Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Баллада об Итилиене

Автор: Леминг Вторник, 23-e Августа 2016, 18:23

Спасибо всем за игру.
Просим делиться здесь впечатлениями, фотками.
Также мы рады будем услышать предложения, если они есть.

Автор: Энгис Прайм Вторник, 23-e Августа 2016, 19:24

Спасибо всем мастерам за игру.
Черная Стража Мордора. Кирит-Дуат, 1437 ТЭ
Изображение

Автор: Лепрекон Вторник, 23-e Августа 2016, 21:41

Художественный отчёт Халласа, сына Халласа, Барад-Форн

1. "Спасение жизней при помощи трав" авторство Халлас, сын Халласа

Морвен, Морвен и всё ещё не Морвен (вместо предисловия)
Мои дорогие наставницы, которые начали учить меня в самом начале моего пути, быть может вы никогда не увидите эту книгу, но она появилась лишь благодаря вам. По прибытии в форт я не ожидал увидеть ничего нового, не ожидал новых болезней, не ожидал узнать столько, но то, что вы мне показали, тот мир, в который я попал, преподнёс множество сюрпризов.
Случай с нашим другом, когда вместо помощи в восстановлении воспоминаний я столкнулся с душой тёмного нуменорца, те слова, что вы сказали мне, открыли глаза. Показали, что искать и лечить следует не следствие, а причину. Что поступки надо взвешивать тщательнее и не хвататься за первую мысль как за спасение.

2. Письмо к отцу

Дорогой отец, пишу тебе из форта в момент тишины, как полноправный его служитель. Это всё же случилось, я принёс присягу в день своего рождения. Можешь поздравить своего сына.
Неделя до присяги выдалась несколько напряжённой. Было пару случаев неизвестной болезни, но мы нашли лечение. Никогда бы не подумал, что из-за близости Мордора столько всего дурного может происходить: болезни, дурные сны, серая пыль, что вызывает ожоги, неведомые твари, проблемы с душами, неведомые голоса, умертвия. В одну из ночей под наши стены пришли умертвия, просто постояли и ушли, было крайне жутко. Был большой рейд на орков, но обо всём по порядку.
Первый день выдался очень напряжённым. Меня забрали из Минас-Итиля и всю дорогу до Барад-Форна меня расспрашивали о жизни и пугали обрядом посвящения под названием "клещевание", суть которого я как-то потерял. В первый же день меня поставили на стену, дежурить по кухне, в ночной дозор и в ночную смену на стену. Но самым важным событием стал приход Иты (как мы позже узнали её имя). Эта девочка сбежала из рабства и прошла весь Мордор одна. Она буквально упала без чувств около самой крепостной стены.
Дальше события покатились гурьбой и границы дней стёрлись. В какую-то ночь нашу крепость штурмовали орки, в эту же ночь стражи Мордора устраивали засаду на орков. Зачищали логово неведомой твари, но не нашли её там. Поход в архив за информацией о неведомой болезни, что сразила девочку из деревни прямо в момент, когда я учил её лечить лёгкие ранения. Тренировки, первый раз стрелял из лука. Ко мне обратился сослуживец за помощью. Ко мне, а не к Морвен.
Кстати, никогда не думал, что в Мордоре так влажно. Почти что каждый день шёл дождь. Причём, почему-то, в тот момент, когда я заступал на стену. Однажды даже шёл снег. Однажды дождь был таким сильным, что я думал, что погасить костёр.
Жду новостей от вас с матерью, надеюсь, что вы ещё живы, просто не можете мне написать ответ. С любовью, ваш сын Халлас.


Не художественный отчёт

Эта неделя была просто шикарна, лучше я её провести вряд ли бы смог. Я буду безумно скучать по каждому, буду скучать по нашим вечерним трапезам, по братине и словам, с которыми её пускал кано, по атмосфере форта, где каждый стоит горой друг за друга. По кругу кресел вокруг костра. Невероятно, но я буду скучать даже по сменам на стене и по этому распорядку жизни.
Персонаж был лёгким: любопытный молодой человек с амбициями и уверенностью, что в сфере медицины он хорош, пришедший в форт с началом игры. Я прекрасно поиграл в молодого, которого старшие товарищи учат, которого оберегают от ненужных тайн. Как персонаж, я был расстроен и жаловался всем, кто хотел слушать, на то, что мне не доверяют, не дают ничего делать, что мне скучно, но как игрок я понимал, что так и должно было быть, а потому и не особо лез во всякие непотребства. А тот момент, когда Морвен отправила обрабатывать пустяковую рану, был шикарен для страданий персонажа: его, закончившего медицинскую гильдию с отличием, отправляют обрабатывать пустяковую царапину, а потом ругают, что полез без перчаток.

Огромное спасибо мастерам за возможность поиграть в один из моих любимых миров и за работу над персонажем. Ещё одно спасибо за то, что палантир показал то, что показал, а не то, что мог бы показать smile.gif.
Гигантское спасибо команде за то, что позвали, и за атмосферу, что была создана. Фраза "Звёздное небо над головой и моральный закон внутри" ударила в самое сердце, рефлексия над игрой будет идти ещё не одну неделю. А наслаждение от игры в такой команде будет греть меня ещё не один месяц.

За Гондор и Древо!

Автор: Romena Вторник, 23-e Августа 2016, 22:21

Некоторые впечатление от РИ «Баллада об Итилиене»

Охтар Фарагунд для безукоризненного несения службы прибыл!

Далее изложены мои личные впечатления. Я не претендую на объективность и всесторонность, но я так вижу.

Прежде всего хочу попросить прощения у тех, кому я, возможно, портил игру – прежде всего у членов моей команды, а из них у Элли и Кумехтара. Надеюсь я повредил (если повредил) не слишком сильно. У всех остальных на всякий случай тоже прошу прощение. Но только за свою игру.
Прежде всего ехать на игру я не планировал. Но где-то дней за пять до игры капитан команды Кирит-Дуата (Гилтанас) попросил меня съездить ввиду большого скипа в команде. Друзьям я обычно не отказываю, и я согласился. В связи с этим в команде я никого не знал, а легенда у меня была, скажем так, очень краткая. Более того, никакого ответа от мастеров я не получил, отчего на всякий случай изучил расписание электричек на понедельник на тот маловероятный случай, если меня попросят с полигона.
Естественно опасения мои не оправдались, мастерам лишний человек был не в тягость, а перед самым стартом игры Аля даже поинтересовалась что я там в легенде написал.
В общем, о таком я раньше слышал, а теперь и сам поучаствовал. Мне понравилось. Но на всякий случай уточню – мастера, это у вас типично и нормально? Или одному мне так повезло проскочить?

Команда отправилась в Минас-Итил приносить присягу. Вскоре подтянулся и Барад-Форн (вторая крепость) дружно распевая «С Запада девять пришло кораблей…» Мне эта песня в контексте показалась странной, но мастерам нет, потому что ее запись включили перед присягой. Мне хотелось внести рационализаторской предложение – дополнить репертуар такими произведениями как «Под черными знаменами…», «Марш Золотой гвардии» и обязательно «Даст дикарям и неверным порядок и закон наследник рода Беора король Ар-Фаразон». Они в полной мере осветили бы культурегерскую миссию дунаданов в Средиземье и расставили бы все точки над “i” в характере королевской власти, внутренней и внешней политики Гондора. Прямо вот представил следопытов Фарамира марширующих прусским шагом под такие песни.

После присяги лорды и леди отправились хоронить Ар-Валакара, а простолюдны глядеть сон про то, как они глядят в палантир, причем своими желаниами они похоже умучили двух мастеров, особенно Сирин, которой пришлось их фантазии красочно описывать.

На следующий день оба форта принялись патрулировать пустой лес. Точками патрулирования были привязанные на деревья черно-белые ленточки. Находить их днем было довольно просто, хотя с некоторых ракурсов видны были только черные полоски. Ночью, как показало время, было гораздо сложнее. Короче их поиск, а также написание в темноте записок наверняка доставил игрокам массу интресных и приятных впечатлений.

Затем последовал мордорский буран, смывший деревню Бобровые Норки. Глаз игроков лишился раздражителя и стал искать новый.

