Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Замок Карди

Автор: Molly Вторник, 13-oe Октября 2015, 20:00

На этих выходных мы играли в https://vk.com/event99456949. Мрак и пафос, наивность и поддавки). У меня за три дня много раз спросили, как же прошла игра, поэтому заведу тему здесь.

Традиционные благодарности всем участникам.
Спасибо мастерам! Прекрасно для первого проекта. smile.gif Необычная тема и жанр получились на удивление хорошо. Более опытные и умные коллеги смогут добавить конкретики. Мне понравился набор предыгровых материалов и установок и эффект, который получился в результате.

Спасибо всем игрокам – чудесная картинка и образы. На вампирах прямо написано было, - это именно они, что совсем не мешало разделяться и вообще играть.

Сёстрам Хиггинс чувство страха было малознакомо. Есть версия, что мы были задуманы как слабое звено в обороне: ничего не боятся, ужасно любопытны, плевать хотели на приличия и этикет, всегда делают только то, чего хотят. Легко разделяются, потому что чувствуют друг друга на расстоянии... Нетипичная для меня роль: выглядело это со стороны как "слабоумие и отвага". Заданную картинку из «Тринадцатой сказки» получить не удалось, ну да бог с ней. Сказка была всё-таки другая.
Хорошо поиграли с Тэгрой. Когда за домиком мы нашли мрачную булаву и подложили её на крыльцо, я поняла, что Хогвардс потерял пару ценных кадров. biggrin.gif

Лучший момент, безусловно, случился, когда Бельфигор предложил ловить вампира «на живца». Стою я с фонарём, смотрю в туман, слышу за спиной звук приближающихся шагов - и не оборачиваюсь. Потому что понимаю, кто там. А он подходит всё ближе… Как будто внутри книги оказалась!
Ещё один сильный момент случился, когда Милоша спросили, что он думает про Франца. Мне показалось – воздух звенит. Мы не знали тогда его истории, и только сейчас я понимаю, как же здорово Ларош сыграл.

Тем, у кого трава уже не зелёная, предлагаю читать все источники залпом перед игрой и спать поменьше. Очень погружает)).

Автор: Heruer Среда, 14-oe Октября 2015, 17:40

За кого меня принимают в этой стране? За дурачка? За дурачка!



Искусство должно принадлежать народу, я полагаю. В данном случае это означает, что вывесить отчеты об игре в публичный доступ нам не жалко, и если кто-то, даже не принимавший участие в игре захочет их прочесть - милости просим.
Итак, игра проходила в ночь с сб на вс 11 октября на даче под Молодечно и длилась с полуночи примерно 5,5 часов.
По сюжету молодой американец, племянник ранчера-скотопромышленника Франц Карди узнает, что является отпрыском древнего карпатского рода, причем вероятно его ближайшим наследником. Он интересуется историей своего рода и в это время на связь с ним выходят крайне далекий европейский родственник и его поверенный. Они заверяют мистера Карди, что он может прибыть в Трансильванию и вступить в наследство, может получить замок, земли и графский титул. И вот в компании одиннадцати свойственников, друзей и компаньонов (включая подругу друзей невесты) после утомительного путешествия пароходом, поездом и верхом мистер Карди прибывает в окрестности замка, где вынужден остановиться на последнюю ночевку в уже почти собственном охотничьем домике...
Но прилечь не удается: мистер Копош, поверенный местного Карди, невозмутимее самого невозмутимого британца извиняется, но спален в доме отчаянно не хватает. Уже завтра можно будет прилечь в замке, пока же можно, пожалуй, как-то устроить на ночлег дам… но тут понеслось: таинственные гости (монашки из ближайшего монастыря, неведомо как прознавшие о возвращении хозяина и местный родственник – экзотический Милош Карди), стуки в окно, немой бродяга, загадочные древние документы, обрывающиеся на полуслове, шум в саду, совпадение имён, пустая могила в склепе и смерть, смерть, смерть.
Выбранный жанр сам по себе немного наивен для наших дней. Готический роман давным-давно разработан, написан, переписан и деконструирован. Его сюжетные ходы вряд ли могут быть сюрпризом для современного читателя. Но атмосфера все еще способна леденить кровь, особенно если не сопротивляться игре, а отдаться ее воле и позволить событиям нести вас по течению.
По задумке мастера в этой игре у персонажей в конце не должно было быть четкого ответа на вопрос: что случилось в охотничьем домике. Был ли Милош Карди выходцем с того света или и вправду просто еще одним потомком давнего рода по неизвестной причине устроившим американским гостям кровавый прием и также внезапно прекратившим сеять смерть, как начал. В принципе, почти получилось. Мне мешала только одна деталь: то, что доктор сделал вскрытие и обнаружил, что тело одной из жертв обескровлено. Без нее задумка мастера в отношении меня выполнилась бы прекрасно.
С поправкой на наивность жанра и то, что это дебют мастера вышло по моим ощущениям неплохо. Во многом этому способствовал сильный состав игроков и видимо наше общее желание побыть в атмосфере готического романа. Мне понравилось локация на которой мы играли. Ночью она и вправду напоминала удаленный домик с садиком и прекрасным погребом-склепом.
Что можно было улучшить. Во-первых документы : стоило бы подумать, чтобы мы их читали и размышляли над ними дольше, и чтобы больше времени занимал их поиск. Во-вторых, я бы подумал над аудиосопровождением. В условиях, когда мы значительную часть времени проводим в домике и в нервном напряжении, хорошая фонотека звуковых эффектов в руках мастера становится сильным инструментом (ветер, волчий вой, скрипы всякие, всего этого сейчас навалом).
Ну и наверное главный на мой взгляд недостаток: некоторые игроки ( я в первую очередь о местных слугах) по факту получились то ли недоигротехниками, то ли мебельными персонажами.
Спасибо большое за игру, не бросайте это дело smile.gif

