Более одной мастерской группы уже задумывалось над тем, как сделать на игре красивое звуковое оформление («чтоб как в кино») или полноценную радиостанцию («чтоб новости были, и музыка»). Некоторые замахиваются на сотворение игр с «музыкальными движками».
А дальше возникает вопрос – как? Технику собрать для таких проектов – не слишком сложно. Но одной лишь техникой красивого оформления – или целой части игры - не сделать.
В своем рассказе я хочу сделать упор на организационно-креативную сторону вопроса: какие существуют варианты звукового и музыкального оформления игр, как они используются (и почему до сих пор не используются), что можно делать и что следует учитывать при создании своего собственного… чего? Источника мастерской информации? Игрового информатория? Саундтрека для игры? Возможностей и вариантов здесь очень много, и о них я постараюсь рассказать.
В кулуарах (или по запросу, это уж как публика возжелает) можно будет обсудить и сугубо технические вопросы - что покупать, как паять, куда вешать, какое оборудование нужно и т.д.
В качестве исходного материала для рассказа используется опыт игр Московского (Москва + Подмосковье) и в меньшей мере Питерского регионов России 2012-1014 годов.
Докладчик: Льоренте Касас Роман Романович (Gernsback)
Где и когда: 17.00-19.00 Шатер №2
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)