.

ВОЛОС ЛИЧНОСТЬ!!!! blink.gif

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 12-oe Апреля 2009, 20:52

Приветствую.
Выложена новая редакция правил. Кроме того, в тему "Сделай сам" добавлена статья по изготовлению орочьего шлема.
В ближайшие 2 недели буду в Минске, в Сети появлюсь вряд ли, если есть какие-либо вопросы\предложения - звоните 731-51-63 МТС.
С уважением.
З.Ы.: Благодарю Таарка за помощь в создании и размещении статьи.

Автор: Dead Пятница, 1-oe Мая 2009, 09:24

Дети Сигмара, на карте обозначен регион в котором происходят события:
Изображение


Далее можно пронаблюдать схемы расцветки войск провинций худо-бено задействованных в конфликте. Скажем так "откуда вы реально можеет быть"

Изображение
Изображение
Изображение


И не спрашивайте про Сильванию =-))

Автор: Andrew Frog Пятница, 1-oe Мая 2009, 22:44

Хочу попробовать поиграть за орков. Какая-нибудь команда возмите меня

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 2-oe Мая 2009, 19:05

Приветствую.
Благодарю Кисентия за пояснения.
Со следующей недели начнут вывешиваться списки команд и вакансий.
Ориентировочно через неделю будет выложен комплекс на гоблина, с пояснениями и выкройками.
Раскадровка на Империю тоже будет, но чуть позже.
Ориентировочно 20-21 Июня будет проводиться бета тест боевой системы игры, подробнее смотрите здесь: http://rpg.by/index.php?showtopic=11444&pid=275887&st=0&#entry275887
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 5-oe Мая 2009, 20:15

Начат список ролей\вакансий - см. первое сообщение темы.
То All :есть ли идеи по поводу требований к "гуманизаторам" на арбалетные болты? С диаметром смягчителя 3 см они вообще вряд ли полетят... Пишите в тему.
С уважением.

Автор: Авари Среда, 6-oe Мая 2009, 21:20

Цитата(Dankward von Evilend @ Вторник, 5th Май 2009, 21:15 ) *

То All :есть ли идеи по поводу требований к "гуманизаторам" на арбалетные болты? С диаметром смягчителя 3 см они вообще вряд ли полетят... Пишите в тему.

Гайку под гуманизатор вверните - полетят.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 7-oe Мая 2009, 22:35

То Авари: на сколько должна быть гайка? Реально ли помогает в случае средневекового арбалета, без жёлоба под болт?

Автор: Bloodroad Пятница, 8-oe Мая 2009, 23:30

По просьбе Данкварда, кратенькое описалово для орков:

Greenskins: Orcs and Goblins

Названные так в честь своей похожей на воск кожи, зеленокожие – сама ярость. Все они вспыльчивые и примитивные, единственное, ради чего они живут – война. Если бы во внешнем мире у них не было врагов, зеленокожие весьма быстро изничтожили бы друг друга, просто из жажды крови. В их культуре, если это конечно можно назвать культурой, побеждает сильнейший, а слабые всего в одном шаге от позорной смерти на обеденном столе вожака.

По своей сути никакой родины у зеленокожих нет. Они захватывают поселения других рас, а потом обживают, разрисовывая стены племенными узорами и украшая кров грубыми безделушками, сделанными из дерева, всякого мусора, а порой и костей врагов. Таким образом, они обладают удивительной, уникальной архитектурой, хотя и несколько ветхой.

Иногда, великий Военный Вождь орков объединяет все племена зеленокожих в громадную бесформенную массу единственным боевым кличем «ВАААГХ!». Под действием этого клича все орки, гоблины и снотлинги (Snotlings) впадают в бешенство и разносят абсолютно все, что попадается им на пути. Во всем мире Вархаммера с силой и мощью этого «ВАААГХ!» может потягаться разве что сам Хаос.


Орки (Orcs).

Орки – самые громадные из всех представителей зеленокожих. Они намного больше, агрессивней и мускулистей, чем их маленькие собраться гоблины, хобгоблины и крошки снотлинги. Орки растут на протяжении всей жизни, а их шкура с годами темнеет. Самые сильные и наиболее могущественные со временем превращаются в черных орков, выделяющихся своими небывалыми размерами и темной шкурой.

