Еще рраз здррррравствуйте, дорогие миллионы. (с)
Без долгих вступлений перейду к сути.
Я хочу как-нибудь провести в клубе "Мастерские" (где ж еще... ) блиц-кампанию по Мордхейму в стиле Mordheim-weekend, цель которой, помимо прочего - привлечение новичков.
Краткая информация:
Тип: кампания по правилам Мордхейма "Не будите спящего дракона".
Дата проведения: 9-10 мая
Место проведения: клуб "Мастерские".
Организатор: Винсент.
Взносы: отсутствуют.
Призы и единый победитель: отсутствуют.
Участники: максимум 16, приглашаются все желающие - и "старички", и "новички".
[url=https://cloud.mail.ru/public/EEah/bXpJ3DxES]
Вся информация по кампании[/url]
https://cloud.mail.ru/public/2MMAouGzy5Rn/Dont%20wake%20the%20sleeping%20dragon%20-%20Bands.pdf
Заявленные участники:
1) ZyLY - отряд скейвенов "Коготь смерти" - РОСТЕР ЕСТЬ
2) Kike - отряд орков "Da club funz" - РОСТЕР ЕСТЬ
3) Вакан - отряд орков "Краснокожие" - РОСТЕР ЕСТЬ
4) Четвертак - отряд Одержимых "Искатели покоя" - РОСТЕР ЕСТЬ
5) Senya - отряд скейвенов "Шепот ярости" - РОСТЕР ЕСТЬ
6) Skelz - отряд Одержимых "Мёртвая Голова" - РОСТЕР ЕСТЬ
7) BlackStar - отряд Одержимых Soul Eaters - РОСТЕР ЕСТЬ
3) ya57 - отряд темных эльфов "Тени пропавших душ" - РОСТЕР ЕСТЬ заболел
Теперь подробнее по каждому из пунктов.
Вписывайте меня (Скайвены).
Рег. - Beastmen
если кампания будет в начале мая и на день-два, то я может даже впишусь в неё
Зависит от дат.
Предварительная рега - орки.
Возьмете темными эльфами?
Внес заявившихся в первое сообщение.
++++
Темных Эльфов выношу на голосование.
Кто за, кто против из уже заявившихся?
Кто еще не заявился - когда будете подавать заявку, заодно сразу указывайте насчет ТЭ - за или против?
Желательно все "за" и, особенно, "против" с комментариями - почему так.
Спасибо
Собственно, я не против Темных эльфов, сам пару раз играл с Ярославом Карнавал vs. Эльфы, - обычная банда со своими плюсами и минусами.
Интересно поучаствовать, но я сильно зависим от дат.
Если мнение таких, как я учитывается, то я не против Тёмных - они-то вроде как достаточно сильны, но их мало, т.е. палка о двух концах.
Предлагаю товарищам, у которых участие зависит от дат, сообщить в теме какими выходными они могут пожертвовать ради Mordheima. Желательно указать дату (числа).
пока выглядит всё клёво, по датам мне неплохо 2-3 мая, но идеальнйе всего было бы ещё на неделю вперёд, тоесть 9-10 (тупо успеть собрать банду)
по бандам, предварительно будет банальный и скучный Рейкланд
не против ТЭ
Я не против ДЭ.
Орки -краснокожие.
Не против ТЭ.
Не против ТЭ,норм банда.
Обновил список зарегистрированных участников.
Темных Эльфов принимаем.
Предлагаю также ВСЕМ участникам сразу примерно предварительно обозначать даты, которые им подходят.
Собственно, выбор следующий:
18-19 апреля (если успеем)
25-26 апреля
2-3 мая
9-10 мая
16-17 мая
Скоре всего 25 апреля у меня будет рабочий день.
2-3 мая - 90% пас т.к. другой ивент.
Кстати да, 25 апреля ж отрабатываем вторник, ведь подарить день людям - это ж ппц, жаба задушит...
Остаются варианты:
2-3 мая
9-10 мая
16-17 мая
23-24 мая
30-31 мая
+ внезапно в первом посте появилась... вводная
Правила почти готовы. Доделаю и на выходных, наверное, выложу.
Хм... Похоже, что предыстория никого не заинтересовала.
На всякий случай повторю - эээй, народ! это будет НЕ ТУРНИР!
Ладно, шутки в сторону. В первом сообщении - ссылка на правила кампании.
Если есть мнения, идеи и задумки по их оптимизации - готов выслушать и, возможно, даже что-то поменять. Но только не "А дафайте не будем изобретать виласипед и поиграем па афициальным правилам".
короче, читаем, думаем, обсуждаем, пока есть время.
Карта и локации будут, думаю, на следующей неделе, бо на работе небольшая запарка.
- Так непокрас разрешён или запрещён?
- Можно купить предмет, которого нету в базовом списке то например оркам (и не только) можно купить хэви армор или огнестрел?
Ну да, со щитом -1.
Что имеется в виду под "рарным" стафом?
в правилах говорится о том, что Ни один персонаж не может быть улучшен больше одного раза.... не совсем понятно, о какой расскачке идёт речь? а разве можно улучшать отряд на старте?
эээ...тоесть и правила ещё русские
не нашёл ни в заглавном посте, ни в правилах для компаниии Книгу правил, которую обычно используют, был бы рад, если кто нибуть побелился ссылкой
По датам:до 20 чисел Мая свободен
Заинтересован, если совпадём по датам.
Свободен со вторых выходных мая (9-10) - до упора.
За банду буду думать.
Уже нашёл несколько забавных моментов:
Этильмаровые дубины за 9 копеек на старте - это бага или фича?
Трёхвундовые вампиры и одержимые?
Возможность купить магу фамилиара и дать спецуху на +1(+2) к касту, при самостоятельном выборе заклинаний?
И это не касаясь самых вкусностей, которые я приберёг для себя:
Берём, к примеру, Магистра, делаем ему 9 лидак + фамилиар + заклинание, позволяющее брать под контроль ближайшую миньку противника в 12 дюймах. Группа прикрытия из 2 перекачанных одержимых с 5 инёй + два мутанта с клешнями 2 вундовых.
Чё-то мне подсказывает, что это уберкомба.
И если это не бага, а фича - то я так и приду.
Это я всё к тому пишу, что придумаешь себе хитрую комбу - а потом люди обижаться начинают: как будто сами не по тем же правилам генерятся. А толпами ходить мне не интересно. Потому в этот раз хотелось бы сей момент заранее обговорить.
