Ранее похожая тема уже поднималась, но тогда вопрос был задан только о количестве страниц.
Сейчас же тема будет рассмотрена по другому.
Насколько подробными должны быть технические правила?
Можно ли судить о жанре игры по их объему, т.е. интуитивные, приближенные к реальности считать признаком игры на погружение, а подробные и "математические" признаком игры в "эльфийские догонялки"?
Правильно ли минимизировать спецспособности, даже если их наличие является неотъемлемой частью мира?
Итак, главный вопрос: мешают ли большие технические правила игре?
Пример "больших" технических правил приведен по http://rpg.by/journal/index.php?user=4602&comm=18593.
Притом, что "эльфийские догонялки" можно условно назвать жанром, "игру на погружение" жанром назвать нельзя.
Эти правила просто не о том и предадут игре какую-то странную аранжировку. Короче могут дух похерить.
большие технические правила мешают.
приведенные правила большими не считаю.
Приветствую.
Со Вселенной Маскарада, насколько понимаю, вообще не сталкивался. По правилам скажу - слишком много цифр\возможностей. Может получиться тоже, что и на Фаэруне. Необходимо упрощать. Мы готовясь к Вархаммеру провёли несколько обсуждений с мозговыми штурмами, для вылавливания косяков и упрощения правил. Главное сохранить дух Вселенной, но дословность не обязательна.
С уважением.
общие правила должны быть минимальны (не больше 3х страниц)
индивидуальные правила (допустим по магии) могут быть и больше, но с учетом того, что магия не будет влиять ни на кого кроме самих магов (пример: отмена отмены контр заклинания может состоять хоть из ста формул высшей математики, фишка в том что кроме воторого мага основной массе это знать не надо ибо никак на нее не влияет)
З.Ы. все ИМХО
Хм... Позвольте вставить пару слов:
по ОБЪЕМУ эти правила как раз таки нормальные (для технических), но вот по содержанию они никак не технические и написаны довольно непонятно . Согласен с Ralphом - дух они херят. Да и переусложнено ИМХО немного. Из всего этого выстраивается по сути обычная хитовая система, только очень непонятно описанная и трудная для понимания.
В общем лучше переписать (форму а не содержание - оно то как раз очень даже ничего).
Что добавить - 1) игровые зоны и время их особенности
2) ТЕХНИКУ взаимодействия
3) Сами чипы и т.д.
4) Собственно правила (законы) МАСКАРАДА и его соблюдения
Что упростить - состояния (сумбурненько вышло, трудно для понимания и можно толковать двояко отдельные пункты).
Пы.Сы. - технические правила, это компромисс между реализмом и уголовным кодексом ((С) Я)
законы маскарада - это не технические правила, а часть игровой реальности
тех.правила нарушать нельзя никому, а законы маскарада некоторым можно
Технические правила должны описывать первичные законы игрового мира, т.е. те, которые есть всегда и везде. Законы физики, если так можно выразиться.
Маскарад - социальный, вторичный закон, который в раммках игры можно нарушить. Закон, которого в рамках Мира Тьмы вообще может и не быть. Это уже не технические правила, а скажем так, вводная информация.
Игра прошла.
Хотелось бы услышать мнение Мастера и игроков о технических правилах после их испытания практикой?
Было ли их много или мало?
Все ли получилось?
Что сработало, а что не очень?
Игра прошла. Технические правила в ней понадобились очень мало раз.
Единственные возникшие проблемы были связаны с чтением аур. Но это с большего по моей вине.
В остальном правила вопросов, споров и травм не вызывали.
правила просты ввиду простых команд... да и остальное понимается интуитивно.... короч ничего сложного... малаца))
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)