После наступления темноты игроки ображили Мордор и среду решили посвятить скбя этой свежей проблеме. Первый раз объединенная зондеркоманда фортов сходила туда днем и была благополучно отогнана бесплотными духами. Мне, должен признаться, очень понравилось. Однако на точках никакого отклика не происходило, письма, видимо, должного впечатления не производили, а Ондатровы Кучки вяло отстраивались после наводнения. Мордор притягивал к себе жаждущих действия игроков.
Тут проявили себя все преимущества ночного патрулирования в мокром и пустом лесу. Дея возвращалась в мастерский лагерь с зажженным красным светодиодом и собакой. До этого случая у меня не было никакого мнения по поводу животных на играх. Теперь я против из соображения безопасности участников и особенно животных. Одним словом, разведка донесла, что по дороге идет кто-то большой красноглазый и хрюкает. Немедленно были подняты все наличные силы, которые никого, ясное дело, не нашли, зато встретили поднятый по тревоге отряд Барад-Форна, в который разведка тоже что-то такое донесла. Совместное прочесывание ничего не дало, зато «северные» поделились с нами информацией о том, что нашли «другой» проход в Мордор. Героическое объединенное войско преодолело ночной лес, засеку и бурелом и вышло в тыл мастерскому лагерю. Тут должен заметить, что некоторые сомнения у меня были, но форновцы двигались очень уверено. Тут из найденного прохода показались призраки: белые – молчаливые, и черный – разговорчивый. Задним числом я понимаю, что черный призрак пытался нам сказать, что мы должны оттуда уйти, не выпадая из ткани игры. Однако, на мой взгляд, куда эффективнее было бы сказать что-то вроде «Ребята, это мастерятник». Призрак говорил вроде как по игре, Гилтанас стал ему отвечать, слово за слово и дело дошло до поножовщины. К счастью на тямбарах, но в темноте, в лесу и со щитами. Я очень рад, что никто вроде не покалечился.
Снаружи момент был абсурдным, внутри игры момент выглядел эпически. Объединенный отряд отступал перед мертвыми воинам, стараясь удержать строй, Гилтанас яростно бросался в атаку, а Хаген пытался его удержать. В конце концов строй порвался, отход Барад-Форна приобрел характер неконтролируемого. Раненых было много, но всех кроме Хадора Длиннорукого (Хагена) успешно эвакуировали. И тогда князь Гилрохиль поднял Кирит-Дуат в безнадежную контратаку, в которой Хагена отбили (или вернее игротехи дали его отбить). В общем жаль, что весь эпизод по итогу носил характер абсурдного.
Затем последовала долгая рулежка, окончившаяся взаимными извинениями.
Еще раз вопрос – не лучше ли было все это прервать в самом начале, чем доводить до?

На следующий день патрулирование ленточек в пустом лесу продолжилось, а я наконец-то получил увольнение. Отправился я в Выдряной Ручей. Откровенно говоря, деревня была дохлая. Мне показалась, что она страдала от недозаездла, недозагруза и неигровухи одновременно. Никаких местных новостей в ней не было (исключая разговоров о волках), заняться им было нечем, некоторые игроки откровенно не скрывали скуки и впоследствии спрашивали о возможности прийти (или вообще перейти на службу) в форт. Почему так было я не знаю. Может мне это только показалось.

Между тем мастера и письма стали приносить какие-то новости о мятеже Кастамира, а в форт повадились, игнорирую неприязнь нандор к людям, ходить эльфы и рассказывать, игнорирую некоторую секретность этих сведений, о кольцах власти. Мне кажется, что эта песня уже звучала в контексте игр этой мастерской группы. Но она, наверное, будет вечной.
Мастера, эльфы были так плохо загружены? Или им действительно было больше нечем заниматься?

Между тем князя Гилрохиля за самодеятельность с Мордором отстранили от командования и передали командование неро Гиберику (Кумехтару). Дальнейшая игра, как мне показалось, сводилась к попыткам мастеров выманить Гилтанаса в Минас-Итиль, а он туда под всяческими предлогами не шел. Был ли план действительно таков, было ли играть в это весело и интересно я не знаю.
Между тем, мне кажется, что у нас форте для столь малого состава был переизбыток офицеров и аристократов, что создавало некоторое пересечение компетенций, которое накладывалось и на некоторые неигровые обстоятельства. Но формирования состава команды и утверждения легенд игроков является прерогативой мастеров, на которую я не могу покушаться.
В результате обстановка в форте была нервная, а тут в него еще пожаловал наместник Итилиена (Эмрис), который посмотрел на подготовку щитовиков, поговорил с личным составом о сложившемся политическом моменте, а потом взял и умер от черной немощи, передав полномочия Гилрохилю. Дальше мы устроили ему похороны со спуском в горящей лодье по Итилдуину (я надеюсь, что споткнувшийся в наполненной водой яме на обратном пути игротехник не сильно пострадал). В общем-то хорошо, что я не привез байдарку для спуска тела по полной программе.

Между тем похороны плавно перешли в визит призраков, который пришли требовать раненую во время похода на мастерский Мордор руку князя. Мы посостязались в пении приличествующих случаю гимнов, и призраки нашим пением остались удовлетворены, поскольку ушли и руку больше не требовали.

Утро пятницы оказалось омрачено визитом самого лучшего в мире гоблина, который получил приказ разбудить игроков в пять утра. Принимая во внимание, что вернулся я из дозора в четыре, вы должны понять всю радость которая охватила меня (и моих сослуживцев тоже). Может быть, мастера, вы пояснить этот замысел? Потому что, вспоминая свою реакцию в момент выбегания к воротам – могло быть членовредительство.

В пятницу патрулирование проходило несколько более насыщено ввиду выхода из Мордора отряда орков. В остальном форт продолжали посещать эльфы, жители деревни также просились в форт, игротехники приносили новости о продвижении Кастамира.

Вечером игру затормозил дождь, а вот после него случился странный эпизод. Из Барад-Форна вернулся Гиберик и сообщил, что по полученным от разведки Минас-Итиля сведениям (т.е. мастерского вброса) орки готовят нападение на деревню и его надо совместными усилиями предотвратить. Нужно подождать известий от Валандиля (Толик) и выдвигаться на соединение. М ы стали ждать час, два, три. Наконец в три ночи появился отряд Баад-Форна, и Кирион (Рион) сообщил, что они уже час не могли к нам прийти, так как не могли найти нужный поворот. Мы стали у деревни и принялись ее «охранять» (деревня при этом кроме участников охраны – охотников снова не играл, но это не мое дело).

И тут у меня есть ряд вопросов. Принимая во внимание, что игротехническая команда орков состояла из четырех человек нужно ли была в этой игре их лобовое столкновение с объединенными силами двух фортов в количестве примерно пятнадцати человек? Если нужно, то следовало ли его обязательно делать в ночное время, на пересеченной местности в лесу? Если все же очень нужно, зачем было тянуть до трех ночи, чтобы участники столкновения окончательно устали, и их координация снизилась?
Мне кажется, что указанные факторы повышали травматичность мероприятия. Не все (вот, например, я) хорошо видят в темноте и хорошо фехтуют. Я рад, что все обошлось.
В общем в конце концов мы сделали вид, что разделились, орки – что в это поверили, и совместными усилиями мы эту ночь завершили.
Мы еще поохраняли деревню часов до шести и отправились по фортам.

Последний день игры ознаменовался визитом в форт короля Кастамира, которого королем никто упрямо не признавал. Причем за это никому ничего не было.
Я воспринимал Кастамира примерно как-то вот так: «Когда Кастамир занял трон, явным сделались и его высокомерие, и подлость, и жестокость, впервые проявленные им в открытую при взятии Осгилиата. Это он приказал казнить захваченного в плен Орнендила, сына Элдакара; это по его велению в городе учинили кровавую резню, в которой вовсе не было необходимости». Но, наверное, и в этом был какой-то скрытый смысл.
Честно, очень опасался, что следом явиться Элдакар и тоже скажет что-нибудь розово-примирительное (а то и вовсе прилюдно обнимется с любимым троюродным братом).

Выше я мог где-то перепутать последовательности событий, так как память у меня слабая, а мои впечатления могут не соответствовать действительности потому что я что-то не так услышал, увидел или понял.

Спасибо за игру, вы все старались. Выездом я очень доволен.

Автор: Deya Вторник, 23-e Августа 2016, 23:02

Тут проявили себя все преимущества ночного патрулирования в мокром и пустом лесу. Дея возвращалась в мастерский лагерь с зажженным красным светодиодом и собакой. До этого случая у меня не было никакого мнения по поводу животных на играх. Теперь я против из соображения безопасности участников
Я на всякий случай отпишу сразу, пока байка не ушла дальше: к истории про большое и хрюкающее чудовище с красными! глазами я (и собака) никакого отношения не имею. Эту историю в шутку придумали в мастерском лагере на основе фантастического отчёта одного из ваших патрульных, пытаясь найти хоть какое-то объяснение его креативу. (Вот тут даже Кумехтар подтверждает, что не видел ничего подобного, хоть и сидел ближе к дороге, в том же патруле).
И мне, право, уже надоело слушать эту историю в 15ый раз.

