Варкрафт 2010, полевая игра в начале авуста |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Варкрафт 2010, полевая игра в начале авуста |
Topa |
Воскресенье, 17-oe Января 2010, 15:27
Сообщение
#1
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Название игры: Варкрафт 2010. Территория войны.
Дата проведения: 30 июля – 1 августа. Кол-во участников: от 80 Мастера разработчики: Топа +375297542754(mts) +375257050848(life) Командные мастера: Декстер (Кровавые эльфы и Нежить) +375259120359(life) Махно (Орда) +375259773020(life) Ульрих (Альянс) +375292690158(mts) Лея (Ночные Эльфы) +375259773021(life) Взнос: Жанр: фентези Полигон: Асино Формат: квестовка + «нежный» варгейм Заявки отправлять на: [email protected], либо в ФП командных мастеров Вопросы по миру и легендам: в ФП. Список команд и ролей: Альянс Люди -идет набор Ночные Эльфы -набор закрыт Дворфы -идет набор Орда Орки -набор закрыт Тролли -набор закрыт Нежить -набор закрыт Таурены -есть вакансии Эльфы Крови-есть вакансии Нейтральные персонажи (включая нежить Плети и Алых Крестоносцев) -идет набор Гоблины -есть вакансии Монстры (Все монстры являются игротехническими персонажами, подчиняющимися полевым мастерам). -идет набор Сообщение отредактировал Topa - Вторник, 20-oe Июля 2010, 21:43 Прикрепленные файлы history_warcraft.doc ( 454 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1118 anturaj.pdf ( 805.47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1164 intro.doc ( 31.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 530 spisok_roley.doc ( 35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 644 magic2.0.doc ( 49 килобайт ) Кол-во скачиваний: 557 rullzz2.doc ( 49.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 580 |
Dankward von Evilend |
Понедельник, 18-oe Января 2010, 21:14
Сообщение
#21
|
Легенда Приключенец |
Сорри за оффтоп: но то, что на Фаэруне не было разбитых голов - это чистое везенье Декстера, как мастера, и показатель крепости орочьих черепов.
И на Грюнвальде алебарды можно только полякам, а жаль! И боятся инфернальных слов "бугурт", "манёвры","алебарда" и пр. смешно и нелепо. Причём чаще всего голосят те, кто их и со ста метров не видел, не то, что участвовал. А название игры" Варкрафт 2010 Территория ВОЙНЫ" или "территория эльфийских догонялок"? С уважением. |
Декстер |
Понедельник, 18-oe Января 2010, 21:26
Сообщение
#22
|
Легенда Приключенец |
Сорри за оффтоп: но то, что на Фаэруне не было разбитых голов - это чистое везенье Декстера, как мастера, и показатель крепости орочьих черепов. И на Грюнвальде алебарды можно только полякам, а жаль! И боятся инфернальных слов "бугурт", "манёвры","алебарда" и пр. смешно и нелепо. Причём чаще всего голосят те, кто их и со ста метров не видел, не то, что участвовал. А название игры" Варкрафт 2010 Территория ВОЙНЫ" или "территория эльфийских догонялок"? С уважением. Дело в том, что разным людям нравятся разные игры и равнять всех под одну гребенку не нужно. Эта игра, насколько я понимаю, расчитана не на суровых парней в бугуртных комплектах с алебардами наперевес (для таких ребят есть множество других, более расововерных мероприятий - реконструкция, слэшеры, маневры), а на тех кто хочет поиграть в войну. З.Ы. вот мне интерестно, это ты к отсутствию шлемов и запрету на удары в голову придираешься? |
Dankward von Evilend |
Понедельник, 18-oe Января 2010, 23:08
Сообщение
#23
|
Легенда Приключенец |
К названию игры, честное слово!
|
Декстер |
Вторник, 19-oe Января 2010, 00:28
Сообщение
#24
|
Легенда Приключенец |
а по моему неплохое название ))0
|
LorionBe |
Вторник, 19-oe Января 2010, 00:37
Сообщение
#25
|
Лорд Лорион-Призрак из Мирии Приключенец |
Варажбиту. Я еду играть, а не головы бить!! И я имею право придраться к правилам если они мне не нравятся!!
Декстеру, Резору, Данкварду. Правила правилами, а по голове получить можно случайно, и очень с последствиями. Мастерам. Декстер я тебе скину правила с пометками и каментами! Сообщение отредактировал LorionBe - Вторник, 19-oe Января 2010, 00:38 |
4ert |
Вторник, 19-oe Января 2010, 10:34
Сообщение
#26
|
Creature of the night Приключенец |
"Кроме этого некоторые дворфы вместо излюбленных топоров и молотов предпочитают использовать в бою огнестрельное оружие."
