Чтобы не засорять первый топик темы, обзор был перенесен во второй. В этом топике - обсуждаем новый сет. Кому что нравится или не нравится, кто что планирует собрать, и так далее
Вашему вниманию предлагается краткий обзор сета, основанный на визардовских сканах карт, так что большинство информации достоверно, если не считать будущих неизбежных эррат.
Незачем и говорить, что все это лишь мое личное мнение, которое очень даже может не совпадать с реальностью. Я использую оценки от 0 до 10. Ноль - это значит, что миниатюра не может играть ни в каком формате и годится только "для красоты", 10 - что она очень сильна, и наверняка появится во
многих бандах. 8-9 соответствует хорошей миньке; миниатюры на грани играбельности получают 5-7, а теми, что получили 1-5, играть можно разве что "по фану".
Lawful Good
-----------
Arcadian Avenger - 5.
В этом ценовом диапазоне мы привыкли видеть уже приличных бойцов, а этот слишком слаб, даже с учетом всех возможных "накачек" LG. Играть может только в том случае, если вам ну просто позарез нужен недорогой летун, которых у LG немного.
Brass Golem - 3.
Он превосходит Iron Golem'а только по скорости, да еще Powerful Charge есть. Все остальное хуже: хитов меньше, уровень меньше, стоит дороже, и бьет не так точно.
Champion of Dol Dorn - 9.
Отличный боец! У меня вызывает ассоциации с Helmed Horror'ом - конечно, броня похуже, не летает, да и ходит медленно, живой и не Fearless, зато уровень выше, повреждение намного стабильнее, и к тому же получает +2 к атаке против Lawful (пригодится, у них броня мощная) и +5 к повреждению
против Chaotic. Если учесть, что его можно еще лечить и "накачивать", получается совсем круто. Provoke позволяет прикрыть равертывание "тяжелой артиллерии" вроде Elf Warmage, чтобы не убили раньше времени. Да и толкнуть врага тоже бывает полезно...
Deep Legionnaire - 6.
Помните Shieldwall Soldier'а? Это почти то же самое. Броня слабее, но зато больше хитов (то есть при 10 повреждениях теста на мораль еще нет) и может один раз за игру дать вам Flanking. Плюс DR, если не двигался. Зато повреждения совершенно никакие...
Delver Sergeant - 8.
Всего за 14 пойнтов вы получаете командира 3, с очень интересным эффектом (помните, как часто лишняя активация решает игру?), да еще и Illuminator!
Earth Mephit - 7.
Не так уж дорого за два конуса по 10 без спасбросков, к тому же на летающем существе. Во многих случаях окупается, и не раз. Запутывание создает доволнительный хаос в рядах противника и позволяет вам выиграть время.
Guard of Mithral Hall - 1.
В принципе, способность хорошая, особенно с каким-нибудь огромным бойцом типа Aspect of Kord или Iron Golem (да, работает и с големом, поскольку это не заклинание). Но не так же дорого???
Guardian Naga - 3
Очень дорого, броня слабая (тем более для AC), и нет практически никакой защиты - а между тем прикрыть крупное существо со всех сторон практически невозможно.
Kalashtar Bodyguard - 7
Его способность Bodyguard работает совсем не так, как у Warforged Bodyguard и Dragonmark Heir: те брали на себя только повреждение, а этот "перехватывает" всю атаку противника. Поскольку обычно "телохранители" охраняют кого-то крупного и хорошо защищенного, первое намного выгоднее - могут и не попасть. А смысла перехватывать атаки с AC 17 нет никакого - они почти все попадут.
Преимуществ у этого телохранителя два: чуть больше хитов и стрельба. Если он не двигался, то стреляет на +9, range 6 (20 mag), что может замечательно использоваться, если ваша банда стоит на месте и пытается заставить противника наступать.
Large Gold Dragon - 7
Лично я не верю в титана за 140 пойнтов, тем более если он не командир. Разумеется, вы сможете впихнуть командира и еще кучу мелочи, но 140 пойнтов - это 4 Chraal'я. К тому же у дракона нет ни DR, ни SR, а в теперешнем метагейме куча эффектов типа Ray of Enfeeblement (атака-2, повреждение-5, без спасброска).
