Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Сквозь Пески Безврéменности, D&D 4e, Dark Sun campaign setting
Эпикур
post Четверг, 6-oe Января 2011, 16:10
Сообщение #1


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Тема, в которую будет выкладываться разная информация по нашей игре.
Пока что главное сообщение будет шаблоном, который я буду со временем наполнять.
Состав партии приключенцев: Anoer, Shrek, BFrost, Abaddon, Neumann.
Игровая система: D&D 4e, Мастер: Эпикур

Информация по сеттингу Dark Sun (07 янв 2011)Информация по сеттингу Dark Sun
Пару слов в русскоязычной википедии.
Кое что можно найти на русском фан-сайте. В частности, там в разделе "Библиотека"->"D&D 4ed" можно найти и скачать скан-версию книги описания сеттинга по четвёрке. Конечно, в книге много Главы 1, 2, 3 и 4 книги можно и нужно читать свободно. В главе 5 прочитайте страницу 132-143. Остальную часть книги читать не надо.
В том же разделе на сайте есть две другие книжки - их качать совсем не обязательно. And I mean it!


Информация по генерёжке персонажа (07 янв 2011)Информация по генерёжке персонажа
Для генерёжки и хранения персонажей будем использовать утилиту: Character Builder.
Что нужно качать.
Чтобы добыть утилиту, скачиваем следующие торренты (обязательно все указанные).
1. Сама утилита с обновлением до апреля 2010 - 100 метров
2. Обновление июня 2010 - 48 метров, добавляет PHB 3
3. Обновления октября 2010 - 49 метров, добавляет beta-версию Psionic Power
Остальные обновления (июль 2010, август 2010) - факультативно.
4. Далее, качаем вот такую утилитку.
5. К ней нам понадобятся три файла: расс, тва, три.
ВНИМАНИЕ! Скорее всего файлы предстанут перед вами как куча текста - просто сохраняйте их и всё. Все три файла должны иметь расширение ".part" - опера может заартачиться.
Теперь начинаем установку всего этого хозяйства.
1. Запускаем инсталляку главной утилитки - файл 57 метров. Там ещё есть мелкий экзешник - он нам не нужен. После установки утилиту запускать не надо.
2. Устанавливаем апрельское обновление. Скорее всего нужно запускать обновления с правами админа. Убедитесь, что устанавливаете его в правильную папку: обновлялка тупая, сама не ищет.
3. Устанавливаем июньское обновление. Устанавливаем октябрьское обновление. В обоих случаях та же фигня, что и с апрельским.
4. Копируем файлы мелкой утилитки Cbloader в папку, куда была установлена главная утилита.
5. Из подпапки Custom, которая пришла вместе с Cbloader-ом, удаляем хлам.
6. Закидываем в папку Custom файлы расс-тва-три.
7. Запускаем Cbloader с правами администратора. Дожидаемся, пока он закончит работу - несколько минут. Если он закончил работу за секунду-две, то это подозрительно.
8. Запускается, наконец, этот тормозючий Character Generator. Не надо позволять ему проверять новые обновления. Просто жмите правую кнопку LAUNCH.
ВНИМАНИЕ! Теперь запускать Character Generator можно только при помощи Cbloader, иначе не будут видны последние примочки! Последующие запуски будут быстрые, не как первый.
Первичная настройка Character Generator.
1. В окне приветствия, где предлагается загрузить персонажа, создать нового или сварганить быстрого персонажа, выбираем создать нового персонажа
2. Сразу же в верхних закладках выбираем "MANAGE", а в подзакладках - "Campaign Settings"
3. Терпеливо выключаем все запрещённые книги, стараемся не материться. Список разрешённых книг есть тут.
Там по Dark Sun указаны ажно две книги, но которая "Guide" ещё пока не доступна широким массам. Всё равно разрешаем её.
4. Тискаем кнопку "Save Campaign" и сохраняем текущие настройки куда-нибудь, чтобы не потерялось. Вы ведь не хотите ещё раз повторить пункт 3?!
5. Возвращаемся к "START" -> "Create New" и начинаем клепать персонажа.
6. Когда персонаж готов, генерим лист персонажа и вывешиваем его на этом форуме, чтобы все завидовали.


