Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму
Винсент
post Понедельник, 17-oe Сентября 2018, 23:20
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



НАБОР ИГРОКОВ ОКОНЧЕН

Участники:

1) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Farion - Хвостатые Скавены
4) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) ZyLY - Норсманы
6) ya57 - Темные эльфы

До 22.09 включительно определяемся с бандами
До 29.09 включительно сбрасываем ростеры.
6.10 числа стартуем.

Все обсуждения, информационные сообщения, отчеты, вопросы, пожелания - все пишем в этой теме.
Для уменьшения объема видимого текста можно использовать функцию cut:

Код
[cut=НАЗВАНИЕ]
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ[/cut]

должно выглядеть вот так:

НАЗВАНИЕ
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ



"Возвращение в Люстрию" - правила кампании (версия 5)
Мордхейм - базовые правила (тоже версия 3, изменения выделены бирюзовым цветом)



Ростеры будут вывешены в двух сообщениях. В первом - начальные ростеры, во втором - текущие с изменениями. При возникновении споров трушным считается ростер, выложенный в этой теме, поэтому в интересах игроков вовремя и максимально полно сообщать здесь обо всех изменениях в ростере, а в интересах их оппонентов - контролировать, все ли изменения указаны.


СТАРТОВЫЕ РОСТЕРЫ
(раскрываются по щелчку)

+++++++++++++++++++++
pissed.gif 1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные
1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные"

Герои:
1) Магистр Крысолов (70) с бесплатным кинжалом и луком (15). Выбранное заклинание - "Искушение Хаоса"
2) Одержимый Двармо (90) с клешней (50)
3) Одержимый Камо (90) с черной кровью (35)
4) Безымянный мутант (25) с растущим прямо из руки скорпионьим хвостом (40) и дубинкой (3)

Рядовые:
1) 2 Темнодуша (35+35), у каждого по топору (6+6) (2 группы Рядовых)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 66


+++++++++++++++++++++

2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»

Герои:
1) Жрец Древних Годзилум (60) с бесплатным кинжалом и Меткой Древних (50). Выбранная молитва - "Гнев Тинчи"
2) Большой Гребень Адаро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
3) Большой Гребень Маэро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
4) Тотемный воин Демонтин (60) с бесплатным кинжалом.

Рядовые:
1) Кроксигор Сипактли (200) с алебардой (10)
2) 1 Скинк (20) с бесплатным кинжалом и дротиками (10)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 97


+++++++++++++++++++++

3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги:

Герои:
1) Вождь Большой Зуб (80) с бесплатным кинжалом и мечом (10)
2) Шаман Много Шума Бабум (40) с бесплатным кинжалом. Выбранная магия - "Сопли Морка"
3) Орк-Здоровяк Молчун (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
4) Орк-Здоровяк Шумный (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)

Рядовые:
1) Тролль (200)
2) Орк (25) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
3) 3 Гоблина (3х15) с бесплатными кинжалами и дубинками (3х3)

Итого: 498 монет (2 в казне), 9 моделей, 4 Героя, 5 Рядовых. Рейтинг: 125


+++++++++++++++++++++

4) Farion - Хвостатые Скавены
4) Farion - Хвостатые Скавены:

Герои:
1) Адепт-убийца (60) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
2) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
3) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
4) Эшинский колдун (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2). Выбранная магия - "Огонь Искажения"
5) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
6) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)

Рядовые:
1) Крысоогр (210)
2) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)
3) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)

Итого: 499 монет (1 в казне), 9 моделей, 6 Героев, 3 Рядовых. Рейтинг: 109


+++++++++++++++++++++

5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара:

Герои:
1)Зигмаритская Мать (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2) (122). Молитва: "Молот Зигмара" Опыт: 20.
2)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
3)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
4)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (52) Опыт: 0.

Рядовые:
1)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
2)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
3)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
4)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.