Орки не обладают каким-либо особенно значимым интеллектом, но их понимание социальной структуры воистину анималистское. Если орк считает, что кто-то слабее чем он, то он всеми силами будет навязывать тому свою волю. Если же что-то пойдет не так – орк просто решит свою проблему кулаками. Для орков на всем белом свете нет ничего приятней и любимей, чем кровавое сражение. Если же у них не оказывается достаточно противников, они просто начинают сражаться между собой. Такие поединки всегда весьма кровожадные, так как орки – очень опасные противники, даже если ранены. Они не чувствуют боли и ничего не боятся.

Единственный способ стать по главе своего племени – победить нынешнего вождя в безжалостном и кровавом поединке. Если какой-либо особенно сильный и могучий орк решит, что он в состоянии победить вождя – он обязательно попытается это сделать. Единственный способ избежать свержения с престола – ввести свое племя в состояние «ВАААГХ».

Орки дерутся простейшими типами оружия, которые не сильно отличаются от простых железяк. Они полюбовно называют их «ударялками», «дробилками» или «резалками», но владеют ими воистину мастерски (прим. английский термин Чоппа и Клабба мне кажется уместнее).

Гоблины (Goblins).

Гоблины значительно меньше орков, но свой размер они компенсируют недюжим умом и хитростью, в чем у их больших собратьев явный недостаток. Постоянные издевательства и запугивания орков превратили гоблинов в трусливых, но чрезвычайно коварных существ, чья комичная внешность совершенно противоречит умственным способностям. В большинстве своем гоблины представляют «мозговой центр» племенного содружества зеленокожих. Чаще всего именно они становятся главными шаманами всего племени, а, дорвавшись до власти, они прекрасно понимают, как управлять большими тугодумами орками и при этом оставаться в живых.

Кроме этого, из всех зеленокожих гоблины наиболее сведущи в различных технологических новшествах. Они создают довольно примитивные, но весьма эффективные вещи. Например, осадные машины выглядят весьма убого, как и все прочие изобретения гоблинов, но мощь удара пятьсотфутового булыжника, выпущенного гоблинской «камнекидалкой» вполне может посоревноваться с декорированной и искусно сделанной осадной машиной гномов. (с) Сайт онлайновой Вахи Гоха.ру

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 9-oe Мая 2009, 21:16

Благодарю Кэба за описание менталитета Зеленокожих, на очереди - то же для Империи. Следите за обновлениями.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 14-oe Мая 2009, 22:23

То all: следует ли считать голову нехитуемой для стрелкового оружия, а то как-то упустил данный момент?
С уважением.

Автор: lelik Пятница, 15-oe Мая 2009, 00:08

Цитата(Dankward von Evilend @ Четверг, 14th Май 2009, 22:23 ) *

То all: следует ли считать голову нехитуемой для стрелкового оружия, а то как-то упустил данный момент?
С уважением.

Невкоем !!! Слишком опосно , случайный болт так Ху Сим а если хитоваться голова небудет так и целится в неё небудут

Автор: Padre Воскресенье, 17-oe Мая 2009, 21:11

Выкладываются фотографии снаряжения на игру для армии Зеленокожих. Прошу учесть,что это не догма, а один из возможных вариантов.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 17-oe Мая 2009, 21:20

Приветствую.
Благодарю Падре за публикацию фотографий. Сам я уже ничего вывесить не могу - лимит кончился. Вопросы по снаряжению пишите или мне на форпочту или в тему, если они того стоят.
Комментарии к фотографии :
Орк - тяжёлый доспех плюс поддоспешник (3 доспешных хита), шлем, бахтерные рукавицы, щит и чоппа( 2 пункта урона).
Гоблин - поддоспешник под балахоном, шлем "хунсгоблин" \ "гоблингугель", кожаные перчатки обшитые ворсонитом, гоблинское "зерцало" - доспешных хитов нет, щит, рубящее копьё (1 пункт урона).
На фоне - знамя отряда с условными обозначениями его характеристик (отображены орки).
На очереди - геральдика Зеленокожих, следите за обновлениями.
С уважением.