Вводимые хоум-рулы (19 янв 2011)Вводимые хоум-рулы
The durability of weapons and tools (не используется)
Уравниловка в Dark Sun


Прочая полезная информация (17 фев 2011)Прочая полезная информация
  • На всякий случай добавляю ссылку на Правила Быстрого Старта D&D 4e на русском языке. 11 мегабайт. Авось кому и пригодится.
    Размер файла завышен примерно раз в 15, но по быстрому нормально сделать не удалось. Если кто хочет, может попробовать отредактировать smile.gif
  • Очерёдность обеспечения провизией: Валера - Рома - Аноер - Мастер - Шрек - Абаддон (24 февраля)


Стартовая легенда (19 янв 2011)Стартовая легенда
Воистину славен город Тир и все его жители, от богатого вельможи до последнего нищего, ибо нет здесь больше рабства и тирании, а всякий его житель теперь – свободный гражданин! Ещё не стихла в сердцах радость победивших, и не высохли ещё на лице слёзы по нашим друзьям, кому не суждено было дожить до этих дней. Обиженные всё ещё плетут свои заговоры, а те, кто стояли в стороне, по-прежнему страшатся выйти на свет. А между тем не тени своей страшиться, и не удачливому завидовать бы надо, и о покойниках скорбеть о тех, в которых ещё теплится жизнь. А ломоть лаваша станет милее всех свершений.
Безмолвно стоит посреди города Зиккурат, и кажется, что там всё моё зерно – вот в этом каменном блоке. А у той стены – мой друг застыл. Король Калак убит, и никто не войдёт туда, никогда.

Помнишь ли ты, мой читатель, как давно начал свергнутый ныне король Калак строить этот саркофаг? Работа шла медленно, а рабы на постройке умирали от голода, истощения и палок меньше, чем за год. В прошлом году же видно пришло Великому Чародею знамение, и когда работа над этим гробом народов ещё была очень далека от завершения, велел он согнать на постройку всех, кто мог работать: и свободных граждан, и купцов, и рабов с плантаций, и шахтёров, и солдат, и даже храмовников. Все роились там, словно песчаные муравьи, от рассвета до самого заката. А сады без ухода пустели, торговля практически прекратилась, колодцы подыссохли, и только ищейки соседних городов, пока храмовники были заняты Булыжником, развернули во всю свои сети.

Последний указ Революционного Совета касался уменьшения доли выдаваемой воды в одни руки – и это уже третий. Зерно «добровольно изымается» из хранилищ вельмож, а в школе Незримого Пути наиболее используемым предметом для Телекинеза стала кирка. Но это лучшее, что может сделать новый король Тициан для спасения города. Освобождённые же граждане Тира с подачи своих прежних хозяев ради куска хлеба придумали себе «пожизненные контракты найма».
...

Одним долгим и знойным днём вы шли по улицам города по своим делам и заметили на стене одного дома своё Спасение! Оно предстало перед вами в виде открытого письма. «Как же хорошо», – подумал ещё тогда наверняка кто-то из вас, – «что ещё недавно было запрещено уметь читать и писать!»