Итого: 492 имперских марки (8 в казне), 9 моделей, 5 Героев, 4 Рядовых. Рейтинг: 89


+++++++++++++++++++++

6) ZyLY - Норсманы
6) ZyLY - Норсманы:

Герои:
1) Ярл (70) с копьем (10), щитом (5), бесплатным кинжалом и топором (6)
2) Вульфен (100) с бесплатными ручками и ножками
3) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
4) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
5) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)
6) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)

Рядовые:
1) Волки (5х15) с бесплатными лапками
2) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)
3) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)

Итого: 494 монет (6 в казне), 13 моделей, 6 Героев, 7 Рядовых. Рейтинг: 118


+++++++++++++++++++++

7) ya57- Темные Эльфы
7) ya57- Темные Эльфы:

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, топором (6), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10)
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм"
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40)

Рядовые:
1) Гончие (2х60)

Итого: 499 монет (1 в казне), 7 моделей, 5 Героев, 2 Рядовых. Рейтинг: 99


+++++++++++++++++++++

Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Винсент
post Воскресенье, 14-oe Октября 2018, 19:56
Сообщение #41


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата
1) Считается ли варп-пистолет крыс - пороховым оружием? И бросают ли крысы за него по таблице осечек?

навскидку не скажу, но в голове крутится, что в одном из официальных ФАКОв было именно так - считается как пороховое и бросает на осечки. Могу ошибаться.

Цитата
2) Наемники (обычные) это конечное описание кто их может брать? Тут необходимо более точное описание кто может их брать (мое мнение) так как тут играют и орки,эльфы (в оригинале нашел что эти парни слишком высокомерны, и с ними может участвовать только темный эльф) и норсманы, а так же для других банд.

не совсем понимаю, о каких наемниках идет речь? Наемные мечи? Если да - то там у каждого прописано, кто его моет нанимать, а кто нет. Если есть сомнения - уточняй.

Цитата
3) Продажа редких предметов, ты Винс уже писал округляется в меньшую сторону, а как считать те предметы при покупке которых необходимо добрасывать кубики на стоимость (не нашел в правилах). Пример, допустим я получил при разработке боевой рог, его стоимость (30+2D6), как он продается 15+D6 или как, тоже самое интересует на примерах где идет умножение.

Берется среднее значение.
30+2д6 будет продаваться как 15+6=21.

Цитата
4) Вроде последний момент у Лизардменов есть правило "Помощь джунглей" - данное преимущество используется на одну битву(локацию, соперника) или действует на постоянной основе?

Любая плюшка из Помощи Джунглей действует в течение только одного боя. В следующем бою ее надо оплачивать заново.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Воскресенье, 14-oe Октября 2018, 23:58
Сообщение #42



Group Icon
Приключенец



Раздел Торговля
Стр. 92
Подраздел Продажа
2 абзац:
Воины могут автоматически продавать снаряжение
за половину определённой для него цены. В случае
редкого снаряжения и оружия, которые имеют
плавающую цену, отряд получает половину только
от базовой стоимости
(торговцы намного лучше
торгуются, чем ваши воины).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 11:09
Сообщение #43


Адепт
Group Icon
Приключенец



Muaddib vs ZyLY vs Дикари.
Выиграл.
Дикари успешно провели ритуал (3ход).
Потерь нет.
Опыт: Всем кто может получить опыт, получили +1 (выбросил на кубиках 8).
Разработка: 3 ресурса. Продал 3 ресурса (65 монет). 65 -10 (правило по торговле у Лизардменов) = 55 монет.
Купил:1 Кроличью лапку (20).
Итого: 8 моделей, 4 героя, 4 рядовых, в казне 36 монет, 0 ресурсов. Рейтинг: 115

Казна 36 монета
Ресурсы 0
Воинов 8
Рейтинг банды 115

Сообщение отредактировал muaddib_ - Понедельник, 15-oe Октября 2018, 11:10
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 12:24
Сообщение #44


