Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Кровавые Пирамиды Итцы, Турнир по Мордхейму, конец октября, 696 очков
Винсент
post Четверг, 6-oe Октября 2016, 18:01
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Кровавые Пирамиды Итцы

Итца…

Первый Город…

Самое сердце империи ящеров-лизардов…

Здесь в скрытых от солнечного света покоях Великой Пирамиды дремлет дух Священного Лорда Кроака, защищающий своих детей с момента Великой Катастрофы, открывшей в этот мир путь силам Хаоса.
Здесь сосредоточена политическая, культурная и религиозная жизнь лизардов.
Здесь жрецы-скинки следят за течением времени, чтобы свежая кровь дала рождение новому циклу времени.
Здесь расположена Арена Солнца – огромный храмовый комплекс, предназначенный для принесения жертв.

Последние полгода а Итцу стекались пленные со всей Люстрии – люди, орки, гномы, эльфы, скейвены, все, кто дерзнул осквернить священную землю Сланнов. С ними хорошо обращались, им возносились почести, и многие начали полагать, что наивные чешуйчатые дикари принимали их за богов.

Они ошибались.

Завершается один цикл времени.
И для того, чтобы начался следующий – нужна кровь.

На стыке времен, на границе двух циклов пленники, которым возносили почести, выйдут на Арену Солнца, чтобы доказать свою силу и восславить Богов Люстрии.
Тот, кто выйдет победителем, заслужит благосклонность богов – ему будет дарована жизнь.
Тот, кто проиграл, будет принесен в жертву, чтобы своей кровью – красной, черной, зеленой – дать рождение новому циклу времени.

Так было.

Так есть.

И так будет до тех пор, пока план Великих Древних не будет воплощен в жизнь.

Надевайте доспехи и берите свое оружие, xochimiqui, ибо вам уготована величайшая честь на земле…



Предлагаем вашему вниманию однодневный турнир по Мордхейму, действие которого будет происходить в самом сердце джунглей Люстрии. Условия участия в турнире следующие:

- на турнир может заявиться любой желающий. Это спортивное мероприятие, и организаторы постараются относиться ко всем участникам одинаково и непредвзято, если участники также продемонстрируют спортивное поведение.
- турнир будет проводиться по правилам Mordheim New Age edition, ознакомиться с которыми вы можете ВОТ ЗДЕСЬ .

Дата проведения турнира: 30 октября
Место проведения турнира: клуб «Мастерские»
Взнос с каждого участника: 5 BYN (50.000 BYR)
Предварительное расписание турнира:
10:00-10:30 – сбор игроков, составление парингов, общие вопросы.
10:30-12:00 – первый тур
12:20-13:50 – второй тур
14:20-15:50 – третий тур
16:20 – оглашение результатов и награждение победителей.

Все заявки присылаются в ЛС мне вместе с ростерами. Срок подачи заявок – до 23.10.2016

Заявленные участники:

Цитата
Вакан - Орки и гоблины (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
muaddib - Лизардмены (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
yardie - Темные эльфы (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Senya - Скейвены клана Эшин (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Zyly - Скейвены клана Пестиленс (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Skelz - Охотники на ведьм (РОСТЕР ДОПУЩЕН))
Farion - Культ Одержимых (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
ya57 - Амазонки (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Кукарач Четвертак - Мертвые (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
kike- Гномы Искатели Сокровищ (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Sidri_cyberdog - (РОСТЕР ОТСУТСТВУЕТ)

Цитата
Банды на прокат:
Skelz предлагает: Бистманов-налетчиков.



...

ОТРЯДЫ

К участию в турнире допускаются все отряды, описанные в книге правил Mordheim New Age edition, при этом

КАЖДЫЙ ОТРЯД МОЖЕТ БЫТЬ ПРЕДСТАВЛЕН НА ТУРНИРЕ ТОЛЬКО 1 РАЗ!