Приветствуем Вас от имени Дома Шом!
Мы обращаемся ко всем жителям и гостям города Тир, кто желает заработать своё состояние и славу дорогой наёмника. Если Вы к этому готовы и желаете получить солидную награду, читайте дальше!
Налётчики пустыни доставляют беспокойство нашим караванам и мешают торговому сообщению, но Революционный Совет Тира даже и не пошевелиться в нашу защиту. И поэтому мы, честные купцы, вынуждены искать иную помощь.
Бандиты считают, что нашим караванам стало известно о местонахождении какого-то разрушенного древнего храма, который ещё называют "Лицо в Камне". Они выдвинули нам условие, что если мы расскажем о том, где находится этот храм, то нападения прекратятся. Но мы ничего не слышали об этих развалинах. Более того, посланный на поиски караван так и не вернулся.
Наша просьба такова: найдите Лицо в Камне, выясните судьбу нашего каравана, и если кто-нибудь из него ещё жив, предоставьте им посильную помощь. Всё, что мы знаем касательно самих руин, это лишь строфа из одной песни: "Где чёртов рог взметёт проходом к небесам, там Лик-Из-Камня явится порой глазам".
Вернитесь с этой информацией к нашим торговым рядам, и Вас провозгласят Героями Дома Шом!
С наилучшими пожеланиями, Делем Шом.
P.S. На наших рядах Вы можете также обзавестись необходимым для путешествий за чертой города. Всем, кто согласится нам помочь, мы предлагаем только самые лучшие цены!


Краткие резюме сессий (17 фев 2011)Краткие резюме сессий
Сессия №1. Персонажи находят себе новый квест и пытаются собрать по нему информацию
Сессии №№ 2 (27 января), 3 (3 февраля). Партия в поисках Лица-в-Камне.
Сессия №4 (10 февраля). Первые шаги по подземелью.
Сессия №5 (17 февраля). В глубь каменной пасти.


Творчество приключенцев (пусто)Творчество приключенцев
...


Свежие листы персонажей (12 фев 2011)Листы персонажей
PDF: Дузер (Нейман), PDF: Ишту (Шрек), PDF: Гарад (Abaddon), PDF: Самману (BFrost), PDF: Тибальд (Аноер)
И файлы dnd4e одним архивом, которых по отдельности один бесплатный хостер в упор не желал видеть, а второй повесился целиком и намертво...
А также свежий аналитический отчёт по скиллам (pdf).


Сообщение отредактировал Эпикур - Пятница, 18-oe Февраля 2011, 00:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Съел
post Четверг, 27-oe Января 2011, 19:27
Сообщение #41


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Апдейт перса.
http://www.sendspace.com/file/e6mwq5
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 28-oe Января 2011, 23:11
Сообщение #42


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Обещанное видео о стилях игры, в которой девушка в роли мастера немного напоминает одну нашу знакомую wink.gif Язык трудноват, но в принципе общая картина понятна.

Также я хочу обрадовать всех тем, что мы не будем применять правило о поломке оружия, так как оно вносит серьёзный дисбалланс между D&D классами. Плюс, учитывая используемое правило компенсации магических шмоток, весь дальнейший лут будет пересмотрен: могу точно сказать, что выгребать по 300..500 злотых за бой больше не получится.

За победу в битве с кристальными пауками ваши персонажи получают по 120 опыта каждый.
Напоминалку по предыдущей сессии вывешивать не буду, так как всё важное этой сессии связано со следующей сессией.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Суббота, 29-oe Января 2011, 08:29
Сообщение #43


Архивариус
Group Icon
Модератор



Эпикур, а на что нам тратить деньги за компенсацию, если список маг.шмоток ограничен? Равно как это вносит откровенный дисбаланс в длительное приключение вдали от торговцев - полноценный данжеон краул становится трудно-реализуем, т.к. весь магический лут (зелья, жезлы, свитки), которые поддерживают приключенцев на плаву, будут отсутствовать. 50 зм вместо зелья лечения не выпьешь wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Суббота, 29-oe Января 2011, 10:49
Сообщение #44


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Так я о чём и говорю, что список лута будет пересмотрен. Ибо деньги вам уже особо не понадобятся: меч 2-го уровня не будет отличаться от меча 7-го уровня, так зачем платить больше?
Всё будет в порядке smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 4-oe Февраля 2011, 16:11
Сообщение #45