Автор: Annaven Вторник, 23-e Августа 2016, 23:05

Неро Анориэль Этеленис, Барад-Форн

Мы стоим твердыней на побережье тьмы


Спасибо большое мастерам, игротехникам и команде за отличную игру!
За эту неделю все было прекрасно: и стояние на стенах с оставлением на них пометок, и хождение в дозор (бесплодное чаще всего, но ведь об этом нас предупреждали: патрулирование Мордора - рутина для нас), и вечерняя всеобщая трапеза, и разговоры с сослуживцами. И возмущение, и чувство бессилия, и возможность найти силы в себе (и в своих товарищах!), чтобы встать и сказать "ты не мой король, лорд Кастамир", чем бы это тебе (и что важнее - товарищам) не грозило. И Эльдакар в его дурацком белом подлатнике в ночном лесу, и тяжесть короны, и ощущение невозможности убежать от судьбы, потому что вот он, твой соотечественник, и ты должна пролить его кровь просто потому, что он оказался не в том месте не в то время, и, кстати, презрение к себе за ложь своим людям. Черт побери, да даже погода была прекрасна!
Мы играли в балладу, баллада с нами и случилась. Я надеюсь, что это произошло с каждым из нас, служащих в Барад-Форне. За это время вы, ребята, стали мне семьей, и я горжусь, что у меня такая семья (да-да, даже тобой, назгуленыш).
Мне очень жаль, что так сложилось далеко не со всеми за пределами нашей команды.
Эта неделя принесла полноту ощущений жизни на рубеже, поставила перед выбором, более глубоким, нежели выбор короля: выбором, как остаться собой, человеком Запада, человеком чести. Я думаю, мы прошли испытание и остались дунаданами.
По сравнению с Имладрисом эта игра оказалась для меня глубже и сильнее, хотя казалось бы. И я хочу быть такой, каким был мой персонаж. И я надеюсь, что не забуду, каким он был.
Спасибо, люблю вас.
Прикрепленное изображение

Автор: Romena Вторник, 23-e Августа 2016, 23:09

Тогда, Дея, я извиняюсь.
Я лично в том патруле не был, соответственно ничего не видел и здесь пересказал то объяснение, которое случившемуся, которое до меня дошло. И если эту историю запустили из мастерского лагеря, то мы ее еще не раз услышим.

По отчету на дороге было что-то большое красноглазое и хрюкающее. Это назвали троллем

Автор: Cumehtar Вторник, 23-e Августа 2016, 23:10

Цитата(Deya @ Среда, 24th Август 2016, 00:02 ) *

Тут проявили себя все преимущества ночного патрулирования в мокром и пустом лесу. Дея возвращалась в мастерский лагерь с зажженным красным светодиодом и собакой. До этого случая у меня не было никакого мнения по поводу животных на играх. Теперь я против из соображения безопасности участников
Я на всякий случай отпишу сразу, пока байка не ушла дальше: к истории про большое и хрюкающее чудовище с красными! глазами я (и собака) никакого отношения не имею. Эту историю в шутку придумали в мастерском лагере на основе фантастического отчёта одного из ваших патрульных, пытаясь найти хоть какое-то объяснение его креативу. (Вот тут даже Кумехтар подтверждает, что не видел ничего подобного, хоть и сидел ближе к дороге, в том же патруле).
И мне, право, уже надоело слушать эту историю в 15ый раз.


Ну то есть, как бы да, могу подтвердить. Я хотел бы начать со своего отчета по игре целиком, но сначала прокомментирую тут.
Я в ночной патруль на Мордор ходил бояться. Это был вполне самоценный процесс, я не ожидал, что от него будут еще какие-то долгоиграющие последствия. Понятно же должно было быть, что Мордор стремный, особенно по ночам, что тут стремно уже много тысяч лет и ничего с этим не сделаешь. Были всякие странные звуки, свет, шороха и голоса. Можно было пойти в ночной патруль, получить свою дозу саспенса и вернуться в лагерь отходить от впечатлений.
В том патруле мы были с парнишкой, который играл Аглорхиля. Испугались мы в основном какого-то мигающего фонаря, который висел, судя по всему, где-то в деревне. Мы решили, что он где-то на нашей точке и двигается и скатились в кусты у дороги. Из кустов мы слышали сначала проходящих кого-то двоих, потом кого-то одного.

Когда мы вернулись назад, на наш невнятный рассказ весь форт почему-то дико оживился и вышел на дорогу полным составом. А когда мы пошли назад, проверять что это было, Аглорхиль, видимо, понял что испугались мы фонарика, и начал сочинять эту сочную байку, которая с каждым пересказом была все страшнее.

Если бы я мог хоть в страшных снах представить, что из всего этого получится, я бы его пресек в самом начале, но я как-то недооценил упорство сокомандников в борьбе с темными силами.

Автор: Deya Вторник, 23-e Августа 2016, 23:50

Цитата(Romena @ Вторник, 23rd Август 2016, 22:21 ) *

В связи с этим в команде я никого не знал, а легенда у меня была, скажем так, очень краткая. Более того, никакого ответа от мастеров я не получил, отчего на всякий случай изучил расписание электричек на понедельник на тот маловероятный случай, если меня попросят с полигона.
Естественно опасения мои не оправдались, мастерам лишний человек был не в тягость, а перед самым стартом игры Аля даже поинтересовалась что я там в легенде написал.
В общем, о таком я раньше слышал, а теперь и сам поучаствовал. Мне понравилось. Но на всякий случай уточню – мастера, это у вас типично и нормально? Или одному мне так повезло проскочить?


И тем не менее, твоя легенда есть в мастерской книге, на странице 202. И каждый мастер и игротехник при надобности могли с ней ознакомиться и как-то с этим работать.

Автор: Elnar Среда, 24-oe Августа 2016, 11:21

Цитата(Romena @ Вторник, 23rd Август 2016, 23:21 ) *

Вскоре подтянулся и Барад-Форн (вторая крепость) дружно распевая «С Запада девять пришло кораблей…» Мне эта песня в контексте показалась странной, но мастерам нет, потому что ее запись включили перед присягой. Мне хотелось внести рационализаторской предложение – дополнить репертуар такими произведениями как «Под черными знаменами…», «Марш Золотой гвардии» и обязательно «Даст дикарям и неверным порядок и закон наследник рода Беора король Ар-Фаразон». Они в полной мере осветили бы культурегерскую миссию дунаданов в Средиземье и расставили бы все точки над “i” в характере королевской власти, внутренней и внешней политики Гондора. Прямо вот представил следопытов Фарамира марширующих прусским шагом под такие песни.


Всем желающим разоборать вопрос нуменорско-гондорского шовинизма и его смысла в Средиземье я рекомендую ознакомиться с http://tolkien-study.org/index.php/article-collection/99-numenor-chauvinism, например, работой. Выжимка в том, что подобные заявления в нашем мире и в Арде базируются на разном, значат разное и вообще.

Цитата(Romena @ Вторник, 23rd Август 2016, 23:21 ) *

Затем последовала долгая рулежка, окончившаяся взаимными извинениями.
Еще раз вопрос – не лучше ли было все это прервать в самом начале, чем доводить до?


Гораздо лучше было бы всё это прервать в самом начале. Случившееся - лично моя ошибка. То ли опыта мне не хватило, то ли обалдел я от сюрреализма происходящего.

Автор: Elnar Среда, 24-oe Августа 2016, 12:03

Вообще, Ромена, я постараюсь на твои вопросы ответить как-то в общем. Игровые события традиционно состоят из запугивания, запутывания, наказания невиновных и награждения неучаствовавших.

Не нужно подозревать мастеров в том, что их хитрый игровой план обуславливает каждое событие, происходящее на полигоне. Это не так. Если эльфы хотят ходить к вам в гости и сочинять вам о кольцах власти - мы не можем их остановить и не видим никаких причин это делать. В основном действия мастерской группы - это логичная реакция мира на действия игроков. Если реакция нелогична - то либо вы не поняли до конца (что в жизни часто бывает), либо тупанули мы (что тоже часто бывает, потому что мы тоже люди).

Ночной бой на пересечённой местности в лесу может быть достаточно опасен, если делать его не тямбарами. В случае, если все игроки проявляют должную степень адекватности, всё оказывается не так страшно. Все проявили, всем спасибо. На случай недоразумений весь бой наблюдал ваш же региональный мастер.

Надо также помнить, что мордорская злая сила никому не обещала спокойного ночного сна, а кто-то присягал стойко переносить тяготы воинской службы. В нашем собственном игровом опыте было очень много ночных тревог, танцев до утра и прочих сложностей. Если игрок не хочет вставать ночью - может не вставать. Если кому-то лень ночью охранять деревню от орков - не надо, пусть её режут, хрен бы с ней.

И Кастамир, да. Кастамир высокомерен, подл и жесток. Но он не из комикса не дурак, и вполне в состоянии контролировать себя в разговоре.