Все верно.
0-1 отряд орков, 0-1 отряд скейвенов, 0-1 отряд гномов, 0-1 отряд Одержимых, 0-1 отряд Лизардменов и т.д.
Чья заявка придет в ЛС раньше – тот и получит желаемый отряд.

ВНИМАНИЕ! Ввиду особенностей допуска отрядов, на турнир допускаются прокси и непокрас!

В качестве прокси можно использовать:
- схожую или аналогичную модель, подходящую по размерам и базе (обычные скейвены вместо скейвенов клана пестиленс, любые миниатюры в роли человеческих миниатюр, крысоогры в роли огров и наоборот). Естественно, чем ближе прокся к изначальной миниатюре по своему внешнему виду, тем лучше.
- бумажный силуэт с изображением соответствующего бойца подходящего размера (цветным или ч/б), созданный с использованием плотного картона или пластика для прочности и размещенный на соответствующую базу (этот вариант предпочтительнее, чем замещение миниатюр другими миниатюрами, и довольно прост в изготовлении).
- самолепные миниатюры при условии, что они изображают то, что должны.
При наличии сомнений уточните возможность использования прокси у организаторов.

СБОР ОТРЯДА

Отряды собираются на 696 очков в соответствии с описанными в Правилах условиями и ограничениями. При этом:

- каждый отряд может включать 0-1 доступного для данного отряда Наемного Меча (стоимость Наемных Мечей для турнира равна стоимости их найма + половина стоимости их содержания с округлением вверх);
- в отряде может быть 0-1 больших существ (к большим существам относятся существа на больших базах - тролли, крысоогры, кроксигоры, огры и т.д.);
- Драматики в турнире не используются;
- при создании отряда используются Правила для одиночных сражений, но на отряд можно взять только по 1 улучшению каждого вида. Также запрещено брать навыки «Тренировка с оружием» и «Эксперт по оружию»;
- предметы, не входящие в базовое снаряжение отряда и имеющие фиксированную стоимость, могут приобретаться в любом количестве без бросков на редкость;
- отряд может приобрести 0-2 предмета, не имеющих фиксированной стоимости, по максимальной цене без бросков на редкость. Предметы, помеченные как «наркотик», использовать запрещено.
- после создания отряда вы можете выбрать 2 заклинания для колдуна из своего отряда (как и в книге правил, мы не будем разделять понятия «колдун» и «священник», а также «молитва» и «заклинание» за исключением случаев, где это имеет значение). В начале каждого боя ваш противник случайным образом набрасывает третье заклинание для данного персонажа. Если выпадает заклинание, которое ваш персонаж уже знает, его сложность снижается на 1 – никаких перебросов не делается. Наемные мечи, способные использовать магию, всегда знают 1 и только 1 заклинание на ваш выбор.

СТРУКТУРА ТУРНИРА

Турнир разбит на 3 тура, в каждом из которых все участники будут отыгрывать одинаковые сценарии. Паринги и столы на первый тур определяются случайным образом. В последующих турах игроки группируются по набранным очкам – игрок, набравший больше всего очков, сражается с игроком, который идет по очкам следом за ним и т.д. Если это приведет к тому, что кто-то два тура подряд будет сражаться с одним и тем же человеком – значит, это судьба. =)

Бой заканчивается либо при выполнении условий сценария, либо по истечении времени. Об окончании раунда организаторы сообщают игрокам заранее. Игроки, продолжающие игру после окончания отведенного времени, получают 0 очков за этот бой.

Очки начисляются игрокам за выполнение условий сценариев.

Каждый игрок после боя должен оценить спортивность противника:
0 – низкая
1 – средняя
2 – высокая

Эти очки добавляются к очкам, полученным игроком в ходе боя.

Игрок, который по результатам 3 туров набрал наибольшее количество очков, признается победителем турнира и получает приз. Призы остальным участникам не предусмотрены – они будут принесены в жертву Древним ради запуска нового цикла времени. =)

При равенстве очков победитель будет определен одним из трех способов:
- при наличии времени – будет проведен дополнительный бой между претендентами на столе уменьшенного размера;
- при отсутствии времени – победителем будет признан игрок, набравший больше всего очков за спортивность;
- при согласии всех участников – победитель может быть определен всеобщим голосованием.

