Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Охота на ведьм 4
Pain
post Вторник, 1-oe Ноября 2016, 20:32
Сообщение #1


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Мастерская группа "Охоты на ведьм" в лице Проффа и Татьяны категорически приветствует вас снова. И мы опять приглашаем желающих в славный городок Рандбург, затерянный в горах Шварцвальда.

Жанр: полигонная игра в стиле "мистическое фэнтэзи".
Срок проведения: 25-27 августа
Продолжительность: двое суток.
Полигон: пока не определен - окончательно определимся после весенней разведки

Что нас ждет:

Статус вольного города, столь щедро пожалованный бароном Вольфом Рандбургу, принес обитателям серьезные барыши. Но тихий XVI век закончился и на благословенную долину, приютившуюся между темных склонов Шварцвальда, обрушились все напасти нового столетия.
В соседнем Фрайбурге ежемесячно горели на кострах ведьмы и колдуны, а сколько просто изгонялось или бежало от суда, и вовсе не счесть. Но по странному стечению обстоятельств земель баронов Амандаэ эта охота на ведьм не коснулась, а заодно обошла она и стоящий в их владениях Рандбург. А вот следующей напасти избежать не удалось – швейцарские сапоги вдоволь потоптали пашни и огороды. Сгинул без следа в вихре войны сам барон фон Амандаэ, от которого уже более 40 лет не было никаких вестей. Пришел в запустение замок. Более половины мужчин пали убитыми, были угнаны императорскими вербовщиками или убиты швейцарскими фуражирами. Хорошо хоть чума обошла город стороной, да и особых разрушений захватчики не чинили – на шахтах кому-то работать то было надо.
И вот лето 1644 года. Власть снова меняется. Швейцарцы бежали, во Фрайбург вступили баварские солдаты. И перед жителями Рандбурга встали новые проблемы. С одной стороны бравые ландскнехты Франца фон Мерси вроде как добрые католики, с другой – предыдущая власть хоть на более понятном языке говорила. Будут ли грабить по новой? Да и с многочисленными беженцами делать что-то надо. Такое количество ртов прокормить-то, конечно, можно, но ведь не задарма! В общем, дел у магистрата невпроворот. И неспокойные времена продолжаются. К тому же всяких странностей творится все больше и больше: то молоко киснет, то корова кровью доится, то птицы замертво падают. К добру ли такие знамения? А вдруг ко всем напастям еще и ведьмы всякие причастны, как о том заезжие клирики вещают?

Время и место действия:
Середина XVII века. Шварцвальд. Вольный город Рандбург на землях мифического баронства Амандаэ. Ближайший крупный населенный пункт – Фрайбург. Местная религия – католицизм.
Исторический фон:
Тридцатилетняя война. Все окрестные земли долгое время находились под швейцарской оккупацией. На старт игры в город прибывают несколько баварских офицеров, утверждая, что враг бежал и «теперь все будет хорошо».
Жанр игры.
Нам хотелось бы верить, что мы делаем фэнтэзийную мистерию на псевдоисторическом фоне (о как загнул). А в общем – те кто был на наших играх, вполне себе представляют что это такое. А тем, кто не был, поясняю:
1. Мы не рассчитываем на масштабные сражения, «выносы» и убийства, хотя последних не исключаем. Все боевые столкновения хотим свести к абсолютному минимуму. Посем боевые правила пропишем, но таскать на поясе меч будет только тот, кому это положено. То же касается и стрелкового оружия. И даже на человека с дубиной на плече смотреть будут примерно так же, как и в наше время.
2. Мы хотим видеть красивую и динамичную картинку. И картинку именно охоты на ведьм.
Чтобы на костер не тащили кого попало и сразу, будет вполне логичный и информативный «молот ведьм», по которому и станут судить.
3. Да, ведьмы (а также колдуны, алхимики, феи, оборотни и лесные духи) будут. Сказочный фон планируется ничуть не менее активный, чем бытовой. И мы надеемся, он будет служить толчком к действию.
Мы сразу просим игроков, желающих активно участвовать в фантастическом пласте игры, заранее сообщать об этом. Игрок, без дела сунувшийся темной ночью на перекресток возле кладбища, где что-то светится, добровольной жертвой считается автоматически .
4. Магия тоже будет. Знать про нее подробно будут те, кто с ней связан (хотя влезть постороннему в чужую сказку совершенно не возбраняется). Особо мешать незаинтересованным в ней игрокам она не станет.
Все магические действия будут представлять собой ритуалы и обряды, производимые в определенных местах и в определённое время (так что у «охотников» вполне будет шанс застать ведьму «на горячем»). Никаких «фаерболов» и прочей боевой магии не предусмотрено. У ОЧЕНЬ малого количества ВЫСШИХ СИЛ будут прописанные специальные особенности, чтобы убрать с дороги внезапно сунувшегося смертного. Какие - укажем в правилах. Использовать их в своих интересах эти персонажи не будут.
Игроки:
Мы не планируем отыгрыш крестьян и мелкого антуражного быта, хотя если желающие есть – найдется место и им.
Городское население.
Город имеет статус «вольного», хотя земли вокруг него, озеро и шахты принадлежат роду Амандаэ.
Соответственно город имеет магистрат, в который входят представители различных цехов и гильдий. Местное население в основном семейное. То есть у горожан будут жены, мужья, дети и прочие родственники.
Беженцы.
Война пригнала в относительно спокойный провинциальный Рандбург множество самого разнообразного народа.
Игротехнические персонажи.
Много и разных. Нам очень надо. Отдельно обещаем, что для них игра будет не менее интересной и со своими особенностями (хотя побегать им придется несколько больше, чем обычным игрокам). Крайне желательны ДВЕ КОМАНДЫ игротехов, одна человека 3-5, вторая 5-7. Плюс несколько «горячих» игротехов.