Автор: Padre Понедельник, 18-oe Мая 2009, 20:32

Выкладываются знамёна кланов Зеленокожих, участвующих в данном эпизоде. Это Клан Злой Луны и Клан Кровавого Солнца.



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Dankward von Evilend Среда, 20-oe Мая 2009, 20:17

Приветствую.
Объявляется вакансия на игротехническую роль шамана Зеленокожих. Минимальные требования аналогичны игротехническим (см. в теме) плюс владение соовременной пиротехникой.
С уважением.

Автор: Taark Среда, 20-oe Мая 2009, 21:01

Цитата(Dankward von Evilend @ Среда, 20th Май 2009, 20:17 ) *

Объявляется вакансия на иротехническую роль шамана Зеленокожих. Минимальные требования аналогичны игротехническим (см. в теме) плюс владение соовреме6нной пиротехникой.

Позвони Кендеру в Речицу.

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 24-oe Мая 2009, 19:45

В разделе "Сделай сам" выложен файл с технологией изготовления гоблинского шлема. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&pid=277913&st=40&#entry277913

Автор: kormilo Среда, 3-e Июня 2009, 23:23

Здравствуйте.
На правах капитана команды гномов вкладываю территориальную принадлежность и геральдику оной.
Гномы пришли из крепости Жуфбар. Вот что о ней написано в кодексе.

"Жуфбар(Zhufbar) располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак Варн. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные гномы построили тысячи водяных колёс дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колес и падающей воды. Город свято чтит принципы гномьей Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо - громрил, добытое в Карак Варн.

Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки врываются скавены. Жуфбар атаковывался много раз, но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где гномы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами. "

Так же геральдика.
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Автор: KoT Среда, 10-oe Июня 2009, 17:01

Приветствую

Буду в Минске завтра, 11 июня 2009 года, между 12 и 17 часами. Кто хочет задать вопросы по сюжету, звоните Velcom 169 72 24, договаривайтесь на время/место

КоТ -- мастер по сюжету -- насколько сюжет возможен в Вархаммере :-)

Удачи

Автор: CorWin ml. Вторник, 16-oe Июня 2009, 17:58

Нашел в закромах родины.
Всем втыкать!


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Dankward von Evilend Вторник, 16-oe Июня 2009, 21:21

Приветствую.
То CorWin ml. : фотки хорошие, но сразу видно, что в голову у них не бьют...
А поводу общей антуражности - хорошо! Но черепа у нас вроде лучше получаются. В конце недели выложим статью по изготовлению в тему "Сделай сам".
Готовьте матчасть...
С уважением.

Автор: Сталкер Минский Вторник, 16-oe Июня 2009, 23:27

Мне больше всего понравилась первая и нижняя в правом ряду.
Есть с чего брать пример товарищам оркам.

Автор: Четвертак Среда, 17-oe Июня 2009, 09:41

Здаётся, это были фотки с ролевой игры.
А у вас

Цитата
командно-тактический слэшер с ролевыми элементами
.
Так что, я бы не рассчитывал...
smoke.gif

Автор: Dankward von Evilend Среда, 17-oe Июня 2009, 21:36

То Четвертак: а мы и не рассчитываем, мы делаем.
Слэшера бояться - в психодраму играться!
С уважением.

Автор: Bursulf Среда, 17-oe Июня 2009, 21:49

Очень сильно сомневаюсь, что на наших играх будет хотябы близко что-то похожее. А то, что в голову не бьют, так и у нас тоже не бьют практически, т.к. хрен кто шлема возит на игры. И кроме того на их маски можно сделать шлем, только больше размером и все дела...
Вот.

PS Ребята на четвертой фотке вполне головобитные. (шведы, если ничего не путаю). Если у вас на игре будет хотя бы такое, то это будет мега круто.

Автор: Dankward von Evilend Среда, 17-oe Июня 2009, 23:53

Цитата(Bursulf @ Среда, 17th Июнь 2009, 22:49 ) *

Очень сильно сомневаюсь, что на наших играх будет хотябы близко что-то похожее. А то, что в голову не бьют, так и у нас тоже не бьют практически, т.к. хрен кто шлема возит на игры. И кроме того на их маски можно сделать шлем, только больше размером и все дела...
Вот.

PS Ребята на четвертой фотке вполне головобитные. (шведы, если ничего не путаю). Если у вас на игре будет хотя бы такое, то это будет мега круто.