ТЕРРЕЙН

Террейн для сценариев расставляется организаторами заранее и остается неизменным до конца турнира. Столы распределяются между парами случайным образом.
На столе будет использовано несколько типов ландшафта:

- Джунгли. Считаются Обычным Лесом, как описано в Книге правил (т.е. являются Сложным Ландшафтом (1 шаг считается за 2), дают -1 к стрельбе, просматриваются на 4'').

- Болота. Считаются Болотами, как описано в Книге правил (являются Сложным Ландшафтом, модель может увязнуть).

- Реки. Все реки считаются Глубокими реками, как описано в Книге правил (по ним нельзя бегать, перед игрой броском скатера определяется направление течения реки – модель, передвигающаяся по течению, за 1 шаг проходит 2''. Модель, которая движется против течения, проходит 1'', потратив 4 шага. Модели в доспехах, а также сбитые с ног и оглушенные модели в реке могут утонуть).

- Здания. Используют стандартные правила для зданий из Книги Правил.

МИСТИЧЕСКИЙ ТЕРРЕЙН

Перед началом боя каждый игрок может (но не обязан) выбрать 1 элемент террейна на столе в качестве Мистического. При этом его оппонент должен бросить 2D6, чтобы определить эффект данного элемента. Эффект вступает в силу, если на начало своего хода модель находилась внутри или в 3'' от данного элемента террейна:

2 – данный элемент террейна считается Опасным до конца боя.
3 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает иммунитет к Психологии до начала своего следующего хода.
4 – модель впадает в Бешенство.
5 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Регенерация 6+ до начала своего следующего хода.
6 – модель получает -1 к Лидерству (модели со спецправилом Нежить вместо этого получают спецправило Регенерация 6+) до начала своего следующего хода.
7 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Сопротивление магии 5+ до начала своего следующего хода.
8 – модель получает1+D3 попадания с Силой 1, после чего вызывает Ужас до начала своего следующего хода.
9 – модель получает +1 к попыткам усиления / развеивания магии до начала своего следующего хода.
10 – модель получает автоматическое попадание с Силой 2, после чего получает спецправило Ядовитые атаки до начала своего следующего хода.
11 – Бросьте кубик. На 1-3 модель немедленно выбывает из игры, но элемент террейна сохраняет свое свойство. На 4-6 модель получает + д6 к выбранной вами характеристике до конца боя, после чего данный элемент террейна становится обычным.
12 – Модель знает все заклинания из своей школы магии до начала своего следующего хода.

ПСИХОЛОГИЯ

На данном турнире правило «Добровольное бегство» не действует.

СЦЕНАРИИ
СЦЕНАРИИ

1 тур. Кровь на алтарях

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и первым начинает расстановку. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 12'' от противоположных краев стола. Модели выставляются по очереди, начиная с Рядовых. Затем выставляются Герои. Лидеры отрядов выставляются последними.
В начале игры разместите на видном месте кубик значением «5» кверху. Начиная со своего 2–го хода, первый игрок перед началом каждого своего хода уменьшает это значение на 1 (когда оно достигает 1, кубик больше не переворачивается).

Цели:
Основная цель: уничтожение противника. За каждую модель противника, выведенную из игры, игрок получает количество очков, равное текущему значению кубика. За модель со спецправилом «Монстр» - на 1 очко больше. За лидера – на 2 очка больше.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 2 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактически выведенные во время боя модели.

2 тур. Ближе к Богам

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 8'' от центра выбранной стороны стола.
В самом центре стола размещается 1 маркер. Затем каждый игрок размещает еще по 1 маркеру не ближе 8'' от краев стола, не ближе 12'' от уже размещенных маркеров, и не ближе 14'' от середины своего края стола.

