![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Декстер |
![]()
Сообщение
#1
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Вархаммер.Мир молота войны.Континент Люстрия.
Мир в котором разные расы сражаются веками, мир в котором война не может закончится. На континенте Люстрия, среди покрытых болотистыми зарослями развалин древних городов и пирамид, ищут сокровища и артефакты и сражаются друг с другом за обладание источниками драгоценностей. Лишь узкая полоска берега принадлежит пришельцам на этой древней земле - людям Империи, Бретонии и Мариенбурга, Катая и Кислева, дварфам, эльфам, и даже зеленокожим Оркам и гоблинам. Авантюристы, воры, маги, наемники, исследователи, конкистадоры, пираты, некроманты, ученые - все в здешних джунглях ищут удачу или славу. В глубине континента скрыты норы крысолюдей Скавенов, стойбища зверолюдей Бистменов и Нежити. Все они находятся в постоянном противостоянии, под угрозой чудовищ континента, плотоядных растений и враждебной магии. Ловушки развалин щедро собирают кровавую жатву. Спрятанные в самом сердце континента последние оставшиеся города хозяев этого континента, древней расы разумных ящеров Лизардменов хранят главные секреты и наследие Древних. Они не рады пришельцам и истребляют их всеми возможными способами. Эпическая картина смеси рас и наций, бьющихся среди развалин старинных городов - вот что готова предложить вам наша игра. Веб-сайт: http://warhammerlarp.ru З.Ы. мы вновь готовимся к выезду на этот прекрасный Вархаммер. Лично я еду с камрадами козачками в кислевитскую колонию. Всем кто желает отлично поиграть в анархо-фашизм, казацкий беспредел, постоянную войну с соседями и многое другое - добро пожаловать к нам. Всех остальных ждут Дельмарк (многонациональный сигмаритский город), руины Кодаво, армии лизардов и зеленокожих, а так-же многое, многое другое. Сообщение отредактировал Декстер - Суббота, 31-oe Августа 2013, 09:22 |
![]() ![]() |
Декстер |
![]()
Сообщение
#2
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
на следующую Ваху нашей команде выделяют целую локацию (Ново-Праага, кислевитская колония в Люстрии), в связи с чем я готов вывезти небольшой отряд (3-5 человек) в качестве свиты (охранники, кричер, ученики) стихийного мага огневика.
З.Ы. ларп это збс! |
Hopeless |
![]()
Сообщение
#3
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
А мне ларп показался более чем унылым.
После первого же боя с орочьими чоппами ( которые вроде бы считались очень мягкими и гуманными) у меня оружие все поистерлось и потеряло товарный вид. Сбить (а уж тем более отбить) копье или посох в сторону крайне трудно, т.к. оружие гнется. Работать гардой тоже не получится. Ножами без сердечников вообще невозможно принять удар, т.к. нож прогнется и удар пройдет. Баланса в оружии нет, но его появление уже предвидят. К примеру, в нашей локации взяли три типовых клинка и дорисовали то, что в нём надо обрезать, где нарастить, а где утяжелить. Несмотря на всю безопасность ларпа, у нас в локации было сотрясение и разбитое лицо. Да и у самого была правая кисть в кровь разбита (перчатки в следующий раз обязательно буду брать). Но, видимо, это из-за отношения в ключе " а долбану ка я изо всей дури, оно ж мягкое, а значит не повредит". Сообщение отредактировал Hopeless - Вторник, 3-e Сентября 2013, 10:22 |
Декстер |
![]()
Сообщение
#4
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
А мне ларп показался более чем унылым. После первого же боя с орочьими чоппами ( которые вроде бы считались очень мягкими и гуманными) у меня оружие все поистерлось и потеряло товарный вид. Сбить (а уж тем более отбить) копье или посох в сторону крайне трудно, т.к. оружие гнется. Работать гардой тоже не получится. Ножами без сердечников вообще невозможно принять удар, т.