Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Дикий Запад: путь волка

Автор: MaXinatoR Понедельник, 29-oe Марта 2010, 12:59

Место проведения: Украина, луганская обл., г. Северодонецк
Время проведения: 21-24 августа 2010 г.

1859 год по христианскому летоисчислению. Золотая Лихорадка, начавшаяся десять лет назад на берегах реки Американа, давно вышла за пределы Калифорнии. Тысячи золотоискателей прибывают не только из восточных и северных штатов, но и из Европы, Южной Америки и даже Азии. Аризона была одним из тех мест, которые сулили удачу старателям.
Поток поселенцев здесь не был таким же мощным как в Сакраменто, но многих людей влекла не реальная возможность, а мечта о золоте, которое само падает в руки. Переселенцы открывали прииски, строили города, прокладывали дороги – и вытесняли с золотоносной земли тех, кто жил на ней уже много поколений.
Индейские племена, столкнувшись огромной массой белых (и не только белых) поселенцев, отнеслись к их приходу по-разному. Для многих появление европейцев на земле предков стало началом непримиримой вражды, другие восприняли новых соседей более лояльно. Старые обиды и вражда еще живы в сердцах индейцев, что только помогает белым в заселении индейских земель.
А вдали от взглядов и краснокожих, и бледнолицых, назревает другая война – с меньшим числом участников, но куда более жестокая. Европейские оборотни следуют за колонистами на девственную, практически не искаженную заразой цивилизации землю. Землю, которой они желают владеть. Коренные американские племена Гару, напротив, видят перед собой захватчиков, которые в борьбе за обладание территорией, за господство среди себе подобных, готовы забыть свой священный долг. Между этими силами нет и не может быть примирения – каждая из сторон по-своему видит судьбу этой земли и свое место в этой судьбе.

«Дикий запад: Путь волка» – это полигонная игра, сочетающая в себе две темы:
1. рассказ о завоевании Дикого запада, золотой лихорадке, столкновении индейской и европейской культур – одним словом, классическая история-вестерн;
2. полигонная реализация настольной ролевой игре «Вервольф: Дикий Запад». Эта тема сконцентрирована на волках-оборотнях и других мистических сущностях, с обращениями к тотемизму, шаманизму, анимизму.
Обе темы игры абсолютно равноправны и плотно связанны друг с другом. Выбирая свою роль, вы, прежде всего, выбираете антураж и стиль игры – реконструкция, фантастика или мистика.
Завоевание Дикого запада – драматический участок истории, наполненный эпизодами как героическими, так и трагичными. В ходе этого сурового испытания выживали лишь самые решительные и отважные; здесь воедино сплелись самые разные конфликты: политические, этнические, культурные, религиозные, так что сходу разобраться во всем не так легко. Но какую бы роль вы не выбрали – будь то золотоискатель, охотник-траппер, непримиримый воин-апач или священник-миссионер – вы получите почву для своей игры.
Ниже мы приводим ориентировочный список лагерей и групп, которые могут быть представлены на полигоне. Список этот может быть как сокращен, так и расширен в зависимости от числа заявок и желаний игроков, так что, чувствуйте себя свободно, предлагая группы и отдельные роли, не упомянутые здесь.

1. Пинос-Альтос, город золотодобытчиков:
Компания «Альжери» - американская компания, получившая в частные владения большой участок золотоносной реки Гила. Компания ведет золотодобычу, нанимая свободных старателей, а так же занимается охраной золотоносных участков и караванных перевозок. С востока в обмен на золото в город завозят продукты цивилизации: снаряжение, лекарства, алкоголь.
Состав команд: босс компании, конторские работники, охрана приисков и караванов.
Шериф – местная власть, поддерживающая закон и порядок в городе. Надо сказать, что в этих местах шериф – это не ставленник государства, далекого и эфемерного. Это человек, которому жители города доверяют собственную безопасность.
Состав команды: шериф, помощники шерифа.
Салун - один из обязательных признаков настоящего города. С блэкджеком и шлюхами, естественно. Выпивка, карты, рулетка, тапер и кордебалет – все, чтобы усталый старатель мог как следует отдохнуть и без душевных терзаний расстаться с заработком.
Состав команды: хозяева салуна, обслуживающий персонал, вышибалы, девочки, тапер.