Shadowbane Inquisitor - 7
IMHO, может играть только в бандах на High Inquisitor'е. Это типичный боец LG: толстая броня, но низкое повреждение. Sneak Attack, конечно, неплохо, но не со скоростью 4. А вот с High Inquisitor'ом есть серьезный шанс обратить врагов в бегство: два Smite все-таки.
Valiant Cavalry - 5
Идея этого кавалериста всем понятна: прискакать, ударить на 20 с безопасного расстояния и ускакать обратно. Но как только противник добирается до кавалериста, ему быстро приходит конец: слабая броня, мало хитов и низкий уровень. Большой размер будет сильно сковывать его передвижение. В общем, едва ли кто-то захочет потратить на это 32 пойнта. Уж лучше тогда Thundertusk Cavalry за 44.
LG/CG
--------
Greyhawk City Militia Sergeant - 10
Это - самый дешевый командир LG/CG на сегодняшний день (13 пойнтов!), и будет играть уже поэтому. К тому же у него скорость 6, то есть он не будет замедлять банду. Самый дешевый командир LG с такой скоростью стоит 24 пойнта, CG - 21. Командирский эффект - отличный, спасбросок +2 против ВСЕГО.
Что еще можно желать за 13 пойнтов? А ведь Сержант может и попасть своей алебардой из-за чьей-нибудь спины!
Raistlin Magere - 10
Нечасто встречается, чтобы реализация героя фэнтези в миниатюре была настолько крута. Рейстлин замечательно фиксит банды на титанах (Ray of Enfeeblement), охотится на командиров, наводит шорох в рядах противника, а под конец стреляет magic missil'ами по 5.
Chaotic Good
-------------
Darkmantle - 8
Это очень качественный филлер, который может сразу же занять Victory Area, спрятаться там и победить вражеского филлера, который направится туда же. К тому же летает, так что может при необходимости обеспечить Flanking. Свои 6 пойнтов окупает полностью.
Digester - 0
39 пойнтов за одну атаку на 35 и один конус на 20? После этого он уже ни на что не годится.
Dire Tiger - 1
Ну хорошо, он может один раз за игру, сделать charge в кого угодно (на самом деле далеко не факт, поскольку большой, да и terrain может мешать), пробить 40 хитов. Что дальше? Хитов много, но за 60 пойнтов больше нет ничего. Броня слабая, точность и повреждение не фонтан.
Giant Eagle - 6
Это "охотник за филлерами". Никогда не хотели иметь дешевую миньку, способную быстро убить вражеского Волка и вернуться? Орел делает это прекрасно. Вот только стоит он все-таки дороговато для таких параметров; большинство бойцов заставят его проходить тест на мораль после первого же удара.
Greater Basilisk - 7
Едва ли вам удастся превратить в статую наиболее важных бойцов противника (DC 16), хотя шанс есть. А вот то, что василиск отвлекает все дальние атаки на себя - это очень здорово. На некоторых картах ваши лучники смогут расстреливать врага без cover'а, а враги, наоборот, будут стрелять через них, то есть с cover'ом. Жаль только, защита у василиска не ахти, и продержится он недолго.
Halfing Tombseeker - 8
Это не боец, но с ним вы зарабатываете очки в полтора раза быстрее, чем противник. Следовательно, противнику придется атаковать ваши укрепленные позиции, и ваши маги/лучники получат прекрасный шанс расстрелять врагов. Когда враги подойдут, хоббит прекрасно обеспечивает фланкинг и может
довольно больно ударить в спину. Окупается практически всегда.
Hierophant of the Seventh Wind - 7.
Неплохой командир для банды зверей: сначала усиливает всю банду, потом обращается в волка и идет драться сам с атаками +10/+10(15 mag). Особенно интересен с теми животными, которые оглушают, парализуют или травят, поскольку умеет отнимать иммунитет от всего этого у нежити и големов. К тому же летает. К сожалению, играбельной банды зверей я пока не видел.
Verdant Reaver - 4
Идея понятна: блокировать проход, чтобы ваши стрелки и маги действовали безнаказанно. Но у него нет никакой защиты, и даже уровень невысок, так что он никак не продержится больше одного хода. За 34 пойнта можно было бы сделать что-нибудь получше.