к. нож прогнется и удар пройдет. Баланса в оружии нет, но его появление уже предвидят. К примеру, в нашей локации взяли три типовых клинка и дорисовали то, что в нём надо обрезать, где нарастить, а где утяжелить. Несмотря на всю безопасность ларпа, у нас в локации было сотрясение и разбитое лицо. Да и у самого была правая кисть в кровь разбита (перчатки в следующий раз обязательно буду брать). Но, видимо, это из-за отношения в ключе " а долбану ка я изо всей дури, оно ж мягкое, а значит не повредит". возможно у ларпа и есть недостатки, однако все же, для игры подобного формата он показал себя идеально. копья сбивались элементарно (у нас большая часть команды закупила немецкий ларп - который был довольно суров в сравнении с брумелевскими поделками), гарда если нормальная - то словить на нее клинок тоже не проблема (а как бонус - можно еще ей или яблоком в щачло зарядить без особого травматизма), ножами надо колоть, а не удары на них принимать, опсчем с большего мне кажутся проблемы несколько притянутыми. З.Ы. насчет травматизма - главная проблема полученных травм это как раз уверенность в том что "мягким и гуманным ЛАРПом меня никто не травмирует". Нам под удары периодически подлазили хаоситы, какбэ случайно (а иногда казалось что и целенаправленно) подставляющие головы и лица, совет тут один - включать мозг надо, тогда и травм меньше будет |
Hopeless |
![]()
Сообщение
#5
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
возможно у ларпа и есть недостатки, однако все же, для игры подобного формата он показал себя идеально. копья сбивались элементарно (у нас большая часть команды закупила немецкий ларп - который был довольно суров в сравнении с брумелевскими поделками), гарда если нормальная - то словить на нее клинок тоже не проблема (а как бонус - можно еще ей или яблоком в щачло зарядить без особого травматизма), ножами надо колоть, а не удары на них принимать, опсчем с большего мне кажутся проблемы несколько притянутыми. З.Ы. насчет травматизма - главная проблема полученных травм это как раз уверенность в том что "мягким и гуманным ЛАРПом меня никто не травмирует". Нам под удары периодически подлазили хаоситы, какбэ случайно (а иногда казалось что и целенаправленно) подставляющие головы и лица, совет тут один - включать мозг надо, тогда и травм меньше будет Ну, наши швайки были тоже немецкие и фирмы EpicArmoury. Серия Ready for Battle показала себя очень плохо. Наши корсары менялись своими мечами с ведьмами, которые сидели в крепости, чтобы выйти в баттлзону. Ибо ведьмам откуда-то привезли суровые сабли с резиновыми закрытыми гардами, да и сами сабли весили грамм по 800, в отличие от рэдифорбэттловских грамм 400. И рэдифорбэттловским мечом копья наших дредлордов было сбить невозможно, только если бить кулаком, которым обхватил рукоять меча. Если бить любой другой частью (исключая 5-8 первых см от гарды) меча, то он просто гнулся. Ножом колоть ? Правила по боёвке, пункт 1.7. Колоть можно ТОЛЬКО пиками и копьями. И я говорю про ножи без сердечника (которые самые гуманные). Для меня эти проблемы были весьма актуальными, однако я отчетливо понимаю, что будь все на дюрале или текстолите, то было бы очень легко повредить часть костюмов, да и травматизма было бы значительно больше. Возможно стоит попробывать канадский кальмасил. З.Ы. Зато вот ларповыми топорами, чоппами, булавами и цепами махать - сплошное удовольствие. Сообщение отредактировал Hopeless - Вторник, 3-e Сентября 2013, 14:12 |
Декстер |
![]()
Сообщение
#6
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
возможно у ларпа и есть недостатки, однако все же, для игры подобного формата он показал себя идеально. копья сбивались элементарно (у нас большая часть команды закупила немецкий ларп - который был довольно суров в сравнении с брумелевскими поделками), гарда если нормальная - то словить на нее клинок тоже не проблема (а как бонус - можно еще ей или яблоком в щачло зарядить без особого травматизма), ножами надо колоть, а не удары на них принимать, опсчем с большего мне кажутся проблемы несколько притянутыми. З.