Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Турниры и кампании _ Не будите спящего дракона

Автор: Винсент Воскресенье, 5-oe Апреля 2015, 21:01

Еще рраз здррррравствуйте, дорогие миллионы. (с)

Без долгих вступлений перейду к сути.

Я хочу как-нибудь провести в клубе "Мастерские" (где ж еще... smile.gif ) блиц-кампанию по Мордхейму в стиле Mordheim-weekend, цель которой, помимо прочего - привлечение новичков.

Краткая информация:

Тип: кампания по правилам Мордхейма "Не будите спящего дракона".
Дата проведения: 9-10 мая
Место проведения: клуб "Мастерские".
Организатор: Винсент.
Взносы: отсутствуют.
Призы и единый победитель: отсутствуют.
Участники: максимум 16, приглашаются все желающие - и "старички", и "новички".

[url=https://cloud.mail.ru/public/EEah/bXpJ3DxES]
Вся информация по кампании[/url]

https://cloud.mail.ru/public/2MMAouGzy5Rn/Dont%20wake%20the%20sleeping%20dragon%20-%20Bands.pdf

Заявленные участники:
1) ZyLY - отряд скейвенов "Коготь смерти" - РОСТЕР ЕСТЬ
2) Kike - отряд орков "Da club funz" - РОСТЕР ЕСТЬ
3) Вакан - отряд орков "Краснокожие" - РОСТЕР ЕСТЬ
4) Четвертак - отряд Одержимых "Искатели покоя" - РОСТЕР ЕСТЬ
5) Senya - отряд скейвенов "Шепот ярости" - РОСТЕР ЕСТЬ
6) Skelz - отряд Одержимых "Мёртвая Голова" - РОСТЕР ЕСТЬ
7) BlackStar - отряд Одержимых Soul Eaters - РОСТЕР ЕСТЬ

3) ya57 - отряд темных эльфов "Тени пропавших душ" - РОСТЕР ЕСТЬ заболел sad.gif

Теперь подробнее по каждому из пунктов.

Кампания по правилам Мордхейма.
Кампания по правилам Мордхейма.

В кампании будут использоваться правила Мордхейма, но само действие кампании будет происходить НЕ в Мордхейме и в "наши дни" относительно истории мира Вархаммера. Это никак не повлияет на механику (чтобы не путать игроков), скорее привнесет некоторые чисто декоративные изменения (например, вместо Культа Одержимых будет Культ Хаоса, который игроки могут обозвать как захотят).

Это сугубо моя прихоть, чтобы слегка разбавить уже, если честно, несколько приевшееся "В очередной раз в Городе Проклятых произошло ЧТО-ТО". smile.gif

В самих правилах также будет ряд изменений, но, в основном, это будут суммированные поправки и хоумрулы из предыдущих кампаний, плюс несколько новых, которые я бы хотел опробовать.

Сами правила у меня практически готовы, выложу через несколько дней.


Дата проведения
Дата проведения

Я заранее сообщаю о кампании, чтобы все желающие могли обдумать свое желание и возможности для участия в кампании, а новички могли найти для себя банды.

Если кто-то из участников готов предоставить на время кампании одну из своих банд кому-нибудь из новичков - просьба отписаться в теме.

Также мне интересен сам формат (2 дня по 2 игры) с точки зрения заинтересованности игроков и поддержания их интереса.


Место проведения
Место проведения

Клуб "Мастерские" - собственно, вариантов тут не много.


Взносы
Взносы

Поскольку в кампании не будет призов и особых затрат я нести не планирую - не вижу смысла и вводить какие-то взносы. К тому же, кампания без взносов более привлекательна для начинающих.


Призы и единый победитель
Призы и единый победитель

Наличие призов - верный шаг к спортхаммеру, агрессии и росту негатива за игровыми столами. Даже если они символические. Поэтому я хочу попробовать привлечь новых игроков не золотыми горами, а самой игрой и игровым процессом.

К тому же постоянный спонсор предыдущих кампаний в плане призов сейчас сильно занят. smile.gif


Участники
Участники

1) Максимум 16 - это исходя из количества столов. В столярной мастерской 4 стола (на 8 участников). Если участников будет больше - столы будем делить пополам (4 игрока за столом - у каждой пары по половине стола).
Если участников будет нечетное количество - возможно, я уравняю.

2) В кампании будет разрешен непокрас (специально для новичков), но это должны быть либо вообще чистые пластиковые модели без следов краски (как будто просто собранные), либо они должны быть загрунтованы светлым грунтом - хотелось бы избежать аляповатого недопокраса или сочетания "Пластик + металл".
С другой стороны новичкам стоит учитывать, что это не руководство к действию (не крась модели - и так прокатит), а снижение планки для введения новых людей в хобби и Мордхейм в частности. Покрашенные модели говорят об уважительном отношении игрока к хобби в целом и к людям, с которыми он играет - в частности.

3) Отчетов требовать не буду - слишком короткая кампания, но если кто-то захочет потом описать впечатления в виде литературной зарисовки - это только приветствуется. Собственно, обычные впечатления от игроков (что понравилось, что нет и т.д.) тоже приветствуются.

4) К участию допускаются все официальные банды. Неофициальные и экспериментальные согласовываем в этой теме коллективно всеми участниками - я не настолько знаток правил и баланса, чтобы однозначно говорить за каких-нибудь огров, например. (Я только знаю, что эльфы - зло, но готов обсудить и их). Подход простой - если хотя бы один участник против банды - она не допускается.


Вводная к кампании
Вводная к кампании

…Содрогнулся дракон и снова
Устремил на пришельца взор,
Смерть борола в нем силу слова,
Незнакомую до сих пор.
Смерть, надежный его союзник,
Наплывала издалека,
Как меха исполинской кузни,
Раздувались его бока.
Когти лап в предсмертном томленье
Бороздили поверхность скал,
Но без голоса, без движенья
Нес он муку свою и ждал.
Белый холод последней боли
Плавал по сердцу, и вот-вот
От сжигающей сердце воли
Человеческой он уйдет.
Понял жрец, что страшна потеря
И что смерти не обмануть,
Поднял правую лапу зверя
И себе положил на грудь...


Когда Вильгельм закончил петь, в таверне некоторое время стояла такая тишина, что был слышно, как капает вода из прохудившейся крыши на ступеньки лестницы. Потом кто-то кашлянул, кто-то протер глаза, как будто они заслезились от дыма, раздалось приглушенное «А и молодец парень», и к ногам певца полетели монетки. Медные пенсы, потертые, грязные, но откуда взяться другим у простых кметов, мелких торговцев, лесорубов и просто бродяг, которых непогода застала в дороге и собрала всех вместе под крышей «Спящего Пони». Монетки звякали, прыгали по половицам, закатывались под стол, но ни один из посетителей не бросался за ними и не пытался накрыть ногой, подгрести поближе – парень честно заработал все, до последнего дзинька.

Мрачный гном с пшеничного цвета бородой, заплетенной в десятки косичек, не моргая смотрел на пляшущий в камине огонь, сложив руки на коленях. Когда последняя монетка зажужжала, заваливаясь на бок, и с легким звоном улеглась на доски пола, он достал из кошеля на поясе золотого Карла и щелчком пальцев отправил его на столик Вильгельма. Крона весело сверкнула в воздухе, глухо ударила о столешницу и почти сразу остановилась, прижатая ладонью певца.

- Милорд, - Вильгельм сглотнул и облизал пересохшие губы. – Благодарю, милорд.

Гном кивнул, не отрывая взгляда от тлеющих поленьев. По его лицу сложно было что-то прочитать – возможно, он был просто пьян, а, возможно, баллада зацепила какие-то струны в его душе.

…Постепенно разговоры возобновились. Люди ели, пили, кто-то ушел наверх, чтобы лечь пораньше в надежде завтра с утра наверстать то, что отобрал сегодняшний ливень. Вильгельм доедал тушеную картошку с мясом, жадно запивая ее мутным, чуть горчащим пивом, когда гном подсел к нему.

- Карак Валор.

- Уфм?

Гном взглянул на Вильгельма из-под кустистых бровей.

- Слышал?

Вильгельм ненадолго задумался, перебирая в голове легенды гномьего народа и истории про различные горные крепости. Карак Унгор, Изрытая Крепость, более четырех тысяч лет назад захваченная гоблинами и до сих пор не отвоеванная. Карак Драз, Черная Скала, превращенная в орочью твердыню. Поговаривают, что запись о потере этой крепости в Великой Книге Обид до сих пор сидит занозой в гордости гномов, заставляя их мрачнеть при одном упоминании этого названия. Карак Варн, затопленный после землетрясения, один из основных центров добычи громрила… Конечно же Карак Азгал, Город Драгоценных Камней, в который гномы до сих пор регулярно посылают экспедиции в надежде вернуть утраченные сокровища, хотя с того дня, как Скальф Убийца Дракона победил Грауга Ужасного прошло несколько сот лет. Про Карак Валор он ничего не слышал.
Вильгельм помотал головой и развел руками.

- Простите, милорд, нет. Я много странствовал по Виссенланду и Аверланду, заходил и в Остермарк, но про такую крепость не слышал.

Гном кивнул головой.

- Наш позор. Жадность.

Он явно не был любителем поговорить. Вильгельм выжидающе молчал.

- Идешь?

- Куда?

- В карак.

- Нет, милорд, я не туда иду. Мой путь лежит в Альтдорф, я приглашен на свадьбу дочери одного…

- С нами – идешь? – перебил его гном, насупив брови.

- Эмм… зачем?

- Позор смыть. Расскажешь потом. Чтобы все знали – Бронн Изгой смыл позор. Кровью.

- кхх… чьей кровью?

Гном наклонился поближе и заговорщицки шепнул:

- Драконьей! – после чего одобрительно закивал. – Пойдешь?

Вильгельм молчал, не зная, что ответить. Потом осторожно выдавил из себя:

- Вдвоем?

В этот момент открылась дверь, и в зал, стряхивая с себя воду, вошла ничем не примечательная группа путешественников в количестве семи человек. Пятеро были бородаты, низкорослы, и за спинами несли обмотанные тряпками, но вполне узнаваемые двухлезвийные топоры, какие предпочитают сыновья Грунгни Кузнеца. Еще один был также бородат, но рост имел по человеческим меркам обычный, носил широкополую шляпу и тяжело опирался на украшенный затейливой резьбой посох. Его колючий холодный и расчетливый взгляд заставил Вильгельма поежиться. Многие посетители при виде этого посетителя стали незаметно сплевывать на пол и делать знаки, защищающие от колдовства. Седьмой был также мал, как и первые пять, но бороды не носил. Его плотное и упитанное телосложение было заметно, несмотря на плащ, а прицепленные к дорожной сумке кастрюльки и котелки безошибочно выдавали в нем полурослика, уроженца Общины. Он нервничал сильнее всех остальных, постоянно оглядывался по сторонам и то и дело потирал указательный палец левой руки.

- С ними, – гном хлопнул Вильгельма по плечу, затем встал. – На, почитай.

Он положил на стол свиток желтоватого пергамента и направился к вновь прибывшим.

Вильгельм развернул свиток. Буквы были имперскими, но на печати был оттиск наковальни и молота.

Он быстро пробежался по строчкам.

… Тану Хейгарду… поступила информация… последняя экспедиция… Молот Думатайна… есть основания полагать… дракон Вьёль Огнеед… фаза гибернации… считаем возможным…

Вьёль Огнеед… Имя крутилось в голове, скреблось, как кошка за дверью, и внезапно Вильгельм вспомнил. В библиотеке Нульна, «Воспоминания Иохима Благословенного, странствующего воина Сигмара, о делах минувших, в его жизни имевших место быть», толстая книга, в основном посвященная хождениями Иохима по Империи, проповедям и размышлениями о религии. Ужасно скучная вещь. Но в самом начале Иохим вкратце описывал свое детство. Город Штальтреппен, расположенный и подножия Серых Гор на границе Рейкланда и Виссенланда, ворота горной крепости, с которой шла активная торговля, а также Веол Пожиратель Огня, с которым гномы заключили какой-то договор, надеясь приумножить свои богатства, и который в итоге захватил крепость, уничтожив всех, кто встал на его пути. Жители города бежали прочь, Иохим вместе с ними. Большинство гномов погибло, но один, Думатайн Кузнец, поклялся вернуться и отомстить… Иохиму на тот момент было пять лет. А со дня его смерти прошло уже больше двухсот. Но если все сопоставить… Возможно ли?

- Ну? – гном снова стоял у него за спиной, скрестив могучие руки на груди. – Идешь?

Свадьба… свадьба… Ааа, к демонам эту свадьбу! Баллада о победе над драконом, рассказанная очевидцем… Отважные герои… Мужественные и не знающие страха подгорные воины, топорами прокладывающие для своих друзей путь к победе… Загадочный колдун… Полурослик… ладно, полурослика выбросим. Захватывающие дух приключения, опасности и сокровища! Горы золота и драгоценных камней!.. Голова Вильгельма кружилась, сердце бухало в груди, как кузнечный молот, а воздуха не хватало.

- Иду… конечно иду!

- Добре. Тогда пошли наверх. Расскажем.


…Утром постоялый двор опустел. Рассвет бросал косые отсветы на блестящие от влаги, еще голые ветки деревьев, на влажный, покрытый мхом камень у дороги, и на саму дорогу, превращенную в кашу копытами лошадей и колесами повозок.

Девять искателей приключений уходили по дороге на юг, навстречу своей судьбе.

Рыжий Песть сидел на окне и меланхолично вылизывал свои яйца. Он не понимал, зачем люди уходят на мокрую улицу, когда в доме сухо, тепло и есть еда. Впрочем, дела низших существ и их странные поступки его никогда особо не волновали…

Автор: ZyLY Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 00:14

Вписывайте меня (Скайвены).

Автор: muaddib_ Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 14:48

Рег. - Beastmen

Автор: Lord_BERS Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 15:09

если кампания будет в начале мая и на день-два, то я может даже впишусь в неё

Автор: Kike Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 16:47

Зависит от дат.
Предварительная рега - орки.