Warpriest of Vandria - 7
У CG мало недорогих командиров с высоким рейтингом, а у Warpriest'а и параметры прекрасные, и цена. Командирский эффект для банды лучников просто супер: даже если враг добрался до лучника, тот может отступить без Attack of Opportunity и всадить во врага все атаки. Заклинания замечательные: усилим лучника, два раза пробьем кому-нибудь по 10 без спасброска и полечим всех на 15. Более того, может довольно неплохо прикрывать лучников в узком проходе: если рядом только один враг, AC 22!
Wild Mage - 8
Несмотря на то, что текст выглядит очень грозно, на самом деле Wild Magic Aura имеет не такое уж большое значение: например, заклинание, обычно наносящее 20 повреждения, теперь в среднем наносит... 19! Наибольший эффект достигается на мелких заклинаниях: 5 превращается в 6.25. Однако у мага хватает и своих заклинаний, так что свои 29 пойнтов он обычно окупает. Особенно интересно forcewave, поскольку отбрасывает практически всех врагов, и довольно далеко.
Wulfgar - 8
Этот герой в бою явно проживет недолго - AC 14, но сделать кое-что успеет: бьет очень точно и очень сильно. Лучше всего работает в банде лучников/магов: если вы на расстоянии атакуете сильнее, то противник вынужден идти к вам, его боевой порядок нарушается, и Вульфгар может причинить намного больше вреда. К тому же, он и сам стреляет очень неплохо. Весьма рекомендуется повесить на Вульфгара blur.
Lawful Evil
------------
Aspect of Loviatar - 8
Этот титан не сильно уступает Fire Giant Forgepriest'у, а в бою один на один имеет все шансы его победить. Конечно, играть им намного труднее, поскольку его радо поддерживать, а для поддержки желательны неживые существа, но при правильной игре его потенциал огромен. В начале схватки Аспект может бить из-за угла или из-за чужих спин (Melee Reach 3), и только потом самостоятельно вступать в бой. Ripping Pain прекрасно фиксит хаотичных монстров вроде Frenzied Berserker'а.
Assassin - 5
Стоит ненамного дешевле Дуэргара-Чемпиона, броня и хиты примерно такие же, но нет Conceal'а, низкая точность удара, и нормальные повреждения наносит только в спину. Может, где-нибудь и поиграет, но вряд ли.
Bluespawn Ambusher - 7
Отличная "бомба", которую очень удобно подложить в самую гущу врагов - нанесет повреждения, спутает вражеские планы и даст вам фланкинг. Неплохой "истребитель филлеров" в труднодоступных Victory Area - докопается куда угодно. Свои 15 пойнтов вполне окупает.
Dread Wraith - 5
За свою цену этот призрак просто мало что делает. Ну что такое один удар +14(15 mag) для титана за 70 пойнтов? А ведь это еще если враг никогда не выбрасывает DC20.
Exarch of Tyranny - 6
Один из самых защищенных бойцов LE, но уровень маловат, точность подкачала, и против заклинаний он долго не выстоит. Лучше всего он себя чувствует в толпе врагов, если они не могут пробить его броню. Играть им нужно осторожно, чтобы не бил своих - рядом с ним никого оставлять нельзя.
Соответственно, его легко окружить...
Greater Barghest - 9
Один из лучших анкоммонов сета. По классу не уступает лучшим бойцам LE вроде Ракшасы и Дуэргара-Чемпиона. У ракшасы броня получше и есть SR, зато у этого зверя больше хитов и выше уровень. Его специализация - блокировать доступ к хрупким командирам и магам, пока они не "отстреляются": он
большой, и пока не атакует, еще и невидимый.
Greenspawn Zealot - 7
Конечно, вы можете сделать банду с 4 Zealot'ами, которые все получат +10 против одного типа существ. Но все равно +12/+7(20 mag) - это в большинстве случаев хуже, чем +15/+10(15 mag) у Дуэргара-Чемпиона, тем более, что у него и уровень выше, и Conceal, и хитов больше, и скорость выше. Однако не исключено, что против некоторых банд именно Зилоты окажутся более эффективными.
Hobgoblin Marshal- 3
Честно говоря, не думаю, что скорость - это как раз то, чего не хватает гоблинам. За 22 пойнта вы получаете командира, который ничего не дает, кроме скорости гоблинам, а сам сбежит от первого же удара.