И да, дорогие сопалатники, я наверное сюда больше писать не буду. Вечно что-то не так напишешь, не так тебя поймут, и выйдет на ровном месте никому не нужный срач, когда его и не хотел совсем.

Лично надо о таких вещах разговаривать.

Автор: Annaven Среда, 24-oe Августа 2016, 12:19

Эльнар, ну вот, а мне хотелось бы обсудить...

Автор: Elnar Среда, 24-oe Августа 2016, 12:24

Цитата(Annaven @ Среда, 24th Август 2016, 13:19 ) *

Эльнар, ну вот, а мне хотелось бы обсудить...


Так вы же меня на обсуждение звали. Вот обсудим.

Автор: Annaven Среда, 24-oe Августа 2016, 12:39

Это да.

Автор: Аля Среда, 24-oe Августа 2016, 14:32

Ромене:
Прочитав твой пост, я сделала для себя такие выводы: в концепцию игры ты не въехал, к игре не готовился, а потому почти все в ней прошло мимо тебя. Поэтому я не вижу особого смысла отвечать на твои вопросы, просто потому что если ты к нам еще поедешь – сам все увидишь, а не поедешь – так на кой тебе.
Но все же, твой пост читают и другие люди, и на некоторые вопросы я не могу не ответить. Подчеркну, я даю свое видение ситуации, если кому-то интересно мнение других мастеров – пусть спрашивают. Мы все же отдельные личности и мозг у нас не срощен в одного МГ-монстра.
Про легенду : твою легенду, присланную за несколько дней до игры я не читала, ибо я не ваш региональщик и в целом нужное я могу узнать у него или из мастерской книги, куда твоя легенда была включена. Особого сюжета для тебя не предполагалось, вернее, если бы ты заявился умбарцем, то на этого персонажа была небольшая завязка. В целом же мы работаем с легендами, особенно, когда люди едут во что-то играть, а не поддерживать друзей.
Про палантиры во сне. Я лично устала не более игроков, мне нравится такой тип взаимодействия с игроками. Я рада, что этот эпизод прошел для многих не бесследно, многие поставили перед собой вопросы, на которые искали ответы в игре, некоторые получили от нас игровую инфу, кто-то просто понял, о чем его персонаж. Это было сложно, ответственно и интересно.
Далее у тебя текст пестрит обидками и недовольствами: лес пустой, деревня плохая, эльфы – трепачи, там не так сказали, тут недодали. Про все это я могу сказать одно – это игра со свободным сюжетом. На наших играх нужен персонаж, со своей внутренней историей, у которого люди и события вокруг вызывают эмоциональный отклик. Персонаж формирует свое мнение о чем-то идет и что-то делает, и на это ему как-то отвечают либо другие игроки, либо уже мастера/игротехи от имени мира. В твоем отчете я не заметила, никакого упоминания о том, что происходило с твоим персонажем. Что для него было важным, какие поступки он совершал, чего бы ему вообще хотелось. Большинство сюжетов (приключения вашего комнадира и его должностей, мистика, короли, личные проблемы других персонажей) были для тебя, как я поняла, неинтересными. Тогда, уже у меня тебе вопрос, а во что ты собирался играть на этой игре? Если не во что, то к тему писать такие снобские отчеты?
Игра была несколько сложнее, чем просто нарядиться в доспехи и пойти несколько раз вынести не пойми с чего проснувшийся Мордор (и да, я поняла, что ночью приличные мастера игроков не отрывают ото сна). Многие игроки верно уловили, о чем игра. Я свое видение о чем была эта игра опишу позже в своем отчете.
И последнее, по твоим некоторым высказываниям, я поняла, что ты оказывается следил за успехами наших предыдущих проектов, что ж - спасибо, это приятно.

Автор: Энгис Прайм Среда, 24-oe Августа 2016, 15:04

Я лично считаю, что в плане обеспечения мастерами эта игра - одна из лучших на моей практике. Мастера были постоянно рядом, но их не было видно. Высокий класс, чо.
Три лучших момента в игре:
1) Штурм мастерского лагеря и мой крик: "Оттащите Гилрохиля, он же дунадан!". Я, кстати, чисто конкретно сказал Гиллу, что там за вырубкой мастерский лагерь, и что если мы туда полезем, то мастера нам дадут таких проп...нов, что будет долго чесаться. Но ни он, ни Шарль, ко мне не прислушались.
2) Приход к нам призраков и гимн Элберет со стороны нас.
3) Приход Кастамира. Тут я реально увидел, что хотя он и злобная тварь, но шурупы у него в башке есть, и на роль Государя в целом годится.

Ну и мне отчасти жаль, что Гилл не довел свою линию до конца, и я не выдал прогнозируемую фразу: "Ты идешь за Кастамиром/Эльдакаром, а я остаюсь здесь, поскольку кто-то должен защищать всех людей от Зла"...

Спасибо синдэ Нэрми за игру на флейте. Я в тебя реально влюбился. smile.gif wub.gif

Автор: Чарли Среда, 24-oe Августа 2016, 16:07

Цитата(Энгис Прайм @ Среда, 24th Август 2016, 16:04 ) *

1) Штурм мастерского лагеря и мой крик: "Оттащите Гилрохиля, он же дунадан!". Я, кстати, чисто конкретно сказал Гиллу, что там за вырубкой мастерский лагерь, и что если мы туда полезем, то мастера нам дадут таких проп...нов, что будет долго чесаться. Но ни он, ни Шарль, ко мне не прислушались.


Ну мастером-то благородных донов не запугаешь.
А если серьёзно, то я этого предупреждения не слышал.

Автор: bloom Среда, 24-oe Августа 2016, 17:32

Эльвен, дочь Турандира, Барад-Форн

Большое спасибо всем, кто работал над созданием и реализацией этой игры! Это моя вторая игра от мастерской группы «Долгий мир», да и вторая игра в принципе. До игры был продуман персонаж, но только в конце игры он сложился окончательно, и я поняла, почему он получился таким. До игры я в целом представляла себе все так, как и было – жесткий распорядок дня, наряды по кухне, круглосуточные бдения на стене, дозоры. В реальности добавились тренировочные бои, стрельба из лука, игра на флейте часовых на стене, совместные ужины и речи нашего кано. Кое-что возникало как будто само по себе и мгновенно подхватывалось остальными – как ношение черных платков и рисование на стенах форта. Поэтому, на мой взгляд, игра получилась довольно атмосферной. Мы действительно были слаженной командой форта.
Моя игра в основном была в пределах форта. Когда одни искали лекарства, другие пропавших родственников, третьи пытались излечиться, я незаметно для себя увязла в морально-политических измышлениях. У нас были потрясающие беседы о долге и ответственности! Спасибо всем, кто в них участвовал!

Самые запоминающиеся моменты игры:
1. Письма. Одно я получила от возлюбленного, оно было трогательным и содержало внутри цветок белого древа. Этот цветок я носила на протяжении всей игры) Второе письмо я получила от брата, он писал о беспорядках в столице, и том, что видел кого-то из моих знакомых мертвым на улице. Я надеялась, что это не был мой жених, Валакар.
2. Увольнительная. В Минас Итиль мы шли небольшим отрядом, с нами была та самая эльфийка, про которую Кирион говорил, что у нее зеленые глаза. Мы пели песни о море и это было чудесно!) Белое древо все еще не зацвело.
3. Письмо из Минас Итиля, в котором «король» Кастамир просит кано и неро нашего форта явиться к нему. Мы довольно долго обсуждали, чем может грозить явка/неявка в Минас Итиль. Я была уверена, что если они отправятся туда, обратно уже не вернутся. В последний момент кано решил идти, за ним оба неро и почти половина форта. Далее был разговор с Кастамиром. И вроде бы мы получили то, чего хотели – мы продолжали нести службу на границе, что являлось для нас самым главным, получали даже поддержку этой новой «власти», и в то же время, все это было неправильным. А мы оставались в стороне.
4. Ночная побудка. В эту же ночь почти весь форт отправился устраивать облаву на орков, в форте оставалось всего четыре человека, двое из которых стояли на стене, двое спали. Я проснулась в 3 часа утра от громкого стука в ворота и звука рожка. Потом стали доноситься крики. Пока я вышла к кострищу, все стихло. Всю ночь шел дождь, костер еле тлел. Кто-то незнакомый сидел возле костра. В какой-то момент я подумала, что ворота пали и в живых никого не осталось. Это было страшно.
5. Приход Эльдакара спустя 10 лет. Король вернулся и просил помощи. А Эльвен поняла, что больше не может оставаться в стороне. Весь форт прощался с нами, не помню кто и что говорил, все как-то стерлось. Помню только как нас провожали со стен. Мы шли в Минас Итиль, на войну. Я была уверена, что нам не пережить стычки, ведь нас было так мало. И я уже настраивала себя, что гибель, возможно, не самый плохой конец, если ты сражаешься за то, что считаешь правильным. И вот мы пришли в Минас Итиль, город был опустошенным. Мы не встретили никакого сопротивления и вышли на площадь с белым древом. В сумерках я не сразу заметила, что оно зацвело. И король вернулся.