Автор: ya57 Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 17:26

Возьмете темными эльфами?

Автор: Винсент Понедельник, 6-oe Апреля 2015, 22:34

Внес заявившихся в первое сообщение.

++++
Темных Эльфов выношу на голосование.
Кто за, кто против из уже заявившихся?

Кто еще не заявился - когда будете подавать заявку, заодно сразу указывайте насчет ТЭ - за или против?

Желательно все "за" и, особенно, "против" с комментариями - почему так.

Спасибо smile.gif

Автор: muaddib_ Вторник, 7-oe Апреля 2015, 09:17

Собственно, я не против Темных эльфов, сам пару раз играл с Ярославом Карнавал vs. Эльфы, - обычная банда со своими плюсами и минусами.

Автор: Poni Вторник, 7-oe Апреля 2015, 09:24

Интересно поучаствовать, но я сильно зависим от дат.
Если мнение таких, как я учитывается, то я не против Тёмных - они-то вроде как достаточно сильны, но их мало, т.е. палка о двух концах.

Автор: muaddib_ Вторник, 7-oe Апреля 2015, 09:54

Предлагаю товарищам, у которых участие зависит от дат, сообщить в теме какими выходными они могут пожертвовать ради Mordheima. Желательно указать дату (числа).

Автор: Lord_BERS Вторник, 7-oe Апреля 2015, 09:56

пока выглядит всё клёво, по датам мне неплохо 2-3 мая, но идеальнйе всего было бы ещё на неделю вперёд, тоесть 9-10 (тупо успеть собрать банду)
по бандам, предварительно будет банальный и скучный Рейкланд
не против ТЭ

Автор: Kike Вторник, 7-oe Апреля 2015, 10:04

Я не против ДЭ.

Автор: Вакан Вторник, 7-oe Апреля 2015, 11:35

Орки -краснокожие.

Не против ТЭ.

Автор: ZyLY Вторник, 7-oe Апреля 2015, 14:20

Не против ТЭ,норм банда.

Автор: Винсент Вторник, 7-oe Апреля 2015, 20:08

Обновил список зарегистрированных участников.
Темных Эльфов принимаем.

Предлагаю также ВСЕМ участникам сразу примерно предварительно обозначать даты, которые им подходят.
Собственно, выбор следующий:
18-19 апреля (если успеем)
25-26 апреля
2-3 мая
9-10 мая
16-17 мая

Автор: Kike Вторник, 7-oe Апреля 2015, 20:18

Скоре всего 25 апреля у меня будет рабочий день.
2-3 мая - 90% пас т.к. другой ивент.

Автор: Винсент Четверг, 9-oe Апреля 2015, 17:47

Кстати да, 25 апреля ж отрабатываем вторник, ведь подарить день людям - это ж ппц, жаба задушит... dry.gif

Остаются варианты:
2-3 мая
9-10 мая
16-17 мая
23-24 мая
30-31 мая

+ внезапно в первом посте появилась... вводная wink.gif

Правила почти готовы. Доделаю и на выходных, наверное, выложу.

Автор: Винсент Пятница, 10-oe Апреля 2015, 18:55

Хм... Похоже, что предыстория никого не заинтересовала.
На всякий случай повторю - эээй, народ! это будет НЕ ТУРНИР! smile.gif smile.gif smile.gif

Ладно, шутки в сторону. В первом сообщении - ссылка на правила кампании.

Если есть мнения, идеи и задумки по их оптимизации - готов выслушать и, возможно, даже что-то поменять. Но только не "А дафайте не будем изобретать виласипед и поиграем па афициальным правилам". wink.gif

короче, читаем, думаем, обсуждаем, пока есть время.

Карта и локации будут, думаю, на следующей неделе, бо на работе небольшая запарка.

Автор: Kike Пятница, 10-oe Апреля 2015, 23:16

- Так непокрас разрешён или запрещён?
- Можно купить предмет, которого нету в базовом списке то например оркам (и не только) можно купить хэви армор или огнестрел?

Автор: Винсент Суббота, 11-oe Апреля 2015, 07:29

Цитата(Kike @ Суббота, 11th Апрель 2015, 00:16 ) *

- Так непокрас разрешён или запрещён?

Старым опытным игрокам - запрещен.
Для остальных - желателен.
Если не получается или не успеваете - то разрешен, но модели должны быть примерно в одном стиле: например, все собраны, но не покрашены, или все в грунтовке. Но все, вся банда.
Если у вас вся банда покрашена, а несколько моделей - нет, то противник может попросить вас убрать их со стола.
Грязные, недоотмытые модели на игру лучше приносить.

Я хочу, в том числе, чтобы Мордхейм попробовали новые люди, и поэтому эти требования носят скорее рекомендательный характер.

Цитата(Kike @ Суббота, 11th Апрель 2015, 00:16 ) *
- Можно купить предмет, которого нету в базовом списке то например оркам (и не только) можно купить хэви армор или огнестрел?

Да, можно, если у предмета фиксированная цена.
Но не забываем, что Хэви Армор дает не только 5+ сэйв, но и снижает на 1 мув.
А для использования орками огнестрела им надо для начала приобрести навык Weapon Mastery или ка кон там называется - для использования "неродного" стрелкового оружия.

Автор: Kike Суббота, 11-oe Апреля 2015, 23:08

Цитата
Но не забываем, что Хэви Армор дает не только 5+ сэйв, но и снижает на 1 мув.

Только если модель ещё и щит несёт.
Можно ли закупать рарный стафф?

Автор: Винсент Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 09:28

Ну да, со щитом -1.

Что имеется в виду под "рарным" стафом?

Автор: Lord_BERS Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 10:51

в правилах говорится о том, что Ни один персонаж не может быть улучшен больше одного раза.... не совсем понятно, о какой расскачке идёт речь? а разве можно улучшать отряд на старте?

Автор: Skelz Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 10:55

Цитата(Lord_BERS @ Воскресенье, 12th Апрель 2015, 11:51 ) *

в правилах говорится о том, что Ни один персонаж не может быть улучшен больше одного раза.... не совсем понятно, о какой расскачке идёт речь? а разве можно улучшать отряд на старте?

Открываем русские правила и читаем страницу 90.
Это по ним будут банды собираться на старте с ограничениями введёнными Винсом.

Автор: Lord_BERS Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 11:16

эээ...тоесть и правила ещё русские smile.gif

не нашёл ни в заглавном посте, ни в правилах для компаниии Книгу правил, которую обычно используют, был бы рад, если кто нибуть побелился ссылкой

Автор: Kike Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 13:56

Цитата
Что имеется в виду под "рарным" стафом?

со свойством RARE, например громгрилловая броня или кабан-маунт.

Цитата
о какой расскачке идёт речь?

При составлении ростера ты можешь качнуть за голду своим героям либо скил (из доступных для него),
либо характеристику.

Автор: Винсент Воскресенье, 12-oe Апреля 2015, 22:00

Цитата(Kike @ Воскресенье, 12th Апрель 2015, 14:56 ) *

Цитата
Что имеется в виду под "рарным" стафом?

со свойством RARE, например громгрилловая броня или кабан-маунт.


Читаем еще раз правила кампании:

Цитата
• предметы, не входящие в список базовых для данного отряда, можно закупать только в том случае, если их цена фиксированная (например, 10 монет, а не 2д6+10);
• отряд может закупить только один предмет с нефиксированной ценой. При этом используется максимально возможная для данного предмета цена (например, предмет стоимостью 2д6+30 монет будет стоить 12+30=42 монеты);
• закупать наркотики на старте запрещено;

Поскольку громрил и итильмар не рандомизирует, а удваивает и утраивает цену - то да, его можно закупать на старте. Имеет ли смысл это делать учитывая пенальти к защите доспехами от топоров и высокой Силы - решать вам самим smile.gif

От себя добавлю еще 2 примечания:
1) Для использования оружия, не входящего в базовый лист, требуется соответствующий навык;
2) Если вы хотите приобрести скакуна, то вам понадобятся 3 модели: персонаж пеший, тот же персонаж конный, и, собственно, отдельно скакун, + знание правил по конным моделям.

Автор: ZyLY Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 13:11

По датам:до 20 чисел Мая свободен

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 17:08

Заинтересован, если совпадём по датам.
Свободен со вторых выходных мая (9-10) - до упора.
За банду буду думать.

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 18:23

Уже нашёл несколько забавных моментов:
Этильмаровые дубины за 9 копеек на старте - это бага или фича?
Трёхвундовые вампиры и одержимые?
Возможность купить магу фамилиара и дать спецуху на +1(+2) к касту, при самостоятельном выборе заклинаний?

И это не касаясь самых вкусностей, которые я приберёг для себя:
Берём, к примеру, Магистра, делаем ему 9 лидак + фамилиар + заклинание, позволяющее брать под контроль ближайшую миньку противника в 12 дюймах. Группа прикрытия из 2 перекачанных одержимых с 5 инёй + два мутанта с клешнями 2 вундовых.
Чё-то мне подсказывает, что это уберкомба.
И если это не бага, а фича - то я так и приду.

Это я всё к тому пишу, что придумаешь себе хитрую комбу - а потом люди обижаться начинают: как будто сами не по тем же правилам генерятся. А толпами ходить мне не интересно. Потому в этот раз хотелось бы сей момент заранее обговорить.

Автор: Skelz Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 19:33

Цитата(Четвертак @ Понедельник, 13th Апрель 2015, 19:23 ) *

......


6 копеечные итильмаровые кинжалы забыл.

Комбу интересную придумал, только я бы всё же одержимым давал по вунде, а мутантам я бы брал факелы, а одержимым вот эту штуку:
Lantern (RB 39); 10 gc; Availability: Common
A model that is in possession of a lantern may add +4" to the distance from which he is able to spot hidden enemies.
Но вообщем, расскажешь потом как сыграло.

И не парься, уверен остальные не будут себя обижать и будут брать от правил по максимуму.

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 20:34

Кинжалы не тру - при наличии у противника доспеха, ихний бонус к сэйву может проблему создать: обидно получится. Лучше уж 3 копейки переплатить - да наверняка. Бонусы от дубинки, опять же - уронить проще. А учитывая, что атака идёт по +1 инициативе - это тоже критично: потом сам же и добить можешь.
Латерна ещё тем хороша, что ею поджигать можно. Но не лезет. Хотя как вариант.
А факелы одноразовые - тогда уже всем латерны.

По вунде одержимым тоже не лезет - да и не зверь же я. Лучше пускай они у меня с 5 мувом и 5 инёй по стенам бегают: так оно веселее.
А мутантов и Магистра мы потом на паломничествах к Кратеру поднимем - или что там у нас вместо него по новому бэку? Допустим они кхаосу помолятся - сама-то банда Одержимых по новому бэку тоже не та будет.

И ещё вопрос к Винсенту: ВСЕ воины начинающие с нулём опыта - это и герои тоже?

Автор: Kike Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 20:36

На 777 можно воплотить большинство своих тайных фантазий.
16 орков-бомжей в T4, 4 героя и ещё 177 на варгир - меня это возбуждает больше.

Автор: Poni Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 20:40

А что, я один ради фана погонять планирую?)))

Автор: muaddib_ Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:03

Не Poni, я тож планирую.. ради фана, как никак Бистменами первый раз. Skelz а ты чего сеё мероприятие пропускаешь, присоединяйся, мы все будем рады тебя видеть, особенно я))), давно кости не кидали, против друг друга....

P.S. Дурак самурай, я дерусь не ради чести, а для того что бы выиграть (фильм "Охота" с Ламбертом, похоже самый правдоподобный фильм про ниндзя), это я так просто подумалось))))

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:04

Да мы тут все на фан.
Был бы павер - так на 160 очков вместо мутаций можно 3 бистов взять с итильмаровыми кинжалами.

А выигрывать - не интересно.
Победить интересно. Быть побеждённым и научиться у противника - интересно.
И то и другое приближает тебя к познанию Дзынь.

Автор: muaddib_ Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:13

Четвертак, ты чтоль в Дзен Буддизм подался? Приходь со своей нагой Терминатора, мы тебе надоем))), ну в смысле поиграем)))

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:18

Чего это подался?
Я всегда там недалеко был: толковые вещи ребята задвигают. Но я с ними не по всем пунктам согласен: мне, всё-таки, ещё далеко до просветления. А вообще у меня своя религия, гоблинская.

А ногой кубы покидать - так это я завсегда: главное, чтоб по датам совпало. На следующих выходных Юникон, да на кладбище нужно съездить, а на первомайские я уже выписан. После них - полностью свободен. Ещё, возможно, 25-26 не занят.

А ещё на 777 очков хорошо Пятнадцатый заходит со свитой: помните такого? Тем более, что в тексте правил прозвучало волшебное слово "засады" и дома снова можно жечь. Или андедов выгулять? Короче буду дальше думать, пока ясности по датам нет.

Автор: muaddib_ Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:26

Дома жжжооот Дракон, не пятнадцатый))))))

Автор: Четвертак Понедельник, 13-oe Апреля 2015, 21:27

Пятнадцатый тоже жжёт. Он такой. ph34r.gif Самим фактом своего присутствия.
Его 300 лет в тайных катакомбах Подземли учили пускать молнии из зада.
Изображение

Автор: Skelz Вторник, 14-oe Апреля 2015, 09:39

Если уж ориентироваться на фан, то я бы предложил чтобы опытные игроки выставляли банды собранные по визивингу.

Кукарачу, для ползанья по стенам лучше взять веревку и крюк, дешевле выйдет чем иню качнуть.

Автор: Skelz Вторник, 14-oe Апреля 2015, 13:44

Цитата(Kike @ Понедельник, 13th Апрель 2015, 21:36 ) *

На 777 можно воплотить большинство своих тайных фантазий.
16 орков-бомжей в T4, 4 героя и ещё 177 на варгир - меня это возбуждает больше.

Где ж мы вас всех хоронить то будем?)

Зачёт, я бы с таким своей турнирной распиской сыграл был.