Ice Mephit - 8
Делает примерно то же, что и Bluespawn Ambusher, но передвигается намного быстрее, а стоит дешевле. Правда, и атака у него такая, что может и не победить Волка в честном бою. Но свои 13 пойнтов практически всегда окупит.
Kobold Trapmaker - 5
Постановка ловушек выглядит забавно, но на самом деле прокинуть DC 15 не так уж трудно, а при этом существо вообще не получит повреждения. Сам же кобольд сбежит буквально от первого выстрела. Стоит ли тратить на него 10 пойнтов?
Lady Vol - 7
Мощный титан-командир, составляющий половину вашей банды. Пугает врагов, неплохо бьет сама, летает с отличной скоростью, изрыгает яд, имеет качественный командирский эффект и очень неплохие заклинания. Вероятно, банда на Леди Вол будет стремиться вынести вражеского командира, а потом
обратить всех остальных в бегство. Насколько все это будет играть - большой вопрос, но убить Леди совсем непросто: 110 хитов, AC 23 и Fearless.
Medusa Archer - 4
К сожалению, DC 15 не позволяет обращать в статуи опасных бойцов, да и радиус действия очень маленький. А сама медуза очень хрупкая. Из-за этого 43 пойнта платить за нее совсем не хочется.
Mind Flayer Lich - 7
Лич окупается только в одном случае: вместе с Dark Nag'ой. При этом DC его способностей увеличивается на 2. Представляете себе бесконечное применение Mind Blast'а (cone, stun, DC20)? Причем это не заклинание, так что активировать можно рядом с врагом, и никакая SR не поможет! Да и
паралич при каждом ударе с DC 20 тоже выглядит очень неплохо.
Noble Salamander - 5
Для бойца у нее слишком слабая броня, хотя бьет неплохо, и к тому же Melee Reach 3. Уровень не слишком высокий - может сбежать, как только потеряет половину хитов, что произойдет довольно быстро. Защиты от заклинаний никакой, так что получит по полной, даже если вам удастся прикрыть ее от ближнего боя. Едва ли будет играть.
Prisoner - 10
Это не просто филлер, а целая идея банды: окапываемся на своей Victory Area и защищаемся. Если враг не подходит, выигрываем по очкам. Да и вообще играть с ним очень прикольно: "мы держим заложника, через 10 ходов он умрет, и вы проиграете!" Воистину поведение Lawful Evil!
Skeletal Courser - 6
Это намного лучше, чем Valiant Cavalry, поскольку оба они все равно не серьезные бойцы, а потратить на иррегулярную кавалерию 28 пойнтов намного проще, чем 32. Кроме того, это мертвец, на которого многие вещи не действуют, а вам могут понадобиться именно неживые бойцы (например, для прикрытия Aspect of Loviatar).
Trained Carrion Crawler - 0
Даже в самом лучшем случае, если у вас Dark Naga и есть Flanking, у его паралича DC 19, а точность атак всего +10. Защиты же нет никакой, хитов мало, и насекомое убегает или уничтожается за пару атак.
LE/CE
-------
Krenshar - 5
Может играть только с чем-нибудь, понижающим уровень - Large Chaos Beast, если, конечно, предположить, что он может играть, или Cerebrilith.
Lifeleech Otyugh - 3
Даже если играть его с Dark Nag'ой, все равно получится DC 18, что достаточно просто пробросить. К тому же не действует на большие существа. С другой стороны, это действует даже на тех, на кого не действует Stun и Paralyze - на мертвецов, например. Однако вы не получите никаких дополнительных бонусов вроде AC-2 при Stun'е и двойного повреждения при парализации. Вряд ли будет играть.
Chaotic Evil
------------
Babau - 1
Совершенно непонятно, за что тут отдавать 29 пойнтов. Конечно, оппонент понесет от него некоторые повреждения, но не такие уж большие. А если будет бить через Melee Reach - и вовсе никаких.
Berserk Flesh Golem - 6
Хаоситская версия Iron Golem'а. К сожалению, точность атак очень низкая, и хотя голем не убежит, при его слабой броне "разберут" его достаточно быстро.
Carnage Demon - 0
Слишком низкая точность атак. Даже с фланкингом практически все демоны промахнутся.