Автор: Четвертак Четверг, 25-oe Августа 2016, 11:54

Всем спасибо за Игру!

На мой глаз - один из лучших (если не найлепшы) и по части проектирования, и по части постановки проектов за последние лет 5. Идеальная игра - настолько гладкого и ровного переплетения различных слоёв и уровней не видел нигде. МГ грамотно обошло и смазало все углы и стыки: на полигоне, фактически, проходили три-четыре паралельные игры разными средствами для разных людей - но про одно и тоже. Разрывов по мастерской вине не наблюдал.

МГ "Долгий Мир" - вы лучшие! Наиболее прогрессивная, эфеективная и бесстрашная из всех беларусских МГ. Данная игра, к.м.к., была лучшей в цикле - хотелось бы выразить пожелания и дальше держаться достигнутых высот.

Всем нашим же ролевым мудрецам-теоретикам, пользуясь случаем, хотелось бы пожелать приезжать к этой замечательной МГ на практику и воотчую ознакомиться с решением многих проблемм.

С уважением Кукарач Четвертак.

Автор: Cumehtar Четверг, 25-oe Августа 2016, 15:21

Геберик, сын Ариарика. Полусеверянин и неро форта Кирит-Дуат.

Изначально фокусом персонажа было именно смешанное происхождение и конфликт культур в одной отдельно взятой голове. Мне вообще нравятся разнообразные полукровки, во многом за счет пожизневых факторов. Прямо перед игрой Аля предложила мне дополнительный акцент в мою легенду - недоверие к Эльдакару именно за счет похожего происхождения. Тут персонаж щелкнул и заиграл.

Вдохновением для персонажа был собирательный образ варвара-легионера в позднем Риме. Ну или варяга или аварца в Византии. Варвара грамотного, умеющего читать и писать, формально образованного, знающего историю, имена и названия, но до 18 лет прожившего в своей собственной гораздо более архаичной культуре и познакомившегося с культурой "империи" уже позже.

К сожалению, я не успел проработать северную культуру в той степени, в которой я хотел, но для меня был важен один момент, который я предложил мастерам еще в самом начале обсуждения моей легенды - у северян должна была быть германская система избирательной монархии, когда "король" должен был происходить из определенного королевского рода, но кто именно был бы выбран, определялось советом свободных людей.

В результате у персонажа была предельно сложная и противоречивая позиция по поводу сторон в начинающейся гражданской войне. Как северянин он не до конца понимал, почему королевская власть должна была быть именно наследственной по одной линии, а люди не имели права выбирать. Как северянин же он сочувствовал Винитарья сыну Видумави внуку Видугавиа. Но как гондорец он сомневался в Винитарья-Эльдакаре, осознавая насколько он сам не понимает до конца всей глубины гондорской культуры. Как гондорец же он приносил военную присягу и присягал Королю не лично, а как концепту.

Стоит еще отдельно сказать о мотивации и об отношении к службе для персонажа на начало игры. Он относился к ней просто как к работе. Персонаж совершенно честно и откровенно хотел просто поднять свой социальный статус и заработать денег для того, чтобы жениться на своей возлюбленной, чистокровной дунаданке.

Честно говоря, я достаточно плохо помню начало игры. Мы ходили в патрули, отдыхали между патрулями в крепости, снова ходили в патрули. Дневные патрули, ночные патрули, военная рутина. Я помню свой первый ночной патруль, он был колоритен, да. Про второй ночной патруль и что из этого вышло я уже рассказывал выше.

Вообще у нас были какие-то очень сложные отношения в команде, причем было непонятно, где сложности были игровые, а где пожизневые. Доезжающие вплоть до среды люди, которые постоянно несколько расшатывали игру, сложная система лояльностей и запутанная иерархия.
По списку, у нас были:
- княжич-капитан
- тоже княжич, его младший брат, но рядовой, постоянно по привычке пытающийся командовать
- сержант с двумя присягами, Гондору и Дор-эн-Эрнилю
- сержант полусеверянин, присягнувший только Гондору
- рядовой, при этом являющийся личным дружинником первого княжича
- рядовой-следопыт, присягнувший только Гондору
- лекарь, принесшая военную присягу, но не сильно скрывающая своих симпатий Кастамиру
- рядовая и ученица лекаря, полусеверянка, при этом являющаяся женой младшего княжича
- ученица лекаря, военной присяги не принесшая, и являющася, вроде бы, семейной слугой князя Дор-эн-Эрниля.

В общем это было такое гнездо непотизма, что голова шла кругом. Я старательно воспринимал все эти конфликты, проблемы иерархии, смешанные лояльности и прочее как игровые моменты, но я не уверен, что мне этого потом никто не припомнит в пожизневых претензиях. При всем этом, в крепости одновременно со всем присутствовал неуловимый дух сплоченности и боевого братства, как в давно служащей в сложных боевых условиях части, где все могут сколько угодно ненавидеть друг друга, но в бой идут плечом к плечу. Как умудрялось работать еще и это, я уже вообще не знаю.

Кроме уже и так сложной иерархической ситуации, с середины игры она начала еще и меняться, и меня начало откровенно укачивать. Сначала, по результатам похода в ущелье неимоверного ужаса, кано Гилрохиль был временно отстранен от службы по физической непригодности - он сделал что-то непотребное с участием призрака и своей руки. Что именно, я не очень интересовался. Как следующий по старшинству, я был назначен исполняющим его обязанности. Потом тот же приказ пришел другой рукой и в более агрессивной форме, и мне пришлось сдерживать Гилрохиля, чтобы он остался в форте. Мне, откровенно, было глубоко плевать на его задетую честь и гордость, мне не хотелось терять человека, который в нашем малочисленном гарнизоне хоть как-то мог держать оружие.

Потом была ночная инспекция, похороны наместника, назначение Гилрохиля исполняющим его обязанности, очередной ночной патруль в три часа ночи, орк-горнист в пять утра. С утра я проснулся с глубоким ощущением, что я Джон Сноу, а у меня в крепости сидит Станнис Баратеон и чего-то из-под меня хочет. Но мои мучения долго не продлились. В крепость прибыл гонец Кастамира, Гилрохиль наорал на него и выгнал, я наорал на Гилрохиля и был разжалован обратно до неро.

В общем, Гилрохиль - я подчеркиваю, именно Гилрохиль как персонаж - у меня вызывал ощущение, что это человек горделивый, гневливый, страдающий синдромом Эарнура в обостренной форме (хотя, может быть, не стоит оскорблять Эарнура). Он хотел быть героем, но единственным героизмом, который он для себя представлял, было погибнуть в бою. Мне погибать не хотелось, особенно бессмысленно и ради чужой гордыни. Я вообще на тот момент уже начал понимать, что мы стоим в этих землях не просто чтобы зарплату получать, и мне хотелось сохранить форт в максимально боеспособном состоянии.

Вечером того дня нас качнуло последний раз. В форт к нам пришла еще одна инспекция, прозвучала фраза про "грабить обозы", я, пользуясь тем, что устав это разрешал, заявил о своем несогласии следовать преступным приказам. За это Гилрохиль почему-то назначил меня главой своего штаба стратегического планирования как наместника Минас-Итиля. Как глава штаба я отправился в форт Барад-Форн планировать совместное отражение орочьего вторжения.

Отправился я с представителями этой самой инспекции, эльфийскими разведчиками странных речей. И тут я выяснил, что играл-то я всю игру на самом деле не в то. Что вроде как формально и фактологически я действительно играл во все описанное выше - в явное и неявное противостояние с вышестоящим командиром, в командные конфликты. Но на самом деле за время игры персонаж для себя обдумывал вопросы верности, присяги, лояльности, долга, данного слова, войны, человеческих жизней и общего блага. Что я много куда ходил, много с кем говорил, получал и писал какие-то письма. И что вообще это все было не про меня и Гилрохиля, а про меня и мой долг.

Ох, эти эльфы. Чудесные, противоречивые, сомневающиеся, дети все же искаженного мира, стремящиеся к миру неискаженному. Внезапно моя история стала чуть ли не историей Фродо, а они были моими Гэндальфами. Вербовали они меня в ту же миссию, что и Анориэль - встретить ночью короля Эльдакара, забрать у него корону Гондора и спрятать.