Дополнительные правила:
В данном сценарии ВСЕ колдуны знают ВСЕ заклинания своей школы.
Если вы контролируете маркеры (на начало вашего хода в базовом контакте с маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей), то Сложность всех ваших заклинаний снижается на 1 за каждый обычный маркер, который вы контролируете, и еще на 2, если вы контролируете центральный.

Цели:
Основная цель: контроль точек. Если на момент окончания игры в базовом контакте с центральным маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете 5 очков.
Если на момент окончания игры в базовом контакте с любым из двух других маркеров есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете по 3 очка за каждый маркер.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 1 очко.
- тот, кто выведет из игры колдуна противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактический контроль маркеров! Если ваш противник сбежал, а вы при этом не контролируете ни один маркер – вы не получаете за них очки!

3 тур. Боги любят героев

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает четверть стола и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в противоположных четвертях стола (по диагонали) не ближе 12'' от вражеских моделей.

Цели:
Основная цель: на конец игры каждый игрок подсчитывает очки:
+ 2 очка за каждого Героя противника, которого вывели из игры ваши бойцы;
+1 очко за каждого своего Героя, который остался на столе на момент окончания игры;
- 2 очка за каждого своего Героя, которого вывел из игры противник.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры Героя противника, получает 2 очка.
- тот, кто выведет из игры Лидера противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время.


В ЛЮБЫХ СПОРНЫХ, КОНФЛИКТНЫХ И ПРОЧИХ НЕОДНОЗНАЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ!

Цитата
Результаты турнира:

1-е место: Yardie (Темные Эльфы)
2-е место: Кукарач Четвертак (Мертвые)
3-е место: ya57 (Амазонки)


4-е место: Senya (Крысы клана Эшин)
5-е место: Kike (Гномы - Искатели Сокровищ) и Farion (Одержимые)
6-е место: Вакан (Орки и Гоблины)
7-е место: Skelz (Охотники на Ведьм)
8-е место: ZyLy (Крысы клана Пестиленс)


Победители:






Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Винсент
post Воскресенье, 23-e Октября 2016, 20:34
Сообщение #21


Новичок
Group Icon
Модератор



В первом сообщении подправил список участников.

По поводу даты:

Вакан - 29
muaddib - 29-30, ноябрь - нет
yardie - ?
Senya - ?
Zyly - ?
Skelz - 29
Farion - ?
ya57 - ?
Кукарач Четвертак - 29
Sidri_cyberdog - ?
kike - 29-30

пока что 3 за 29, 2 за 29-30.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Понедельник, 24-oe Октября 2016, 16:34
Сообщение #22


Легенда
Group Icon
Приключенец



И абсолютно неожиданно для меня, мне выгодней стало 30 число.
Но если играть будем 29, то тоже норм, но я смогу быть только на 1-2 игре.
Короче, на меня при выборе дня не ориентируйтесь)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Понедельник, 24-oe Октября 2016, 18:02
Сообщение #23


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



За 30-е
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Понедельник, 24-oe Октября 2016, 19:07
Сообщение #24



Group Icon
Приключенец



30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 24-oe Октября 2016, 20:57
Сообщение #25


Новичок
Group Icon
Модератор



Вакан - 29
muaddib - 29-30, ноябрь - нет
yardie - ?
Senya - ?
Zyly - 30
Skelz - 29-30
Farion - 30
ya57 - ?
Кукарач Четвертак - 29
Sidri_cyberdog - ?
kike - 29-30

пока что 2 за 29, 2 за 30 и 3 могут и тогда, и тогда.

+Подправил первое сообщение и разослал комментарии к ростерам.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Senya
post Вторник, 25-oe Октября 2016, 09:37
Сообщение #26


Неофит
Group Icon
Приключенец



30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
yardie
post Вторник, 25-oe Октября 2016, 15:38
Сообщение #27


Неофит
Group Icon
Приключенец



30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 25-oe Октября 2016, 21:20
Сообщение #28


Новичок
Group Icon
Модератор



Вакан - 29
muaddib - 29-30, ноябрь - нет
yardie - 30
Senya - 30
Zyly - 30
Skelz - 29-30
Farion - 30
ya57 - ?
Кукарач Четвертак - 29
Sidri_cyberdog - ?
kike - 29-30

2 за 29, 4 за 30 и 3 могут и тогда, и тогда.