Cerebrilith - 6
Несмотря на то, что кому-то он может показаться очень крутым, на самом деле окупить его цену очень трудно - ведь это почти два Дуэргара-Чемпиона. В ближнем бою он себя чувствует неуверенно, все-таки броня слабая, а атаки уступают тому же Дуэргару. Из псионики наиболее интересно "отупление"
вражеского командира, поскольку не имеет DC, а остальная псионика идет с DC 15, который пробрасывают почти все. Обратите внимание, что в отличие от обычных спеллов, на псионике DC 15 negates, то есть враг не получает даже половину повреждения. Если объединить его с Tsucora Quori, то получится DC 17, что уже гораздо лучше, но это будет стоить уже 132 пойнта...
Clawborn Scorrow - 7
Очень даже неплохой боец в традиционном стиле CE - много атак, много повреждения, высокая скорость, но слабая броня и низкая точность. На этот раз точность не такая уж низкая, и если вы обеспечите фланкинг, он имеет очень неплохие шансы пробить 40 повреждений за ход, да еще и отравить попытаться. Даже SR есть - чего еще хотеть за 32 пойнта?
Dracotaur Rager - 5
А вот этот уже гораздо хуже, потому что намного дороже. И не факт еще, что он не сбежит, получив свою жуткую ярость
Drow Enforcer - 3
Совершенно не понимаю, кому и зачем он может понадобиться. Бьет того, кто его атакует? Ну и что? С его атакой шансы попасть не очень высоки, а вот сам он сбежит уже после 20 повреждений.
Frost Giant Jarl - 7
Этот гигант очень дорого стоит, и уж слишком слабая у него броня для титана за такую цену. Кому-то может показаться, что Stunning Rend - это круто, но посчитайте, ведь если он попадет обеими атаками, то это на 70 хитов - будет ли там еще кого оглушать-то?
То, что действительно круто - это его скорость: расстрелять этого гиганта на расстоянии далеко не так просто, как Fire Giant Forgepriest'а. Ну и Icequake Hammer тоже работает неплохо, вот только и по своим, к сожалению, бьет...
Gnoll Claw Fighter - 3
Даже с Demonic Gnoll Priestess этот гнолл слишком слаб. И если у него снесут половину хитов - скорее всего, сбежит. Он не стоит 24 пойнта.
Kuo-Toa Hunter, Kuo-Toa Whip - думаю, введены исключительно для ролевой игры. В скирмише им делать нечего.
Large Chaos Beast - 5
Этот монстр уменьшает вражеский уровень. Это может быть полезно в самых разных бандах, особенно с заклинаниями, но, увы, монстр слабоват, и атакует плохо. С другой стороны, он большой и может некоторое время прикрывать магов. А если все-таки удастся хоть раз понизить чей-то уровень, это может вполне окупить его 26 пойнтов. По такой цене вы сможете взять и несколько штук...
Large Shadow Dragon - 10
Супер. Просто супер. Огромная скорость + полет, три атаки с очень неплохим повреждением, мощный конус, повреждение от которого не сокращается никаким Resist'ом, да еще и телепортация от стены практически в любое место, после которой можно использовать все три атаки или конус! Броня слабая,
зато есть Conceal. И все это - всего лишь за 48 пойнтов.
Large White Dragon - 7
Тоже очень хороший дракон. Всего за 32 пойнта летает через всю карту, три атаки по 15 каждая, и конус холода. При правильном управлении обычно окупается.
Orc Banebreak Rider - 8
Поскольку Mounted встречается нечасто, можно считать, что он атакует на 30 каждой атакой, а это уже очень круто для миньки за 52 пойнта, особенно при точности атак +15/+10 (у Hunched Giant'а повреждение почти такое же, но точность намного ниже). Хитов у наездника мало, и лучше не подставлять его под удар. На сложном ландшафте он получает огромное преимущество и обычно окупается.
Shadow - 6
Это, конечно, далеко не Sacred Watcher, но многие его задачи выполняет - расстраивает боевые порядки и планы противника, уничтожает филлеров на Victory Area, дает фланкинг. Если хоть раз удалось активизировать Shadow Drain (атака-2 и повреждение-5) на более-менее стоящего врага, то можно считать, что Тень окупилась.
Для тех, кому надоло искать ссылку на спойлер по другим топикам - вот она.
http://www.ddmspoilers.com/nb_stats.html
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)