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Сессии №№ 2 (27 января), 3 (3 февраля). Партия в поисках Лица-в-Камне.
  • Обещания торговцев про "самые лучшие цены для отважных героев" конечно же не означали никаких скидкок на их товары. Максимум, на что могли рассчитывать отважные герои, это что их не обдурят и продадут снаряжение ровно по той цене, которую оно стоит. А Тибальд достаточно хорошо ориентируется, что сколько должно стоить.
  • Дорога, ведущая в город, сейчас не особенно оживлённая: за более чем сутки пути вам не встретился ни один крупный караван. Был только один мелкий, численность охраны которого вдвое превышало "общепринятые нормы".
  • На четвёртые сутки поиска, уже изрядно устав и собравшись было повернуть назад, партия наткнулась на место небольшого побоища. Судя по обломкам одноколёсной тачки и обрывкам одежды, в этом месте кто-то напал на группу людей. Предположительно, атакована была экспедиция дома Шом, которую вас просили разыскать: об этом говорит эмблема дома Шом, выжженная на куске тачки.
  • Ближе к горам в тех местах песчаные дюны сменяются каменистой пустошью. К сожалению, более твёрдая основа под ногами почти не добавляет скорости, так как очень часто приходится обходить обрывы и нагромождения валунов.
  • Вечером того же дня партия натыкается на отряд налётчиков пустыни, которые подвели своих пленников к большому обрыву и по одному сбрасывали их со скалы, в надежде, что кто-нибудь из выживших в страхе выдаст им какую-то тайну. Завязался короткий бой, в котором убедительную победу одержала партия приключенцев, все злодеи были убиты, а пленники - освобождены. Пленниками оказались участники поисковой экспедиции дома Шом, изнеможенные пытками, солнцем и скудным питанием.
  • Все попытки налётчиков выведать у своих пленников о месторасположении Лица-в-Камне были тщетными, так как пленники просто ничего не знали: они и сами были отправлены на поиски, но не успели ничего найти.
  • Разделив ночной лагерь с освобождёнными пленниками, партия распрощалась с ними на утро, оставив немного припасов в дорогу... и получив от них бумагу со списком имён тех, кого удалось спасти: 8 имён. Эта бумага поможет получить награду дома Шом по возвращению в Тир. Будем надеяться, что всем их тоже удастся добраться до города, не попавшись ещё раз.
  • На следующий день на границе каменистой пустоши и гор было замечено пыльное облако в форме цилиндра, поднимающееся с самой земли высоко вверх. Это был Пыльный Дьявол, он стоял неподвижно, словно башня, и в то же время "стены" его извивались, как хобот смерча.
  • Пройти сквозь пыльную завесу оказалось нелегко: порывы ветра буквально сносили вас с ног, а видимость была практически нулевая. Особенно досталось Гараду, которого обвязали верёвкой и просто протащили сквозь столб пыли, а потом уронили на землю. Вашему взору открылось искомое: огромная скала, нижняя часть которой очень напоминала лицо, с огромным ртом, носом и пустыми глазницами, которые сердито осматривали непрошенных гостей. В пасти Лица, словно клыки, торчали два каменных обелиска.
  • Однако, как выяснилось, место это вовсе не заброшено: не успели вы как следует осмотреться, как на вас напали какие-то невысокие твари с вытянутыми мордами. Тибальд тот час же опознал их как "хеджкины" и предупредил, что вокруг них может собираться сильный электростатический заряд.
Изображение

За победу в бою с налётчиками пустыни, а также за успешное преодоление пыльной завесы приключенцы получают в сумме по 340 опыта каждый.
Список трофеев, добытых в бою с налётчиками: Fruit of Healing (3 штуки), Survival days (25 штук, из них 20 штук вы оставили пленникам, чтобы они смогли дойти до Тира), 5 факелов, крохотный флакончик с тягучей прозрачной жидкостью желтовато-молочного цвета и приятным пряным запахом.
Флакончик был идентифицирован Гарадом как духи (Харизма +2 в течение энкаунтера, 1 доза). Интересно, и откуда только такое взялось у рейдеров?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Суббота, 5-oe Февраля 2011, 14:53
Сообщение #46