Как моделируется на игре это самое огнестрельное оружие и почему про это ничего не написано в правилах? |
Morion |
Вторник, 19-oe Января 2010, 11:03
Сообщение
#27
|
walking by Модератор |
Цитата Правила правилами, а по голове получить можно случайно, и очень с последствиями. По статистике, с последствиями — почти всегда именно случайно. Как раз когда целенаправленно бьют — en masse к этому готовы и все проходит без неприятных последствий. |
Leya |
Вторник, 19-oe Января 2010, 11:12
Сообщение
#28
|
Неофит Приключенец |
Все желающие пойти на роль Ночных эльфов заявки мне в ФП
|
Ugluk |
Вторник, 19-oe Января 2010, 12:48
Сообщение
#29
|
Аш наз Приключенец |
Таурам и дринам)
Прикрепленные изображения |
Декстер |
Вторник, 19-oe Января 2010, 19:46
Сообщение
#30
|
Легенда Приключенец |
Варажбиту. Я еду играть, а не головы бить!! И я имею право придраться к правилам если они мне не нравятся!! Декстеру, Резору, Данкварду. Правила правилами, а по голове получить можно случайно, и очень с последствиями. Мастерам. Декстер я тебе скину правила с пометками и каментами! гуд |
Urlich |
Вторник, 19-oe Января 2010, 19:55
Сообщение
#31
|
башмачник Приключенец |
2 Ugluk
"Заказчик просил чтобы было не удобно" (с) Боб Бассет |
Topa |
Среда, 20-oe Января 2010, 00:47
Сообщение
#32
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Приветствую. Мне почему то кажется, что игра по Варкрафту в формате:"квестовка + «нежный» варгейм (это не бугурт и не маневры, шлема желательны, но не обязательны)" это всё равно, что слешер по "Алисе в Стране Чудес", или нет? С уважением. Слешер по "Алисе"- идея оригинальная, можно устроить)))))))))))) По-моему мир Варкрафта не подразумевает под собой обязательно слешер, по нему хоть "чаепитие" ставь. Хороший слешер по Варкрафту мы будем ждать от тебя (и костюмы у людей уже будут) |
Topa |
Пятница, 22-oe Января 2010, 18:38
Сообщение
#33
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
В ЗАГЛАВНОЕ СООБЩЕНИЕ ДОБАВЛЕНЫ ОТРЕДАКТИРОВАНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ, МАГИЯ, РЕКОМЕНДАЦИИ ПО АНТУРАЖУ И КОСТЮМАМ, ВВОДНАЯ
"Кроме этого некоторые дворфы вместо излюбленных топоров и молотов предпочитают использовать в бою огнестрельное оружие." Как моделируется на игре это самое огнестрельное оружие и почему про это ничего не написано в правилах? Мы предлагаем игрокам самостоятельно решить этот вопрос, выполнив простую техническую задачу: оружие должно эстетично смотреться в рамках мира игры, снаряд должен быть достаточно крупным - чтобы не возникало вопросов о необходимости защитных очков, сила удара снаряда должна быть достаточно ощутима - чтобы ее можно было почувствовать через доспех, однако не чрезмерна (незачем травмировать других игроков), оружие должно быть пожаробезопасно (пиротехнику не предлагать) |
Декстер |
Пятница, 22-oe Января 2010, 18:41
Сообщение
#34
|
Легенда Приключенец |
позитивно
|
4ert |
Пятница, 22-oe Января 2010, 19:01
Сообщение
#35
|
Creature of the night Приключенец |
Мы предлагаем игрокам самостоятельно решить этот вопрос, выполнив простую техническую задачу: оружие должно эстетично смотреться в рамках мира игры, снаряд должен быть достаточно крупным - чтобы не возникало вопросов о необходимости защитных очков, сила удара снаряда должна быть достаточно ощутима - чтобы ее можно было почувствовать через доспех, однако не чрезмерна (незачем травмировать других игроков), оружие должно быть пожаробезопасно (пиротехнику не предлагать) Понимаете, вопрос возник не на пустом месте. Даже требования крупного снаряда и эстетичного внешнего вида сильно противоречат друг другу, не говоря уже о силе удара.Так что есть мнение, что техническая задача не простая а сложная. И что-то прецедентов ее успешного решения я не припомню. |
Topa |
Пятница, 22-oe Января 2010, 19:17
Сообщение
#36
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Мы предлагаем игрокам самостоятельно решить этот вопрос, выполнив простую техническую задачу: оружие должно эстетично смотреться в рамках мира игры, снаряд должен быть достаточно крупным - чтобы не возникало вопросов о необходимости защитных очков, сила удара снаряда должна быть достаточно ощутима - чтобы ее можно было почувствовать через доспех, однако не чрезмерна (незачем травмировать других игроков), оружие должно быть пожаробезопасно (пиротехнику не предлагать) Понимаете, вопрос возник не на пустом месте. Даже требования крупного снаряда и эстетичного внешнего вида сильно противоречат друг другу, не говоря уже о силе удара.Так что есть мнение, что техническая задача не простая а сложная. И что-то прецедентов ее успешного решения я не припомню. вариант чего то наподобии трубы, внутри мощная пружина, снаряд - каучуковый либо теннисный мячик. Я бы сделал самостоятельно, но боюсь что это может оказаться пустой тратой времени - никто из игроков не станет заморачиваться. |