Адепт
Group Icon
Приключенец



Бои первого хода
Бои первого хода
1. Лизардмены против крыс:
Бой не о чём. Пришли крысы пробежались по всей карте, что хотели сделали не кто им не мешал. Понятно теперь почему такая сильная и древняя цивилизация пала. Они просто боялись крыс.
0 из 5 балов за бой.
2. Сестры против Темных:
Договорняк, все по честному друг друга не трогаем. Кто сможет первым все собрать тот и молодец. Темные быстрее, да и холодные грозны. И вот кульминация, эльфы хватают сундук и тащат к своему краю, все вроде победа, сестры все равно не успевают. И тут проявляется тёмная сущность этих существ. Холодные атакуют двух отставших сестер которые тихо брели в 8 дюймах от них. И вот тут понеслось «наших бьют» сестры бросаются в бой. Но молотов крутых нет, да и палеток тоже. Все не очень хорошо. Спасло только то, что эльфы тоже не в нужной форме. Результат две сестры и героиня выведена из строя, да и матриарх завалилась. Отступают, но все же одного холодного забивают до смерти.
3 из 5 балов за бой. 3 бала командиру эльфов за свою темную сущность.
3. Норсманны против Орков.
Вот эпическая битва и все благодаря нордическим и берсеркерским качествам ярла ZyLY. С самого начала обескуражив своей тактикой орков. Мало того, что погода не радовала (- 1 к движению). Да и волки во главе вульфеном были на второй ход у сундука. И к берегу они продвигались быстрей. Оркам вся надежда на тролля, но его грамотно блокируют волки. Пробиваясь через этих зверюг орки все же завязывают вульфена боем не давая ему вытащить сундук. В этом месте и происходила самая кровавая бойня в первом ходу. Северяне резали орков те кромсали этих безумцев. Но они держались достойно, и победа была близка (2 ящика – 3 ПО, 3 теста на разгром проброшены, но не хватило напора и хотя тест был проброшен, ярл отступил, видеть вокруг себя столько трупов, не выдержали даже стальные его нервы).
4 из 5 балов за бой (-1 за перепалку во время игры и то повинен орковод). 5 балов командиру норсманнов за проявленный напор к победе


После 2 хода:
Вакан (Краснокожие орки) против Farion (Крысы)
Краснокожие – проиграли
Потерь нет. Выбит из игры орк своим же гоблином (здоров). И тупого тролля (Ld 4) за 6 ходов его всё-таки добил крысоогр.
Опыт: +1 всем, кто выжил.
Брошу перед боем:
Шаман +
Ревун +
Группа гоблинов +
1 орк +
Разработка: 1 ресурс.
Продал 3 ресурсы (65). Оплатил прокорм тролля -15. Приобрел двух сквигов по 15 (30). Двух орков по 25 (50) и топор Ревуну (6).
Кроличья лапка перекочевала к вождю. Забрал дубинки у шамана и Ревуна и отдал новым рядовым.
Итого: 13 моделей, 4 героя, 9 рядовых, В казне: 0 монет, 2 ресурса. Рейтинг: 163.




Сообщение отредактировал Вакан - Понедельник, 15-oe Октября 2018, 16:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 20:18
Сообщение #45


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



Норсманы из Норски 2 ход ZyLY (Норсманы) vs Muaddib (Лизардмены) vs Дикари(FariON)
Норсманы-проигрыш

Потери-ноль.
Молодой выбросил 66 на "что стало",получил +1 опыта.
Один из Берсов получил +1.
Все кто выжил получили +1.

Разработка: 1 ресурс.
Жертва: не выведена.

Продал 1 ресурс: 30 монет.
Докуплено две Собаки- минус 30 монет.

Итого: В казне 0 ресурсов, 12 монет, 15 моделей, 6 Героев, 9 Рядовых. Рейтинг: 142


Сообщение отредактировал ZyLY - Понедельник, 15-oe Октября 2018, 20:19
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 20:36
Сообщение #46


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Nicolas Rush (Fräulein Сестры Зигмара) Vs ya57 (Темные Эльфы) - Зиккурат Зари

Nicolas Rush (Fräulein Сестры Зигмара)-Win

ОАО: - отсуствуют
Берта - выжила вопреки всему.
Все остальные тоже живы.
Вражеский драматик - получил по таблице Т.Р - старую рану (на 1 не выходит)

Опыт: всем за выживание +1, +1 Карин Шуберт за убийство гончей, +1 З.М.
Разработка: 4 ресурса;
Продал: 1р. - 30 немецких марок)
Купил: 4 шлема придут через ход (40)

Герои:
1)Зигмаритская Мать (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2) (122). Молитва: "Молот Зигмара", "Огонь Души" Опыт: 23.
2)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 10.
3)Карин Шуберт (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 11. LvUp(Step Aside)
4)Шварц Аннетт (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2)+шлем(X) (72) Опыт: 12
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (52) Опыт: 2. LvUp(+1A)
6)Зигмаритская сестра (25) булаваX2(6)+праща(2) (33) Опыт: 2. LvUp(+1Ws)

Рядовые:
1)Зигмаритская сестраX2 (25x2) булава(3x2)+праща(2x2) (60) Опыт: 2(4). LvUp(+1S)
2)Зигмаритская сестра (25) булава(3)+праща(2) (33) Опыт: 2. LvUp(+1A)
3)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 2. LvUp(+1A)