Кинжалы не тру - при наличии у противника доспеха, ихний бонус к сэйву может проблему создать: обидно получится. Лучше уж 3 копейки переплатить - да наверняка. Бонусы от дубинки, опять же - уронить проще. А учитывая, что атака идёт по +1 инициативе - это тоже критично: потом сам же и добить можешь.
Латерна ещё тем хороша, что ею поджигать можно. Но не лезет. Хотя как вариант.
А факелы одноразовые - тогда уже всем латерны.
По вунде одержимым тоже не лезет - да и не зверь же я. Лучше пускай они у меня с 5 мувом и 5 инёй по стенам бегают: так оно веселее.
А мутантов и Магистра мы потом на паломничествах к Кратеру поднимем - или что там у нас вместо него по новому бэку? Допустим они кхаосу помолятся - сама-то банда Одержимых по новому бэку тоже не та будет.
И ещё вопрос к Винсенту: ВСЕ воины начинающие с нулём опыта - это и герои тоже?
На 777 можно воплотить большинство своих тайных фантазий.
16 орков-бомжей в T4, 4 героя и ещё 177 на варгир - меня это возбуждает больше.
А что, я один ради фана погонять планирую?)))
Не Poni, я тож планирую.. ради фана, как никак Бистменами первый раз. Skelz а ты чего сеё мероприятие пропускаешь, присоединяйся, мы все будем рады тебя видеть, особенно я))), давно кости не кидали, против друг друга....
P.S. Дурак самурай, я дерусь не ради чести, а для того что бы выиграть (фильм "Охота" с Ламбертом, похоже самый правдоподобный фильм про ниндзя), это я так просто подумалось))))
Да мы тут все на фан.
Был бы павер - так на 160 очков вместо мутаций можно 3 бистов взять с итильмаровыми кинжалами.
А выигрывать - не интересно.
Победить интересно. Быть побеждённым и научиться у противника - интересно.
И то и другое приближает тебя к познанию Дзынь.
Четвертак, ты чтоль в Дзен Буддизм подался? Приходь со своей нагой Терминатора, мы тебе надоем))), ну в смысле поиграем)))
Чего это подался?
Я всегда там недалеко был: толковые вещи ребята задвигают. Но я с ними не по всем пунктам согласен: мне, всё-таки, ещё далеко до просветления. А вообще у меня своя религия, гоблинская.
А ногой кубы покидать - так это я завсегда: главное, чтоб по датам совпало. На следующих выходных Юникон, да на кладбище нужно съездить, а на первомайские я уже выписан. После них - полностью свободен. Ещё, возможно, 25-26 не занят.
А ещё на 777 очков хорошо Пятнадцатый заходит со свитой: помните такого? Тем более, что в тексте правил прозвучало волшебное слово "засады" и дома снова можно жечь. Или андедов выгулять? Короче буду дальше думать, пока ясности по датам нет.
Дома жжжооот Дракон, не пятнадцатый))))))
Пятнадцатый тоже жжёт. Он такой. Самим фактом своего присутствия.
Его 300 лет в тайных катакомбах Подземли учили пускать молнии из зада.
Если уж ориентироваться на фан, то я бы предложил чтобы опытные игроки выставляли банды собранные по визивингу.
Кукарачу, для ползанья по стенам лучше взять веревку и крюк, дешевле выйдет чем иню качнуть.
опа, так кампания о фане или о спортдрочерстве?
Вот и я про то же.
Как не крути - но в Мордхе самый павер: это толпа бомжей с дубинами (теперь - с итильмаровыми). Их никакие хитрые комбы не перешибут.
А иня при лазании по стенам гораздо критичнее: мы ж не только за ради удовольствия лазим, а за ради дайвинг чарджей. Опять же прыжки с крыши на крышу и проч. моменты повышения мобильности, на которые обычно забивают.
Пологаю, компания как обычно о том же самом: число us хитрый план. Ну и умение конечно.
Так на то нам и даны калькуляторы и знание базовой теории вероятностей, чтоб заранее эти кубы в расписку заложить. Прикинуть-то необходимый бросок и оптимизоровать его внужную сторону навыками и статами сложности не представляет.
Ну а от неизбежной на море случайности никто не застрахован - потому и на это поправку берём: всегда должен быть план Б.
1) Прокачка персонажей на старте (Правила для одиночных боев - по идее, должны быть и в английской версии правил в конце). Качнуть можно только 1 раз, то есть или взять навык, или поднять характеристику.
2) Опыт. Все модели начинают с 0 опыта, даже герои.
3) Чит-полом.
Я не могу никого заставлять, не могу менять характеры, привычки и стили игры, не могу менять вкусовые пристрастия игроков. В конце-концов, у каждого свой фан.
Но в этой кампании я бы хотел, чтобы игроки приятно провели выходные за общением и интересными играми. Без срачей, без задротства, без нагибания. Просто поиграть в дружеской атмосфере ради самой игры, а не ради победы.
На всякий случай, можете перечитать выделенное красным в правилах
Если же вы считаете, что предложенные варианты правил могут сильно покосить баланс и превратить кампанию в манчкинское задротство "Чья юберкомба будет круче" - то я готов выслушать ваши предложения.
По сути, у нас есть несколько изменяемых параметров, которые как раз и будут влиять на шкалу "плюшевый фан - нагни их всех" в нашей кампании:
- стартовое количество очков. Я никогда особо не любил математику. За сочинения по русской литературе я тоже получал двойки, но любил ее все же больше Я это к чему. Для меня нет разницы, 500 очков, 777 или 481 или 946. Сколько мне дадут - на столько я и буду думать. Изначальная задумка была дать бандам на старте чуть больше, чем при стандартных 500 очках. Если 777 слишком много - можно сделать меньше.
- раскачка персонажей на старте. Опять же, это, по идее, должно было бы добавить вариативности стартовым распискам. От этой опции можно отказаться в принципе, можно дать возможность качнуть только одного героя с \ без ограничений, или можно их снять вовсе - смотрите сами.
- опыт. Опять же, планировалось, что это позволит отрядам начать быстро развиваться, что в условиях 4 ходов кампании может придать интереса игрокам. Опыт можно убрать вовсе, можно оставить так, как было в базовых правилах, можно так, как предложил я.
Итак, я готов обсудить и обдумать ваши варианты сочетания параметров "очки - раскачка - опыт" в поисках того, который для вас будет наиболее комфортным. Хотя бы потому, что кампанию я в какой-то степени делаю все же для вас.
Ну и в первую очередь, конечно, хотелось бы услышать мнения наиболее опытных игроков.
Ну как бы меня все устраивает, если были какие непонятные моменты для меня, то это уже обсудили, и ростер ты мой уже видел, - ничего там особенного нет…
Да нормальные правила, дядька Винсент, не парься. Всё ты клёво придумал.