Автор: Lord_BERS Вторник, 14-oe Апреля 2015, 14:10

опа, так кампания о фане или о спортдрочерстве?

Автор: Четвертак Вторник, 14-oe Апреля 2015, 14:11

Вот и я про то же.
Как не крути - но в Мордхе самый павер: это толпа бомжей с дубинами (теперь - с итильмаровыми). Их никакие хитрые комбы не перешибут.

А иня при лазании по стенам гораздо критичнее: мы ж не только за ради удовольствия лазим, а за ради дайвинг чарджей. Опять же прыжки с крыши на крышу и проч. моменты повышения мобильности, на которые обычно забивают.

Пологаю, компания как обычно о том же самом: число us хитрый план. Ну и умение конечно.

Автор: Skelz Вторник, 14-oe Апреля 2015, 14:26

Цитата(Lord_BERS @ Вторник, 14th Апрель 2015, 15:10 ) *

опа, так кампания о фане или о спортдрочерстве?

Это ты узнаешь только после того, как ростеры выложат)

Пока это только мысли вслух.

З.ы. Если что, я никого ни на что не подбиваю, и ростер Кукарача обсуждаю только в теории. ph34r.gif

Автор: Kike Вторник, 14-oe Апреля 2015, 16:39

Цитата
кампания о фане или о спортдрочерстве?

Who knows what tommorrow can bring, may be sunshine, may be rain... ©.
Все эти рассуждения о "размерах в холодной воде" разобьются о стандартное отклонение при бросках.

Автор: Четвертак Вторник, 14-oe Апреля 2015, 17:47

Так на то нам и даны калькуляторы и знание базовой теории вероятностей, чтоб заранее эти кубы в расписку заложить. Прикинуть-то необходимый бросок и оптимизоровать его внужную сторону навыками и статами сложности не представляет.

Ну а от неизбежной на море случайности никто не застрахован - потому и на это поправку берём: всегда должен быть план Б.

Автор: Винсент Вторник, 14-oe Апреля 2015, 22:49

1) Прокачка персонажей на старте (Правила для одиночных боев - по идее, должны быть и в английской версии правил в конце). Качнуть можно только 1 раз, то есть или взять навык, или поднять характеристику.

2) Опыт. Все модели начинают с 0 опыта, даже герои.

3) Чит-полом.
Я не могу никого заставлять, не могу менять характеры, привычки и стили игры, не могу менять вкусовые пристрастия игроков. В конце-концов, у каждого свой фан.
Но в этой кампании я бы хотел, чтобы игроки приятно провели выходные за общением и интересными играми. Без срачей, без задротства, без нагибания. Просто поиграть в дружеской атмосфере ради самой игры, а не ради победы.
На всякий случай, можете перечитать выделенное красным в правилах wink.gif

Если же вы считаете, что предложенные варианты правил могут сильно покосить баланс и превратить кампанию в манчкинское задротство "Чья юберкомба будет круче" - то я готов выслушать ваши предложения.

По сути, у нас есть несколько изменяемых параметров, которые как раз и будут влиять на шкалу "плюшевый фан - нагни их всех" в нашей кампании:

- стартовое количество очков. Я никогда особо не любил математику. За сочинения по русской литературе я тоже получал двойки, но любил ее все же больше smile.gif Я это к чему. Для меня нет разницы, 500 очков, 777 или 481 или 946. Сколько мне дадут - на столько я и буду думать. Изначальная задумка была дать бандам на старте чуть больше, чем при стандартных 500 очках. Если 777 слишком много - можно сделать меньше.

- раскачка персонажей на старте. Опять же, это, по идее, должно было бы добавить вариативности стартовым распискам. От этой опции можно отказаться в принципе, можно дать возможность качнуть только одного героя с \ без ограничений, или можно их снять вовсе - смотрите сами.

- опыт. Опять же, планировалось, что это позволит отрядам начать быстро развиваться, что в условиях 4 ходов кампании может придать интереса игрокам. Опыт можно убрать вовсе, можно оставить так, как было в базовых правилах, можно так, как предложил я.

Итак, я готов обсудить и обдумать ваши варианты сочетания параметров "очки - раскачка - опыт" в поисках того, который для вас будет наиболее комфортным. Хотя бы потому, что кампанию я в какой-то степени делаю все же для вас.

Ну и в первую очередь, конечно, хотелось бы услышать мнения наиболее опытных игроков.

Автор: muaddib_ Среда, 15-oe Апреля 2015, 08:08

Ну как бы меня все устраивает, если были какие непонятные моменты для меня, то это уже обсудили, и ростер ты мой уже видел, - ничего там особенного нет…


Автор: Четвертак Среда, 15-oe Апреля 2015, 13:26

Да нормальные правила, дядька Винсент, не парься. Всё ты клёво придумал.

Ты совершенно верно заметил - у каждого свой интерес и вкус. Потому сколько очков не выписывай, какие правила не ставь всё одно: кто хочет толпами ходить - тот будет. А хитрованы типо меня всегда найдут себе способ заморочится. Взять ту же Скелзову кампанию, когда мои гномы по обычным правилам собранные людей в ступор вгоняли.
Потому воодить поправки - это только плодить сущности. Дальше понадобится вводить правки на правки, потом исключения из правок и т.д. - мы ж не ЕТСшники какие-нибудь.

Я про эти все моменты для того написал, что б виднее было, какие формы компания может приобресть. Меня они вполне устраивают - есть много вариантов для интересных тактических решений, которые в обычной компании врятли были бы реализованы. Просто хотелось заранее поднять вопрос перед заинтересованным, чтоб потом не было в процессе обидок, когда они с моей распиской встретятся. Они у меня только на вид паверные - а люди пугаются.
Просто я вместо махача стенка на стенку, до кто первый роуттест провалит, предпочитаю нестандартные ходы. Это всё достаточно несложно разбирается, если покумекать.

Автор: Вакан Среда, 15-oe Апреля 2015, 14:21

Вот есть у нас люди, что на форуме любят начинать битвы, еще до игры. Да супер дубинки, да толпы Т4. Да вот мы такие. Вот неубивашки одержимые. Ай-ай. А есть еще тролль - чит и полом.

Запугать и отбить охоту всем играть . Приходить надо играть и превозмогать на игровом столе. Мы приходим в клуб помимо игр, пообщаться с людьми в нестандартной для общества обстановке. Да не всегда позитивные и плюшевые, но ведь все мы люди разные.

Ну а по правилам вот правильная цитата от Кукарача - «у каждого свой интерес и вкус. Потому сколько очков не выписывай, какие правила не ставь всё одно: кто хочет толпами ходить - тот будет. А хитрованы типо меня всегда найдут себе способ заморочится.» Как-то так.

Автор: Skelz Среда, 15-oe Апреля 2015, 15:29

Так где расписки тех кто придёт играть по "фану". Не стесняйтесь, выкладывайте. Вдруг и другие проникнутся и соберут такой же "фан".

Цитата(Вакан @ Среда, 15th Апрель 2015, 15:21 ) *


Запугать и отбить охоту всем играть . Приходить надо играть и превозмогать на игровом столе.

Вакан, ну после этих слов жду от Вас не меньше, чем банду составленную только из босса и 19 гоблинов, и 100% визивинг)

Автор: Четвертак Среда, 15-oe Апреля 2015, 15:41

Да ладно дядька Вакан, не нервничай, не обидят тебя одержимые - усё добра будзе. Ваши орочьи толпы Т4 никаким ломом не прошибёшь - если только опять не начнут паниковать и под камушки прятаться.

Автор: muaddib_ Среда, 15-oe Апреля 2015, 16:26

Не Skelz, я передумал (не хочу я с тобой кубы бросать) не заявляйся на компанию, - твое нытье уже порядком поднадоело.

Автор: Четвертак Среда, 15-oe Апреля 2015, 18:12

Товарищъ Винсент, вы, вероятно, не совсем так мой график поняли: я свободен 25-26 апреля и НАЧИНАЯ С 9-10 мая включительно.

Автор: Kike Среда, 15-oe Апреля 2015, 21:59

Цитата
Так где расписки тех кто придёт играть по "фану".

Не надо стесняться (с) Иван Дорн biggrin.gif
Исхожу из своего модельного ряда (собранного, частично покрашенного, и с визивигом) на руках.
Orc Boss 80 + Helmet 10 + Crossbow 25 + Club (x2) 6 + Quick Shot 40 = 161 - два выстрела 4S на дальнюю в ковре на 5+
Orc Shaman 40 + Club 3 + Free Dagger + 1A 25 + Clubba = 68 - 3A с 5S на 4+ not bad dry.gif - видимо единственный "рабочий" вариант.
Orc Big‘Un 40 + Helmet 10 + Ithilmar Club 9 (x2) + 1A 25 = 93 - 3A с 3S по 4I
Orc Big‘Un 40 + Helmet 10 + THW 15 + Strongman 40 = 105 - цельная атака с 5S по родной 3ей ине
Orc Boy 25 + Club (x2) 6 (x3) = 93
Orc Boy 25 + Axe 5 + Free Dagger (x2) = 60
Orc Boy 25 + Club 3 + Free Dagger (x3) = 84
Orc Boy 25 + Bow 10 + Dagger 2 + Free Dagger (x3) = 111 - массовка к боссу
15 моделей.
775 points.

Автор: Винсент Среда, 15-oe Апреля 2015, 22:24

Ну, если вы мне пообещаете, что после первого же хода не всплывет "Блиин, у него орки читерные, какой смысл играть, если у него танки такие" и т.д. - то можем ничего и не менять.

и, кстати да, может и вправду ростеры сюда выкладывать? заодно сами друг-друга и проверите.
м? smile.gif

Автор: Pir Четверг, 16-oe Апреля 2015, 00:24

Слушьте, цирк на дроте.

Цель компании, помимо прочего, привлечение новичков - честно, я не могу вкурить - как? И куда?

Из поблажек новичкам - непокрас.

Энисинг элс?
Ноу.

Вам не нужны новички, у вас и так все хорошо. Вот я бы потенциально сыграл. Начинал сам с мордхи лет 10-8 назад. Но я читаю описание и понимаю, что куда проще не вписываться, ибо у вас это скорее уже спортхейм (как бы вы не открещивались).

Пардон, что влез со своими 5ью копейками. Просто больно смотреть.

Автор: Четвертак Четверг, 16-oe Апреля 2015, 06:29

Ну в качестве энисинг элс лично моя может предоставить новичкам в количестве до 3 штук одну из своих банд на погонять, при условии бережного обращения. И помочь с составлением расписки.
А спортхеймом тут и не пахнет: просто в силу "микроформата" Мордхейм естественным образом тяготеет к "оптимизации" расписок. Когда у тебя 5-10 воинов и денег не хватает - достаточно быстро учишься выжимать наибольшую эффективность. Это не бага - это фича.

И таки да - надо бы ещё во Вконтактогруппу "Мастерских" объявку кинуть, если действительно собираемся кого-то привлекать.

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 16-oe Апреля 2015, 08:36

Угу, подобную "оптимизацию" я часто на варфодже вижу... "Мне не хватает 5 очков, чтобы взять ещё одного кнайта, че делать-то?"))

Автор: Четвертак Четверг, 16-oe Апреля 2015, 09:28

Как что?
Брать Леман Рус Екзекьюшинер, конечно же!

Чё-то я вас, товарищъ Сидрик, не понимаю. Вы против играющих расписок?
Спорхаммер - это когда тысчи рыл на одно лицо с паверными по последним сводкам расписками. А когда ты несколько дней мозгой скребёшь, пока своё не выдумаешь - так чего ж тут плохого?

Автор: Винсент Четверг, 16-oe Апреля 2015, 21:34

Pir - ну так вписывайся, я лично буду рад тебя видеть в числе участников smile.gif
Что касается привлечения новичков - согласен, ты верно подметил. Чем их привлекать я как-то и не подумал. С другой стороны - а чем их привлечешь? Чем привлекают новичков во флэймзы? В инфиню?
Хотел написать, "чем привлекают в Ваху", но понял, что в 80% случаев ответ будет "возможностью ногибать", и решил не писать smile.gif

Кукарач предложил неплохой вариант. У него есть возможность одолжить банду новичкам на кампанию. Вполне себе способ заманить.

Я надеялся, что новички придут, станут играть, а положительным фактором будет то, что с ними будут играть в том числе опытные игроки, которые подскажут, укажут и помогут если что. А не натянут по самые уши за первый 3 хода и не пойдут довольные курить. (это намек в том числе, на всякий случай). smile.gif

Чем в кампанию можно привлечь тебя?

Насчет спортхаммера - его я точно не хочу. Поэтому в кампании не будет призов или победителей как таковых. Я бы хотел, чтобы народ просто получил удовольствие от игры с интересными, вежливыми, джентльменоподобными противниками. Без нервов, без истерик, без психов и швыряния кубиков.
Может, я идеалист? smile.gif

Кстати, насчет одалживания банд. Если кто-то готов предоставить новичку банду на игру - просьба указать, какую именно. В идеале еще было бы неплохо, если бы вы новичку вместе с этим еще и расписку составить помогли. smile.gif

Насчет оптимизаций... В вахе больше очков, больше вариантов расписок - отсюда и оптимизации. В Мордхейме все компактнее и вариантов ростеров не так уж и много. Так что тут сложно выдумать какой-то супер-мега павер.

Если это привлечет кого-то еще - можно снизить количество очков до 555. С учетом быстрого набора опыта, мне кажется, это будет не самый плохой вариант.

И еще, насчет того, что я попросился высказаться опытных игроков... Можно ли поконкретнее?
Вот вам прямой вопрос. Как сделать эту кампанию фановой? Как бы вы ее сделали такой? Какие бы правила составления ростеров использовали? Вакан? Кэб? м?

Автор: muaddib_ Четверг, 16-oe Апреля 2015, 22:10

Могу 9-10

Автор: Энгис Прайм Четверг, 16-oe Апреля 2015, 22:11

Пишите меня с Бистменами.