Обитатели города: граждане Пинос-Альтоса – народ разношерстный. Здесь можно встретить европейцев, жителей северных штатов, чилийцев, перуанцев, мексиканцев и даже китайцев, ассимилировавшихся индейцев и даже негров. Большинство жителей – это старатели, моющие золото на реке Гила. Часть из них нанимаются в компанию, часть – работают на свой страх и риск. Те же, кто не занят золотодобычей, как правило, зарабатывают при помощи быстрой руки и верного глаза. Разбой, грабежи, нападения, охота за индейцами ради скальпов – все это не редкость в здешних местах.
2. Индейские племена
Окрестности Пинос-Альтоса – граница земель апачей и навахо. Эти племена проживают здесь на протяжении десятков поколений, со своей историей дружбы и вражды. Индейцы живут небольшими лагерями (племенами), каждое из которых ведет обособленный образ жизни и далеко не всегда дружелюбно даже к собратьям краснокожим.
Перечень племен, лагеря которых могут располагаться близ Пинос-Альтос:
Апачи: Мимбреньо (коренные обитатели этих мест, вожди Мангас Колорадо, Викторио), Чирикахуа (вожди Кочиз, Джеронимо), Мескалеро (Эспехо, Антонио, Николас), Койотеро, Аравайпа (вождь Эскиминзин)
Навахо: пуэбло, папаго, пима (Антонио Асуле)
Состав команд: каждое индейское племя представляет собой лагерь 5-10 человек, среди которых: вождь, шаман, старейшины, воины и женщины (скво).
3. Оборотни (Гару)
Оборотни – народ малочисленный и изолированный, веками скрывающий себя от взгляда человечества. Но в силу ряда обстоятельств, вервольфы вынуждены соприкасаться с частью человеческого населения – главным образом для продолжения рода. Поскольку волчья популяция в Аризоне крайне немногочисленна, оборотни вынуждены выбирать партнеров среди людей. Таким образом, каждый Гару окружен довольно большим количеством своих кинфолк. В игровых терминах это отражается тем, что одна заявка на персонажа-Гару должна сопровождаться четырьмя заявками на персонажей-кинфолк.
Однако, главным остается знание и понимание самой роли Гару (по источникам “Werewolf: Wild West” и “Werewolf: the Apocalypse”). Игрок, обладающий достаточным уровнем подготовки, но без команды имеет больше шансов получить роль Гару, нежели игрок с ворохом заявок на кинфолк, но без надлежащих знаний.

Как всегда, в правилах мы не сможем рассказать всего – туда невозможно вместить историю золотой лихорадки или все то, что написано про Гару. Мы будем рады предоставить любую интересующую исходную информацию, а также обсудить любой возникший вопрос, принять заявку на игру или просто выслушать ваше мнение, если вы обратитесь по любому из приведенных контактов:
Владимир Кузнецов, тел. +38-050-807-82-61, [email protected], [email protected], ICQ 427-327-248
Любимов Петр, тел. +38-095-301-57-10

Мы в сети: http://community.livejournal.com/wildwestwolf
http://vkontakte.ru/club12341411

Автор: MaXinatoR Четверг, 8-oe Июля 2010, 11:04

Не без гордости сообщаем, что на настоящий момент география заявок игры включает в себя такие города:
Москва, Киев, Уфа, Донецк, Курск, Белгород, Днепропетровск, Харьков, Одесса, а так же менее крупные, но отнюдь не умаляющие этим достоинства тамошних игроков.

Ждем новых желающих присоединиться к нам!

Автор: Topa Четверг, 8-oe Июля 2010, 21:31

Собираю желающих.

Автор: MaXinatoR Вторник, 13-oe Июля 2010, 08:57

Для гостей Украины так же хотим сообщить, что на полигоне с 20 по 24 августа будет работать салун, который готов обеспечить всех желающих полноценным трехразовым питанием. Ознакомиться с меню и высказать свои особые пожелания к кухне можно здесь - http://sites.google.com/site/wolfpathwestern/salun-1, либо на страницах нашего сообщества в ЖЖ и группы вконтакте.
Оплата в салуне принимается в любой удобной для вас валюте по банковскому курсу на момент начала игры.

Автор: MaXinatoR Вторник, 3-e Августа 2010, 13:44

ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ЧАСТЬ
Выкладываемая нами в самую последнюю очередь, не самая любимая, но все же – необходимая.


О выезде на полигон:
Мастерская группа настоятельно просит всех заявившихся сообщить о дате заезда. Так же, представителям одного и того же города рекомендуем попытаться согласовать свои действия – на ресурсах игры или каким-то еще способом.
Согласно полученным данным о заезде мастера организуют вывоз игроков на полигон. Если вы не смогли заранее предупредить мастеров о времени своего прибытия – не обессудьте.
Вывоз будет производиться 8 и 9 сентября, а так же – утром 10-го. Прибывшим позже – окажем всестороннюю консультативную помощь, возможно – вышлем встречающего, но гарантировать завоз уже не сможем.

Об игровом и гостевом взносах
Взнос, взимаемый с игрока за участие в игре – 50 грн., 7$ или же 200 рублей РФ
Взнос, выплачиваемый людьми, не участвующими в игре, но присутствующими на полигоне – 40 грн.
Гостевой взнос не является индульгенцией, позволяющей мешать игре, нарушать технику безопасности и совершать противоправные действия. Человек, уличенный в подобном будет удален с полигона без возврата гостевого взноса. Данная сумма взимается для покрытия организационных расходов и контроля за соблюдением техники безопасности на полигоне.