Ты совершенно верно заметил - у каждого свой интерес и вкус. Потому сколько очков не выписывай, какие правила не ставь всё одно: кто хочет толпами ходить - тот будет. А хитрованы типо меня всегда найдут себе способ заморочится. Взять ту же Скелзову кампанию, когда мои гномы по обычным правилам собранные людей в ступор вгоняли.
Потому воодить поправки - это только плодить сущности. Дальше понадобится вводить правки на правки, потом исключения из правок и т.д. - мы ж не ЕТСшники какие-нибудь.
Я про эти все моменты для того написал, что б виднее было, какие формы компания может приобресть. Меня они вполне устраивают - есть много вариантов для интересных тактических решений, которые в обычной компании врятли были бы реализованы. Просто хотелось заранее поднять вопрос перед заинтересованным, чтоб потом не было в процессе обидок, когда они с моей распиской встретятся. Они у меня только на вид паверные - а люди пугаются.
Просто я вместо махача стенка на стенку, до кто первый роуттест провалит, предпочитаю нестандартные ходы. Это всё достаточно несложно разбирается, если покумекать.
Вот есть у нас люди, что на форуме любят начинать битвы, еще до игры. Да супер дубинки, да толпы Т4. Да вот мы такие. Вот неубивашки одержимые. Ай-ай. А есть еще тролль - чит и полом.
Запугать и отбить охоту всем играть . Приходить надо играть и превозмогать на игровом столе. Мы приходим в клуб помимо игр, пообщаться с людьми в нестандартной для общества обстановке. Да не всегда позитивные и плюшевые, но ведь все мы люди разные.
Ну а по правилам вот правильная цитата от Кукарача - «у каждого свой интерес и вкус. Потому сколько очков не выписывай, какие правила не ставь всё одно: кто хочет толпами ходить - тот будет. А хитрованы типо меня всегда найдут себе способ заморочится.» Как-то так.
Так где расписки тех кто придёт играть по "фану". Не стесняйтесь, выкладывайте. Вдруг и другие проникнутся и соберут такой же "фан".
Да ладно дядька Вакан, не нервничай, не обидят тебя одержимые - усё добра будзе. Ваши орочьи толпы Т4 никаким ломом не прошибёшь - если только опять не начнут паниковать и под камушки прятаться.
Не Skelz, я передумал (не хочу я с тобой кубы бросать) не заявляйся на компанию, - твое нытье уже порядком поднадоело.
Товарищъ Винсент, вы, вероятно, не совсем так мой график поняли: я свободен 25-26 апреля и НАЧИНАЯ С 9-10 мая включительно.
Ну, если вы мне пообещаете, что после первого же хода не всплывет "Блиин, у него орки читерные, какой смысл играть, если у него танки такие" и т.д. - то можем ничего и не менять.
и, кстати да, может и вправду ростеры сюда выкладывать? заодно сами друг-друга и проверите.
м?
Слушьте, цирк на дроте.
Цель компании, помимо прочего, привлечение новичков - честно, я не могу вкурить - как? И куда?
Из поблажек новичкам - непокрас.
Энисинг элс?
Ноу.
Вам не нужны новички, у вас и так все хорошо. Вот я бы потенциально сыграл. Начинал сам с мордхи лет 10-8 назад. Но я читаю описание и понимаю, что куда проще не вписываться, ибо у вас это скорее уже спортхейм (как бы вы не открещивались).
Пардон, что влез со своими 5ью копейками. Просто больно смотреть.
Ну в качестве энисинг элс лично моя может предоставить новичкам в количестве до 3 штук одну из своих банд на погонять, при условии бережного обращения. И помочь с составлением расписки.
А спортхеймом тут и не пахнет: просто в силу "микроформата" Мордхейм естественным образом тяготеет к "оптимизации" расписок. Когда у тебя 5-10 воинов и денег не хватает - достаточно быстро учишься выжимать наибольшую эффективность. Это не бага - это фича.
И таки да - надо бы ещё во Вконтактогруппу "Мастерских" объявку кинуть, если действительно собираемся кого-то привлекать.
Угу, подобную "оптимизацию" я часто на варфодже вижу... "Мне не хватает 5 очков, чтобы взять ещё одного кнайта, че делать-то?"))
Как что?
Брать Леман Рус Екзекьюшинер, конечно же!
Чё-то я вас, товарищъ Сидрик, не понимаю. Вы против играющих расписок?
Спорхаммер - это когда тысчи рыл на одно лицо с паверными по последним сводкам расписками. А когда ты несколько дней мозгой скребёшь, пока своё не выдумаешь - так чего ж тут плохого?
Pir - ну так вписывайся, я лично буду рад тебя видеть в числе участников
Что касается привлечения новичков - согласен, ты верно подметил. Чем их привлекать я как-то и не подумал. С другой стороны - а чем их привлечешь? Чем привлекают новичков во флэймзы? В инфиню?
Хотел написать, "чем привлекают в Ваху", но понял, что в 80% случаев ответ будет "возможностью ногибать", и решил не писать
Кукарач предложил неплохой вариант. У него есть возможность одолжить банду новичкам на кампанию. Вполне себе способ заманить.
Я надеялся, что новички придут, станут играть, а положительным фактором будет то, что с ними будут играть в том числе опытные игроки, которые подскажут, укажут и помогут если что. А не натянут по самые уши за первый 3 хода и не пойдут довольные курить. (это намек в том числе, на всякий случай).
Чем в кампанию можно привлечь тебя?
Насчет спортхаммера - его я точно не хочу. Поэтому в кампании не будет призов или победителей как таковых. Я бы хотел, чтобы народ просто получил удовольствие от игры с интересными, вежливыми, джентльменоподобными противниками. Без нервов, без истерик, без психов и швыряния кубиков.
Может, я идеалист?
Кстати, насчет одалживания банд. Если кто-то готов предоставить новичку банду на игру - просьба указать, какую именно. В идеале еще было бы неплохо, если бы вы новичку вместе с этим еще и расписку составить помогли.
Насчет оптимизаций... В вахе больше очков, больше вариантов расписок - отсюда и оптимизации. В Мордхейме все компактнее и вариантов ростеров не так уж и много. Так что тут сложно выдумать какой-то супер-мега павер.
Если это привлечет кого-то еще - можно снизить количество очков до 555. С учетом быстрого набора опыта, мне кажется, это будет не самый плохой вариант.
И еще, насчет того, что я попросился высказаться опытных игроков... Можно ли поконкретнее?