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



В связи с тем, что Мозарт (игрок, управляющий магом Гарадом) по личным причинам не сможет больше посещать игру, встаёт вопрос о наборе ещё одного игрока. На роль контроллера. Предпочтительнее, если новым персонажем будет тот же Гарад, только с переделанными под интересы нового игрока статсами и возможностями. Хотя ввод полностью нового персонажа тоже возможен.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Понедельник, 7-oe Февраля 2011, 15:35
Сообщение #47


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Добавил ссылку на правила быстрого старта D&D 4e на русском. Авось кому и пригодится.
Ссылка тут или также в главном сообщении.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Суббота, 12-oe Февраля 2011, 19:28
Сообщение #48


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Предлагаю BFrost-у (а также другим, по желанию), заценить карточки сил для Гарада. Если всё нормально, и никаких ляпов не будет замечено, можно их использовать.
Также могу выложить инструкцию о том, как сделать такие же для себя, если кому будет интересно.
Итак, лист 1, лист 2
Также выкладываю обновлённый лист персонажа Гарада.

Сообщение отредактировал Эпикур - Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 11:00
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 09:24
Сообщение #49


Архивариус
Group Icon
Модератор



Занятно, а есть такие же, но на анг. и для других классов?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 10:00
Сообщение #50


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Цитата(Anoer @ Воскресенье, 13th Февраль 2011, 09:24 ) *

Занятно, а есть такие же, но на анг. и для других классов?

Вот тут можно найти всю необходимую информацию по изготовлению, а также уже готовые карточки на почти все существующие книги. Лично мне не очень нравится расположение некоторой информации. Особенно учитывая, что местами текст сил ооочень длинный и совсем не желает вмещаться в выделенное место даже мелким шрифтом. Так что я немного переразместил их. Самостоятельно - шаблон ковырять не стал.
К сожалению, программа Magic Set Editor выдаёт полученные файлы в JPEG картинках не с самым лучшим качеством, что будет заметно при печати. Надеюсь, это можно пофиксить в шаблоне.
И ещё - пока что не нашёл красивую рубашку для них.

UPD: Вру, можно там экспортировать картинки не в жипег а в более приемлемый формат. Но всё равно в функции печати там качество убогое, так что нужен фотошоп.
Шаблон пустых мест, куда можно в фотошопе удобно копировать картинки карт.
Шаблон подходит для карточек, экспортированных в формат PNG. Жипеги программа делает почему-то меньшего пиксельного размера.

UPD2: Обновил листы с карточками на TIF.
UDP3: последние версии файлов двумя постами ниже.

Сообщение отредактировал Эпикур - Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 10:16
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 12:31
Сообщение #51


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Во, смотрите, какие я клёвые рубахи для карточек раздобыл: образец! Ну, поколдовал над ними конечно немного... На бумаге выглядят офигенски, отвечаю! smile.gif
Вариант для печати, TIF (4 Mb). Физические размеры совпадают с размерами шаблона постом выше.
Ещё несколько вариантов можно найти тут.

Мой принтер схавал бумагу 220 г/м.кв. Точно помню, что бумагой 280 г/м.кв. он в своё время подавился. Надо будет ещё 250 попробовать... Но и 220 уже достаточно плотная.

UPD: последние версии файлов постом ниже.

Сообщение отредактировал Эпикур - Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 10:15
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 09:54
Сообщение #52


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Добавляю ещё один вариант рубашки: без разделительных полос вообще. Будет лучше смотреться при печати, если резать по внутреннему рисунку карт.
После печати и разрезания обнаружил, что карточкам очень нужны протекторы, иначе их тяжело перебирать руками. Размеры карт: 6,5 на 9,15 см. Ромины протекторы подходят (не считая того, что они односторонние), но карточки входят туда с большим-большим натягом и получаются ровнёхонько нужного размера. Что в общем-то нам и надо smile.gif

UPD. Ресемплил чуть-чуть, чтобы в протекторы не с таким натягом карточки влезали. Оба варианта рубашек и файл с пространством для карточек одним архивом. Там в зипе файл 7зип, а то этот файлаве-хостинг хостит не все подряд файлы, а только те, которые ему знакомы, шоб его...