Но за 29-е Вакан (и Кукарач, который не прислал ростер), что как бы уравновешивает и создает некоторую неопределенность... smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Вторник, 25-oe Октября 2016, 22:06
Сообщение #29



Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Вторник, 25th Октябрь 2016, 22:20 ) *

Вакан - 29
muaddib - 29-30, ноябрь - нет
yardie - 30
Senya - 30
Zyly - 30
Skelz - 29-30
Farion - 30
ya57 - ?
Кукарач Четвертак - 29
Sidri_cyberdog - ?
kike - 29-30

2 за 29, 4 за 30 и 3 могут и тогда, и тогда.

Но за 29-е Вакан (и Кукарач, который не прислал ростер), что как бы уравновешивает и создает некоторую неопределенность... smile.gif



Вакан так же может и 30
А скелз может отыграть 29 только 1-2 боя это также составит некоторые неудобства

Сообщение отредактировал Farion - Вторник, 25-oe Октября 2016, 22:08
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 26-oe Октября 2016, 21:08
Сообщение #30


Новичок
Group Icon
Модератор



Ну, тогда, если у Вакана возражений нет, то 30-го и проведем.

Завтра выложу ростеры участников.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Senya
post Четверг, 27-oe Октября 2016, 14:17
Сообщение #31


Неофит
Group Icon
Приключенец



Прокси боты есть? Если вдруг нечетность будет.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 27-oe Октября 2016, 19:26
Сообщение #32


Новичок
Group Icon
Модератор



ИТАК, РОСТЕРЫ
Итак, РОСТЕРЫ:

Вакан - Орки и гоблины

Герои:
Босс (+1 Выносливость, арбалет, меч, дубинка, кинжал, шлем)
Шаман (+1 Рана, маг 2 уровня, дубинка, кинжал)
Маг 2 уровня. Магия Орочьего Ваааагха!: 5 Дубинко, 6 Огонь Горка
Здоровяк (дубинка, топор, кинжал)
Здоровяк (дубинка, топор, кинжал)

Рядовые:
Тролль
Орки (2 дубинки) – 4 шт.

Итого: 9 моделей

++++++++++++++++++

muaddib – Лизардмены

Герои:
Скинк-жрец (Метка Древних, кинжал, кроличья лапка)
Священик 2 уровня. Молитвы Древним: 1 Гнев Хотека, 5 Гнев Тинчи
Большой Гребень (Духовая трубка, слюна ящерицы, кинжал, кинжал, болас)
Большой Гребень (Духовая трубка, слюна ящерицы, кинжал, каменный топор, болас)

Рядовые:
Кроксигор (алебарда)
Скинки-смельчаки (духовая трубка, слюна ящерица, кинжал) – 3 шт.
Скинки-смельчаки (духовая трубка, слюна ящерица, кинжал) – 3 шт.

Итого: 10 моделей

++++++++++++++++++

yardie - Темные эльфы

Герои:
Высокорожденный (шлем, клинок темных эльфов, многозарядный арбалет)
Колдунья (+1 рана, громриловый кинжал, кинжал)
Колдун 2 уровня. Магия Темных Эльфов: 1 Роковая Молния, 4 Огненный Меч
Повелитель Зверей (громриловый кинжал, кинжал, многозарядный арбалет)

Рядовые:
Корсары (многозарядный арбалет, кинжал) – 4 шт.
Хладнокровные Гончие – 2 шт.