Вот вам прямой вопрос. Как сделать эту кампанию фановой? Как бы вы ее сделали такой? Какие бы правила составления ростеров использовали? Вакан? Кэб? м?
Могу 9-10
Пишите меня с Бистменами.
С форматом определяйтесь уже.
Надо же ростер оптимизировать как-то .
Да оставьте вы правила в покое уже.
Ну НЕТУ в Мордхейме баланса. И быть не может - таким уж его придумали. Не нужно пытаться его исправить - потому что исправленный Мордхейм: это Некромунда. Исключительно люди против людей - различие лишь в варгире.
А мы подписываемся на Мордхейм, а не иную систему. А фишка Мордхейма именно в том, что разные банды ТРЕБУЮТ разного стиля игры. Тут ДУМАТЬ надо!
Оставьте в покое бомжей с кинжалами - нельзя правилами изменить то, что у людей в головах. Пусть им.
Новичков же я бы привлекал в первую очередь готовыми бандами и интересными (ЗАРАНЕЕ ПРОТЕСТИРОВАННЫМИ) сценариями. Вот Дракон, к примеру вызывает вопросы: а ну как проснувшись он пожгёт и разгонит обе собравшиеся помахаться банды - кого это из игроков обрадует? Дракона?
Игрок, играй с игроком - игрок, не играй с мастером. Мы собираемся для того, чтоб весело побить друг-друга солдатиками, а не чтоб пришли Драконы, зомби, ожившие статуи или волшебный туман - и всех разогнали. В таком случае получается, что мастер играет против игроков - и выигрывает. Естественно к нему возникают вопросы.
Понятно, что внесение нейтрала (или ВНЕЗАПНОГО погодного эффекта) в игру способно её разнообразить - но это должно быть не боле чем побочная миссия, общий фон для битвы между игроками. Основным противником для игрока всегда должен оставаться другой игрок - в этом смысл варгеймов. Когда основной угрозой (или фактором влияния) становится окружающаяя среда - то внимание игрока переключается на неё, а на противника забивают. Естественно ему обидно.
И напоследок: Мордхейм есть варгейм - сиречь военная игра. А значит рулят тактика и стратегия, а не расписки и тупое кидание кубов. Давайте уже мозг включим - и вместо войны со вторым увеличим долю первого. Тогда и фан будет, и джой.
2Скелз: Это ок на мой глаз - и игру ускорит и высокие тафны маненько понерфит. Разница особо не велика.
2Винсент: Имею на руках Одержимых, Кислев, Гномов, Наёмников, Орков. Одной из них буду сам играть - остальных могу предоставить.
Новичковость турниров по фову и вахе достигалась весьма просто - не допуском опытных игроков или допуском, но только со слабыми ростерами, которыми порвать даже новичков будет очень сложно. При этом самих новичков никто не ограничивал в ростерах(что характерно - взявшие имбу турнир не выиграли). Плюс - судьи и помошники из опытных игроков, подробные объяснения правил и возможность одолжить армию.
Что же касается изменений в правилах. Я в мордхельм играл мало, но почему не сделать весьма очевидных вещей, вроде понижения цены на совершенно неприлично дорогой армор? Учитывая многолетний опыт игры по не меняющимся правилам должно же быть представление о том, сколько он должен стоить, что бы быть адекватным выбором?
Армор адекватно дорогой. Просто его основное назначение - борьба с луками, а не с ХТХ: что в условиях нашего метогейма его совершенно обессмысливает.
Просто Мордхейм изначально придумывался как система под компании, и не как у нас - а по ходов 10-20 сыгранных в течении недели.
Там при прокачке и смысл в доспехах появляетется, и деньги на них.
Это во-первых.
А во-вторых: ну вот дали людям 777 монет. Так ведь всё равно армор не берут: толпы берут. Хотя и от армора можно вполне успешно играть. Тут дело в головах - что приорететней.
Давайте уже оставим рассусоливание правил в покое и за даты проведения поговорим - да ростера выложим.
И кстати, тема не туда уходит.
Совершено бесполезный треп.
Есть идея провести компанию по таким-то правилам, читаем, кумекаем.
Правило, устраивают - играем.
Правило, не нравится - не играем.
Правило, не нравится, но играть хочется - играем.
Вроде все логично. И не надо корову учить давать молоко.
Хочется играть по другим правилам создавай свою компанию и набирай игроков. А я лично не понимаю, что здесь понимают под словом «фан». И о ростарах, у каждого игрока свое видение их составления. И почему он выбирает то или другое это, по-моему, и есть его личный фан.
Теперь о новичках. Честно не знаю кто это и откуда берутся. Это должно быть интересно человеку до того как он начнет играть. Помочь ему в составлении ростера, выделить армию, объяснить нюансы игры, это да, пожалуйста. Но для того что бы он начел играть, я должен выставить против него не понятно какую армию, мне не понять. Для меня это какой фан?
Для фана я играю сейчас в Сагу голозадыми индейцами против викингов и даже выигрываю.
Вот и я говорю - хорошие правила придумал Винсент. Пусть будет Дракон.
Давайте уже за даты решать и генериться.
1) Ну что ж. В целом мнение знающих людей мне понятно
Тогда давайте поступим так. Меня беспокоит немного, что банды получатся раскачанными уже на старте, и после первых же боев раскачаются еще больше. опыт предыдущих кампаний нашептывает мне, что под конец кампании перекачанные бойцы далеко не всегда органично вписывались в происходящее на столе, и дело было даже не в том, что кто-то не успел раскачаться.
А у нас такое может получиться уже на старте.
Поэтому при создании отряда предлагаю использовать возможность раскачки, а также набора опыта в боях, согласно правилам, но отряд собирать не на 777, а на 555 очков.
По отношению к базовым 500, 55 очков - это пара -тройка слабых бойцов или 1-2 посильнее, 1-2 стартовые раскачки, и, в принципе, мне кажется, это позволит избежать сильного перекоса и вакханалии танковых клиньев. По крайней мере, на первых ходах
Итак, вместо 777 - 555 очков. На этом предлагаю вопрос с правилами считать закрытым.
2) А, да, насчет атаки по сбитым с ног и оглушенным воинам... При составлении правил я че-то затупил. Поскольку по сбитым с ног воинам атака попадает автоматически - то, конечно же, +1 противник получает к броску на пробивание, а не на попадание.
Заметил, кстати, только Скелс. Остальных не смутило
3) Теперь по датам.
2-3 мая у нас, похоже, отпадает.
9-10 пока что выглядит наиболее приемлемым вариантом, если я правильно понял формулировки заявившихся.