Сообщение отредактировал Эпикур - Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 10:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 22:50
Сообщение #53


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Сессия №4 (10 февраля). Первые шаги по подземелью.
  • Хеджкины, яростно защищали пасть Лица-в-Камне, а помогали им в этом установленные на входе каменные обелиски, стрелявшие в героев сгустками электричества. Бой был трудный, но в итоге партия одержала победу. Один недобитый хеджкин успел сбежать куда-то вглубь по пещерному проходу и был завален огромной грудой камней. То ответвление оказалось блокированным.
  • Второе ответвление тем не менее было вполне свободно - через сотню футов, а то и меньше, оно заканчивалось массивной каменной двойной дверью. Дверь была практически не урашена - только какие-то простые узоры, вытесанные в камне. Она была заперта на замок: дело всего лишь нескольких минут для Тибальда.
  • Перед дверью пещеры были естественной формы, практически не обтёсанные. За дверью же картина резко изменилась: унылые коридоры, пол из каменных плит, ровно обработанные стены, и никаких украшений или опознавательных знаков. В этих коридорах темно, хоть глаза выколи - даже креплений под факелы не предусмотрели.
  • Некоторые помещения в подземелье "озвучиваются". Видимо, создатели ещё тогда предвидели этот ужасающий упадок уровня грамотности цивилизации. Голоса обращаются к каждому из вас на вашем родном языке.
  • В одной из боковых комнат стояли две раковины, слегка наполненные водой. Вода каждой из раковин обладала своими полезными свойствами,... как позже выяснил Дузер, не совместимыми друг с другом.
  • Во второй боковой комнате персонажей ждало что-то загадочное. Голос обещал сокровища тем, кто "последует тому, чему поверит". Верить предлагалось одной из двух табличек, надписи на которых логически противоречили друг другу, и в то же время ничем, по сути, не отличались: "табличка слева/справа врёт. потяни за мою ручку, если веришь мне". Однако проверка "веры" оказалась весьма болезненной: бронзовые ручки под табличками сильно били электричеством, если потянуть любую из них. Тогда Тибальд взялся за левую ручку, Ишту - за правую, и оба одновременно дёрнули каждый свою ручку, в надежде найти сокровища именно под ней. А может и "над" ней. Уловка сработала лишь частично: кто-то там за стеной не смог выбрать, кого из приключенцев ударить током, но сокровища всё равно не отдал. Попытка воздействовать на ручки волшебством с расстояния тоже не принесла результата. В задумчивости, приключенцы двинулись дальше, решив оставить эту комнату на потом.
  • В следующей комнате партию ждала ещё одна тяжёлая схватка: появившиеся из ниоткуда зомби и скелеты чуть не превратили героев в пепел, а потом исчезли, рассыпавшись в прах и не оставив после себя ни следа. После этой битвы истощённые приключенцы решили найти где-нибудь подходящее место и как следует отдохнуть.

По результатам двух боёв каждый из вас получает в сумме 338 опыта. Таким образом получается, что ваши персонажи сейчас имеют по 1996 опыта. Следующий уровень ждёт вас на отметке 2250.
Покопавшись в задней стенке алтаря после победы над скелетами и зомби, Тибальд нашёл небольшую нишу, из которой извлёк статуэтку, изображающую какого-то старика с бородой и в балахоне. То ли покровителя этого места, то ли идол древнего божества. Статуэтка была величиной с ладонь и сделана из нескольких обработанных чёрных опалов. Наверняка она заинтересует Карлена.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Пятница, 18-oe Февраля 2011, 00:31
Сообщение #54