Но если, как я понимаю, для Анориэль эта миссия была достаточно прямолинейной и не вступающей особо в противоречие с чем-то еще, то для меня все было сложнее. Кано Барад-Форна развязал ей руки и даже не спрашивал, зачем она хочет исчезнуть на всю ночь. Мне же нужно было как-то исчезнуть из форта, нужно было скрыть вообще наличие такой миссии от Гилрохиля, потому что на тот момент он начал заигрывать с Кастамиром.

Упреждая вопрос, отвечу, почему мой персонаж, такой нейтральный до этого, вдруг решил помогать Эльдакару. Ответ прост - мне была омерзительна гражданская война, мерзко, что гондорцы убивают друг друга. Я практически обещал, что пока я что-то решаю, брат не поднимет оружие на брата. В моей интерпретации, не дать корону Кастамиру и не дать ему короноваться, очень сильно убирало двусмысленность и неопределенность из гражданской войны и уменьшало количество потенциальных жертв. Пусть я сомневаюсь в законном короле, но должен быть один король. Два короля - это на одного слишком много.

Мы не смогли придумать, как убедительно меня исчезнуть, поэтому я отправил сам себя в ночную операцию с намерением потеряться где-то по дороге. Перед уходом я постарался "привести свои дела в порядок", зная, что я могу погибнуть, пропасть, никогда больше не вернуться - я написал прошение о повышении нашего верного следопыта Энгбора и письмо своей возлюбленной. Это был отдельный тяжелый момент для меня - в игре я несколько раз получал от нее письма, и они описывали ухудшающуюся обстановку в Осгилиате. Часть персонажа рвалась бросить вообще просто все и кинуться спасать ее. С точки зрения секретности глупо было оставлять письма так, как я их оставил. Может быть, стоило оставить их Индрэйн, учитывая, как она до этого доверила мне секрет палантира. Я как игрок понимал, что вряд ли она будет действовать против меня, но моего персонажа ее персонаж несколько пугал.

Потеряться достаточно успешно мне не удалось, ход с оставленной на дороге сумкой до конца не сработал, в ту ночь ее не нашли. Как я понимаю, персонажа заподозрили все же в дезертирстве.

Да я и был дезертиром собственно, что уж там скрывать. Да, я считал, что знаю, как будет лучше "для общего блага", но для персонажа это не было ни в коей мере индульгенцией.

По не очень счастливому стечению обстоятельств я умудрился найти Эльдакара сильно ближе к Минас-Итилю чем мы договаривались, поэтому нам с Анориэль пришлось сначала вести его через весь Моргай, а потом уже возвращаться с короной. На самом деле, шли в обоих направлениях мы вроде бы как с игротехниками, но изнутри ни рельсов, ни игротехнической помощи абсолютно не ощущалось. Свои патрули и отряды, которые надо было то обходить, то забалтывать. Вышедшие из-под контроля орки, которых, казалось, было не четверо, а сорок. Орки, которые только с большим трудом боялись эльфийского оружия в руках сопровождавшей нас эльфийской разведчицы Туилингвен, которые умудрились ранить Анориэль. И под конец встреча с разведчиком Кастамира в лице Эмриса и бой с ним. Я так старался обезоружить его, но мне все-таки пришлось запятнать свои руки кровью гондорца. Последнюю часть пути я тащил и корону, и тяжело раненую Анориэль.

По идее Анориэль мы должны были спрятать корону в водопаде Хеннет Аннун. На самом деле мы не просто ее спрятали, но имели разговор с духом водопада. Здесь уже были вещи, которые я не могу описать словами. Мне кажется, что я был тонкий, прозрачный и немного рвался по краям о сосновые ветки. В результате, у водопада осталась не только корона, но и Геберик, который больше не знал на тот момент, где его место в людском мире. На этом закончилась баллада о Геберике, полукровке, солдате и дезертире. Баллада была тяжелой, сложной, местами очень печальной. Но на мой личный вкус, она получилась очень по Толкиену, особенно очень по Властелину Колец. Она закончилась именно на ноте эвкатастрофы, о которой говорит Толкиен, на тонкой грани между безысходной северной трагедией и ожидаемым, и поэтому неубедительным, сказочным хэппи-эндом.

Эпилог, произошедший на следующий день, был написан для меня уже прозой и, судя по ощущениям, рукой более позднего переписчика. Но, я так понимаю, это был важный момент для завершения игры другим игрокам. Да, Геберик прожил как хранитель водопада 10 лет один в лесах и вышел в нужный момент с короной приветствовать истинного короля, но я не знаю и не могу представить себе его судьбу после этого.

По результатам игры, благодарности.
Всей мастерской и игротехнической группе за все. В особенности:
- Эльнару и Дее за эльфийскую разведку и все вышеописанное.
- Дее отдельно за письма от Алмиэли.
- Эмрису за очередной штрих к тяжелым моральным выборам.
- Але за дополнительный штрих в персонажа в начале, за эльфийские вопросы в середине игры и майарское сочувствие в конце. (UPD: И за устав, за этот прекрасный в своей эльфичности устав! Я перечитывал его в особо тяжелых жизненных ситуациях, и он действительно помогал.)
Остальных виновных я не могу назвать поименно, потому что я не знаю до конца, кто и что именно сделал.

Игрокам:
- Марку за ветерана-следопыта.
- Ромене за колоритного и интересного персонажа.
- Элли за доверие и интересного персонажа. Но, как я уже говорил, твоего персонажа я несколько опасался. Из сочувствующего лекаря она иногда внезапно превращалась в надменную нуменорку, и я не понял, что именно из этого было маской.
- Сью за неудобные эльфийские вопросы на второй что ли день игры.
- Аннавен за совместный подвиг.
- Гилтанасу за персонажа и конфликт. Я не знаю, это ли ты хотел сыграть, но твой персонаж обнажил для меня некоторые вопросы.
Я вроде бы взаимодействовал с кем-то еще и что-то еще происходило, но я уже путаюсь в воспоминаниях.

Неблагодарности:
Своей команде. Меня иногда убивало количество неигровухи и бухтения в ключе "а чего это мастера нам так сделали, а чего эдак". Ребята, а вы не пробовали воспринимать игровые события как события происходящие именно в мире игры, а не как мастерский произвол?
Ну и эпический поход на ущелье неимоверного ужаса. Я видел уже, что мастера тут извинялись за то, что не сказали не по игре, а пытались нас отпугнуть внутриигровыми методами. Но мне почему-то было очевидно, что если на тебя выходят глубоко неубиваемые призраки, то пытаться убивать их бесполезно, а пытаться поломать игротехников, их играющих, просто некрасиво.

Выводы для себя:
1) Такого морального выбора, который передо мной эта игра поставила, я врагу не пожелаю. И теперь я с одной стороны хочу таких игр еще, но боюсь силы воздействия. В следующий проект МГ я скорее попрошусь игротехником.
2) Мне нравятся игры, где боевое взаимодействие не является основным инструментом, а убийство - решением проблем.
3) Я еще раз убедился, что мне сильно легче играть, особенно на длинных играх, если весь мой быт, включая ночевку и кухню, происходит на игровой территории. Мне очень сложно существовать в режиме "с одной стороны этой занавесочки мы играем, а с другой - обсуждаем историю средневековья, прошлые игры и все на свете". Конечно, у меня нет шатра, складной кровати и перевозной печи или жаровни чтобы обеспечить себе быт знатного персонажа, но я достаточно хорошо умею уже жить в лесу, чтобы гарантировать себе прямо в игре быт солдата, путника, поселянина или лесного эльфа.

Выводов было еще много больше, серьезных и разных, но их нужно переварить.

И перерыв на музыкальную паузу - отхожу я от игры почему-то под https://www.youtube.com/watch?v=vDN1sA3Fpqg.

Автор: Lu4ik Понедельник, 29-oe Августа 2016, 11:26

Мелетриль, дочь Халладина.
Девушка, поступившая на службу в Барад-Форн, чтобы найти пропавшего давным-давно в Мордоре брата и фактически потерявшая из-за этого свою семью. Но нашедшая новую семью в форте, ставшем для Мелетриль домом.
Должна была быть довольно юной и трепетной, временами не в меру любопытной и инициативной, но все же хорошей. На деле же по стечению многих обстоятельств, а также некоторой неопытности превратившаяся в самую последнюю стерву, которую высокоморальные сослуживцы мужественно терпели почти всю неделю. Ребята, простите меня за это, если сможете. На самом деле каждый из вас мне по-своему очень дорог и я вас очень люблю. В какой-то степени вы действительно для меня семья. Простите. И спасибо всем, кто несмотря на такое мое поведение был рядом и старался поддержать.
Огромное спасибо вам всем за сказку, картинку, атмосферу, дозоры и все-все.

Мастера, спасибо вам большое за чудесную игру! Это была моя первая игра у вас и вообще первая игра большой протяженности, и несмотря на казус с легендой (по моей вине) мне все очень понравилось (кроме самой себя). Вы большие молодцы, обязательно делайте еще!