Автор: Kike Четверг, 16-oe Апреля 2015, 22:15

С форматом определяйтесь уже.
Надо же ростер оптимизировать как-то smile.gif.

Автор: Skelz Четверг, 16-oe Апреля 2015, 23:48

Цитата(Винсент @ Четверг, 16th Апрель 2015, 22:34 ) *

И еще, насчет того, что я попросился высказаться опытных игроков... Можно ли поконкретнее?
Вот вам прямой вопрос. Как сделать эту кампанию фановой? Как бы вы ее сделали такой? Какие бы правила составления ростеров использовали? Вакан? Кэб? м?

Тебе только от Вакана и Кэба советы надо или от других людей ты тоже советы принимаешь?)
Попробуй дополнительно ввести ограничения уже на старте составления ростера типа: в банде не больше 12 моделей, рядовых одного типа не более 3-х, никаких монстров, каждая модель должна нести снаряжения общей стоимостью неменее половины своей базовой цены, редкие предметы только на героях.

Конечно, кто захочет, тот найдёт как и при данных условиях "оптимизировать" ростер, но от толп бомжей с кинжалами уже избавишься.
В дальнейшем просто старайся по возможности в игре сводить "фановых" игроков с "фановым" игроками, "оптимизаторов" с "оптимизаторами". И будут у тебя и волки сыты и овцы целы.

И по поводу правил, это баг или фича?
"(!) Если модель Сбита с ног, то все атаки в ближнем бою по ней получают +1 к попаданию и пробиванию."

Автор: Четвертак Пятница, 17-oe Апреля 2015, 07:50

Да оставьте вы правила в покое уже.
Ну НЕТУ в Мордхейме баланса. И быть не может - таким уж его придумали. Не нужно пытаться его исправить - потому что исправленный Мордхейм: это Некромунда. Исключительно люди против людей - различие лишь в варгире.
А мы подписываемся на Мордхейм, а не иную систему. А фишка Мордхейма именно в том, что разные банды ТРЕБУЮТ разного стиля игры. Тут ДУМАТЬ надо!

Оставьте в покое бомжей с кинжалами - нельзя правилами изменить то, что у людей в головах. Пусть им.

Новичков же я бы привлекал в первую очередь готовыми бандами и интересными (ЗАРАНЕЕ ПРОТЕСТИРОВАННЫМИ) сценариями. Вот Дракон, к примеру вызывает вопросы: а ну как проснувшись он пожгёт и разгонит обе собравшиеся помахаться банды - кого это из игроков обрадует? Дракона?
Игрок, играй с игроком - игрок, не играй с мастером. Мы собираемся для того, чтоб весело побить друг-друга солдатиками, а не чтоб пришли Драконы, зомби, ожившие статуи или волшебный туман - и всех разогнали. В таком случае получается, что мастер играет против игроков - и выигрывает. Естественно к нему возникают вопросы.
Понятно, что внесение нейтрала (или ВНЕЗАПНОГО погодного эффекта) в игру способно её разнообразить - но это должно быть не боле чем побочная миссия, общий фон для битвы между игроками. Основным противником для игрока всегда должен оставаться другой игрок - в этом смысл варгеймов. Когда основной угрозой (или фактором влияния) становится окружающаяя среда - то внимание игрока переключается на неё, а на противника забивают. Естественно ему обидно.

И напоследок: Мордхейм есть варгейм - сиречь военная игра. А значит рулят тактика и стратегия, а не расписки и тупое кидание кубов. Давайте уже мозг включим - и вместо войны со вторым увеличим долю первого. Тогда и фан будет, и джой.

2Скелз: Это ок на мой глаз - и игру ускорит и высокие тафны маненько понерфит. Разница особо не велика.

2Винсент: Имею на руках Одержимых, Кислев, Гномов, Наёмников, Орков. Одной из них буду сам играть - остальных могу предоставить.

Автор: Kike Пятница, 17-oe Апреля 2015, 10:48

Цитата
каждая модель должна нести снаряжения общей стоимостью не менее половины своей базовой цены

Таким образом моду на армор явно не пропихнёшь smile.gif.
Потому что придётся брать от безысходности, а не из-за плюшек-бонусов.
Ну может щит ещё как-то проканает.

Автор: golio Пятница, 17-oe Апреля 2015, 11:25

Новичковость турниров по фову и вахе достигалась весьма просто - не допуском опытных игроков или допуском, но только со слабыми ростерами, которыми порвать даже новичков будет очень сложно. При этом самих новичков никто не ограничивал в ростерах(что характерно - взявшие имбу турнир не выиграли). Плюс - судьи и помошники из опытных игроков, подробные объяснения правил и возможность одолжить армию.

Что же касается изменений в правилах. Я в мордхельм играл мало, но почему не сделать весьма очевидных вещей, вроде понижения цены на совершенно неприлично дорогой армор? Учитывая многолетний опыт игры по не меняющимся правилам должно же быть представление о том, сколько он должен стоить, что бы быть адекватным выбором?

Автор: Четвертак Пятница, 17-oe Апреля 2015, 11:43

Армор адекватно дорогой. Просто его основное назначение - борьба с луками, а не с ХТХ: что в условиях нашего метогейма его совершенно обессмысливает.
Просто Мордхейм изначально придумывался как система под компании, и не как у нас - а по ходов 10-20 сыгранных в течении недели.
Там при прокачке и смысл в доспехах появляетется, и деньги на них.
Это во-первых.

А во-вторых: ну вот дали людям 777 монет. Так ведь всё равно армор не берут: толпы берут. Хотя и от армора можно вполне успешно играть. Тут дело в головах - что приорететней.

Давайте уже оставим рассусоливание правил в покое и за даты проведения поговорим - да ростера выложим.

Автор: Kike Пятница, 17-oe Апреля 2015, 13:25

Цитата
Просто его основное назначение - борьба с луками, а не с ХТХ: что в условиях нашего метогейма его совершенно обессмысливает.

При первом удобном случае луки меняются на арбалет или огнестрел, так что защита от луков это весьма условно.
Обессмысливает армор наследие из ФБ, где 4S уже дает отрицательный модификатор (не говоря уже про криты) и получается функция одной переменной F(S)= 3 - S что вместо брони проще пустить бомжа перед хоть как-то прокаченным бойцом. Если бы отрицательный модификатор армора зависел от разницы между T и S, то уже наличие лайтармора обретало смысл.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 17-oe Апреля 2015, 14:26

Цитата(Винсент @ Четверг, 16th Апрель 2015, 22:34 ) *

но понял, что в 80% случаев ответ будет "возможностью ногибать"


Не хочу разбивать розовые очки и выселять из мира с поняшами, но это не так)))

Красивый бэк и история решают.

Просто если про ваху слышали, фов - история как-никак, то Мордхейм остается "городишка где-то в империи по миру ФБ, но там нет половины армий". Страдает от местечковости. Не за что зацепиться. Поэтому расширение по лесной местности считаю шикарным.

А вообще по правилам посмотри кампанию от Скелза - там правила были очень даже норм.

Автор: Четвертак Пятница, 17-oe Апреля 2015, 16:19

Цитата
При первом удобном случае луки меняются на арбалет или огнестрел

Классический пример шаблонного мышления, блягодаря которому во многом мы и имеет то, что имеем.

От луков можно великолепно играть - тем более, что есть Рэйкланд, который специально под это заточен. У лука есть один серьёзный бонус - возможность помуваться перед стрельбой. В отличие от арбалетчика, лучник может переместиться на 4 дюйма и увидеть ранее невидимые модели. Не говоря уже о ружье, которое и стоит дофигищи и через ход стреляет. Ну есть у них 4 сила - а толку: ты ещё попади сначала. И точку менять нельзя.

А вот копеечные луки, которые можно раздать практически всей банде - это аналог пращей для людей. То же ведро кубов. Сразу видно что вам не приходилось иметь дело с Рэйкландским пулемётным вагоном: 15 рыл с луками из которых у десяти 4 балистик на старте. Причём эти 15 рыл лезут в стартовые 500 очков. И что самое главное: 4 балистик позволяет попадать в кавернуых, на дальней дистанции, помувавшись. На 6+ - ну так на то и ведро кубов.
А если каждому потом ещё и арбалет выдать - чтоб комбинировать бонусы от обоих орудий: так это вообще огонь.

Вот для борьбы с этим броня и нужна - тут 4+ от тяжёлого доспеха и щита и начинают играть.

Просто не нужно пытаться в пихнуть лук во все расписки: основная фишка Мордхейма - это узкоспециализированные банды. Каждая из них успешно играет исключительно от своей тактики. Сответственно: выбор тактики и стиля игры определяет выбор банды - а не наоборот.
Как это было с вахой в старых редакциях. На мой глаз - так очень бэково.

Автор: Skelz Пятница, 17-oe Апреля 2015, 18:32

Цитата(Четвертак @ Пятница, 17th Апрель 2015, 17:19 ) *

А вот копеечные луки, которые можно раздать практически всей банде - это аналог пращей для людей. То же ведро кубов. Сразу видно что вам не приходилось иметь дело с Рэйкландским пулемётным вагоном: 15 рыл с луками из которых у десяти 4 балистик на старте. Причём эти 15 рыл лезут в стартовые 500 очков. И что самое главное: 4 балистик позволяет попадать в кавернуых, на дальней дистанции, помувавшись. На 6+ - ну так на то и ведро кубов.

Лёха Дред играл бандой разбойников в позапрошлой кампании,чё-то ему это не сильно помогло.
Грамотный игрок не будет с голой жопой бегать по полю изображая мишень. он будет долго и нудно ползти от укрытия к укрытию.

Цитата(Четвертак @ Пятница, 17th Апрель 2015, 17:19 ) *

Вот для борьбы с этим броня и нужна - тут 4+ от тяжёлого доспеха и щита и начинают играть.

Тяжёлый доспех и щит это 55 очков, которые ходят с на 3-и дюйма, что равно практически 5,5 лукам.
С учётом игнором доспеха на критах от лука и двойных ран, шансы модели дойти до стрелков крайне малы, если конечно не пользоваться методом указанным выше.

Автор: Skelz Пятница, 17-oe Апреля 2015, 18:53

И кстати, тема не туда уходит.

Автор: Вакан Пятница, 17-oe Апреля 2015, 21:22

Совершено бесполезный треп.

Есть идея провести компанию по таким-то правилам, читаем, кумекаем.
Правило, устраивают - играем.
Правило, не нравится - не играем.
Правило, не нравится, но играть хочется - играем.
Вроде все логично. И не надо корову учить давать молоко.

Хочется играть по другим правилам создавай свою компанию и набирай игроков. А я лично не понимаю, что здесь понимают под словом «фан». И о ростарах, у каждого игрока свое видение их составления. И почему он выбирает то или другое это, по-моему, и есть его личный фан.

Теперь о новичках. Честно не знаю кто это и откуда берутся. Это должно быть интересно человеку до того как он начнет играть. Помочь ему в составлении ростера, выделить армию, объяснить нюансы игры, это да, пожалуйста. Но для того что бы он начел играть, я должен выставить против него не понятно какую армию, мне не понять. Для меня это какой фан?

Для фана я играю сейчас в Сагу голозадыми индейцами против викингов и даже выигрываю.

Автор: Четвертак Пятница, 17-oe Апреля 2015, 21:39

Вот и я говорю - хорошие правила придумал Винсент. Пусть будет Дракон.
Давайте уже за даты решать и генериться.

Автор: Винсент Воскресенье, 19-oe Апреля 2015, 01:28

1) Ну что ж. В целом мнение знающих людей мне понятно smile.gif

Тогда давайте поступим так. Меня беспокоит немного, что банды получатся раскачанными уже на старте, и после первых же боев раскачаются еще больше. опыт предыдущих кампаний нашептывает мне, что под конец кампании перекачанные бойцы далеко не всегда органично вписывались в происходящее на столе, и дело было даже не в том, что кто-то не успел раскачаться.
А у нас такое может получиться уже на старте.

Поэтому при создании отряда предлагаю использовать возможность раскачки, а также набора опыта в боях, согласно правилам, но отряд собирать не на 777, а на 555 очков.
По отношению к базовым 500, 55 очков - это пара -тройка слабых бойцов или 1-2 посильнее, 1-2 стартовые раскачки, и, в принципе, мне кажется, это позволит избежать сильного перекоса и вакханалии танковых клиньев. По крайней мере, на первых ходах smile.gif

Итак, вместо 777 - 555 очков. На этом предлагаю вопрос с правилами считать закрытым.

2) idea.gif А, да, насчет атаки по сбитым с ног и оглушенным воинам... При составлении правил я че-то затупил. Поскольку по сбитым с ног воинам атака попадает автоматически - то, конечно же, +1 противник получает к броску на пробивание, а не на попадание.

Заметил, кстати, только Скелс. Остальных не смутило smile.gif


3) Теперь по датам.

2-3 мая у нас, похоже, отпадает.
9-10 пока что выглядит наиболее приемлемым вариантом, если я правильно понял формулировки заявившихся.

И 4) Касается неспортивного поведения на кампании. Товарищи, замеченные за неспортивным поведением (ссоры, громкие споры, попытки агрессивно перетянуть правила в свою пользу или задавить противника мнимым авторитетом) могут быть отстранены от участия в кампании. Предупреждаю заранее, чтобы потом не было обид и недовольства, мол, я такой пушистый весь, радею за игру по правилам, а меня выставили.

Автор: Kike Воскресенье, 19-oe Апреля 2015, 10:01

Цитата
но отряд собирать не на 777, а на 555 очков.

555 так 555 - "бомж-пакет" урезали smile.gif.

Цитата
что под конец кампании перекачанные бойцы далеко не всегда органично вписывались в происходящее на столе.

Учитывая рандомность выбора скилов вероятность resilent sprinter'а с mighty blow мала smile.gif.
Единственные кто могу отличится - поссесды с их мутациями.

Цитата
А, да, насчет атаки по сбитым с ног и оглушенным воинам...