Костюмы.
Мы не реконструкторы, но определенные требования по костюмам будут.
1. Наше правило: костюм = персонаж. Т.е. если вы видели человека в красном плаще и высоких сапогах и это был местный егерь, то тот, кто в том же красном плаще и тех же высоких сапогах это тот самый местный егерь (даже если вы там под капюшоном видите совсем другое лицо).
2. Следствием этого является то, что тем, чья роль подразумевает «двуличность», а также игротехам, которым придется помимо своей основной роли иногда выступать и в постановочных сценах, следует озаботится несколькими костюмами. Переодеваться до панталон совершенно не обязательно – главное сменить самые ключевые элементы.
3. Основная категория персонажей это горожане среднего и чуть выше среднего достатка. Костюмы желательны соответствующие. Военные, священники, монахи/монашки и т.д. – соответствующие образы.


Это пока что предварительная заявка. Следите за данной темой на форуме, не стесняйтесь выражать свои пожелания и заинтересованность. Впоследствии мы создадим и группу в контакте и откроем набор и сбор заявок. А пока что имейте терпение smile.gif


И так, уважаемые будущие обитатели Шварцвальда, мы выкладываем ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ список ролей. То, что представлено в этом списке - всего лишь открытая общая информация, так сказать внешняя маска, то что об игроке будут знать ВСЕ. Ну а кто он на самом деле, это уже буддем предлагать приватно (ждем и личных пожеланий тоже).

Городские жители.

Члены магистрата.

Бургомистр. Очень состоятельный добропорядочный мужчина лет 50, серьезно болен и собрался на покой. ИЩЕМ, ЖДЕМ ЗАЯВКИ.
Семья бургомистра – желательно 1-2 человека женского пола.

Городской судья. Добропорядочный гражданин лет 35-40. Правнук первого городского судьи. Кристально честен и неподкупен. Завидный кандидат в женихи. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО

Крупный торговец. Очень состоятельный добропорядочный мужчина лет 35. Вдовец, бездетен, член магистрата. Кандидат в бургомистры. Завидный кандидат в женихи. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО

Священник молодой человек. Умный, амбициозный. В городе не особенно давно (лет так 5-7) но успел полюбиться прихожанам. ИЩЕМ, ЖДЕМ ЗАЯВКИ.

Глава гильдии рудокопов. Очень состоятельный добропорядочный мужчина лет 40. Член городского магистрата.
Жена главы гильдии рудокопов. Очень состоятельная добропорядочная женщина лет 32. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО (Роксолана)
Дочь главы гильдии рудокопов. 16 лет.