Будет такое, и даже лучше будет.
"Отсель грозить мы будем шведу!"
С уважением.

Автор: Bursulf Четверг, 18-oe Июня 2009, 00:44

Цитата(Dankward von Evilend @ Среда, 17th Июнь 2009, 23:53 ) *

Будет такое, и даже лучше будет.
"Отсель грозить мы будем шведу!"
С уважением.

Тогда мне останется только укусить свой локоть потому что не поехал, восхититься и поаплодировать за труды.

Автор: Ларош Четверг, 18-oe Июня 2009, 01:03

Бурсульф, ты путаешь причину и следствие. ПЕРЕСТАЛИ возить шлемы, потому что все равно нельзя бить в голову плюс постепенно с игр выветрились жесткие бойцы, в бою с которыми не просто жалко, а реально стремно оставлять голову.

Автор: Bursulf Четверг, 18-oe Июня 2009, 02:14

Сразу приношу извинения за офтоп.

Ларош, я не путаю.
Тут как раз одно прямо пропорционально зависит от другого. Есть запрет - не возят шлем - получают в голову случайно (а скорее по собственной глупости или неумелости) - правила ужесточаются. Другой вариант: мастер разрешает удары в голову - кто-то не привозит шлем и именно он получает по башке - вонь на форуме - запрет на удары в голову. Да и банально нету у большинства игроков шлемов, да еще чтобы подходили под формат игры, вот и приходится подстраиваться под большинство. А воевать хотят все. И как общее следствие все поголовно (ну или почти все) вводят запрет и соответственно хрен кто когда будет делать/возить шлемы. А нафига, всё равно ведь по башке бить нельзя. А ежли ударит кто, так мы его покроем позором! Фигня что человек сам попер в гущу боя без шапки, этого никто не учитывает. А ко всему прочему лишь единицы действительно хотят научиться фехтовать и реально тренируются, а большинство взяло в руки палку, махнуло и уже в полной уверенности, что оно охрененный боец-ассассин.
Короче, это и так все знают.
Мое мнение, что чем жестче будет мастерский отбор , тем лучше будет подготовка и соответственно уровень игроков и игр, а так же можно будет вводить более реалистичные правила. А пока этого нет и мастера спускают по тормозам кеды и занавески. И поэтому не стоит ждать и офигенских костюмов как у западников, у которых кроме всего прочего денег на хобби немножечко больше.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 18-oe Июня 2009, 23:07

То Bursulf: на самом деле, было немного не так, это я про причину и следствие. Просто в 1996-97 годах, когда ролевики и реконструкторы в Беларуси были единым движением, на некоторых играх и даже турнирах водился запрет на удар в голову, в связи с удручающим состоянием защиты данной области, причём с " самовыносом" нанёсшего удар. После чего получила широкое распостранение техника "фехтования головой".
Ну, мы это исправим.
С уважением.

Автор: Ulrih Четверг, 18-oe Июня 2009, 23:26

Извиняюсь!
Конечно,может изначально это было,как описал уважаемый Данквард,но спешу поддержать мнение Бурсульфа: к сожалению,ситуация СЕЙЧАС удручаетsad.gif
Извиняюсь ещё раз!

Автор: Bursulf Четверг, 18-oe Июня 2009, 23:36

Dankward von Evilend
Как я уже говорил, это будет здорово. И очень на это надеюсь )))

Автор: Ларош Пятница, 19-oe Июня 2009, 00:45

"Да и банально нету у большинства игроков шлемов, да еще чтобы подходили под формат игры, вот и приходится подстраиваться под большинство."

Это как раз и есть то, о чем я говорю - ситуация последнего времени, сложившаяся в связи с более резким размежеванием ролевиков и реконструкторов, а тажке со сменой доминирующего подхода к играм и типа приходящих в РД людей.

Что до атак в голову, то меня и закрытая шапелью голова смущает. Прилетит же в челюсть.

Автор: Andrew Frog Пятница, 19-oe Июня 2009, 15:11

Предлагаю такой вариант. Удары в голову крайне нежелательны но не запрещены(Это что бы не болу ругани что кого-то без шлема удариди по голове. Пришёл без шлема - получил в башню - сам виноват). Также удары в голову никогда не хитуются.