Время
Игра начинается 9 сентября в 19.00. До 8.00 10 сентября какие бы то ни было боевые действия на игре запрещены. Исключение могут составлять специально оговоренные с главным мастером поединки, если необходимость их будет признана мастером объективной.
После этого боевые действия идут без перерывов со следующими оговорками:
• После 20.00 боевые столкновения с участием более 5 человек с обеих сторон могут проводиться только вне основного игрового лагеря и с обязательным присутствием мастера по боевому взаимодействию.
• После 20.00 в игровых лагерях допустимы только дуэли и поединки, а так же схватки без применения стрелкового оружия с участием 4 человек максимум.
• После 20.00 в игровых лагерях допустимо использование «игрушечного» стрелкового оружия – маломощных образцов, с дальностью стрельбы не более 5 метров. При этом стрельба в голову запрещается и будет сурово наказываться.

Мастерские персонажи
Трипостоянных персонажа – Марта Браунинг, хозяйка салуна Хромой Джойс, гробовщик и Ллойд Дантон, шериф – являются мастерскими персонажами. Соответственно, данных персонажей нельзя убить, пленить, отравить или еще каким-то образом повредить им. Данные персонажи обладают правом убить любого персонажа (отправить игрока в Мертвятник) в случае нарушения тем правил игр или норм безопасности.
Так же мастерская группа может быть представлена другими временными персонажами, с меньшими полномочиями, выпущенными для реализации определенных игровых механизмов. Свойства этих персонажей основываются на их роли и будут известных вовлеченным в эпизод игрокам.

О технике безопасности
Обращаем ваше внимание на то, что ролевая игра включает в себя некий риск получения травм. Мастерская группа обязуется держать на полигоне медика, способного оказать первую помощь и правильно оценить ситуацию с травмированным/заболевшим игроком. При этом, мастерская группа не несет прямой ответственности за жизнь и здоровье каждого, кто находится на полигоне. Будьте осторожны! Носите защитные очки, не оставайтесь без необходимости в зоне активных перестрелок, не усердствуйте в ближнем бою. Мастера не в состоянии уберечь каждого, более того – все вы взрослые, самостоятельные люди.
Так же обращаем ваше внимание на технику пожаробезопасности. Разводите костры только в лиственной части леса. Курите только в строго отведенных для этого местах – на территории салуна или в пожизненных лагерях возле кострищ. Любой, кто будет замечен курящим вне лагеря, а тем более в сосняке – будет немедленно отправлен в Мертвятник, а при рецидиве – удален с игры.
Так же обращаем ваше внимание на запрет валки стоячего леса, вырубки подлеска и иной порчи зеленых насаждений. Помимо запрета, налагаемого лесничеством, мастерской группе хотелось бы и дальше использовать данный полигон, который уже не первый год служит местом проведения наших игр.

До встречи на игре!

Автор: MaXinatoR Пятница, 13-oe Августа 2010, 11:57

ВНИМАНИЕ!

В связи с выходом Указа президента Украины №801/2010 от 06.08.2010 года, было приостановлено разрешение Лесного Хозяйства Северодонецка на проведение полигонной игры «Дикий Запад: Путь Волка».

Мастерская группа провела переговоры с дирекцией ЛесХоза и подала ходатайство на имя городского головы Грицишина В. Е. Ходатайство было апробировано мэром и направлено в Отдел гражданской защиты и экологической безопасности. После визита мастерской группы в данный отдел, ходатайство было рассмотрено на совещании начальника Отдела ГЗиЭБ, зампреда МЧС в Северодонецке и директора Северодонецкого ЛесХоза. По результатам совещания было решено отказать в разрешении на проведение игры в заявленный срок, со ссылкой на указ №801/2010.

Мастерская группа попыталась убедить данных представителей пересмотреть принятое решение, для чего встретились с каждым из них. К сожалению, не взирая на приведенные аргументы и улучшение погодной ситуации, в разрешении снова отказали, предложив в понедельник 16-го августа записаться на прием к городскому голове.

В связи со сжатыми сроками и угрозой затягивания принятия решения, мастерская группа приняла решение о переносе сроков игры на 10-12 сентября 2010 г.

Мы надеемся на ваше понимание в сложившейся сложной ситуации и приглашаем вас посетить игру в указанный срок. Надеемся, что данное решение не поставит вас в затруднительное положение и будем рабы видеть вас на нашей игре.

С уважением,
Северодонецкая Мастерская Группа
Кузнецов Владимир
Любимов Петр
Батарчук Сергей
Леонов Юрий
Кузнецова Елена

Любимова Алевтина

Автор: MaXinatoR Среда, 18-oe Августа 2010, 07:24

Группа игры "Дикий Запад: путь Волка" появилась на Facebook. Все желающие могут посетить ее, присоединиться к группе и поучаствовать в обсуждениях.
Желающих милости просим http://www.facebook.com/profile.php?id=1477699409&ref=pymk#%21/group.php?gid=143366309028480&v=info

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)