Автор: Glengane Среда, 14-oe Октября 2015, 23:34

Элизабет Смоллет, подруга друзей невесты племянника скотопромышленника.
По совместительству - поэт и гений.

Спасибо огромное за игру!
Я случайно попала в последний вагон проекта и очень этому рада.

Во-первых - потому, что люблю стилистику готического романа.
Во-вторых - потому, что играть в поэзию и поэта было очень приятно.
В-третьих - потому, что ценю игры атмосферные больше чем деятельные.
В-четвертых - потому что новый мастер предлагает неожиданное - это круто.
И в последних - особенное удовольствие играть с динозаврами. smile.gif

Извините, если замучала мрачными и пафосными стихами.
(Тут все такие должны сказать: "Ой, что ты! Не замучала... Все было круто!") wink.gif

И вот вам тогда напоследок... прекрасное:

За гробом


Под землей есть тайная пещера,
Там стоят высокие гробницы,
Огненные грезы Люцифера, —
Там блуждают стройные блудницы.

Ты умрешь бесславно иль со славой,
Но придет и властно глянет в очи
Смерть, старик угрюмый и костлявый,
Нудный и медлительный рабочий.

Понесет тебя по коридорам,
Понесет от башни и до башни.
Со стеклянным, выпученным взором
Ты поймешь, что это сон всегдашний.

И когда, упав в твою гробницу,
Ты загрезишь о небесном храме,
Ты увидишь пред собой блудницу
С острыми жемчужными зубами.

Сладко будет ей к тебе приникнуть,
Целовать со злобой бесконечной.
Ты не сможешь двинуться и крикнуть…
Это все. И это будет вечно.

(Н. Гумилев, http://gumilev.ru/verses/337/)

Автор: Ларош Четверг, 15-oe Октября 2015, 03:39

"По задумке мастера в этой игре у персонажей в конце не должно было быть четкого ответа на вопрос"

Если что, мне об этом ничего не известно. Я стал гнуть к такому финалу, во-первых, потому что это "технически правильный" финал для готической истории, а во-вторых, потому что к концу четвертого часа игры такому финалу ничего не противоречило. И поскольку я был *игрок*, а не игротехник, свобода воли позволяла мне вести к любому финалу, который будет в моих силах. Про засаду, сделанную у моего склепа, у меня было меньше времени подумать, чем про все остальное, поэтому я погорячился и финал испортил - надо было просто уходить, уже ни на кого не отвлекаясь.
Айша позволяла мне любой финал, вообще любое развитие событий в рамках мышления трехсотлетнего вурдалака smile.gif

У меня сил на отчет не хватит, так что я коротко:

Мне впервые за долгое время отчетливо понравилась вся игра. Недоволен тем, как сыграл я, очень рад тому, как сыграли все остальные.
Документы на удивление хорошие - и вообще как-то так удачно составилось действие в игре, что оно большую часть времени в самом деле было похоже на готический роман, и это прекрасно.
Отдельно понравилось то, как вся павильонка была сделана, по сути, минимумом средств, на коротких и точных движениях, без лишних украшений и штукатурки. Небольшие легенды, немного игровых документов, правильная мизансцена, позволяющие игрокам точно попасть в их образы условия, добрая воля - и всё работает.

Была нечеткость с техническими правилами - то есть не с ними самими, а с тем, как их ощущали игроки. Так, игроки считали - вполне справедливо - что круг, обведенный освященным мелом, должен их защитить. Я считал - с благословения мастера - что "я из Москвы, на нас ничо не действует", и единственный способ погубления меня был запечатать меня в склепе, а даже на кресты я максимум недовольно шипел.

Айша молодец.

Автор: grainne Четверг, 15-oe Октября 2015, 08:35

Пожелание мастерам от человека, не игравшего в вашу игру и уже пожалевшего об этом smile.gif
Пожалуйста, вывешивайте анонсы на рпг.бай, если вы проводите игру не только по личным приглашениям.
Спасибо.

Автор: Чарли Среда, 21-oe Октября 2015, 20:22

Аллан Готорн, юрист.

Игра прошла хорошо. Добротная история, хорошая компания, интересная игра некоторых наших товарищей (привет Риону) – удачное сочетание компонентов.

Спасибо мастерам и соучастникам smile.gif

Из того, что можно было бы улучшить.
Венедикт уже сказал по поводу игровых документов и музыки. Я с ним полностью согласен. Мне лично еще немного не хватало пространства в доме. Возможность разделить компанию в пределах "безопасного замка" могла бы дать дополнительный простор сюжетным построениям.






Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)