Т.е. стрелять по ним будем без бонусов?

Автор: Винсент Воскресенье, 19-oe Апреля 2015, 10:16

Цитата
Т.е. стрелять по ним будем без бонусов?

да. Бонусы касались только ближнего боя.

Автор: Винсент Пятница, 24-oe Апреля 2015, 00:47

Если на работе не завалят, то завтра вечером постараюсь выложить правила по локациям.

Кампанию предлагаю провести 9-10 мая, вроде на это время никто больше не претендует. Пока что smile.gif

Автор: Senya Пятница, 24-oe Апреля 2015, 15:14

Всем здравствовать! Хотел бы вписаться в эту кампанию.

Автор: Kike Пятница, 24-oe Апреля 2015, 17:01

До какого числа паверный нагиб сдавать?

Автор: ZyLY Пятница, 24-oe Апреля 2015, 19:35

Я долго терпел. Господа вы вообще о чем спорите (ведёте диалог)? У меня складывается впечатление что я один кто собирался просто прийти, пообщаться со старыми друзьями, поиграть с ними, повеселиться, покидать кубы. Вы хоть сами видите что вы уже отпугнули всех новичков? Будь я человеком со стороны, увидев то что вы развели в теме, скорее всего бы даже не подумал заявляться. Вы походу забыли для чего вообще все это надо (может я конечно выгляжу таки себе ребенком и мысли мои записанные сюда довольно сумбурные, уж извините)-я лично когда приходил играть в мордхейм, не стремился «нагибать», не искал паломы в правилах, кинжала, или еще какой то бред. Я получал удовольствие от того, что люди которые меня не знают, которые в двое старше меня, здоровенные дядьки ведут со мной себя адекватно и на равных. Что я придя в новое общество не получил тычок в грудь со словами «Что за лох? а че за банада у тебя? а так ты ж ей получишь звездулей пацан. Ну и лох, иди лучше чайку попей». Вот честно когда увидел пост Винсента первая мысль была-«Надеюсь придут все», у меня не было желания собирать убер расписку, я готов был даже играть нулевой бандой по визивигу и так далее. Где ваше желание играть???Где та страсть в вас???Я в свое время прогуливал все уроки что бы посидеть у Вакана в мастерской и тупо играть, не на корову, не за оценки, а просто так ради удовольствия рубиться несколько часов оставаться после школы до позднего вечера. Но на этом я пожалуй закончу(не знаю что я хотел вам сказать), но я надеюсь что вы прислушаетесь к месседжу-ХВАТИТ СПОРИТЬ О ВСЯКОЙ ХЕРНЕ! Прекратите искать дырки в правилах, орать что «вот тута у него вообще такая палка что емое и это не контриться», мы играем не за приз(конкретно в этой компании) а для себя, для своего удовольствия, я искренне надеюсь что получу хоть толику того удовольствия которое получал играя с вами в первый раз. Все это немного по детски(или не,немного),поймите и вы меня тоже. С глубоким уважение ко все кто читает данный топик(извиняюсь за пунктуацию и грамматику).Всем мир.

Автор: Винсент Пятница, 24-oe Апреля 2015, 23:27

1) в первом посте разместил ссылки на исправленные правила кампании (555 очков вместо 777 и уточнение по поводу атак по лежачим моделям), а также карту кампании и описания локаций со спецправилами. Можете приступать к изучению.

2) У нас новый игрок, Семён с ручными крысами. Прошу любить и жаловать.

3) Сдача ростеров - до 6 мая включительно. После сдачи все ростеры будут выложены в открытый доступ, и участники смогут сами проконтролировать их валидность, если будет такое желание. В ростерах просьба указывать как минимум ник игрока и обязательно - количество монет, потраченное на то или иное приобретение.

4) Эмоциональную беседу я перенес вhttp://rpg.by/index.php?showtopic=5612&st=560&gopid=405015&#entry405015, где обсуждение можно продолжить. Также я создал http://rpg.by/index.php?showtopic=17610.

Автор: BlackStar Суббота, 25-oe Апреля 2015, 19:47

Я желаю присоединится к турниру.
Имя банды: Soul Eaters
Раса банды: Одержимые

Автор: Винсент Суббота, 25-oe Апреля 2015, 20:46

Добавил еще одного участника.
Интересно, будет ли дроп. smile.gif

Автор: Винсент Среда, 29-oe Апреля 2015, 20:44

Я так понимаю, ростеры вы все 8-го числа будете делать, а пришлете 9-го утром? angry.gif

Мне пока что только один человек расписку выслал.

Кстати, если будете высылать - КРАЙНЕ желательно в ней указывать также название банды и имена хотя бы героев.

Автор: Винсент Воскресенье, 3-e Мая 2015, 22:05

Намекнул на свое желание поучаствовать Скелс. Даже ростер прислал.

Также завтра-послезавтра выложу еще кое-чего по кампании. Финальный аккорд, так сказать smile.gif

Автор: Винсент Понедельник, 4-oe Мая 2015, 22:36

Добавил в первом сообщении ссылку на цели для банд.

Немного поясню.

Эта идея возникла вместе с идеей кампании, просто изначально я хотел сделать игрокам сюрприз. Но, учитывая специфику кампании и ее длительность, решил, что честнее будет выложить их заранее.

Перед началом кампании каждый игрок получит случайную цель.
Выполнять ее или нет - его собственное дело.
За достижение цели отряду полагается плюшка.
За недостижение и игнорирование - позор и потеря уважения со стороны других отрядов.

Также изначально была занятная мысль дать возможность игрокам увеличивать значения для Целей, взамен получая опыт авансом, но поскольку это может привести к ситуации "Я ставлю себе целью сбор 20000 монет и получаю за это 10000 опыта, а достигнуть цели могу и не успеть, ну да ничего страшного", то эту часть я, буквально в последний момент, убрал.

Основными назначениями Целей были:
1) добавление аналогов сюжетных линий для отрядов.
2) попытка заставить игроков шевелить мозгами в направлении "а как мне достичь цели в такие короткие сроки?" и использовать ранее благополучно забытые и неиспользуемые моменты правил.

Баланс в целях, конечно, почти наверняка кривой, но, надеюсь, не настолько, чтобы вам стало неинтересно играть. smile.gif

Автор: Poni Вторник, 5-oe Мая 2015, 08:48

Винс, ты ждал дропов? smile.gif
2 дня не смогу выделить.
Дроп.

Автор: Kike Вторник, 5-oe Мая 2015, 10:26

У меня вопрос,
чисто технически мы в состоянии провести три раунда в субботу и один в воскресение?
Это при условии нормальной самоорганизации игроков и расхлябанности в пределах разумного.
Или мы 3 игры с перерывами займут больше 8 часов?

Автор: Skelz Вторник, 5-oe Мая 2015, 11:45

+1 к вопросу кайка.
И в дополнение вопрос по целям.
Цель отряда: Голоса древних.
Спецправило: По древнему следу.
Как быть если меня все результаты устраивают.

Ну и Цель отряда, Охотник на монстров, просто огонь.
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)

Автор: Kike Вторник, 5-oe Мая 2015, 12:32

Цитата
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)

Да ладно,
учитывая что будут дропы и кол-во банд одержимых,
есть вероятность что
вторую карточку могут не вытянуть,
либо её вытянут сами одержимые.

Автор: Skelz Вторник, 5-oe Мая 2015, 12:55

Цитата(Kike @ Вторник, 5th Май 2015, 13:32 ) *

Цитата
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)

Да ладно,
учитывая что будут дропы и кол-во банд одержимых,
есть вероятность что
вторую карточку могут не вытянуть,
либо её вытянут сами одержимые.

Мне как то пофиг, если честно.

Но всем взявшим вторую вунду будет только интересней играть.

Автор: ZyLY Вторник, 5-oe Мая 2015, 13:36

Идея в 3 хода в субботу мне нравиться. Поддерживаю. А случайные цели-ничего так.

Автор: Четвертак Вторник, 5-oe Мая 2015, 15:03

Случайные цели - здорово. Если б их ещё выбирать можно было - вообще был бы огонь. На полномерную компанию может имеет смысл так и сделать?
Играем таки в эти выходные: 8-9?

Автор: Kike Вторник, 5-oe Мая 2015, 15:24

Цитата
Цель отряда: ПРОВЕРКА СИЛЫ
Цель отряда считается достигнутой, когда достигается заданное количество побед (срезано требуемое количество ушей).

каждый раз, когда ваш герой выводит героя противника из игры (ООА) в ближнем бою, он отрезает у
него на память ухо.

Впишите в текст на предыдущей странице количество врагов, которых вы должны победить, но не меньше 8.


Вообще шансов нет, учитывая что в среднем надо кончать по два героя за раунд.
Так же как и с охотой на монстров. Если бистмена-хенча или мутанта можно выдрючить героями до ООА а потом вероятность 2/3 доделает своё дело, то с остальными беда-беда-огорчение.
Итого имеется три норм случайных цели (бабосики, рейтинг и набор рарных шмоток), одна на кубы (артефакт) и две для очень прямых рук (сила и монстры).

Автор: Четвертак Вторник, 5-oe Мая 2015, 15:45

А кто обещал, что будет легко?

Рег: таки Одержимые - "Искатели Покоя". Остальные не успевают докраситься.

Автор: Kike Вторник, 5-oe Мая 2015, 15:52

Цитата
поверхности шириной около 14'' и длиной не менее 4' (примерно 35х120 см)

Видимо 14"x40". Если на мост "прилетит дракон" пуканы бомбанут у обоих игроков.
Практический вопрос - на мастерских хватит террейна, чтобы визуализировать замысел игромастера?
Например миссия с мостом или с вратами.
Квартал Ста Монет - если герой так и не вышел из резерва, GC за него игрок ведь тоже получает?

Автор: Винсент Вторник, 5-oe Мая 2015, 21:46

Poni
Ну, я скорее надеялся, что их все же не будет. sad.gif Но если не получается.. а если формат 3:1? Уж на один бой ты сможешь прийти?


Цитата
У меня вопрос,
чисто технически мы в состоянии провести три раунда в субботу и один в воскресение?
Это при условии нормальной самоорганизации игроков и расхлябанности в пределах разумного.
Или мы 3 игры с перерывами займут больше 8 часов?

В принципе, я не против. Если начать часиков в 9, в обед сделать перерыв и заказать пиццу, то можем 3 тура и успеть. Турнир из 3 раундов вроде до 6-7 часов длился. А если не рассусоливать, не жевать сопли и не ползать с линейками, вымеряя миллиметры - то можем и быстрее обернуться. Я только опасаюсь, что в этом случае на воскресенье кто-нибудь может забить, типа а че там делать, на 1 бой идти, да и призов нету...

Единственный момент - ПРОШУ ВСЕХ ИГРОКОВ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ!
Из-за гребанного замечательного парада могут быть проблемы добраться до клуба со стороны ул. Богдановича. Просьба учесть это и выйти пораньше или спланировать маршрут по-другому (хотя ХЗ, если техника через Сурганова пойдет... В прошлом году полгорода стояло из-за этого балагана sad.gif )

Цитата
И в дополнение вопрос по целям.
Цель отряда: Голоса древних.
Спецправило: По древнему следу.
Как быть если меня все результаты устраивают.

Ты не получаешь +1 кубик к броску. Грубо говоря ты бросаешь на 1 кубик больше, а потом убираешь один, который тебе не понравится - любой, не обязательно тот, который ты добавлял. Но убрать один должен по-любому.
Цитата
Ну и Цель отряда, Охотник на монстров, просто огонь.
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)

А также бистманы из того же отряда, вампир и тролли с крысоограми wink.gif Я думаю, это и вправду добавит интереса к игре.
Цитата
Случайные цели - здорово. Если б их ещё выбирать можно было - вообще был бы огонь. На полномерную компанию может имеет смысл так и сделать?

Если дать людям выбор - обязательно что-то останется невостребованным, а все постараются взять самое классное, и в итоге у всех будут одинаковые цели.
В полноценной кампании такое не ведущий должен раздавать, а игроки сами должны придумывать и предлагать ведущему - мол, мой отряд вот такую предысторию имеет, я предлагаю сделать вот таки правила для него, чтобы это отразить.
Но это идеальный вариант. smile.gif

Цитата
Играем таки в эти выходные: 8-9?

да, пока что ничего не предвещает смены дат, даже турнир вармахордовцев. wink.gif
Цитата
Цитата
Цель отряда: ПРОВЕРКА СИЛЫ
Цель отряда считается достигнутой, когда достигается заданное количество побед (срезано требуемое количество ушей).
каждый раз, когда ваш герой выводит героя противника из игры (ООА) в ближнем бою, он отрезает у
него на память ухо.
Впишите в текст на предыдущей странице количество врагов, которых вы должны победить, но не меньше 8.

Вообще шансов нет, учитывая что в среднем надо кончать по два героя за раунд.
Так же как и с охотой на монстров. Если бистмена-хенча или мутанта можно выдрючить героями до ООА а потом вероятность 2/3 доделает своё дело, то с остальными беда-беда-огорчение.

Ну а кто мешает целенаправленно за героями охотиться? Да, может быть сложновато. Но кто говорил, что будет легко? smile.gif Какой смысл в цели, которую можно достичь за один ход? wink.gif
Цитата
Видимо 14"x40". Если на мост "прилетит дракон" пуканы бомбанут у обоих игроков.

имелось в виду 14 дюймов на 4 фута. Я потому и дописал размеры в сантиметрах (я ж дописал? о_О)
Ну и да, дракон там может задать жару smile.gif

Цитата
Практический вопрос - на мастерских хватит террейна, чтобы визуализировать замысел игромастера?
Например миссия с мостом или с вратами.

Это вопрос, скорее, к Вакану. Думаю, доску или фанеру нужной ширины найти можно будет.
Насчет террейна - я думаю, придется позаимствовать террейн у 40кольников, т.к. даже с дропами людей остается еще прилично.