KoT |
Пятница, 22-oe Января 2010, 19:26
Сообщение
#37
|
Посвященный Приключенец |
Меня напрягает, что огнестрел оставляют на откуп игрокам. И что огнестрел будет чем-то реально шмалять, и это что-то будет врезаться в игроков. Никакие заверения игроков что все будет пучком тут не играют роли, потому -- как можно гарантировать технически, чтобы даже самый тупой игрок не мог себя поранить? А никак. Даже в армии бывает придурки в ствол заглядывают, чтобы посмотреть как пуля вылетает. Думают, болезные, что успеют башку отдернуть. Однако допустим и предположим, что игроки у нас мегаответственные, ни грамма ни пьяные, не уставшие, не распсиховались по ходу игры, не таят обиды на свою цель. То есть, гарантировано точное определение цели и 100% и наведение. Что произойдет, если цель внезапно увернется? Наклонится? Если на линию огня вбежит некто, вообще не имеющий представления (из шлема не так-то хорошо видно по сторонам. Практически, никак не видно) о сидящем слева в кустах мегаснайпере... а заряд в ручном самопале уже подожжен? Тут блин стрела из лука или арбалета может создать геморрою на все офтальмологическое. А в случае огнестрела мы можем огрести недетские проблемы в масштабах всей движухи в целом. Какой же из этого вывод? Когда Данквард делал ВХ-2009, пушки однозначно стреляли холостыми. Это обсуждалось более года. Обсуждались разные "мягкие" боеприпасы, мячики, конфетти и прочая и прочая. В конечном итоге, после истории про консервную банку (Данквард, расскажи, полезно), решено было, что из ствола в сторону игроков вообще ничего лететь не должно. Мало ли какие случайности могут быть. Поэтому огнестрел был ограничен в количестве (2 пушки) во времени (только в последней миссии) и к нему был приставлен специально обученный товарисч, занимающийся только и именно огнестрелом и хорошо зарекомендовавший себя на реконструкторских фестах (ака Трор). Это до некоторой степени гарантировало от - небрежности в обращении с компонентами заряда - случайного взрыва заряда - разрыва орудия в руках стрелка от передозировки - неправильной наводки Но и то было довольно стремно, признаться. Попадание на линию выстрела может вызвать отравление или ожог дульными газами, в чем я убедился лично, находясь во время штурма крепости как боковой мастер в 2-3 метрах от орудия. Во рву перед крепостью от пиротехники дышать было реально нечем. Здесь же предлагается каждому извратиться кто во что умен. Даже в многократно обруганной армии разряжание и снаряжение оружия происходит в специальных местах, оборудованных пулеуловителями; в голову тщательно вбивается, что ствол не должен никогда-приникогда смотреть на людей, что огнестрел подается прикладом вперед, что патрон досылается только при выезде за периметр базы, доза пороха в патроне не более определенной, и т.д. и т.п. И при этом никакой год без саморанения не обходится. Правила не указывают, что огнестрел должен быть ИМИТИРОВАН (например, снаряд бросается обычной пружинкой/резинкой, а вспышка и дым имитируются мелкой петардой). Что для имитации должны использоваться ВВ, доза которых недостаточна для отрывания пальцев. ЧТо огнестрел может иметь не всякий и не всегда. Что перед строем огнестрела находится нефиг. ЧТо видя направленный ствол надо хоть лицо латной рукой прикрыть... и что стрелок ОТВЕЧАЕТ за здоровье цели... а лучше вообще полный доспех.... В общем, там очень много чего про огнестрел нет. Че-то я боюсь. Поймите меня правильно. Я не против ни игры, ни огнестрела на ней. Но я хотел бы напомнить, что мы рискуем слишком серьезно. Удар мечом и то контролировать проще, чем вылетевший из ствола с офигенной энергией снаряд ниипической формы, летящей по хз-оразной траектории. Удачи |
Topa |
Пятница, 22-oe Января 2010, 19:29
Сообщение
#38