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Сессия №5 (17 февраля). В глубь каменной пасти.
  • Перед тем, как уйти на отдых, приключенцы ещё раз заглянули в комнату с двумя табличками одной табличкой. Дузер поднапряг своё чувство веры и дёрнул за правую бронзовую ручку. Но тут же получил разряд электричества. На обратном пути, после отдыха, уже Гарад решил попытать удачу в своём предположении, что за одну и ту же ручку нужно дёргать дважды. Что ж, двойной заряд бодрости наверняка согнал с него весь оставшийся сон smile.gif
  • Ещё перед отдыхом Ишту попытался разобрать завал в левом отсеке пещеры, но быстро бросил это занятие: камни большие и тяжёлые, и их там видимо много.
  • После отдыха партия отправилась исследовать подземелье дальше. В очередной комнате была найдена большая груда испорченного, насквозь проржавевшего, но стального оружия, ещё древних времён. Наверняка эту сталь можно переплавить и хорошо продать! Но только Ишту потянул руку за шипастой булавой, как та взметнула в воздух и крепким ударом чуть не проломила ему череп! Вместе с булавой "восстала" ещё тяжеленная кувалда, длинная алебарда и крюк-кошка. Последней особенно полюбился Дузер, который в результате почти весь бой провёл в приподнятом настроении.
  • Во время короткой передышки после боя с агрессивным лутом, персонажи вернулись в комнату с раковинами: Ишту убедился, что в раковинах была обычная вода. Впрочем, у Дузера на этот счёт было совсем другое мнение, которое он оставил при себе.
  • Дверь напротив склада вела в выжженные кислотой пещеры. Обитатели этой пещеры - огромные муравьи, один из которых тайно посматривал на так неожиданно подоспевший ужин, что от удивления даже позволил ему уйти!
  • В следующей комнате без потолка персонажей ждал голодный змеечервь: он был очень толстый и крепкий, больно кусался ядом и гипнотизировал свою добычу, но это ему не помогло.

За прошедшую сессию персонажи набирают по 270 опыта каждый. И таким образом получают 3-й уровень. Прошу не затягивать с левел-апом! Также вы насобирали сильно проржавевшего железа в сумме около 300 фунтов: вам нужно придумать, как вы будете это тащить, так как оно не только тяжёлое, но и острое.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BFrost
post Суббота, 19-oe Февраля 2011, 14:11
Сообщение #55


Легенда
Group Icon
Приключенец



Sammanu, level 3:
http://www.sendspace.com/file/j10y5j
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shrek
post Воскресенье, 20-oe Февраля 2011, 11:57
Сообщение #56


Блуждающий в ночи
Group Icon
Приключенец



Цитата(Эпикур @ Пятница, 18th Февраль 2011, 00:31 ) *
Но только Ишту потянул руку за шипастой булавой, как та взметнула в воздух и крепким ударом чуть не проломила ему череп!
По лбу булавой получил Дузер, а не Ишту.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Воскресенье, 20-oe Февраля 2011, 14:39
Сообщение #57


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Цитата(Shrek @ Воскресенье, 20th Февраль 2011, 11:57 ) *

По лбу булавой получил Дузер, а не Ишту.

Разве? Крюк был с другой стороны от булавы и нападал на ближайшего - Дузера, то есть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
BFrost
post Воскресенье, 20-oe Февраля 2011, 15:46
Сообщение #58


Легенда
Group Icon
Приключенец



Пока валялся дома и размышлял, решил-таки поретрэйнить один фит, на который мастер ругался smile.gif
http://www.sendspace.com/file/ql3t2o
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shrek
post Понедельник, 21-oe Февраля 2011, 10:09
Сообщение #59


Блуждающий в ночи
Group Icon
Приключенец



Цитата(Эпикур @ Воскресенье, 20th Февраль 2011, 14:39 ) *

Цитата(Shrek @ Воскресенье, 20th Февраль 2011, 11:57 ) *

По лбу булавой получил Дузер, а не Ишту.
Разве? Крюк был с другой стороны от булавы и нападал на ближайшего - Дузера, то есть.
А, да - не Дузер. Но и не Ишту!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Съел
post Понедельник, 21-oe Февраля 2011, 12:22
Сообщение #60


Goblin Architect
Group Icon
Приключенец



Цитата
Впрочем, у Дузера на этот счёт было совсем другое мнение, которое он оставил при себе.

Не при себе а на полу в этой же комнате wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 16 Апр 2024 19:08