И 4) Касается неспортивного поведения на кампании. Товарищи, замеченные за неспортивным поведением (ссоры, громкие споры, попытки агрессивно перетянуть правила в свою пользу или задавить противника мнимым авторитетом) могут быть отстранены от участия в кампании. Предупреждаю заранее, чтобы потом не было обид и недовольства, мол, я такой пушистый весь, радею за игру по правилам, а меня выставили.
Если на работе не завалят, то завтра вечером постараюсь выложить правила по локациям.
Кампанию предлагаю провести 9-10 мая, вроде на это время никто больше не претендует. Пока что
Всем здравствовать! Хотел бы вписаться в эту кампанию.
До какого числа паверный нагиб сдавать?
Я долго терпел. Господа вы вообще о чем спорите (ведёте диалог)? У меня складывается впечатление что я один кто собирался просто прийти, пообщаться со старыми друзьями, поиграть с ними, повеселиться, покидать кубы. Вы хоть сами видите что вы уже отпугнули всех новичков? Будь я человеком со стороны, увидев то что вы развели в теме, скорее всего бы даже не подумал заявляться. Вы походу забыли для чего вообще все это надо (может я конечно выгляжу таки себе ребенком и мысли мои записанные сюда довольно сумбурные, уж извините)-я лично когда приходил играть в мордхейм, не стремился «нагибать», не искал паломы в правилах, кинжала, или еще какой то бред. Я получал удовольствие от того, что люди которые меня не знают, которые в двое старше меня, здоровенные дядьки ведут со мной себя адекватно и на равных. Что я придя в новое общество не получил тычок в грудь со словами «Что за лох? а че за банада у тебя? а так ты ж ей получишь звездулей пацан. Ну и лох, иди лучше чайку попей». Вот честно когда увидел пост Винсента первая мысль была-«Надеюсь придут все», у меня не было желания собирать убер расписку, я готов был даже играть нулевой бандой по визивигу и так далее. Где ваше желание играть???Где та страсть в вас???Я в свое время прогуливал все уроки что бы посидеть у Вакана в мастерской и тупо играть, не на корову, не за оценки, а просто так ради удовольствия рубиться несколько часов оставаться после школы до позднего вечера. Но на этом я пожалуй закончу(не знаю что я хотел вам сказать), но я надеюсь что вы прислушаетесь к месседжу-ХВАТИТ СПОРИТЬ О ВСЯКОЙ ХЕРНЕ! Прекратите искать дырки в правилах, орать что «вот тута у него вообще такая палка что емое и это не контриться», мы играем не за приз(конкретно в этой компании) а для себя, для своего удовольствия, я искренне надеюсь что получу хоть толику того удовольствия которое получал играя с вами в первый раз. Все это немного по детски(или не,немного),поймите и вы меня тоже. С глубоким уважение ко все кто читает данный топик(извиняюсь за пунктуацию и грамматику).Всем мир.
1) в первом посте разместил ссылки на исправленные правила кампании (555 очков вместо 777 и уточнение по поводу атак по лежачим моделям), а также карту кампании и описания локаций со спецправилами. Можете приступать к изучению.
2) У нас новый игрок, Семён с ручными крысами. Прошу любить и жаловать.
3) Сдача ростеров - до 6 мая включительно. После сдачи все ростеры будут выложены в открытый доступ, и участники смогут сами проконтролировать их валидность, если будет такое желание. В ростерах просьба указывать как минимум ник игрока и обязательно - количество монет, потраченное на то или иное приобретение.
4) Эмоциональную беседу я перенес вhttp://rpg.by/index.php?showtopic=5612&st=560&gopid=405015entry405015, где обсуждение можно продолжить. Также я создал http://rpg.by/index.php?showtopic=17610.
Я желаю присоединится к турниру.
Имя банды: Soul Eaters
Раса банды: Одержимые
Добавил еще одного участника.
Интересно, будет ли дроп.
Я так понимаю, ростеры вы все 8-го числа будете делать, а пришлете 9-го утром?
Мне пока что только один человек расписку выслал.
Кстати, если будете высылать - КРАЙНЕ желательно в ней указывать также название банды и имена хотя бы героев.
Намекнул на свое желание поучаствовать Скелс. Даже ростер прислал.
Также завтра-послезавтра выложу еще кое-чего по кампании. Финальный аккорд, так сказать
Добавил в первом сообщении ссылку на цели для банд.
Немного поясню.
Эта идея возникла вместе с идеей кампании, просто изначально я хотел сделать игрокам сюрприз. Но, учитывая специфику кампании и ее длительность, решил, что честнее будет выложить их заранее.
Перед началом кампании каждый игрок получит случайную цель.
Выполнять ее или нет - его собственное дело.
За достижение цели отряду полагается плюшка.
За недостижение и игнорирование - позор и потеря уважения со стороны других отрядов.
Также изначально была занятная мысль дать возможность игрокам увеличивать значения для Целей, взамен получая опыт авансом, но поскольку это может привести к ситуации "Я ставлю себе целью сбор 20000 монет и получаю за это 10000 опыта, а достигнуть цели могу и не успеть, ну да ничего страшного", то эту часть я, буквально в последний момент, убрал.
Основными назначениями Целей были:
1) добавление аналогов сюжетных линий для отрядов.
2) попытка заставить игроков шевелить мозгами в направлении "а как мне достичь цели в такие короткие сроки?" и использовать ранее благополучно забытые и неиспользуемые моменты правил.
Баланс в целях, конечно, почти наверняка кривой, но, надеюсь, не настолько, чтобы вам стало неинтересно играть.
Винс, ты ждал дропов?
2 дня не смогу выделить.
Дроп.
У меня вопрос,
чисто технически мы в состоянии провести три раунда в субботу и один в воскресение?
Это при условии нормальной самоорганизации игроков и расхлябанности в пределах разумного.
Или мы 3 игры с перерывами займут больше 8 часов?
+1 к вопросу кайка.
И в дополнение вопрос по целям.
Цель отряда: Голоса древних.
Спецправило: По древнему следу.
Как быть если меня все результаты устраивают.
Ну и Цель отряда, Охотник на монстров, просто огонь.
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)
Идея в 3 хода в субботу мне нравиться. Поддерживаю. А случайные цели-ничего так.
Случайные цели - здорово. Если б их ещё выбирать можно было - вообще был бы огонь. На полномерную компанию может имеет смысл так и сделать?
Играем таки в эти выходные: 8-9?
А кто обещал, что будет легко?
Рег: таки Одержимые - "Искатели Покоя". Остальные не успевают докраситься.
