Вархаммер Большая Игра, вопросы по правилам,снаряжеию,организации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вархаммер Большая Игра, вопросы по правилам,снаряжеию,организации |
Dankward von Evilend |
Среда, 23-e Декабря 2009, 13:49
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Приветствую.
Заявляю о проведении игры "Вархаммер 2012, братья по оружию". Дата проведения - последние выходные августа 2012 года. Мастера - Данквард, КоТ. Формат - однодневная ролевая игра с элементами слешера по мотивам Вселенной Warhammer Fantasy Battle. Полигон "Сады", под Гомелем, после терраформинга... Из особенностей планируется ручное огнестрельное оружие, как минимум один паровой танк за Империю, достойная фортификация, разделение полигона на "поверхность" и "подземелье", по миссионный ход игры, ударная магия. Стороны конфликта : Империя, Зеленокожие, Гномы, Скавены. По набору в команды обращаться к капитанам: Скавены - клан Эшин - капитан команды - серый сир (?) - Алекс Вейб, от 5 человек, КИР "Старая Вежа", Гомель. Мастер набран. Набор временно приостановлен. Скавены - клан Скрир - капитан команды серый сир Кикри Сломанный Хвост - Морион, Минск, от 5 человек. Мастер набран. Гномы - войско из Карак Норна - капитан команды - Нордри Прожорливый, старший тан - Кормило от 7 человек Гомель, КИР "Гридни Мстислава Глебовича", Сурдри Бездонный, младший тан - Eugen, Могилёв, КИР "Могилёвская Хоругва". Мастер набран. Империя , провинция Стирланд, отряд Ордена Тысячелетнего Феникса, капитан команды - Дерек фон Гаупт-Андерсен - Дядюшка Sir(Витебск) от 5 человек. Империя, провинция Стирланд, дружина наследника курфюста - капитан команды Йоахим фон Гаупт-Андерсен - Cталкер Минский от 5 человек. Империя, вольная рота, капитан команды Отто Хайнрих из Мариенбурга Свирепый - Геральт (Гомель) до 5 человек. Империя, команда парового танка, город Нульн, капитан команды - Йоган Вайс - Ральф (Минск), 5 человек, есть 2-3 вакансии. Орда Зеленокожих, варбоссы: Alien-Raven (Минск) от 10 человек, максимум треть - орки, Александр Бакаев, КИР "Терра", Речица от 10 человек, максимум треть - орки, Медик , КИР "Роля", Гомель. Первая команда игротехов - Корвин, Корвин Старший, Брагол, Эльф, есть 2-3 вакансии, мастер- Назгул. Вторая команда игротехов - Уния "Меч и Ворон", от 5 человек, мастер- Генрих. Вакантны: необходимы 2 боевых мага-игротеха, заявки присылать мастерам на ФП. Индивидуальные роли : огненный маг - Лютер Огнебой - Резор, шаман гоблинов Герлум да Бигфаерзз -Юлия Васькова, шаман гоблинов (?) - Рейстлин, Техномаг Глам Мад из клана Скрир - Мелкий, жрец Сигмара - Готлиб из Мордхейма - Кэб. Схема взносов на игру : игрок, сдавший взносы заранее(минимум за месяц до начала игры) мастерам или капитану своей команды платит 20 у.е. и после игры получает 10 у.е. обратно. Игрок, приехавший без предварительной записи сдаёт 20 у.е. непосредственно на полигоне. Скипнувшие игроки взносы назад не получают. Мастера, включая командных и игротехники взнос не сдают. Предложения по правилам просьба писать в разделе "Игры в разработке". Предистория игры будет выложена позже. Как и неотвратимый креатифф по теме игры. Введение к игре для всех игровых сторон, кроме зеленокожих - во вложенном файле. В плюсиках просьба указать минимальное количество едущих с вами и желательную сторону конфликта. Все вопросы по правилам и игре просьба писать в этом разделе. Черновой вариант боевых правил - во вложенном файле. Требования к игрокам в зависимости от рас - во вложенном файле. Видение игры мастерами и пояснения о ходе игры - во вложенном файле. Черновой вариант боевой магии - во вложенном файле. Рекомендуемая литература - кодексы заявленных в игре сторон. Рекомендуемые компьютерные игры - Warhammer Shadow of the horned rat, Warhammer Dark Omen С уважением. Сообщение отредактировал Dankward von Evilend - Среда, 18-oe Апреля 2012, 19:03 Эскизы прикрепленных изображений Прикрепленные файлы Warhammer_2011_intro.doc ( 35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2839 Warhammer_2011_races.doc ( 38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3075 Warhammer_2011_war_rules.doc ( 58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2871 Warhammer_2011_describe.doc ( 26.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2837 Warhammer_2011_magic.doc ( 27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2823 |
Dankward von Evilend |
Четверг, 9-oe Сентября 2010, 23:11
Сообщение
#41
|
Легенда Приключенец |
В заглавное сообщение добавлен черновой вариант боевых правил.
|
Dankward von Evilend |
Суббота, 18-oe Сентября 2010, 18:46
Сообщение
#42
|
Легенда Приключенец |
Интересует мнение вархаммероведов и тех 7 человек, что скачали правила - допустимо ли для скавенов моделирование варп пушки выстрелом одиночного салюта из модели орудия, а варп ружья - аналогом "картофельной пушки"?