Ы. насчет травматизма - главная проблема полученных травм это как раз уверенность в том что "мягким и гуманным ЛАРПом меня никто не травмирует". Нам под удары периодически подлазили хаоситы, какбэ случайно (а иногда казалось что и целенаправленно) подставляющие головы и лица, совет тут один - включать мозг надо, тогда и травм меньше будет Ну, наши швайки были тоже немецкие и фирмы EpicArmoury. Серия Ready for Battle показала себя очень плохо. Наши корсары менялись своими мечами с ведьмами, которые сидели в крепости, чтобы выйти в баттлзону. Ибо ведьмам откуда-то привезли суровые сабли с резиновыми закрытыми гардами, да и сами сабли весили грамм по 800, в отличие от рэдифорбэттловских грамм 400. И рэдифорбэттловским мечом копья наших дредлордов было сбить невозможно, только если бить кулаком, которым обхватил рукоять меча. Если бить любой другой частью (исключая 5-8 первых см от гарды) меча, то он просто гнулся. Ножом колоть ? Правила по боёвке, пункт 1.7. Колоть можно ТОЛЬКО пиками и копьями. И я говорю про ножи без сердечника (которые самые гуманные). Для меня эти проблемы были весьма актуальными, однако я отчетливо понимаю, что будь все на дюрале или текстолите, то было бы очень легко повредить часть костюмов, да и травматизма было бы значительно больше. Возможно стоит попробывать канадский кальмасил. З.Ы. Зато вот ларповыми топорами, чоппами, булавами и цепами махать - сплошное удовольствие. вот честно, мы вонзались с копейщиками и отлично сбивали их дрыны своими ковыряльниками, ни разу на моей памяти проблем не возникало. насчет уколов ножами возможно, в таком случае они вообще были бесполезны, думаю на следующей майской сессии этот баг пофиксят. |
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#7
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Есть мнение, что есть небольшая разница между работой клинком и плашмя, независимо от материала из которого изготовлен предмет
![]() ![]() Сообщение отредактировал Bloodroad - Вторник, 3-e Сентября 2013, 15:39 |
Lit'vin |
![]()
Сообщение
#8
|
Храбрый партняжка ![]() Приключенец ![]() |
безопасность очень зависит от производителя ЛАРПоружия.
|
Декстер |
![]()
Сообщение
#9
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
и от наличия мозга у людей его испльзующих ))
|
Lit'vin |
![]()
Сообщение
#10
|
Храбрый партняжка ![]() Приключенец ![]() |
Это в первую очередь конечно.
|
Xerdok |
![]()
Сообщение
#11
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Ура... Декстер ты доносишь до людей правильность ларпа=)
Завидую белой завистью что съездили. Я из за неосведомленности про... Сообщение отредактировал Xerdok - Четверг, 5-oe Сентября 2013, 15:52 |
Ugluk |
![]()
Сообщение
#12
|
Аш наз ![]() Приключенец ![]() |
Ларп вообще угарная тема, только нужно обязательно дурацкую хитовую систему убирать
|
Декстер |
![]()
Сообщение
#13
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
|
Ugluk |
![]()
Сообщение
#14
|
Аш наз ![]() Приключенец ![]() |
обазательно. всеми руками и ногами за!
Сообщение отредактировал Ugluk - Пятница, 6-oe Сентября 2013, 17:51 |
Декстер |
![]()
Сообщение
#15
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
в мае планируется небольшая игра-однодневка по вархаммеру, на 200 рыл, чисто челленджи, эвенты и данжи. желающим повонзаццо на ларпе - в личку
|
Effendi |
![]()
Сообщение
#16
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Госпадавры, мы собирались ехать на Люстрию на машинах, но тут выдвинули предложение всем из Беларуси поехать вместе на автобусе. Отпишитесь, плз, в теме. Может народа и на автобус наскребём.
|
Effendi |
![]()
Сообщение
#17
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Если вдруг кому интересно... Едем на Люстрию 2014 гуртом бистменов. На данный момент нас 9 человек + 4 человека из России. LARP - швайки делаем сами. Если кому интересно - присоединяйтесь.
|
Декстер |
![]()
Сообщение
#18
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
последние новости с полей. тлакс прошел замечательно, впереди люстрия.
кислев мид удержал! |
Topa |
![]()
Сообщение
#19
|
ФАНТАЗЕР ![]() Приключенец ![]() |
есть вариант добиралова
автобус 50 мест 250евро, кому лень считать 5 ЕВРО С НОСА неплохо, если желающие будут здесь отписываться, чтобы мы знали на кого рассчитывать предварительно по людям: я, Степаныч+8 - хаос Декстер- кислев Лея, Хоплесс- башня сумерек Фэнг- тилея уже 14 поправляйте Сообщение отредактировал Topa - Среда, 4-oe Июня 2014, 16:56 |
Effendi |
![]()
Сообщение
#20
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
А 250 это за туда и обратно ? + 50 человек мы никак не наберём. Хотя если 13-15 евро с 20 человек то вполне норм.
Сообщение отредактировал Effendi - Четверг, 5-oe Июня 2014, 16:37 |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 29 Авг 2024 05:28 |