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Меня напрягает, что огнестрел оставляют на откуп игрокам. И что огнестрел будет чем-то реально шмалять, и это что-то будет врезаться в игроков. Никакие заверения игроков что все будет пучком тут не играют роли, потому -- как можно гарантировать технически, чтобы даже самый тупой игрок не мог себя поранить? А никак. Даже в армии бывает придурки в ствол заглядывают, чтобы посмотреть как пуля вылетает. Думают, болезные, что успеют башку отдернуть. Однако допустим и предположим, что игроки у нас мегаответственные, ни грамма ни пьяные, не уставшие, не распсиховались по ходу игры, не таят обиды на свою цель. То есть, гарантировано точное определение цели и 100% и наведение. Что произойдет, если цель внезапно увернется? Наклонится? Если на линию огня вбежит некто, вообще не имеющий представления (из шлема не так-то хорошо видно по сторонам. Практически, никак не видно) о сидящем слева в кустах мегаснайпере... а заряд в ручном самопале уже подожжен? Тут блин стрела из лука или арбалета может создать геморрою на все офтальмологическое. А в случае огнестрела мы можем огрести недетские проблемы в масштабах всей движухи в целом. Какой же из этого вывод? Когда Данквард делал ВХ-2009, пушки однозначно стреляли холостыми. Это обсуждалось более года. Обсуждались разные "мягкие" боеприпасы, мячики, конфетти и прочая и прочая. В конечном итоге, после истории про консервную банку (Данквард, расскажи, полезно), решено было, что из ствола в сторону игроков вообще ничего лететь не должно. Мало ли какие случайности могут быть. Поэтому огнестрел был ограничен в количестве (2 пушки) во времени (только в последней миссии) и к нему был приставлен специально обученный товарисч, занимающийся только и именно огнестрелом и хорошо зарекомендовавший себя на реконструкторских фестах (ака Трор). Это до некоторой степени гарантировало от - небрежности в обращении с компонентами заряда - случайного взрыва заряда - разрыва орудия в руках стрелка от передозировки - неправильной наводки Но и то было довольно стремно, признаться. Попадание на линию выстрела может вызвать отравление или ожог дульными газами, в чем я убедился лично, находясь во время штурма крепости как боковой мастер в 2-3 метрах от орудия. Во рву перед крепостью от пиротехники дышать было реально нечем. Здесь же предлагается каждому извратиться кто во что умен. Даже в многократно обруганной армии разряжание и снаряжение оружия происходит в специальных местах, оборудованных пулеуловителями; в голову тщательно вбивается, что ствол не должен никогда-приникогда смотреть на людей, что огнестрел подается прикладом вперед, что патрон досылается только при выезде за периметр базы, доза пороха в патроне не более определенной, и т.д. и т.п. И при этом никакой год без саморанения не обходится. Правила не указывают, что огнестрел должен быть ИМИТИРОВАН (например, снаряд бросается обычной пружинкой/резинкой, а вспышка и дым имитируются мелкой петардой). Что для имитации должны использоваться ВВ, доза которых недостаточна для отрывания пальцев. ЧТо огнестрел может иметь не всякий и не всегда. Что перед строем огнестрела находится нефиг. ЧТо видя направленный ствол надо хоть лицо латной рукой прикрыть... и что стрелок ОТВЕЧАЕТ за здоровье цели... а лучше вообще полный доспех.... В общем, там очень много чего про огнестрел нет. Че-то я боюсь. Поймите меня правильно. Я не против ни игры, ни огнестрела на ней. Но я хотел бы напомнить, что мы рискуем слишком серьезно. Удар мечом и то контролировать проще, чем вылетевший из ствола с офигенной энергией снаряд ниипической формы, летящей по хз-оразной траектории. Удачи вы вообще тему читали ? естественно все идеи игроков будут проверены и утверждены (либо нет) мастерской группой, естественно все будет предварительно проверено на учет травмо-пожаробезопасности и если по каким-то критериям мастера останутся неудовлетворены, то изобретение отправится в топку P.S. поэтому рекомендуем всем технарям-изобретателям, предварительно описать мне принцип действия своего мегадевайса Сообщение отредактировал Topa - Пятница, 22-oe Января 2010, 19:32 |
Avras |
Пятница, 22-oe Января 2010, 19:50
Сообщение
#39
|
Скиталец Приключенец |
+я за орду (орк или дед - пока не решил..)
|
Varg |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:09
Сообщение
#40
|
Неофит Приключенец |
+1 трол
А полумаска разве обязательна? Грим на всю рожу и клыки не покатят? |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 19 Апр 2024 15:08 |