Цитата
Квартал Ста Монет - если герой так и не вышел из резерва, GC за него игрок ведь тоже получает?

Боюсь, что нет. Раз он не пришел - то он ничего и не нашел. С другой стороны, вероятность того, что герой не выйдет, довольно небольшая.

++++++++

Вопрос к тем, у кого нет надписи РОСТЕР СДАН в первом посте - ЧТО СЕБЕ ДУМАЕМ?
Тот, кто не пришлет ростер до 6 часов вечера четверга, в субботу может, в общем-то, не приходить - он будет вычеркнут из списка участников.

Автор: Poni Среда, 6-oe Мая 2015, 08:14

Да, 3+1 гораздо лучше и удобнее.

Автор: Kike Среда, 6-oe Мая 2015, 17:49

Цитата
Из-за гребанного замечательного парада могут быть проблемы добраться до клуба со стороны ул. Богдановича. Просьба учесть это и выйти пораньше или спланировать маршрут по-другому.

Так разве техника не ночует на машерова в ночь с 8 на 9?
Утром есть шанс проскочить, если в 10-11 начало.

Автор: Винсент Среда, 6-oe Мая 2015, 21:29

Я надеюсь, что ночует. Еще больше я надеюсь, что она вся поломается нахрен и парад отменят, но это маловероятно. А что там могут поперекрывать - я вообще боюсь загадывать, ибо это может оказаться что угодно, даже ул. Богдановича. Так что лучше перестраховаться и быть готовым к тому, что закроют метро и перекроют улицы. ))

Автор: ZyLY Среда, 6-oe Мая 2015, 22:05

У меня тут вопросец возник:доспех из выделенной кожи(стоимость 5)сейв 6+ мы можем покупать????он вроде был в дополнительных правилах(там где рапира, знамя,волчий плащ и прочее)?

Автор: Skelz Четверг, 7-oe Мая 2015, 07:07

Цитата(Винсент @ Вторник, 5th Май 2015, 22:46 ) *


Цитата
Ну и Цель отряда, Охотник на монстров, просто огонь.
Все Одержимые начинают нервно оглядываться)

[i]А также бистманы из того же отряда, вампир и тролли с крысоограми wink.gif Я думаю, это и вправду добавит интереса к игре.


Стоять, получается что если тролля выведу из игры ребята с этим правилом, то на него тоже нужно будет бросать после боя с шансом окончательно его убить?

Автор: Kike Четверг, 7-oe Мая 2015, 13:33

Цитата
то на него тоже нужно будет бросать после боя с шансом окончательно его убить?

Раз не бросаешь кубы,
значит не выполняешь условия цели,
а значит нет смысла валить тролля.
Вся надежда что народ доп. вунды докупит.

Автор: Skelz Четверг, 7-oe Мая 2015, 15:06

Цитата(Kike @ Четверг, 7th Май 2015, 14:33 ) *

Цитата
то на него тоже нужно будет бросать после боя с шансом окончательно его убить?

Раз не бросаешь кубы,
значит не выполняешь условия цели,
а значит нет смысла валить тролля.
Вся надежда что народ доп. вунды докупит.

Это в странных официальных правилах.
Сейчас мне интересно что скажет Винсент, так правила устанавливает он.

Автор: Винсент Четверг, 7-oe Мая 2015, 18:36

Подправил список участников кампании.

muaddib_ и Poni, к сожалению, дропаются. Тем не менее, если эти двое смогут таки принять участие в кампании - они будут допущены, поскольку о дропе предупредили заранее.

Для Четвертака делаю персональное исключение и все еще жду ростер от него. smile.gif

Lord_BER, Bloodroad и BlackStar удаляются из списка участников кампании, поскольку не сдали ростеры в срок.

Цитата
У меня тут вопросец возник:доспех из выделенной кожи(стоимость 5)сейв 6+ мы можем покупать????он вроде был в дополнительных правилах(там где рапира, знамя,волчий плащ и прочее)?

Да, можно.

По поводу тролля - здесь есть противоречие между правилами кампании и банды. Поэтому в данном случае будем считать, что вывод тролля из игры засчитывается за трофей. Но после боя тролль по-прежнему не бросает на зажмуривание.
Иначе у нас будут отгребать одни и те же монстры. smile.gif

Автор: Четвертак Четверг, 7-oe Мая 2015, 19:01

Набираю я ростер, сча будет.

Автор: Kike Четверг, 7-oe Мая 2015, 20:53

Огласите время начала ивента.
Будут ли распечатки локаций и правил турнира на клубе?


Цитата
Иначе у нас будут отгребать одни и те же монстры.

Зато теперь будет отгребать тролль.

Автор: Четвертак Четверг, 7-oe Мая 2015, 21:10

Всё, осилил.
Отоптимизировался.

Будем плавать и хлопать. Всегда хотел такой вариант обкатать.

Автор: Винсент Четверг, 7-oe Мая 2015, 22:23

В строй вернулся BlackStar.

У нас получается 9 человек. huh.gif Я, если честно, себя все же в качестве игрока как-то не рассматривал.. 300 лет уже ж не брался за миньки как никак.

По поводу начала - я бы стартовал не позже 10 утра. ТО есть в 10 уже бросаем на расстановку и выбор стороны.

Правила и сопутствующие материалы я постараюсь распечатать.

Автор: Skelz Четверг, 7-oe Мая 2015, 22:24

Винс, выкладывай ростеры прямо сюда плиз.
А то твои пдф у меня на телефоне не читаются почему то.

Автор: ya57 Четверг, 7-oe Мая 2015, 22:32

короче завтра начинаем в 10.00 на мастерских, но надо прийти пораньше Все правильно?

Автор: Вакан Четверг, 7-oe Мая 2015, 22:40

Какое завтра, рабочий день как бы. 9-10 мая играем.

Автор: Винсент Четверг, 7-oe Мая 2015, 22:53

Да, прийти надо раньше. Я бы и в 9 начал, но, опасаюсь, так рано не проснусь сам smile.gif

РОСТЕРЫРостеры игроков

Senya - Скавены “Шепот ярости”

Тхасаши (адепт-убийца) [60] – плачущие клинки [50], праща [2], кинжал [0]; +1W [20].
Шатсу (эшинский колдун) [45] – варплок пистолет [35], дубина[3], кинжал [0]; спец. Огонь искажения.
Сфахас (черный скавен) [40] – боевые когти [35], кинжал [0].
Нгхасу (черный скавен) [40] – боевые когти [35], кинжал [0].
Сшан (ночной бегун) [20] – дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Нгош (ночной бегун) [20] – дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Тсо (вредитель) [20] – дубина[3], дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Сшу (вредитель) [20] – дубина[3], дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Сфо (вредитель) [20] – дубина[3], дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Фшо (вредитель) [20] – дубина[3], дубина[3], праща [2], кинжал [0].
Мса (вредитель) [20] – дубина[3], дубина[3], праща [2], кинжал [0].

Итого: 555



Вакан – орки Краснокожие

Ломаный Зуб (Босс): (80) + W (20)
Снаряжение: б. нож (0), итильмаровая палица (3x3=9)
Всего: 109.
Много Шума Бабум (Шаман): (40), магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Снаряжение: б. нож (0), дубинка (3)
Всего: 43.
Гора (Бугай): (40)
Снаряжение: б. нож (0), итильмаровая палица (3x3=9), дубинка (3)
Всего: 52.
Бык (Бугай): (40)
Снаряжение: б. нож (0), итильмаровая палица (3x3=9), дубинка (3)
Всего: 52.
Тролль: 200
Орк (25)
Снаряжение: б. нож (0), 2 дубинки (3x2=6)
Всего: 31.
Орк (25)
Снаряжение: б. нож (0), 2 дубинки (3x2=6)
Всего: 31.
Гоблин (15)
Снаряжение: б. нож (0), дубинка (3)
Всего: 18.
Гоблин (15)
Снаряжение: б. нож (0), дубинка (3)
Всего: 18.

Итого: 554



Kike – орки "Da club funz"

Orc Boss "Gazoony" 80
Helmet 10, +1Ld 10, Club (x2) 6 = 106
Orc Shaman "Da douchey" 40
Club 3, +1A 25, Clubba = 68
Orc Big‘Un "Swirla" 40
Helmet 10, Club (x2) 6, +1A 25 = 81
Orc Big‘Un "Hunky-chunky" 40
Helmet 10, Club (x2) 6, Lucky Charm 10, +1W 20 = 86
Orc Boy 25 (x3) = 93
Club (x2) 6
Orc Boy 25 (x2) = 60
Axe 5
Orc Boy 25 (x2) = 56
Club 3

Итого: 550


Skelz - Одержимые "Мёртвая голова".

Элька: Магистр(70), +1 Лидерство(15), Rabbit foot(10), заклинание - Глаз бога;
Агни: Одержимый(90), Клешня(50), +1 Жизнь;
Рудра: Одержимый(90),+1 Жизнь;
Бистмен(45) + булава(3);
Бистмен(45) + булава(3);
Брат(25) + булава(3).
Брат(25) + булава(3).
Темно душ(35) + булава (3).

Итого: 555


Энгис Прайм – бистманы "Мародеры Мрака"

Вождь Мрак: 65
Прокачка +1W -20, Меч и кинжал -10
Шаман Искрен: 45
Прокачка: нет,Посох (дубина) -3, Заклятье: Черная кровь
Бестигор Белоглаз: 45
Прокачка +1W -20, Два топора 5+5
Бестигор Ребролом: 45
Прокачка +1W -20, Два топора 5+5
Гор-1 -35
Два топора 5+5
Гор-2 -35
Топор и кинжал -5
Гор-3 -35
Дубина и кинжал -3
3 Гончие Хаоса: 15+15+15

Итого: 551
Zyly – скейвены "Коготь Смерти"

Адепт(Назгул):60+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)+1 w(20)- 91(под вопросом:+доспех из выделенной кожи(сейв 6+)(5))
Черный Скайвен 1(Псих): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51(под вопросом:+доспех из выделенной кожи(сейв 6+)(5)
Черный Скайвен 2(Грим-Рок): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51
Колдун(Сомл):45+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+праща(2)+1 w(20)+Черная Ярость (Black Fury)8+ 76(под вопросом:+доспех из выделенной кожи(сейв 6+)(5))
Ночной Бегун 1(Найтвинг):20+халявный кинжал-20
Вредители(1 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125
Вредители(2 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125

Итого: 541(без доспехов по 5)и 554 с доспехами.


Ya57 - темные эльфы "Тени пропавших душ"

Высокорожденный 70 (меч 10, плащ морского дракона 50, авт.арбалет 35) 165
Бистмастер 45 (хлыст/10 авт.арбалет/35) 90
Колдунья 55 (меч 10/ авт.арбалет 35) 100
Разящий клинок 40 (меч 10/ меч 10) 60
Разящий клинок 40 (меч 10/ меч 10) 60
Корсар 35 (меч 10/ авт.арбалет 35) 80

Итого: 555


Кукарач Четвертак - Одержимые «Искатели покоя»

Магистр – 70
бесплатный кинжал, Скил: колдовство – 40, Фамилиар – 26, Заклинание: Lure of Chaos, дубина – 3, Итого: 139
Одержимый – 90
+1 In – 10, Итого: 100
Одержимый – 90
+1 In – 10, Итого: 100
Мутант – 25
Скорпионий хвост – 40, дубина – 3, Скил: Лазанье по отвесным поверхностям – 40, бесплатный кинжал,Итого: 108
Мутант – 25
Скорпионий хвост – 40, дубина – 3, Скил: Лазанье по отвесным поверхностям – 40, бесплатный кинжал, Итого: 108

Итого: 555 монет.


BlackStar – Одержимые «Soul Eters»

Данталион (Магистр) (70)
Снаряжение: Арбалет(25), дубинка(3), Магия: Полёт Тьмы
Кеншин (Одержимый) (90)
Мутация: Крабовая клешня(50)
Саншайн (Одержимый) (90)
Мутация: Скорпионий хвост(40)
Арата (Мутант) (25)
Мутация: Скорпионий хвост(40), Снаряжение: Дубинка(3), ительмаровая дубинка(9)
Битсмен(45)
Снаряжение: Дубинка x2(6)
Битсмен(45)
Снаряжение: Дубинка x2(6)

Итого: 547


А для тех, у кого с ПДФ проблем нет - см. первое сообщение. wink.gif

Автор: Kike Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:01

У меня +1LD 15 стоит, в сокровищнице 0 GC.
Ночной бегун у Зулу случаем пращу не забыл? - выбивается как-то из общей массы.
А вообще +1W и итильмаровая дубинка стало мейнстримом.
Кароче всё православненько.

Автор: ya57 Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:11

Цитата(Вакан @ Четверг, 7th Май 2015, 23:40 ) *

Какое завтра, рабочий день как бы. 9-10 мая играем.

спешу жить звиняйте

Автор: Skelz Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:15

Ну все как и ожидалось.
Кукарач на своей волне, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи красавцы(это я про своих если кто не понялsmile.gif), бистманы бомжи БДСМ, тёмные эльфы БДСМ в квадрате, и одержимые с бесполезным арбалетом.
Предлагаю разрешить исправить ростеры Марку, Ярославу и 3им одержимым.

И кто-нибудь, расскажите Витале как взаимодействуют броня и заклинания, а то его колдун как то по дурацки выглядит.

Автор: Четвертак Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:20

Чё ж вы все толпами-то ходите?
Где ж мы вас всех хоронить-то будем.

Это хитрый план, привет от Пятнадцатого. Сам придти не смог - младшего брата прислал.

Тут к стати сразу вопрос - по поводу заклинания моего. Маг получает контроль над вражеским воином. Но заклинание кастуется в фазу стрельбы. Значит ли это:
1) Воин переходит на сторону колдуна, действует в его ход - и, соответственно, начинает полноценно функционировать со следующего хода. Поскольку в этот он может только стрельнуть.
2) Воин переходит на сторону колдуна, действует в его ход - и тут же после успешного колдунства отрабатывает все свои чаржи и движения вне очереди.
3) Воин переходит на сторону колдуна, действует в ход ПРОТИВНИКА - то есть отрабатывает свои движения, а таки и стрельбу одновременно с воинами противника (возможно, очерёдность стоит определять кубиком или бросками на инициативу).