Из игровых замечаний:
- игротехов бы побольше, чтоб не мучались так, но это вы и сами знаете;
- возможно, было бы лучше, если бы Сирин имела возможность быть с нами почаще и побольше для лучшего взаимодействия;
- когда нас выводили из форта под призрачными знаменами, душа очень просила, чтобы это и был тот самый красивый завершающий штрих, без дальнейшей речи Гиль-Галада и заката.

Автор: Мира Дубок Понедельник, 29-oe Августа 2016, 23:51

Вот прошло уже больше недели как закончилась игра, но эмоции все так же сильны. Поэтому пишу под их непосредственным влиянием.
Дорогие мастера, «Баллада об Итилиэне» - первая игра после «Саги о Рованионе», оставившая настолько сильные впечатления. Выражаю вам свою искреннюю благодарность за целую неделю сказки, очень надеюсь, что вы и дальше будете создавать игры по миру Средиземья, у вас прекрасно получается. Отдельное спасибо за совместную работу над персонажем, за то, что помогли вписать дикую девочку во время и место smile.gif
О персонаже. Ита, дочь Дортона, девочка, прошедшая весь Мордор в одиночку. Персонаж получился нетипичным, ярким пятном на фоне черно-белой формы служащих форта, так же ярко отличалась устройством мышления. Привыкшей к грубости и жестоким традициям диких людей Востока, ей было тяжело поверить в существование мира, где люди любят друг друга, заботятся и доверяют без оглядки на собственную выгоду. По прибытию в форт Ита чувствовала себя, словно дикий маленький зверек, которого с улицы принесли домой, подарили миску вкусной еды и разрешили гулять по всей квартире. Вот только этот зверек все еще боится хоть и любит своих спасителей, не верит в реальность происходящего, подозревая, что находится в счастливом сне, который разрушится с первыми лучами солнца. Ей было в новинку пользоваться столовыми приборами и носить несколько слоев одежды, сидеть за столом наравне со всеми и безнаказанно отлынивать от работы. Только к концу второго дня в форте она, наконец, освоилась и начала считать это место своим домом. Однако куда больше крепких стен и вкусной еды Ите нравились люди, живущие в крепости, за короткое время она успела полюбить каждого, кто сказал ей хоть пару слов или подарил улыбку. Тяжелым испытанием для девочки стал визит к наместнику. Сказать мягко – этот человек ей не понравился. Кано с ним немного побеседовал, и вроде бы все закончилось неплохо.
«- Ита, мне разрешили стать твоим опекуном. – А это хорошо? – Это хорошо»
Необычным и непонятным для девочки было всеобщее доверие. В первый же день ей дали лук и стрелы, позволяли осматривать стойки в оружейной и пересчитывать стрелы на стене. Однажды она задумалась над тем, что может без препятствий убить даже капитана – никто не успеет ей помешать. А значит – любой другой сможет это сделать! Поэтому все оставшееся время Ита внимательно наблюдала за всеми гостями форта, не выпуская при этом лука из рук.
Ита получилась на удивление добрым персонажем, хотя изначально задумывалась куда более резкой и агрессивной. Так бы и вышло, отнесись жители форта к ней с большим подозрением, все-таки из Мордора пришла, могла оказаться и шпионкой врага… Но получившийся в итоге вариант любопытного наивного ребенка мне тоже очень понравился. Ита не таила зла в своем сердце, она хотела казаться взрослой и самостоятельной. Пытаясь выглядеть сильной и смелой в глазах учителя, она не всегда понимала дикость своих слов, за которые ее однажды пригрозили выгнать. Страх потерять обретенный дом преследовал девочку, оставляя лишь на краткие минуты. К тому времени ее идеальный мирок уже начинал рушиться: кто-то ругался друг с другом, кто-то страдал от болезни, кого-то раненым приносили из патрулей. Это еще больше пугало Иту, ведь она хотела помочь всем, а в итоге ничего толком и не могла.
Очень сильными для персонажа стали эпизоды ночного похода в Мордор с Олгоном и нападение отряда орков в последнюю ночь игры. В обоих случаях, не сделав практически ничего по мнению персонажа, она, сама того не подозревая, спасала жизни… а потом корила себя за бесполезность =)

Огромное спасибо команде Барад-Форна. Без вас эта игра не была бы и на сотую долю так прекрасна, как получилась:

Морвен(Роксолане) - за прекрасную атмосферу, вкусную еду и заботу. Казалось, что ты поддерживаешь весь боевой дух форта, являешься его двигателем, сердцем, душой;
Морвен(Настене) - за ночные танцы с фонариками, они так напоминали Ите ее сон, в котором прекрасная эльфийка в зеленом платье танцевала с огоньками в просторном круглом зале, где стояли по кругу блестящие доспехи, а стены украшали тысячи самоцветов-светлячков;
Олгону - за доверие и тренировки. Даже сквозь маску лжи ты всегда видел чувства Иты. Ты удивительно точно попал в моего персонажа начиная с эпизода у наместника, когда ей так нужна была поддержка, согласившись стать ее опекуном и наставником;
Диору - за мастер класс по рисованию ёжика на стене, музыкально звенящий на каждом шагу подарок и разговоры, которые всегда отвлекали от невеселых мыслей и частью помогли решить некоторые пожизневые проблемы;
Халласу - за бесконечную доброту и заботу. У тебя, в отличие от других медиков форта, было совсем не страшно лечиться, а твое желание кормить несчастную изголодавшуюся девочку заставляло меня быстрее всех лететь в трапезную с целью бронирования кошачьей мисочки smile.gif
Мелетриль - за недовольства и придирки. Да-да, мне как игроку этого с самого начала не хватало, хотя персонажу конечно не очень нравилось;
Неро Хадору за орочьи уши (или головы!?), портрет на стене форта и обнимательную защиту от плохого настроения smile.gif
Эльвен, с тобой мы играли немного, но ты смога вернуть персонажу веру в себя и свои силы, позволила осознать важность самого малого дела, совершенного с благой целью;
Кано Гериону - за поддержку и честность. Только от вашего решения и твердого слова порой зависела вся дальнейшая судьба Иты, и я благодарна, что все эти решения были именно такими, какими были.

Спасибо команде мастеров и игротехников. Все получилось гармоничным и каким-то на удивление правильным:

Сирин - за персональный загрузочный лагерь . Тебе удалось за довольно короткий срок во всех красках показать мне прелести рабства, выступив в роли жестокой хозяйки, зародить надежду и жажду иной жизни – сыграв маму девочки, пройти все круги ада, совершив прогулку по Мордору, не вставая с колен, ощутить вкус ящерицы и свежий запах води из горного ручья… Очень понравилось. Нижайший тебе поклон за загруз rolleyes.gif
Але - за воплощение наяву всех добрых сказок о светлых эльфах, за разговор, разогнавший смуту в душе персонажа и позволивший с другой стороны посмотреть на мои пожизневые проблемы. За искренность и воистину эльфийскую любовь ко всем живым созданиям.
Призракам, которые неустанно бродили за мной по полигону. Было довольно жутко осознавать, что за твоей спиной стоит бесплотный дух, которого даже не видно, но ощущения от этого крайне странные. А внезапно оказавшийся ночью за окном трапезной призрак чуть не оставил меня заикой. Вы появлялись из ниоткуда и так же бесследно в никуда исчезали, не позволяя персонажу забывать об ужасах Мертвых Земель. Очень эффектным было появление духа воина во время присяги. Почему-то после его исчезновения осталось чувство покоя, словно выполнено было что-то очень важное, не дающее по ночам спокойно спать… странное чувство.
Отдельное спасибо игротехникам за паучка – он был красив smile.gif

Еще раз – огромное спасибо всем, кто стал частью этой волшебной сказки: всем мастерам и игротехникам, командам Барад-Форна, Кирит-Дуата и Выдряного ручья, эльфам Итилиэна. Вы самые лучшие, я безмерно рада, что была свидетелем написания очередной главы истории Средиземья.

За Гондор и Древо!