Секретарь магистрата. Очень состоятельный добропорядочный мужчина лет 40.
Жена секретаря магистрата. Очень состоятельная добропорядочная женщина лет 30.
Возможна семья – дочь, сын, зять или невестка.

Хозяин гостиного дома. Добропорядочный горожанин среднего достатка. 26 лет.
Хозяйка гостиного дома. добропорядочная горожанка среднего достатка 24 года.
Сиротка с пирожками. Добропорядочная девушка лет 16. Наследница пекарни. До замужества или совершеннолетия пекарней управляет семья хозяев гостиного дома.

Трактирщик с семьей. ИЩЕМ, ОЧЕНЬ активно ищем.

Рудокопы с семьями. 2-3 рудокопа, по возможности с членами семей женского полу (сестра, дочь, жена, мать и т.п.)

Городские жители, с работой или имуществом на баронских землях.
Эти люди не являются горожанами по статусу, но имеют в городе свое жилье и определенное влияние.


Стражник. Смотритель баронского замка, местный егерь, лесничий и официальный представитель интересов барона. Холост, репутация загадочного одиночки. Возраст около 30 лет.

Хозяйка лесопилки. Вдова лейтенанта Фрайбургской гвардии. Хозяйка стоящей в предместье лесопилки. Очень состоятельная добропорядочная женщина лет 25.
Управляющий лесопилкой. Отставной военный. Калека неопределенного возраста. Хром, сухорук, одноглаз, вызывает жалость. Репутация порядочного, но загадочного.


Глава гильдии лесорубов. Дважды вдовец, лет около 40.
Пасынок главы гильдии лесорубов. Молодой веселый юноша, кандидат в мастера. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО.
Сын главы гильдии лесорубов. Молодой романтичный юноша, кандидат в мастера.

Мельник. Вдовец, репутация угрюмого затворника. Богат.
Дочь мельника. Молодая дама. Детей нет, репутация положительная. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО
Зять мельника. Молодой, несколько неуклюжий. Репутация разгильдяя и лентяя.


Обитатели предместья. Эти люди живут за городской чертой, но уже достаточно времени, что бы считаться здесь фактически своими.

Лесорубы с семьями. 2-3 лесоруба, по возможности с членами семей женского полу (дочь, жена, мать и т.п.)
Молодой неженатый рудокоп-подрывник. В городе показывается редко, обычно живет при шахте. Весел, репутация безбожника (что не удивительно для подрывника), повесы и азартного игрока.

Аббатиса монастыря кармелиток. Достойный пример для подражания – благочестива, строга, очень умна. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО.
Монашки 2-3 монашки кармелитки. (1 ЗАРЕЗЕРВИРОВАНА)
Раненая дама на излечении в монастыре. Странная дама, с неменее странной репутацией – вспыльчива, сильна, вооружена. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО

Импозантный ученый – кандидат на городского доктора. Холост, умен, красив, но, увы, не особенно богат. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО.

Молоденький вагант. Грамотный и вроде бы приличный паренек 16-17 лет.

Беженцы. С семьями или без – в количестве 3-7 человек. Дальше придумаем .

Приезжие. Эти люди появились в городе буквально только что. Соответственно о них обитателям фактически ничего не известно.

Капитан баварцев. Капитан отряда из освободившей Фрайбург армии. С парой-тройкой солдат приехал ознакомиться с достопримечательностями и отпраздновать свой день рождения. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО. +2-3 солдата.
Исповедник баварцев. Мрачный и очень суровый священник.

Странствующий священник. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО. Возможно с наемником или слугой.

Загадочная богатая дама. Недавно прибывшая в город молодая дама, явно знатного происхождения. Путешествует инкогнито, судя по всему довольно богата. ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО

ВОТ КОГО МЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИЩЕМ – ЭТО ИГРОТЕХНИКОВ.
Причем нам очень хотелось бы как минимум две игротехнических команды по 3-5 человек. Интересные задачи обещаем .

P.S. Почтовый ящик мастерской группы остался прежним: [email protected]

Наша мастерская группа обзавелась ВКонтагтегом %) https://vk.com/club132657183

Сообщение отредактировал Pain - Воскресенье, 12-oe Февраля 2017, 22:26
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страницы V < 1 2  
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 39)

2 страницы V < 1 2
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 29 Мар 2024 00:30