Автор: KoT Пятница, 19-oe Июня 2009, 17:22

Приветствую

Боевые правила в отношении ударов в голову меняться не будут. И обсуждаться не будут. Вархаммер еще год назад объявлялся как тактический слэшер с элементами ролевой игры. Кто хотел, имел время сделать чайник. Или заказать и дождаться пока сделают. Кто поленился -- в таких людях мы не особенно заинтересованны. Мы предпочтем потерять в количестве людей, чем связываться с дежурными больницами нашего солнечного города.

Прошу не рассматривать как личный наезд. Для обсуждения по сороковому разу темы головы и шлема есть специальная ветка. Что касается игры -- Вархаммер это игра про войну. Берегите голову или не приезжайте.

Удачи

Автор: lelik Пятница, 19-oe Июня 2009, 18:03

to:Кот
Зачёт!!!

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 21-oe Июня 2009, 16:35

Приветствую.
После бета-тестов боёвки появилось следующее предложение по боевым правилам: боец, упавший во время рубки (споткнувшийся, уроненый и пр.), в не зависимости от количества оставшихся хитов считается затоптанным насмерть в давке (0 хитов).
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Среда, 24-oe Июня 2009, 21:33

Забыл написать - в теме "Сделай сам" выложена технология изготовления черепов для реквизита.

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 11-oe Июля 2009, 22:58

Приветствую.
В теме сделай сам выложена технология изготовления игровой алебарды. http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=40&gopid=282370&
Опыт Фаэруна показал, что это нужно. Обмотанные скотчем свитера на палках это не есть гуд.
Некоторое затишье в теме вызвано подготовкой к Грюнвальду. Просьба не беспокоиться, всё будет.
С уважением.

Автор: KoT Четверг, 23-e Июля 2009, 20:07

Приветствую

В воскресенье 26 июля выезжаем картографировать полигон и размещать стартовые позиции. Кто хочет поучаствовать, ищите Данкварда или меня.

Удачи

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 30-oe Июля 2009, 09:21

Приветствую.
Иыложено видео с тестирования боевых правил и магии, смотреть здесь http://www.youtube.com/watch?v=YLxOYYeZpSU .
С уважением.

Автор: lelik Четверг, 30-oe Июля 2009, 18:19

Цитата(KoT @ Четверг, 30th Июль 2009, 17:41 ) *

Куда ведет ссылка?

в нитуда 8))))

Автор: lelik Четверг, 30-oe Июля 2009, 23:06

Цитата(lelik @ Четверг, 30th Июль 2009, 18:19 ) *

Цитата(KoT @ Четверг, 30th Июль 2009, 17:41 ) *

Куда ведет ссылка?

в нитуда 8))))

http://www.youtube.com/watch?v=YTrNoEP-6Q4
наверно сюда 8))

Автор: Razor Пятница, 31-oe Июля 2009, 00:06

Достойно.

Автор: Vilat Пятница, 31-oe Июля 2009, 15:33

По просьбе мастеров предстоящей игры выкладываем "креатив" по костюмам на игру.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: Hatsumi Пятница, 31-oe Июля 2009, 22:28

А неплохо магию отыгрывать фейерверками. Есть только одно условие - у всех участвующих должны быть подлатники и шлемы.

Автор: lelik Воскресенье, 2-oe Августа 2009, 13:53

Цитата(Hatsumi @ Пятница, 31st Июль 2009, 22:28 ) *

А неплохо магию отыгрывать фейерверками. Есть только одно условие - у всех участвующих должны быть подлатники и шлемы.

афігеть !!!! а ведь парень дело говоріт!!!!

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 3-e Августа 2009, 16:38

Приветствую.
Просьба ко всем игротехам как можно скорее выслать мне размеры своих шлемов по максмально широкой (теменной) части.Также не забудьте просверлить отверстия в шлемах для крепления съёмных элементов.
С уважением.