Poni
Ну, я скорее надеялся, что их все же не будет. Но если не получается.. а если формат 3:1? Уж на один бой ты сможешь прийти?
Да, 3+1 гораздо лучше и удобнее.
Я надеюсь, что ночует. Еще больше я надеюсь, что она вся поломается нахрен и парад отменят, но это маловероятно. А что там могут поперекрывать - я вообще боюсь загадывать, ибо это может оказаться что угодно, даже ул. Богдановича. Так что лучше перестраховаться и быть готовым к тому, что закроют метро и перекроют улицы. ))
У меня тут вопросец возник:доспех из выделенной кожи(стоимость 5)сейв 6+ мы можем покупать????он вроде был в дополнительных правилах(там где рапира, знамя,волчий плащ и прочее)?
Подправил список участников кампании.
muaddib_ и Poni, к сожалению, дропаются. Тем не менее, если эти двое смогут таки принять участие в кампании - они будут допущены, поскольку о дропе предупредили заранее.
Для Четвертака делаю персональное исключение и все еще жду ростер от него.
Lord_BER, Bloodroad и BlackStar удаляются из списка участников кампании, поскольку не сдали ростеры в срок.
Да, можно.
По поводу тролля - здесь есть противоречие между правилами кампании и банды. Поэтому в данном случае будем считать, что вывод тролля из игры засчитывается за трофей. Но после боя тролль по-прежнему не бросает на зажмуривание.
Иначе у нас будут отгребать одни и те же монстры.
Набираю я ростер, сча будет.
Огласите время начала ивента.
Будут ли распечатки локаций и правил турнира на клубе?
Всё, осилил.
Отоптимизировался.
Будем плавать и хлопать. Всегда хотел такой вариант обкатать.
В строй вернулся BlackStar.
У нас получается 9 человек. Я, если честно, себя все же в качестве игрока как-то не рассматривал.. 300 лет уже ж не брался за миньки как никак.
По поводу начала - я бы стартовал не позже 10 утра. ТО есть в 10 уже бросаем на расстановку и выбор стороны.
Правила и сопутствующие материалы я постараюсь распечатать.
Винс, выкладывай ростеры прямо сюда плиз.
А то твои пдф у меня на телефоне не читаются почему то.
короче завтра начинаем в 10.00 на мастерских, но надо прийти пораньше Все правильно?
Какое завтра, рабочий день как бы. 9-10 мая играем.
Да, прийти надо раньше. Я бы и в 9 начал, но, опасаюсь, так рано не проснусь сам
А для тех, у кого с ПДФ проблем нет - см. первое сообщение.
У меня +1LD 15 стоит, в сокровищнице 0 GC.
Ночной бегун у Зулу случаем пращу не забыл? - выбивается как-то из общей массы.
А вообще +1W и итильмаровая дубинка стало мейнстримом.
Кароче всё православненько.
Ну все как и ожидалось.
Кукарач на своей волне, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи красавцы(это я про своих если кто не понял), бистманы бомжи БДСМ, тёмные эльфы БДСМ в квадрате, и одержимые с бесполезным арбалетом.
Предлагаю разрешить исправить ростеры Марку, Ярославу и 3им одержимым.
И кто-нибудь, расскажите Витале как взаимодействуют броня и заклинания, а то его колдун как то по дурацки выглядит.
Чё ж вы все толпами-то ходите?
Где ж мы вас всех хоронить-то будем.
Это хитрый план, привет от Пятнадцатого. Сам придти не смог - младшего брата прислал.
Тут к стати сразу вопрос - по поводу заклинания моего. Маг получает контроль над вражеским воином. Но заклинание кастуется в фазу стрельбы. Значит ли это:
1) Воин переходит на сторону колдуна, действует в его ход - и, соответственно, начинает полноценно функционировать со следующего хода. Поскольку в этот он может только стрельнуть.
2) Воин переходит на сторону колдуна, действует в его ход - и тут же после успешного колдунства отрабатывает все свои чаржи и движения вне очереди.
3) Воин переходит на сторону колдуна, действует в ход ПРОТИВНИКА - то есть отрабатывает свои движения, а таки и стрельбу одновременно с воинами противника (возможно, очерёдность стоит определять кубиком или бросками на инициативу).
Первые два варианта представляются наиболее логичными исходя из игромеханики, поскольку броски на востановление контроля делаются в фазу востановления противника.
В особенности второй - по первому оно получается безбожно неэффективным относительно своей высокой сложности.
Вообще мой ростер немного подругому выглядит:
Банда "Коготь Смерти"
Адепт(Назгул):60+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)+1 w(20)+доспех из выделенной кожи(5)-96
Черный Скайвен 1(Псих): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51
Черный Скайвен 2(Грим-Рок): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51
Колдун(Сомл):45+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+праща(2)+1 w(20)+Черная Ярость (Black Fury)8+ +доспех из выделенной кожи(5)-81
Ночной Бегун 1(Найтвинг):20+халявный кинжал+ительмаровый кинжал(6)+праща(2)-28
Вредители(1 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125
Вредители(2 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125
Итого:552
Явно в 1ый вариант.
Ну так.
Ради этого всё и затевалось.
Высокая сложность колдунства предполагает его крутость.
Вообще-то 27,8%, если быть точным.
По мне так вполне себе сложность.
И вы ничерта не помимаете в уберкомбах: эта штука нужна, чтоб вражеского колдуна на дистанции держать. Или, к примеру, заставить тролля ДВА лидершип-теста проходить вместо одного.
При любом раскладе из неё можно массу пользы выжать.
Но первый вариант мне нравится больше.
Так во сколько начинаем?
прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.
[quote name='ya57' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:02 ' post='405387']
прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.
[quote]
1) замена мечей на вунду это шило на мыло, я все равно не пойму какой здесь план на игру.
2) у колдуньи не выбрано заклинание, а это может существенно влиять на стиль игры
[quote name='Skelz' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:07 ' post='405388']
[quote name='ya57' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:02 ' post='405387']
прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.
[quote]
1) замена мечей на вунду это шило на мыло, я все равно не пойму какой здесь план на игру.
2) у колдуньи не выбрано заклинание, а это может существенно влиять на стиль игры
[/quote]
плана ни какого, просто босс. а у ведьмы заклинание первое - Doombolt
Как бы я собирал стрелковую банду тёмных эльфов.
Высокорожденный 70 (авт.арбалет 35, +1 БС)
Бистмастер 45 (+1 БС, авт.арбалет/35)
Колдунья 55 (навык Mind focus/40, фамильяр 26) , заклинание - Думболт
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа/10, факел/2)
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа 10, факле 2)
Корсар 35 (авт.арбалет 35)
Ещё 10 монет осталось, их можно потратить либо на кинжалы, либо на веревку и крюк Клинкам.