Итого: 9 моделей

++++++++++++++++++

Senya - Скейвены клана Эшин

Герои:
Адепт-убийца (меч, меч, кинжал, праща)
Эшинский Колдун (алебарда, кинжал)
Маг 1 уровня. Магия Рогатой Крысы: 2 Дети Рогатой Крысы, 4 Черная Ярость
Черный Скейвен (меч, громриловый кинжал, кинжал, праща)
Черный Скейвен (меч, громриловый кинжал, кинжал, праща)

Рядовые:
Крысоогр
Вредители (дубинка, дубинка, кинжал, праща) – 5 шт.
Вредители (кинжал, праща) – 3 шт.

Итого: 13 моделей

++++++++++++++++++

Zyly - Скейвены клана Пестиленс

Герои:
Чумной Пророк (+1 Рана, +1 Выносливость, Навык «Мощный удар», кираса, щит, меч, меч, кинжал, праща, кроличья лапка, веревка и крюк)
Чумной Монах (+1 Сила, кираса, меч, меч, кинжал, щит, праща, кроличья лапка)
Чумной Монах (+1 Атака, кираса, алебарда, кинжал, щит, праща, кроличья лапка)
Чумной Колдун (кожаная броня, топор, дубинка, кинжал, праща, кроличья лапка)
Маг 1 уровня. Магия Рогатой Крысы: 1 Огонь Искажения, 3 Грызущая Стая

Рядовые:
Новички (дубинка, топор, кинжал, праща) – 4 шт.
Наемный Колдун
Маг 1 уровня. Школа Зверя: 1 Ярость Медведя

Итого: 10 моделей

++++++++++++++++++

Skelz - Охотники на ведьм

Герои:
Капитан (меч, топор, кинжал, карманный арбалет, кроличья лапка, чеснок)
Охотник (меч, кинжал, карманный арбалет, факел)
Охотник (меч, кинжал, карманный арбалет)
Священник Сигмара (меч, дубинка, кинжал, пистолет)
Священник 1 уровня. Молитвы Сигмару: 1 Молот Сигмара, 5 Исцеляющая Рука

Рядовые:
Флагеллянты (цеп) – 5 шт.
Наемный Огр

Итого: 10 моделей

++++++++++++++++++

Farion - Культ Одержимых

Герои:
Магистр (+1 Лидерство, Навык «Мощный Удар», меч, кинжал, кроличья лапка)
Колдун 1 уровня. Ритуалы Хаоса: 2 Глаз Бога, 4 Искушение Хаоса
Одержимый (Большая Клешня, +1 Движение, +1 Боевое Умение, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Инициатива, +1 Атака, Навык «Мощный Удар», кроличья лапка, целебные травы, веревка и крюк)
Одержимый (Большая Клешня, кроличья лапка)

Рядовые:
Бистманы (топор, кинжал) – 2 шт.
Наемный Колдун
Маг 1 уровня. Школа Зверя: 1 Ярость Медведя

Итого: 5 моделей

++++++++++++++++++

kike- Гномы Искатели Сокровищ

Герои:
Нобиль (+1 к Силе, +1 Атака, латы, пистолет, алебарда, кинжал, щит, кроличья лапка, чеснок)
Инженер (+1 Стрелковое Умение, +1 Выносливость, Навык «Щитоносец», латы, щит, гномский топор, кинжал, пистолет, чеснок)

Рядовые:
Клансмен (пистолет, двуручный меч, кинжал) – 1 шт.
Короткобородые (двуручный меч, кинжал) – 5 шт.
Наемный Гладиатор
Итого: 9 моделей

++++++++++++++++++

Кукарач Четвертак - Мертвые

Герои:
Вампир (+1 скорость (будет меняться!), +1 WS, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Рана, +1 Инициатива, +1 Атака, +1 Лидерство, + Навык (Мощный удар), дубинка. дубинка, кинжал)
Некромант (кинжал, кинжал)
Колдун 1 уровня. Некромантия:
2 Реанимация, 5 Зов Ванхела

Рядовые:
Гули - 6 шт
Зомби - 7 шт

Итого: 15 моделей

++++++++++++++++++

ya57 - РОСТЕР НЕ СДАН

Sidri_cyberdog - РОСТЕР НЕ СДАН

Итого имеем 8 игроков (идеально), но как минимум 1 приболел и есть вероятность, что нас будет все же 7. В этом случае проксиботом буду я сам.