Автор: 2Мэтра Среда, 31-oe Августа 2016, 14:03

Неро Хадор Длиннорукий. Барад-Форн.
Часть общая
Моя баллада оказалась на этой игре "спета" от первой до последней строчки.
И это здорово.
Я не рвался к квестам и психодраммам, желая сыграть то, что мне предложили коллеги буквально на втором собрании. Сержанта. Наверное самую неблагодарную "роль" в военной команде. Особенно в случае нашего коллектива, где каждый хотел поиграть в армейский колорит, но никто не хотел играть в "настоящую армию".
Как мы резали и кромсали на части все аспекты, превращающую группу людей в военное подразделение, в гарнизон - это отдельная песня smile.gif. Получилось то, что получилось.
О персонаже и об игре
Хадор был потомком нуменорцев, но в его жилах нуменорская кровь была на столько щедро разбавлена кровью местных жителей, что его и полукровкой было назвать сложно. Молодой человек подался в армию чтобы уменьшить количество наследников в семье и обеспечить себе нормальную жизнь. "Неплохая работа - иногда - немного грязная". В общем, простой центурион smile.gif Вот в общем-то и вся легенда.
Дальше уже игра.
Выполнение своих обязаностей заполнило мою балладу рутиной военной службы, а игровые события добавили в нее и эпичности и переживаний и выбора. Наверное, мне не слишком удался образ простака-центуриона smile.gif Зато сложившийся на игре неро Хадор мог понять муки выбора, терзающие его чистокровных сослуживцев, разделить их и даже посоветовать что-то. Или просто подставить плечо.
"Анориель, в конце концов я могу сделать так, что ты физически не сможешь придти на встречу с Кастомиром"
"Кастомир - не дама - разговор пойдет не о любви"
А мог встряхнуть подчиненных грубой солдатской шуткой. Как после первого дневного похода на мордор мастерский лагерь, когда видя поникшие головы заболтанных призраками солдат заорал "Диор, быстро - запевай "ёжиков".
Очень жаль, что наше ночное наподение на Мордор мастерский лагерь не стало полноценным игровым моментом. Потому что разговор с "чорной фигурой", последующее спасение и диктование Халласу отчета в госпитальной палатке были прекрасны. "Пока я еще неро. Бери бумагу и записывай" smile.gif
Ну и отдельно следует упомянуть финал.
Хадор не видел никакого резона участвовать в междоусобице. Теперь я понимаю, что это не совсем по-гондорски (спасибо за ссылку на статью). Но когда две совсем девочки рванулись пойти за Эльдакаром, старый центурион не выдержал. В конце концов их надо было кому-то спасти. Поэтому Хадор, бросив королю "Я иду не с тобой а с ними" отправился на войну, которую считал вредной и ненужной.
И которая (в рамках игры) внезапно окончилась бескровной победой.
Особенная часть
За все эти прекрасные моменты и за игру в целом - огромныое общее и частное спасибо. И - простите меня, мастера, но первое общее спасибо нашей команде. Всей вместе - и каждому в отдельности. Но вот второе - именно вам. А третье - игротехникам, хотя мне и кажется до сих пор, что мы не боролись с пробуждающимся злом, а занимались тренировками в секции бега с препятствиями. И еще кажется, что ночная война с орками была штукой опасной и с большего не нужной. Но это личное мнение без претензий на истинность и объективность.
Более адресное спасибо тем, кто подкладывал куколок на наши с Мелетриль маршруты, тем, кто изображал Наместника и дознавателя (боже, как прекрасно-отвратителен был Наместник; одно дергающееся лицо стоит Оскара как минимум), Кастомиру (Призрак, это было лицемерно, фальшиво-благожелательно и потому - прекрасно), неизвестному назгулу и королю Эльдакару, который смог (как мне кажется) понять простого неро и даже попросить у него прощения.
А совсем адресные "спасибо" игрокам своей команды.
Кано Гериону - за смятение и зачитывание глав из книги у костра. Живо повеяло "Черным Отрядом".
Неро Анориель - за разговоры, споры, реакцию на "ёжика" и настоящую нуменорскую уверенность в истинности и правильности своего выбора.
Диору - за оптимизм, "ёжиков", зарядку и свой взгляд на мир. Ты был огромной занозой в моем сержантском заду и при этом надежным бойцом.
Кириону - за каменную надежность и за то, что рикнул быть единственным кастомировцем в нашей банде. То, что с тобой случилось после твоего ухода мы ведь на самом деле никогда не узнаем - как и твою личную мотивацию smile.gif
Маратару - за непонятность. Кто ж знал про твои назгульские планы? smile.gif
Олгану - за образ простого солдата с инициативой. Таких как ты надо либо повышать либо... повышать в общем.
Халласу за прекрасный образ новобранца :0 и за героическую поддержку Морве обеих на кухне и в операционной.
Тэйну за принципиальность. Ты не был нуменорцем по рождению, но по духу мог дать сто очков вперед чистокровным
Морвен Вымой Руки за танец с фонарями.
Морвен за сытоую жизнь, готовность в любой момент подняться на стену или идти в дозор и вообще за то, что мы смогли собраться такой замечательной командой.
Мелетриль - за прекрасные совместные патрули. Я был спокоен за свой тыл smile.gif и уверен в тебе. Хотя, конечно, в форту для сержанта ты была той еще занозой и играй мы настоящую армию - не вылезать тебе из нарядов smile.gif
Хесимель - ты маленький стойкий оловянный солдатик.
Эльвен - за слезы над цветущим Белым Древом.
Ите - за маленькую дикую испуганную девочку, которая так прекрасно трубит в рог.

И еще раз - всем. За строяк (простите мне мои орания), за построения, за надписи на стене. За то, что мы так здорово сыграли.


Автор: Annaven Среда, 31-oe Августа 2016, 14:17

Цитата(2Мэтра @ Среда, 31st Август 2016, 15:03 ) *

Неро Хадор Длиннорукий. Барад-Форн.
"Анориель, в конце концов я могу сделать так, что ты физически не сможешь придти на встречу с Кастамиром"

Спасибо тебе за все и особенно за тот разговор, было очень сильно!

Автор: Annaven Среда, 31-oe Августа 2016, 14:56

"Кастамир - не дама - разговор пойдет не о любви"
Кстати, именно после этой фразы мы окончательно решили, что пойдем.

Автор: Morgul Angmarsky Четверг, 1-oe Сентября 2016, 23:37

Цитата(Аля @ Среда, 24th Август 2016, 15:32 ) *

Ромене:
Прочитав твой пост, я сделала для себя такие выводы: в концепцию игры ты не въехал, к игре не готовился, а потому почти все в ней прошло мимо тебя.

Далее у тебя текст пестрит обидками и недовольствами: лес пустой, деревня плохая, эльфы – трепачи, там не так сказали, тут недодали.

уже у меня тебе вопрос, а во что ты собирался играть на этой игре? Если не во что, то к тему писать такие снобские отчеты?


Хм. Один из тех немногих случаев, когда прочитал объективный отчет об игре данной мастерской группы - и с плюсами, и с минусами (обычно минусы не упоминают, но отчет Ромены стал приятным исключением).

Цитата(Аля @ Среда, 24th Август 2016, 15:32 ) *

Ромене:
Но все же, твой пост читают и другие люди


Ваш пост, кстати, тоже другие люди читают. Но если Ромена просто описывал свои впечатления, то ответ уважаемого мастера в некоторых местах (они приведены в первой цитате) был, мягко говоря, не совсем корректен.

Автор: Аля Пятница, 2-oe Сентября 2016, 12:21

Моргулу Ангмарскому:

Прошу простить, если мой ответ показался резким. Спасибо за критику, надеюсь мне удастся найти стиль изложения, который будет действительно корректным. Вопросы, поставленные мной так и остались без ответа, поэтому не знаю, насколько мой ответ задел Ромену. Все же, надеюсь и Вы, и остальные читатели моего ответа Ромене за резкостью уловят попытку указать на те причины, почему с моей точки зрения могли возникнуть некоторые недовольства игрой.




Автор: Леминг Пятница, 9-oe Сентября 2016, 23:03

Большое спасибо всем за отчеты и впечатления!

Как мастер-региональщик по локации "Выдряной ручей", она же "Деревня", я видела только часть игры.
Мне было очень интересно узнать о том, что делалось в других местах и какие ощущения от игры были у разных ее участников.

Я могла бы ответить на вопросы по деревне. Однако, у меня сложилось впечатление, что вопросы, которые прозвучали в посте Ромены не требовали ответа. В конце концов, можно задать вопросы мне лично, если кому-то интересно прояснить какие-то моменты, относительно деревни Выдряной ручей.

Отмечу еще раз, что в локации были в основном новички. И нам удалось создать живую свою собственную культуру. Она могла даже шокировать жителей других земель. Но неправильно будет думать, что если жители деревни ведут себя непривычным вам образом, то это обязательно неигровуха.
Неигровухи было реально очень мало.


Мы начинаем подготовку нового проекта по миру Толкина.
Подробности по ссылке:
http://rpg.by/index.php?showtopic=21495

Автор: Romena Вторник, 13-oe Сентября 2016, 14:45

Цитата(Аля @ Среда, 24th Август 2016, 15:32 ) *

Тогда, уже у меня тебе вопрос, а во что ты собирался играть на этой игре?

Я собирался играть в маленького человека в катастрофе: гражданской войне и разрушении привычного общества.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)