Первые два варианта представляются наиболее логичными исходя из игромеханики, поскольку броски на востановление контроля делаются в фазу востановления противника.
В особенности второй - по первому оно получается безбожно неэффективным относительно своей высокой сложности.

Автор: ZyLY Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:39

Вообще мой ростер немного подругому выглядит:
Банда "Коготь Смерти"
Адепт(Назгул):60+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)+1 w(20)+доспех из выделенной кожи(5)-96
Черный Скайвен 1(Псих): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51
Черный Скайвен 2(Грим-Рок): 40+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+ праща(2)- 51
Колдун(Сомл):45+халявный кинжал+ительмаровая дубинка(9)+праща(2)+1 w(20)+Черная Ярость (Black Fury)8+ +доспех из выделенной кожи(5)-81
Ночной Бегун 1(Найтвинг):20+халявный кинжал+ительмаровый кинжал(6)+праща(2)-28
Вредители(1 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125
Вредители(2 группа(5 моделей)):20+дубина(3)+халявный кинжал+праща(2)-25*5/125
Итого:552

Автор: Kike Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:40

Явно в 1ый вариант.

Цитата
и тут же после успешного колдунства отрабатывает все свои чаржи и движения вне очереди.

Нарушая последовательность фаз?
Ви таки много хотите кюшать.
Между первым и третьим, предлагаю выбрать первый - хоть выстрелите разок.
Но вообще эта шняга нужна что бы вашего героя не добили.

О, комплект - 15 пращей.

Автор: Четвертак Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:44

Ну так. cool.gif
Ради этого всё и затевалось.
Высокая сложность колдунства предполагает его крутость.

Автор: Kike Четверг, 7-oe Мая 2015, 23:54

Цитата
Высокая сложность колдунства предполагает его крутость.

С каких пор 33% успеха считаются высокой сложностью?

Автор: Четвертак Пятница, 8-oe Мая 2015, 00:12

Вообще-то 27,8%, если быть точным.
По мне так вполне себе сложность.
И вы ничерта не помимаете в уберкомбах: эта штука нужна, чтоб вражеского колдуна на дистанции держать. Или, к примеру, заставить тролля ДВА лидершип-теста проходить вместо одного.
При любом раскладе из неё можно массу пользы выжать.

Но первый вариант мне нравится больше. biggrin.gif

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 12:47

Цитата
Предлагаю разрешить исправить ростеры Марку, Ярославу и 3им одержимым.

Или на первый ход не разрешать на них засады делать.

Автор: Четвертак Пятница, 8-oe Мая 2015, 13:57

Так во сколько начинаем?

Автор: ya57 Пятница, 8-oe Мая 2015, 14:02

прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.

Цитата(Kike @ Пятница, 8th Май 2015, 13:47 ) *

Цитата
Предлагаю разрешить исправить ростеры Марку, Ярославу и 3им одержимым.

Или на первый ход не разрешать на них засады делать.


засады на темных эльфов?

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Мая 2015, 14:07

[quote name='ya57' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:02 ' post='405387']
прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.

[quote]
1) замена мечей на вунду это шило на мыло, я все равно не пойму какой здесь план на игру.
2) у колдуньи не выбрано заклинание, а это может существенно влиять на стиль игры

Автор: ya57 Пятница, 8-oe Мая 2015, 14:13

[quote name='Skelz' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:07 ' post='405388']
[quote name='ya57' date='Пятница, 8th Май 2015, 15:02 ' post='405387']
прошу внести изменение в ростер темных эльфов: добавить высокорожденному одну вунду, в замен двух мечей по одному у разящих клинков.

[quote]
1) замена мечей на вунду это шило на мыло, я все равно не пойму какой здесь план на игру.
2) у колдуньи не выбрано заклинание, а это может существенно влиять на стиль игры
[/quote]

плана ни какого, просто босс. а у ведьмы заклинание первое - Doombolt

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Мая 2015, 14:33

Цитата(ya57 @ Пятница, 8th Май 2015, 15:13 ) *


плана ни какого, просто босс. а у ведьмы заклинание первое - Doombolt

Тогда зачем ей арбалет?

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 15:00

Цитата
плана ни какого

Тогда махни мечи на кинжалы и выдай каждому по арбалету.
Хоть будет заявка на то что ты хочешь всех перестрелять.
Цитата
засады на темных эльфов?

Почитайте правила ивента.
Вот не захочет кто-то на 15 пращей попасть или тролля.
Или наоборот крысы захотят "трамплин" на первый ход.
А тут оп, есть ватненькие дарки или прочий бдсм.

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Мая 2015, 17:15

Как бы я собирал стрелковую банду тёмных эльфов.

Высокорожденный 70 (авт.арбалет 35, +1 БС)
Бистмастер 45 (+1 БС, авт.арбалет/35)
Колдунья 55 (навык Mind focus/40, фамильяр 26) , заклинание - Думболт
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа/10, факел/2)
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа 10, факле 2)
Корсар 35 (авт.арбалет 35)

Ещё 10 монет осталось, их можно потратить либо на кинжалы, либо на веревку и крюк Клинкам.
Идея банды такова,все тусуются как можно выше и пытаются расстреливать противников, клинки раскрывают спрятанных противников на расстоянии 20 дюймов и при необходимости закрывают своими телами остальных, в дальнейшем докупаются корсары и подменяют на роли лампочек Клинков

Автор: Винсент Пятница, 8-oe Мая 2015, 18:38

Сбор завтра примерно к 9.30 с тем, чтобы в 10 уже начать бросать на расстановку.

Перед началом обговорим ряд моментов. Я, к примеру, готов убрать правила по засадам, если оно вызовет много споров. Я исходил из того, что это просто способ гарантировано свести вместе две банды.

по поводу расписок - основу все видели.
Главное - чтобы завтра у всех были готовые итоговые расписки, которые они могли бы предоставить на инспекцию всем желающим (то есть чтобы там было написано понятно, аккуратно и читабельно).

По поводу заклинание Искушение Хаоса.
Порядок такой:
- колдун колдует колдунство. Если все прошло успешно, он немедленно получает контроль над моделью противника. Немедленно - это значит в фазу стрельбы.
Из этого следует, что игрок может этой законтроленной моделью выстрелить или скастовать что-нибудь, как своей. Больше она в ход этого игрока ни для чего ему не пригодится.
В начале хода второго игрока модель проходит тест на Лидак. Если тест пройден удачно - второй игрок получает ее обратно.
Если она тест проваливает - то первый игрок управляет ею в ход второго игрока. С возможностью чарджить модели второго игрока в его же ход.

Я вижу это как-то так.

Автор: Четвертак Пятница, 8-oe Мая 2015, 19:00

Эвано как.
Вообще хитрый план. Ну окай, как скажите.
А то я тут уже начал подумывать расписку поменять, во избежание споров.

Правильно ли я понимаю, что можно моленько расписку подкорректировать? Я тут подумал, мутантам вместо скила дучше будет +1 Иню и верёвки с кроличьми лапками взять.

И распечатайте, пожалуйста, кто-нибудь правила по компании и локациям.

Автор: Винсент Пятница, 8-oe Мая 2015, 19:29

Я все правила распечатал, кроме самого рульбука, так что желательно, чтобы пара рульбуков там была. ))
правила кампании, локации и миссии у меня распечатаны.

По поводу изменения в ростерах... Если никто не заподозрит в этом затачивание под вынос конкретной банды - то я не против, можете подкорректировать.

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 19:49

Цитата
во избежание споров.

Так а где споры, слово игромастера - закон.
Цитата
Я тут подумал, мутантам вместо скила дучше будет +1 Иню и верёвки с кроличьми лапками взять.

Бери. В рамках "твоей концепции" одержимых это не особо что-то изменит.

Автор: Четвертак Пятница, 8-oe Мая 2015, 19:57

Я рульбук принесу - но у меня английский.
Даже два - аналоговый и цифровой.

Автор: ya57 Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:03

Цитата(Skelz @ Пятница, 8th Май 2015, 18:15 ) *

Как бы я собирал стрелковую банду тёмных эльфов.

Высокорожденный 70 (авт.арбалет 35, +1 БС)
Бистмастер 45 (+1 БС, авт.арбалет/35)
Колдунья 55 (навык Mind focus/40, фамильяр 26) , заклинание - Думболт
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа/10, факел/2)
Разящий клинок 40 (меч 10, лампа 10, факле 2)
Корсар 35 (авт.арбалет 35)

Ещё 10 монет осталось, их можно потратить либо на кинжалы, либо на веревку и крюк Клинкам.
Идея банды такова,все тусуются как можно выше и пытаются расстреливать противников, клинки раскрывают спрятанных противников на расстоянии 20 дюймов и при необходимости закрывают своими телами остальных, в дальнейшем докупаются корсары и подменяют на роли лампочек Клинков

В основном я согласен даже возможно возьму это за основу

Автор: Четвертак Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:14

А на счёт "моей концепции" вы зря иронизируете - она ещё себя покажет.

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:14

Цитата
клинки раскрывают спрятанных противников на расстоянии 20 дюймов

Ты считаешь, что факел стакается с фонарём?
Тогда лучше выдать три фонаря клинку и ныкать его.
От его всевидящего ока никто не спрячется.
А арбалет снять с шэйда и выдать другому клинку.
Потеря шэйда не так критична как потеря клинка.

Автор: ZyLY Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:22

Притащите кто ростеры(шаблоны пустые),а то я пишу так,что сам не могу разобрать иногда.

Автор: Винсент Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:28

Цитата
Так а где споры, слово игромастера - закон.


Игромастер кампанию не только для себя, но и для вас делает. Вам же играть. Потому и спрашиваю. smile.gif

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 20:44

Цитата
Потому и спрашиваю.
Я вижу это как-то так.

Я вижу это как ты написал.

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Мая 2015, 21:04

Цитата(Kike @ Пятница, 8th Май 2015, 21:14 ) *

Цитата
клинки раскрывают спрятанных противников на расстоянии 20 дюймов

Ты считаешь, что факел стакается с фонарём?
Тогда лучше выдать три фонаря клинку и ныкать его.
От его всевидящего ока никто не спрячется.
А арбалет снять с шэйда и выдать другому клинку.
Потеря шэйда не так критична как потеря клинка.

Клинки не могут в стрелковое оружие.
А вот может или нет эффект фонаря совмещаться с эффектом факела, это надо обсуждать с Винсом, нигде пояснений по данному моменту нет.
А про возможность брать 3-и фонаря, я категорически против, это как брать три лаки чарма или три комплекта шлема.
И помните, спрятанные модели не могут раскрывать другие модели.

З.ы. ну и ещё, по правилам факел можно использовать как дубину, но ТЭ не могут использовать дубины, поэтому я бы запретил в бою клинкам использовать факелы, но вот носить их никто не мешает.

Автор: Винсент Пятница, 8-oe Мая 2015, 21:19

Осветительные приборы не стакаются. Они работают по максимальной из дальностей.

Тот, кто не может использовать дубинку, не может использовать в качестве дубинки и факел. Но носить его как источник освещения - вполне можно.

Автор: Kike Пятница, 8-oe Мая 2015, 21:27

Тогда я бы посоветовал даркам
скинуть фонари у клинков,
сделать клинков бичами с двумя кинжалами,
подраздеть колдунью и взять ещё одного корсара с арбалетом.

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Мая 2015, 21:55

Цитата(Kike @ Пятница, 8th Май 2015, 22:27 ) *

Тогда я бы посоветовал даркам
скинуть фонари у клинков,
сделать клинков бичами с двумя кинжалами,
подраздеть колдунью и взять ещё одного корсара с арбалетом.

По фонарям и факелам согласен, колдунью раздевать нельзя, там у колдовства 9-я сложность.
Вместо мечей и фонарей я бы всей банде выдал веревку и крюк, это повысит мобильность.

З.ы. и стоит помнить что факелы только на одну игру, потом придётся докупать.

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 19:42

Несколько слов о сегодняшних играх.

Спасибо тем, кто пришел и играл, несмотря на множество спорных и неочевидных моментов в правилах. Надеюсь, они не испортили вам удовольствие от игр. smile.gif

Дайвинг чарджи в исполнении кукарача - вообще нечто. smile.gif
Крысы, разбегающиеся от дракона - вообще было фееричным зрелищем. smile.gif

Большое спасибо вам за эти действительно яркие моменты.

А теперь немного о грустном.

Первое. Мне было очень-очень неприятно слышать в процессе игр мат, которого было слишком много и, в большинстве случаев - совершенно не по делу. Причем исходил он в основном от людей, относительно недавно пришедших в Мордхейм. Очень хотелось бы, чтобы его было меньше, а в идеале - не было совсем.

Второе. Отношение Энгиса Прайма к кампании, играм и людям, которые пришли поиграть, меня, мягко говоря, не порадовало.
Энгис, если ты это читаешь, то извини, но я не хочу, чтобы ты дальше участвовал в кампании, хоть и остался один ход.

Автор: Энгис Прайм Суббота, 9-oe Мая 2015, 20:12

Цитата
Энгис, если ты это читаешь, то извини, но я не хочу, чтобы ты дальше участвовал в кампании, хоть и остался один ход.

И на чем же это основано?

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 20:18

Все договорились собраться к 9.30, чтобы начать в 10.
В 10 тебя не было и ты даже не потрудился никого предупредить о том, что задержишься. Если бы я не позвонил - как долго всем остальным надо было бы тебя ждать?
Когда ты пришел - извинений за опоздание я тоже не услышал.
После сыгранной тобой одной-единственной игры ты просто молча собрался, попрощался со всеми и ушел, опять же, никому ничего не сказав и ничего не объяснив.

Ты считаешь это нормальным отношением?