Идея банды такова,все тусуются как можно выше и пытаются расстреливать противников, клинки раскрывают спрятанных противников на расстоянии 20 дюймов и при необходимости закрывают своими телами остальных, в дальнейшем докупаются корсары и подменяют на роли лампочек Клинков
Сбор завтра примерно к 9.30 с тем, чтобы в 10 уже начать бросать на расстановку.
Перед началом обговорим ряд моментов. Я, к примеру, готов убрать правила по засадам, если оно вызовет много споров. Я исходил из того, что это просто способ гарантировано свести вместе две банды.
по поводу расписок - основу все видели.
Главное - чтобы завтра у всех были готовые итоговые расписки, которые они могли бы предоставить на инспекцию всем желающим (то есть чтобы там было написано понятно, аккуратно и читабельно).
По поводу заклинание Искушение Хаоса.
Порядок такой:
- колдун колдует колдунство. Если все прошло успешно, он немедленно получает контроль над моделью противника. Немедленно - это значит в фазу стрельбы.
Из этого следует, что игрок может этой законтроленной моделью выстрелить или скастовать что-нибудь, как своей. Больше она в ход этого игрока ни для чего ему не пригодится.
В начале хода второго игрока модель проходит тест на Лидак. Если тест пройден удачно - второй игрок получает ее обратно.
Если она тест проваливает - то первый игрок управляет ею в ход второго игрока. С возможностью чарджить модели второго игрока в его же ход.
Я вижу это как-то так.
Эвано как.
Вообще хитрый план. Ну окай, как скажите.
А то я тут уже начал подумывать расписку поменять, во избежание споров.
Правильно ли я понимаю, что можно моленько расписку подкорректировать? Я тут подумал, мутантам вместо скила дучше будет +1 Иню и верёвки с кроличьми лапками взять.
И распечатайте, пожалуйста, кто-нибудь правила по компании и локациям.
Я все правила распечатал, кроме самого рульбука, так что желательно, чтобы пара рульбуков там была. ))
правила кампании, локации и миссии у меня распечатаны.
По поводу изменения в ростерах... Если никто не заподозрит в этом затачивание под вынос конкретной банды - то я не против, можете подкорректировать.
Я рульбук принесу - но у меня английский.
Даже два - аналоговый и цифровой.
А на счёт "моей концепции" вы зря иронизируете - она ещё себя покажет.
Притащите кто ростеры(шаблоны пустые),а то я пишу так,что сам не могу разобрать иногда.
Осветительные приборы не стакаются. Они работают по максимальной из дальностей.
Тот, кто не может использовать дубинку, не может использовать в качестве дубинки и факел. Но носить его как источник освещения - вполне можно.
Тогда я бы посоветовал даркам
скинуть фонари у клинков,
сделать клинков бичами с двумя кинжалами,
подраздеть колдунью и взять ещё одного корсара с арбалетом.
Несколько слов о сегодняшних играх.
Спасибо тем, кто пришел и играл, несмотря на множество спорных и неочевидных моментов в правилах. Надеюсь, они не испортили вам удовольствие от игр.
Дайвинг чарджи в исполнении кукарача - вообще нечто.
Крысы, разбегающиеся от дракона - вообще было фееричным зрелищем.
Большое спасибо вам за эти действительно яркие моменты.
А теперь немного о грустном.
Первое. Мне было очень-очень неприятно слышать в процессе игр мат, которого было слишком много и, в большинстве случаев - совершенно не по делу. Причем исходил он в основном от людей, относительно недавно пришедших в Мордхейм. Очень хотелось бы, чтобы его было меньше, а в идеале - не было совсем.
Второе. Отношение Энгиса Прайма к кампании, играм и людям, которые пришли поиграть, меня, мягко говоря, не порадовало.
Энгис, если ты это читаешь, то извини, но я не хочу, чтобы ты дальше участвовал в кампании, хоть и остался один ход.
Все договорились собраться к 9.30, чтобы начать в 10.
В 10 тебя не было и ты даже не потрудился никого предупредить о том, что задержишься. Если бы я не позвонил - как долго всем остальным надо было бы тебя ждать?
Когда ты пришел - извинений за опоздание я тоже не услышал.
После сыгранной тобой одной-единственной игры ты просто молча собрался, попрощался со всеми и ушел, опять же, никому ничего не сказав и ничего не объяснив.
Ты считаешь это нормальным отношением?
Все остальные как-то умудрились в этом "многостраничном сраче" все же почерпнуть важную информацию и пришли вовремя. Без дополнительной информации в топе темы. Ярослав заболел и не смог прийти - но он позвонил Вакану, извинился и предупредил.
И дело тут не в том, что мне тяжело или нет сыграть одну игру. Мне не тяжело.
Но ты заявился на кампанию. Если тебе настолько на это все наплевать и ты не планировал особо участвовать - может, не стоило вообще заявляться?
Я мог и не играть за тебя. Но это означало бы, что еще один игрок также остается без игры. Из-за тебя. Человек, который пришел поиграть и получить удовольствие от игры и общения с другими - должен был бы впустую потратить 1,5-2 часа своего времени, просто потому, что ты решил не напрягаться. То же самое касается третьей игры, с которой ты просто ушел.
Да, конечно никто от этого не пострадал.
Но я считаю такое поведение неуважением и к мероприятию, и к другим игрокам.
В общем, я тебя понял. Твой турнир - твое дело...
Вот и замечательно. Спасибо за понимание.
И да, если ты вдруг случайно в куче "многостраничного срача" не разглядел - то это не турнир, а кампания.
Вопрос, я правильно понимаю,
что орки не могут носить никакого армора
кроме как легкой брони и кожаного доспеха?
С точки зрения правил, бойцы могут использовать только броню и оружие, указанные в списке брони и оружия их отряда.
Правда, они могут использовать оружие НЕ из этого списка, если смогут взять себе навык "тренировки с оружием".
Про броню такого не сказано, поэтому с точки зрения правил орки не могут использовать тяжелую броню.
Тем не менее, в описании громриловой и итильмаровой брони (по крайней мере на Мордхеймере) не указано, к какому типу брони она относится, и является ли она всего лишь подтипом обычной брони - указан только сэйв 4+ и 5+.
Так что с точки зрения буквоедства и колупания в правилах выходит, что орки могут использовать громриловую и итильмаровую броню, если ее найдут. Причем без дополнительных навыков. Вот так-то о_О
Крысы, не выдержав постоянных налетов дракона, удрали! Скавены "Шепот ярости" дропнулись после 3 хода.