Кроме того, в перерывах между играми будет организован чай с печеньками. smile.gif
Если кто-то притащит фотоаппарат и сможет сделать нормальных фоток - будет тоже здорово.


Сообщение отредактировал Винсент - Пятница, 28-oe Октября 2016, 18:11
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Четверг, 27-oe Октября 2016, 21:55
Сообщение #33


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Всё ещё жду, пока правила вывесят в нормальном файлообменнике, откуда их можно скачать.

Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 27-oe Октября 2016, 21:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Четверг, 27-oe Октября 2016, 22:03
Сообщение #34


Легенда
Group Icon
Приключенец



У меня у капитана еще кроличья лапка должна быть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kike
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 10:22
Сообщение #35


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата
Одержимый (Большая Клешня, +1 Движение, +1 Боевое Умение, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Инициатива, +1 Атака, Навык «Мощный Удар»

6 мув, 5 вс, 6 сила, 3 атаки, 5 тафна, 5 иня.
Но это ещё не всё
лёгким движением руки, брюки превращаются в элегантные шорты
Цитата
1 Ярость Медведя

всего 6 сложность и 5 атак 8 силой с 6 тафной.
А ещё божий глазик.
Ход ваших мыслей не может не нравиться biggrin.gif.

Сообщение отредактировал Kike - Пятница, 28-oe Октября 2016, 10:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warpman
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 11:33
Сообщение #36


Адепт
Group Icon
Приключенец



это уже какой-то бэтмен
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 12:53
Сообщение #37



Group Icon
Приключенец



Цитата(Kike @ Пятница, 28th Октябрь 2016, 11:22 ) *

Цитата
Одержимый (Большая Клешня, +1 Движение, +1 Боевое Умение, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Инициатива, +1 Атака, Навык «Мощный Удар»

6 мув, 5 вс, 6 сила, 3 атаки, 5 тафна, 5 иня.
Но это ещё не всё
лёгким движением руки, брюки превращаются в элегантные шорты
Цитата
1 Ярость Медведя

всего 6 сложность и 5 атак 8 силой с 6 тафной.
А ещё божий глазик.
Ход ваших мыслей не может не нравиться biggrin.gif.


Бойся меня ph34r.gif ph34r.gif biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 13:28
Сообщение #38


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



По ряду причин семейного, рабочего и технического характера с ростером стормозил, потому для ускорения процесса кидаю прямо сюда.
Чужих ростеров не читал, всё по чесному.

Андедоупыри "Мясушко"
1) Упырь (+1 скорость, +1 WS, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Рана, +1 Инициатива, +1 Атака, +1 Лидерство, + Навык (Мощный удар)) c двумя дубинами и бесплатным кинжалом = 110+15+15+25+30+20+10+25+15+40+4х2=313
2) Некромант (Реанимация, Зов Ванхела) с кинжалом и бесплатным кинжалом = 35+2=37
3) Гули 6 шт = 40х6=240
4) Зомби 7 шт = 15х7=105
Итого: 15 моделей, 695 очков.

Сообщение отредактировал Четвертак - Пятница, 28-oe Октября 2016, 13:37
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Senya
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 13:43
Сообщение #39


Неофит
Group Icon
Приключенец



Черный Скейвен (меч, меч, громриловый кинжал, кинжал, праща)
Черный Скейвен (меч, меч, громриловый кинжал, кинжал, праща)

Сообщение отредактировал Senya - Пятница, 28-oe Октября 2016, 13:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kike
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 13:58
Сообщение #40


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата
Упырь (+1 скорость

У вампира максимальный мув 6 дан изначально, так что апгрейд не имеет смысла.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 23 Апр 2024 21:10