Сообщение отредактировал Dankward von Evilend - Воскресенье, 19-oe Сентября 2010, 07:21 |
Четвертак |
Воскресенье, 19-oe Сентября 2010, 21:21
Сообщение
#43
|
Внук гоблина Приключенец |
А может лутше наоборот?
Ружъё - зелёненький салют, а пушку - зелёная кортошка. И потом, картофельная пушка - штука травматичная. Неплохо бы опробовать на чучелках. |
Dankward von Evilend |
Воскресенье, 19-oe Сентября 2010, 22:21
Сообщение
#44
|
Легенда Приключенец |
То Четвертак: салют всё таки по площади бьёт, а не по одиночной цели.
Опробованы будут все варианты, с видеосъёмкой испытаний и выкладыванием результатов в интернете. Тех. процесс каждого игрового "девайса" будет выложен в разделе "Сделай сам". Сообщение отредактировал Dankward von Evilend - Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 06:13 |
Четвертак |
Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 08:04
Сообщение
#45
|
Внук гоблина Приключенец |
А, салют который пучёк огоньков, - тогода пусть будет пушка.
Для варп ружъя имелся в виду выстрел одиноким зелёным шариком от церковницы. |
Dankward von Evilend |
Вторник, 21-oe Сентября 2010, 19:32
Сообщение
#46
|
Легенда Приключенец |
Для господ имперцев: в разделе "Сделай сам" выложил статью по изготовлению кирасы на 16 век http://rpg.by/index.php?showtopic=10869&st=60&gopid=314721&
Сообщение отредактировал Dankward von Evilend - Вторник, 21-oe Сентября 2010, 19:33 |
Dankward von Evilend |
Среда, 22-oe Сентября 2010, 19:50
Сообщение
#47
|
Легенда Приключенец |
Приветствую.
Срочно куплю петарды корсар 2,3 и 4, хотя бы по 10 штук каждого вида. Нужно для окончательной сборки и теста "огнестрельного оружия". С уважением. |
Morion |
Четверг, 23-e Сентября 2010, 18:27
Сообщение
#48
|
walking by Модератор |
Вопрос по поводу warp-оружия был связан вот с чем: насколько я смог интерпретировать правила и описания по WH, warp-оружие имеет ближайшими аналогами энергию радиоактивного распада, как самый минимум — электричество. Но не энергию пороховых газов или пара. С этой точки зрения, оба озвученныъ варианта категорически не катят.
|
Dankward von Evilend |
Четверг, 23-e Сентября 2010, 19:53
Сообщение
#49
|
Легенда Приключенец |
До последней буквы перенести правила в полевую игру всё равно не получится.
В случае выбора между электричеством, радиацией или пиротехникой, я думаю, лучше остановиться на последней, как наиболее просто реализуемой и безопасной для здоровья игроков при соблюдении ТБ. |
Ларош |
Четверг, 23-e Сентября 2010, 22:42
Сообщение
#50
|
Ключ Модератор |
Данквард, я, конечно, всецело за производство доспехов и поиск лучшего способа жахнуть картофелиной в забрало, но кроме пары "сделайсамов" и боевых правил в теме ничего нет.
А игра, на минуточку, претендует на то, что она ролевая. И поэтому хотелось бы услышать мастеров рекомендаций насчет именно РОЛЕВОЙ подготовки. Почитать там чего, посмотреть. Нет, я понимаю, что художественная литература по Вархаммеру вся ужасна и страшна. Но есть же армибуки с информационными вставками в них, материалы от настольной ролевой игры... Каждый может, конечно, копаться и сам. Вот скажите, товарищ мастер: какую литературу вы бы порекомендовали для подготовки к вашей игре? |
Сталкер Минский |
Пятница, 24-oe Сентября 2010, 00:02
Сообщение
#51
|
Accidental protege Модератор |
Я честно говоря вообще не вижу смысла заморачиваться на огнестрел, варп-пушки и уже даже ударную магию. Собрать по паре отрядов пехоты человек по 10 и отряд стрелков человек в 5 на каждую сторону уже было бы большим достижением. При этом упор сделать не на вонзание, а на тактику, охрану лагеря и разведку. Если при этом будет соблюден ролевой компонент, будет пару завязок внутри команды и несколько квестов "наружу" - цены игре не будет. Можно добавить деревеньку с мирными жителями.