Извините, не смог сегодня прийти, в семье появились обстоятельства требующие моего участия в разбирательствах. Я ещё раз прошу прощения, с вами действительно было приятно играть и общаться.
P.S. Особенно со Скелсом.
По механика компании, что понравилось:
- У всех героев нулевой опыт. Имхо, это решение очень хорошее для такого рода ивентов.
- Рандомные скилы. Скажем нет resilent strongman'ам, скажем да fearsome gladiator'aм .
- D6 на кол-во ходов сколько модель оглушена. Хотя я бы предложил заменить на D3.
Спорные моменты:
- Цели отрядов. Многие из них были невыполнимы ни за 4 хода, ни за 8 (e.g. охота на монстров или артефакт), другие наоборот были простые - бабки и рейтинг.
- Плюшки от локаций. Со второго хода вообще не имело смысла выбирать локации первого уровня. Если можно при удачном броске поднять 100+ GC на третьем уровне. E.g. те же гномьи лавки. Впредь, я бы предложил сделать routing между локациями - e.g. из локации первого уровня можем попасть в определённые локации второго и т.д.
- Влияние дракона на столе. Скажем так - оно слишком было весомым.
Вместо того, чтобы разбираться с бандой противника, приходилось ныкаться по руинам либо кидать кучу лидаков. А при игре против крыс на локации третьего уровня от этого строилась вся тактика - сколько же из них завалит свой 6/5 лидак каждый ход. Кмк, результаты 1 и 6 с D6 на негативный эффект это слишком жирно.
Всем еще раз спасибо за игры и за участие.
Те, кто дропнулся, вполне смогут попробовать силы в последующих кампаниях.
- У всех героев нулевой опыт. Имхо, это решение очень хорошее для такого рода ивентов.
Мне, кстати, тоже. И я думаю, что для обычной кампании он тоже может оказаться не так плох - при условии старта, например, с меньшим количеством монет.
Ну, это и раньше было. Хотя тут было бы прикольно применить прокачку по принципу "Чем занимался - то и выросло". Махал мечем - есть шанс получить навык для меча. Стрелял - навык для стрельбы и т.д. Но это уже для хэви-варианта правил больше.
Да, D3 будет гораздо лучше. Главное не забывать про это.
- Цели отрядов. Многие из них были невыполнимы ни за 4 хода, ни за 8 (e.g. охота на монстров или артефакт), другие наоборот были простые - бабки и рейтинг.
Ну, учитывая, что цели были необязательными...
Но вообще расчет был на то, что для достижения целей игрок должен искать возможности это сделать. Скажем, нанимать наемников или покупать предметы, позволяющие ему этих целей достичь.
Но в целом они все равно были не протестированы и не сбалансированы - тут не спорю. И подошли бы больше для длительной кампании - но об этом я тоже говорил. Я считаю, что в большой кампании игроки должны такие цели мастеру предлагать исходя из бэка своего отряда.
Предполагалось, что игроки будут очковать и не ходить в локации 3-го левела слишком активно. ))) Хорошо, что я не дал возможности подраться с драконом... Иначе хана ящерице была б... )))
Ungrateful munchkins! © ))))))
Вместо того, чтобы разбираться с бандой противника, приходилось ныкаться по руинам либо кидать кучу лидаков. А при игре против крыс на локации третьего уровня от этого строилась вся тактика - сколько же из них завалит свой 6/5 лидак каждый ход. Кмк, результаты 1 и 6 с D6 на негативный эффект это слишком жирно.
Ну, были варианты заливать огнем весть стол, разрушать здания и т.д. На то он и дракон, древний и красный.
Дракон должон быть вэсь такой старэ и страшнэ ящерыц. А нэ курыц для избиения скавенами)))
Спасибо Винсу за организацию и проведение кампании и всем моим оппонентам за интересные игры.
to Dark starBlackstar: всегда пожалуйста, если что-то не понятно в правилах или сомневаешся лучше задавай вопросы на форуме, потом не будет внезапных роялей в кустах.
По механике, с большего согласен с Кайком и Винсом, дракон понравился, всё шло как по плану, шугал он там всех без разбору, и это было доволно забавно.
А вот цели миссий действительно не сбалансированы, даже с учётом перспективы на длительную кампанию, но сама идея хорошая и нуждается в дополнительной обработке напильником.
Всем спасибо за Игру!
Компания - круть! Винсент - молодец! Дракон - зе бэст, даёшъ каждому по дракону!
Его прилёт был как праздник!
Формат мероприятия очень годен - надо бы повторить. И не единажды.
Огромная благодарность всем оппонентам: даёшь ещё кампаний, хороших и разных.
2Kike: вы были правы, колдунство не играет. Во всяком случае в таком формате. Нужно ещё думать.
Следовало взять "Полёт тьмы" - и не париться.
Винс, викинь, пожалуйста, пробуждение дракона, конец компании и интересные факты в электронном виде - мне для архиа надо. Чтоб сразу всё в одном месте лежало.
Всем спасибо за Игру! Компания понравилась безумно,в чем то соглашусь со всеми кто писал- где то подлатать,и будет вообще просто космос,а не компания!
Ну и да,памятный День Победы)
Хм.. если честно, то даже как-то не ожидал такого количества восторгов
Очень приятно, спасибо.
Насчет формата - мне тоже понравилось. Хотя 3 игры за день все же напряжно.. может, надо было просто пюриф сделать?
Насчет дракона - собственно, с ним нельзя было сразиться именно потому, что такова была задумка - некая стихийная силища, с которой ничего не поделаешь.
Четвертак куда бросать? Сюда со ссылкой?
Я пробуждение и окончание брошу. Интересные факты - это индивидуальные бонусы тем, кто пришел в воскресенье, и аналог призов для кампании, так что пока что их выкладывать не буду.
Не, Винс, я думаю, что 3 игры норм, знаю по небогатому опыту турниров.
Действительно, перерыв(ы) можно делать побольше.
А 2 дня всё-таки напряжно, как по мне.
У всех ведь есть какие-то дела и т.д.
Я понимаю, что турниры проходят в два дня, но всё-таки это немного разные события и их сравнивать не стоит.
ИМХО.
А по мне - так как раз в двух днях подряд вся и фишка.
На ФП бросай.
Добавил в первое сообщение ссылки на финал истории, кусок с пробуждением и интересные факты. Вроде теперь полный комплект.
Добавил в первое сообщение ссылку на все материалы по кампании в одном файле, включая интересные факты.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)