Автор: Alien-Raven Среда, 12-oe Августа 2009, 03:02

Пиривет ДАНКВАРД. У нас вообщемто почти всё готово так что нам бы к оркам каким бы)))) пока нас готово 3 думаю больше не будет))) Напиши на фор почту ответ)

Автор: Lit'vin Среда, 12-oe Августа 2009, 10:20

АКЦИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В Связи с подготовкой к игре, ВСЕМ участникам Вархаммера, вся стеганая защита на 35% дешевле.
С уважением

Автор: Morion Четверг, 13-oe Августа 2009, 08:54

Цитата(Lit'vin @ Среда, 12th Август 2009, 11:20 ) *

АКЦИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В Связи с подготовкой к игре, ВСЕМ участникам Вархаммера, вся стеганая защита на 35% дешевле.
С уважением


Жжож! Хотя, думаю, шлемы были бы актуальнее wink.gif И ко-маркетинг с мастерами: "Для получения скидки предоставьте расписку от мастеров об уплате взноса"

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 15-oe Августа 2009, 18:06

Отредактировано первое сообщение, вывешены списки команд и вакансий.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 20-oe Августа 2009, 21:57

Приветствую.
Отредактировано первое сообщение, вывешено предварительное расписание мероприятие. В прикрепленном файле расписание дизелей из Гомеля на Сады. Для иногородних - как правило дизеля отправляются с 14-15 пути (аналог 23-24 на минском вокзале), на всякий случай гляньте на табло на вокзале. Приезжающих на дизелях 7-07 и 8-45 будем встречать на станции Сады, позже приезжать смысла не имеет, не успеете.
С уважением.

Автор: lelik Воскресенье, 23-e Августа 2009, 22:18

Ну што господа отсчёт пошол8)))??? перичитываем правила доодоспешиваемся , стекловолокнимся читаем мат часть суббота скора !!!8))) ЗА ГОРКА И МОРКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 23-e Августа 2009, 22:41

Сегодня полигон игры был размечен на локации, плюс была разведана вполне приличная дорога для подъезда к игровой территории. Карта будет вывешена в среду-четверг.
Для игроков:на полигоне живёт куча голодных комаров, рекомендуем заранее озаботиться репеллентами.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 24-oe Августа 2009, 22:21

В первое сообщение добавлено время выезда на строяк и контактные телефоны ответственных за него.
Кстати, команды просим не забыть дома рем. комплект и прочий необходимый инструмент, дабы не отвлекаться надолго от игры.

Автор: шарк Четверг, 27-oe Августа 2009, 13:07

Изображение

Автор: KoT Четверг, 27-oe Августа 2009, 17:44

Приветствую

Карта в конце файла:
http://zhurnal.lib.ru/b/bobrow_m_g/avtobus.shtml
Не со зла, просто единственный сервер, который сейчас не тормозит

Красная линия -- проезд от Прибора (сам Прибор на юго-запад от Гомеля, в сторону Речицы), фиолетовая линия - полигон.

Удачи

Автор: lelik Четверг, 27-oe Августа 2009, 20:47

Ну все товарищи ПОНЕСЛАСЬ!!!!! (завтра еду на строяк!) ВааааааааааааааааГХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХ firedevil.gif

Автор: lelik Четверг, 27-oe Августа 2009, 22:01



Красная линия -- проезд от Прибора (сам Прибор на юго-запад от Гомеля, в сторону Речицы), фиолетовая линия - полигон.

Удачи
[/quote]
всё нетак сложно 8)) незаблудитесь ! либо созвонитесь с мастерами
либо для тех кто едет в пятницу если будут вопросыкак дойти звоните мне мтс 832 85 07

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 27-oe Августа 2009, 23:40

На всякий случай продублировал ссылку на карту в первом сообщении. На самом полигоне дорога к неигровому лагерю(мертвятнику) будет обозначена маркерами.
И ещё - воды на полигоне нет. Рекомендуем каждой команде взять с собой пару 5 литровых бутылей питьевой воды. После игры централизованно съездим за водой к колодцу в деревню, до того времени не будет.
С уважением.

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 28-oe Августа 2009, 07:04

Приветствую.
Невзирая на скипы, баклажанство и пр. игра состоится.
Команда на строяк выезжает сегодня, игроки - завтра. Едем на дизелях на 7.07 и 8.45. Грузимся в последний вагон.
Молимся Сигмару, ну или Горку(Морку) на завтрашнюю погоду.
На этом тема закрыта.
С уважением.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)