Ударная магия просто серьезно ограничивает контингент игроков. Не все хотят на себе это испытать, не все готовы делать закрытый шлем на 15-16 век. Грубо говоря: имперский отряд марширует через Драквальдский лес, совершая обычное патрулирование местности. В лесу живут бистмены, орки и скавены. Можно играть за мирных жителей, |
Dankward von Evilend |
Пятница, 24-oe Сентября 2010, 13:46
Сообщение
#52
|
Легенда Приключенец |
То Ларош: ты сам ответил на свой вопрос по поводу литературных источников.
Как мастер игры в качестве дополнительной литературы рекомендую следующие книги, см. фото. Сейчас дописываются требования по расам. Сюжет начнём разрабатывать со следующей недели. С уважением. Эскизы прикрепленных изображений |
Morion |
Пятница, 24-oe Сентября 2010, 19:25
Сообщение
#53
|
walking by Модератор |
До последней буквы перенести правила в полевую игру всё равно не получится. В случае выбора между электричеством, радиацией или пиротехникой, я думаю, лучше остановиться на последней, как наиболее просто реализуемой и безопасной для здоровья игроков при соблюдении ТБ. Ты решительно упускаешь из вида еще одну альтернативу: отказаться от нереализуемого и сосредоточиться на реализуемом. Цитата Вот скажите, товарищ мастер: какую литературу вы бы порекомендовали для подготовки к вашей игре? Я бы задал другой вопрос: господа мастера, сообщите внятно, с кем работать по поводу ништяков и вонзалова, а с кем — по вопросам сюжета, персонажей etc.? |
Dankward von Evilend |
Пятница, 24-oe Сентября 2010, 21:03
Сообщение
#54
|
Легенда Приключенец |
То Morion: по "ништякам и вонзалову" преимущественно ко мне, по сюжету - к КоТу.
То Сталкер Минский: Вархаммер без знамён, огнестрела, магии это не Вархаммер, а любое "усреднённое европейское средневековье". Очень хочется сохранить эту атмосферу просто. Иначе будут обычные манёвры. Собрать хороший отряд тоже дело. Но растрачивать его после это на "ливинг хистори", на мой взгляд, неэффективно. А в сюжете будут другие и ранообразные способы его применения. З.Ы.: миссия с "корованом" была запланирована ещё на прошлый Вархаммер, но свернули ветку из-за общей усталости игроков . З.З.Ы.: я считаю, что лучше сейчас всё обговорить по техническим вопросам, чтобы люди чётко знали, на что они едут, тогда подберутся именно те, кто нужен для такого проекта и каждый получит именно то, на что рассчитывает. |
Хисп |
Суббота, 25-oe Сентября 2010, 15:25
Сообщение
#55
|
неукротимый скотиноэльф Приключенец |
Сэр Данквард, планируется ли введение расы Темных Эльдар ка какой-либо из ближайших Вархаммеров?
|
Dankward von Evilend |
Воскресенье, 26-oe Сентября 2010, 18:27
Сообщение
#56
|
Легенда Приключенец |
То Хисп: Вархаммер 2011 будет последним, тёмных эльфов вводить не планирую, так как действие игры происходит очень далеко от побережья.
|
Dankward von Evilend |
Вторник, 19-oe Октября 2010, 15:18
Сообщение
#57
|
Легенда Приключенец |
В заглавное сообщение добавлен файл с требованиями по расам.
Сообщение отредактировал Dankward von Evilend - Вторник, 19-oe Октября 2010, 15:19 |
Dankward von Evilend |
Вторник, 30-oe Ноября 2010, 20:46
Сообщение
#58
|
Легенда Приключенец |
В заглавное сообщение добавлен файл с видением проекта мастерами и пояснениями о ходе игры.
|
Dankward von Evilend |
Пятница, 3-e Декабря 2010, 22:27
Сообщение
#59
|
Легенда Приключенец |
В заглавное сообщение выложен черновой вариант "ударной магии".
|
Dankward von Evilend |
Понедельник, 13-oe Декабря 2010, 20:25
Сообщение
#60
|
Легенда Приключенец |
Просьба к капитанам команд и людям, заявившимсям на одиночные роли, поскорее прислать мне имена своих персонажей - это нужно для завершения вводной.
Учитывая надвигающийся Новый Год, напоминаю игрокам о том, что надо закупиться пиротехникой для магии и "огнестрельного оружия". Петарды лучше брать типа "корсар 3", "корсар 4". |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 10 Ноя 2024 21:49 |