Автор: Энгис Прайм Суббота, 9-oe Мая 2015, 20:39

Цитата
Все договорились собраться к 9.30, чтобы начать в 10.

Все - это кто? И где объявление об этом в топик-старте? Я не читаю многостраничный срач, а важную инфу привык черпать в одном месте. Скажешь, что это неправильно?
Дальше, кто конкретно пострадал от моего опоздания? Для тебя было непосильно поиграть одну игру? Извини тогда, что сильно тебя напряг... Но в твоих же правилах указано, что следует за опоздание. ТЫ мог бы применить то, что сам и написал, а не играть за меня.

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 20:54

Все остальные как-то умудрились в этом "многостраничном сраче" все же почерпнуть важную информацию и пришли вовремя. Без дополнительной информации в топе темы. Ярослав заболел и не смог прийти - но он позвонил Вакану, извинился и предупредил.

И дело тут не в том, что мне тяжело или нет сыграть одну игру. Мне не тяжело.
Но ты заявился на кампанию. Если тебе настолько на это все наплевать и ты не планировал особо участвовать - может, не стоило вообще заявляться?

Я мог и не играть за тебя. Но это означало бы, что еще один игрок также остается без игры. Из-за тебя. Человек, который пришел поиграть и получить удовольствие от игры и общения с другими - должен был бы впустую потратить 1,5-2 часа своего времени, просто потому, что ты решил не напрягаться. То же самое касается третьей игры, с которой ты просто ушел.

Да, конечно никто от этого не пострадал.

Но я считаю такое поведение неуважением и к мероприятию, и к другим игрокам.

Автор: Энгис Прайм Суббота, 9-oe Мая 2015, 21:08

В общем, я тебя понял. Твой турнир - твое дело...

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 21:12

Вот и замечательно. Спасибо за понимание.

И да, если ты вдруг случайно в куче "многостраничного срача" не разглядел - то это не турнир, а кампания.

Автор: Kike Суббота, 9-oe Мая 2015, 22:04

Вопрос, я правильно понимаю,
что орки не могут носить никакого армора
кроме как легкой брони и кожаного доспеха?

Автор: Энгис Прайм Суббота, 9-oe Мая 2015, 22:13

Цитата
Вот и замечательно. Спасибо за понимание.

Только мне вот интересно, почему ты мне этого в глаза не сказал? На форуме легче, да?

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 22:15

С точки зрения правил, бойцы могут использовать только броню и оружие, указанные в списке брони и оружия их отряда.
Правда, они могут использовать оружие НЕ из этого списка, если смогут взять себе навык "тренировки с оружием".
Про броню такого не сказано, поэтому с точки зрения правил орки не могут использовать тяжелую броню.

Тем не менее, в описании громриловой и итильмаровой брони (по крайней мере на Мордхеймере) не указано, к какому типу брони она относится, и является ли она всего лишь подтипом обычной брони - указан только сэйв 4+ и 5+.
Так что с точки зрения буквоедства и колупания в правилах выходит, что орки могут использовать громриловую и итильмаровую броню, если ее найдут. Причем без дополнительных навыков. Вот так-то о_О

Автор: Винсент Суббота, 9-oe Мая 2015, 22:27

Цитата(Энгис Прайм @ Суббота, 9th Май 2015, 23:13 ) *

Цитата
Вот и замечательно. Спасибо за понимание.

Только мне вот интересно, почему ты мне этого в глаза не сказал? На форуме легче, да?


Потому что на утреннее опоздание я просто пожал плечами и махнул рукой, а после 2-го хода ты ушел весьма стремительно. Или я должен был бежать следом с криком "Энгис, погоди, подожди, пожалуйста, ты не мог бы пояснить причину своего ухода?"

И да, на форуме легче.

И еще - если человек не понимает очевидных вещей и ведет себя по-свински, я не считаю, что имеет смысл ему что-то высказывать в глаза. Вероятность того, что он поймет, что он сделал не так (как в твоем случае) - весьма мала.

Автор: Senya Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 09:08

Крысы, не выдержав постоянных налетов дракона, удрали! Скавены "Шепот ярости" дропнулись после 3 хода.

Автор: BlackStar Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 10:27

Извините, не смог сегодня прийти, в семье появились обстоятельства требующие моего участия в разбирательствах. Я ещё раз прошу прощения, с вами действительно было приятно играть и общаться.
P.S. Особенно со Скелсом. biggrin.gif

Автор: Kike Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 14:56

По механика компании, что понравилось:
- У всех героев нулевой опыт. Имхо, это решение очень хорошее для такого рода ивентов.
- Рандомные скилы. Скажем нет resilent strongman'ам, скажем да fearsome gladiator'aм smile.gif.
- D6 на кол-во ходов сколько модель оглушена. Хотя я бы предложил заменить на D3.
Спорные моменты:
- Цели отрядов. Многие из них были невыполнимы ни за 4 хода, ни за 8 (e.g. охота на монстров или артефакт), другие наоборот были простые - бабки и рейтинг.
- Плюшки от локаций. Со второго хода вообще не имело смысла выбирать локации первого уровня. Если можно при удачном броске поднять 100+ GC на третьем уровне. E.g. те же гномьи лавки. Впредь, я бы предложил сделать routing между локациями - e.g. из локации первого уровня можем попасть в определённые локации второго и т.д.
- Влияние дракона на столе. Скажем так - оно слишком было весомым.
Вместо того, чтобы разбираться с бандой противника, приходилось ныкаться по руинам либо кидать кучу лидаков. А при игре против крыс на локации третьего уровня от этого строилась вся тактика - сколько же из них завалит свой 6/5 лидак каждый ход. Кмк, результаты 1 и 6 с D6 на негативный эффект это слишком жирно.

Автор: Винсент Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 19:06

Всем еще раз спасибо за игры и за участие. smile.gif

Те, кто дропнулся, вполне смогут попробовать силы в последующих кампаниях.

Цитата
По механика компании, что понравилось:
- У всех героев нулевой опыт. Имхо, это решение очень хорошее для такого рода ивентов.

Мне, кстати, тоже. И я думаю, что для обычной кампании он тоже может оказаться не так плох - при условии старта, например, с меньшим количеством монет.

Цитата
- Рандомные скилы. Скажем нет resilent strongman'ам, скажем да fearsome gladiator'aм smile.gif.

Ну, это и раньше было. Хотя тут было бы прикольно применить прокачку по принципу "Чем занимался - то и выросло". Махал мечем - есть шанс получить навык для меча. Стрелял - навык для стрельбы и т.д. Но это уже для хэви-варианта правил больше.

Цитата
- D6 на кол-во ходов сколько модель оглушена. Хотя я бы предложил заменить на D3.

Да, D3 будет гораздо лучше. Главное не забывать про это.

Цитата
Спорные моменты:
- Цели отрядов. Многие из них были невыполнимы ни за 4 хода, ни за 8 (e.g. охота на монстров или артефакт), другие наоборот были простые - бабки и рейтинг.

Ну, учитывая, что цели были необязательными...
Но вообще расчет был на то, что для достижения целей игрок должен искать возможности это сделать. Скажем, нанимать наемников или покупать предметы, позволяющие ему этих целей достичь.
Но в целом они все равно были не протестированы и не сбалансированы - тут не спорю. И подошли бы больше для длительной кампании - но об этом я тоже говорил. Я считаю, что в большой кампании игроки должны такие цели мастеру предлагать исходя из бэка своего отряда.

Цитата
- Плюшки от локаций. Со второго хода вообще не имело смысла выбирать локации первого уровня. Если можно при удачном броске поднять 100+ GC на третьем уровне. E.g. те же гномьи лавки. Впредь, я бы предложил сделать routing между локациями - e.g. из локации первого уровня можем попасть в определённые локации второго и т.д.

Предполагалось, что игроки будут очковать и не ходить в локации 3-го левела слишком активно. ))) Хорошо, что я не дал возможности подраться с драконом... Иначе хана ящерице была б... )))
Ungrateful munchkins! © smile.gif))))))

Цитата
- Влияние дракона на столе. Скажем так - оно слишком было весомым.
Вместо того, чтобы разбираться с бандой противника, приходилось ныкаться по руинам либо кидать кучу лидаков. А при игре против крыс на локации третьего уровня от этого строилась вся тактика - сколько же из них завалит свой 6/5 лидак каждый ход. Кмк, результаты 1 и 6 с D6 на негативный эффект это слишком жирно.

Ну, были варианты заливать огнем весть стол, разрушать здания и т.д. На то он и дракон, древний и красный. smile.gif

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 19:47

Дракон должон быть вэсь такой старэ и страшнэ ящерыц. А нэ курыц для избиения скавенами)))

Изображение

Автор: Skelz Воскресенье, 10-oe Мая 2015, 20:14

Спасибо Винсу за организацию и проведение кампании и всем моим оппонентам за интересные игры.

to Dark starBlackstar: всегда пожалуйста, если что-то не понятно в правилах или сомневаешся лучше задавай вопросы на форуме, потом не будет внезапных роялей в кустах.

По механике, с большего согласен с Кайком и Винсом, дракон понравился, всё шло как по плану, шугал он там всех без разбору, и это было доволно забавно.
А вот цели миссий действительно не сбалансированы, даже с учётом перспективы на длительную кампанию, но сама идея хорошая и нуждается в дополнительной обработке напильником.

Автор: Четвертак Понедельник, 11-oe Мая 2015, 13:36

Всем спасибо за Игру!
Компания - круть! Винсент - молодец! Дракон - зе бэст, даёшъ каждому по дракону!
Его прилёт был как праздник!

Формат мероприятия очень годен - надо бы повторить. И не единажды.

Огромная благодарность всем оппонентам: даёшь ещё кампаний, хороших и разных.

2Kike: вы были правы, колдунство не играет. Во всяком случае в таком формате. Нужно ещё думать.
Следовало взять "Полёт тьмы" - и не париться.

Автор: Skelz Понедельник, 11-oe Мая 2015, 13:58

Цитата(Четвертак @ Понедельник, 11th Май 2015, 14:36 ) *


2Kike: вы были правы, колдунство не играет. Во всяком случае в таком формате. Нужно ещё думать.
Следовало взять "Полёт тьмы" - и не париться.

Или "Глаз бога".

А, и ещё поздравляем ZylY c Днём победы, памятное время подвига крысиных героев - 9 мая 2015 примерно в 15.40.)

Автор: Четвертак Понедельник, 11-oe Мая 2015, 14:27

Винс, викинь, пожалуйста, пробуждение дракона, конец компании и интересные факты в электронном виде - мне для архиа надо. Чтоб сразу всё в одном месте лежало.

Автор: ZyLY Понедельник, 11-oe Мая 2015, 14:38

Всем спасибо за Игру! Компания понравилась безумно,в чем то соглашусь со всеми кто писал- где то подлатать,и будет вообще просто космос,а не компания!
Ну и да,памятный День Победы)

Автор: BlackStar Вторник, 12-oe Мая 2015, 17:19

Цитата(Skelz @ Воскресенье, 10th Май 2015, 21:14 ) *

Спасибо Винсу за организацию и проведение кампании и всем моим оппонентам за интересные игры.

to Dark star: всегда пожалуйста, если что-то не понятно в правилах или сомневаешся лучше задавай вопросы на форуме, потом не будет внезапных роялей в кустах.

По механике, с большего согласен с Кайком и Винсом, дракон понравился, всё шло как по плану, шугал он там всех без разбору, и это было доволно забавно.
А вот цели миссий действительно не сбалансированы, даже с учётом перспективы на длительную кампанию, но сама идея хорошая и нуждается в дополнительной обработке напильником.

Мой ник чутка другой, хоть я и младше, могли бы проявить уважение хотя бы в этом.

Автор: Skelz Вторник, 12-oe Мая 2015, 17:35

Цитата(BlackStar @ Вторник, 12th Май 2015, 18:19 ) *

Цитата(Skelz @ Воскресенье, 10th Май 2015, 21:14 ) *

Спасибо Винсу за организацию и проведение кампании и всем моим оппонентам за интересные игры.
to Dark star: всегда пожалуйста, если что-то не понятно в правилах или сомневаешся лучше задавай вопросы на форуме, потом не будет внезапных роялей в кустах.

Мой ник чутка другой, хоть я и младше, могли бы проявить уважение хотя бы в этом.

dry.gif Ок, исправил.

Автор: Винсент Вторник, 12-oe Мая 2015, 22:11

Хм.. если честно, то даже как-то не ожидал такого количества восторгов smile.gif
Очень приятно, спасибо.

Насчет формата - мне тоже понравилось. Хотя 3 игры за день все же напряжно.. может, надо было просто пюриф сделать?

Насчет дракона - собственно, с ним нельзя было сразиться именно потому, что такова была задумка - некая стихийная силища, с которой ничего не поделаешь. smile.gif

Четвертак куда бросать? Сюда со ссылкой?
Я пробуждение и окончание брошу. Интересные факты - это индивидуальные бонусы тем, кто пришел в воскресенье, и аналог призов для кампании, так что пока что их выкладывать не буду. smile.gif

Автор: Poni Вторник, 12-oe Мая 2015, 22:26

Не, Винс, я думаю, что 3 игры норм, знаю по небогатому опыту турниров.
Действительно, перерыв(ы) можно делать побольше.
А 2 дня всё-таки напряжно, как по мне.
У всех ведь есть какие-то дела и т.д.
Я понимаю, что турниры проходят в два дня, но всё-таки это немного разные события и их сравнивать не стоит.
ИМХО.

Автор: Четвертак Среда, 13-oe Мая 2015, 01:22

А по мне - так как раз в двух днях подряд вся и фишка.

На ФП бросай.

Автор: Винсент Пятница, 15-oe Мая 2015, 20:43

Добавил в первое сообщение ссылки на финал истории, кусок с пробуждением и интересные факты. Вроде теперь полный комплект. smile.gif

Автор: Винсент Четверг, 20-oe Августа 2015, 18:11

Добавил в первое сообщение ссылку на все материалы по кампании в одном файле, включая интересные факты.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)