5)ПослушницыX2(15x2) булаваX2+праща(2x2) (34) Опыт: 1(2)

Итого: В казне 18 немецких марок, 3 Ресурса, 12 моделей, 6 Героев, 6 Рядовых. Рейтинг: 130


Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Четверг, 18-oe Октября 2018, 12:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 21:36
Сообщение #47


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата(Farion @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 00:58 ) *

Раздел Торговля
Стр. 92
Подраздел Продажа
2 абзац:
Воины могут автоматически продавать снаряжение за половину определённой для него цены. В случае
редкого снаряжения и оружия, которые имеют плавающую цену, отряд получает половину только от базовой стоимости
(торговцы намного лучше торгуются, чем ваши воины).

да, точно. Именно так.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:16
Сообщение #48



Group Icon
Приключенец



Правило враждебность у орков и гоблинов
В правилах отряда нету, написано искать в разделе "Лидерство и Психология".(там тоже нету).


Магия лизардменов
Молитвы Древним

5 Гнев Тинчи (Tinci’s Rage) Сложность 8

Ярость Древних наполняет бойца, превращая его в машину убийства.
Цель – одиночная вражеская или дружественная модель Лизардмена (в том числе сам Жрец) в 6''. Цель получает +1 к Силе и немедленно впадает в состояние Бешенства, которое не снимается обычным способом. В начале каждой своей последующей фазы Восстановления Жрец должен успешно проходить тест на Лидерство, чтобы эффект молитвы продолжал действовать. Он может добровольно прервать действие этой молитвы, чтобы со творить ее на другую модель, поскольку только одна модель может одновременно находиться под ее эффектом. Если Жрец или модель, на которую сотворена данная молитва, будет оглушен или выведен из игры – действие молитвы немедленно прекращается (бону с к Силе теряется, состояние Бешенства исчезает).

Как я понимаю написанное: Жрец может прервать действие заклинания только для того чтоб сотворить его на другую модель. Значит действие заклинания прекращается только тогда, когда жрец пытается сотворить это заклинание на другую модель. То есть не в фазу восстановления, а в фазу магии и только при попытки сотворения этого заклинания на другую модель.

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:34
Сообщение #49



Group Icon
Приключенец



Цитата(Nicolas Rush @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:25 ) *

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?
По поводу этого уже обсуждали, он может прервать его в фазу восстановления, не подтвердив его (то есть не кидая на его поддержание.


Я это не обсуждал.
Хочу услышать играющих и мастера!
И тебя не смущает написанное в заклинание:
В начале каждой своей последующей фазы Восстановления Жрец должен успешно проходить тест на Лидерство, чтобы эффект молитвы продолжал действовать.

Не написано может, написано должен(обязан) пройти тест.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:44
Сообщение #50


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



Цитата(Nicolas Rush @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:25 ) *



Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?
По поводу этого уже обсуждали, он может прервать его в фазу восстановления, не подтвердив его (то есть не кидая на его поддержание.


Зачем тогда фраза в правиле:Он может добровольно прервать действие этой молитвы, чтобы со творить ее на другую модель, поскольку только одна модель может одновременно находиться под ее эффектом.
Или зачем по твоему нужна эта фраза?

Цитата(Nicolas Rush @ Воскресенье, 14th Октябрь 2018, 16:14 ) *

1) Считается ли варп-пистолет крыс - пороховым оружием? И бросают ли крысы за него по таблице осечек?



Осечки
Каждый раз, когда выпало 1 при броске на
попадание из порохового оружия (мушкеты,
пистолеты, мушкетоны, варплок-пистолеты и т.п.),
бросьте D6 и сверьтесь со следующей таблицей.

Это в правилах как бы стр.101, последний абзац,который зачеркнут. Просто Оно вычеркнуто,всегда считались пороховым и давали осечки(если данное правило использовалось)

Сообщение отредактировал ZyLY - Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:37
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:46
Сообщение #51



Group Icon
Приключенец



Цитата(ZyLY @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:33 ) *

Цитата(Farion @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:16 ) *

Правило враждебность у орков и гоблинов
В правилах отряда нету, написано искать в разделе "Лидерство и Психология".(там тоже нету).


Магия лизардменов
Молитвы Древним

5 Гнев Тинчи (Tinci’s Rage) Сложность 8

Ярость Древних наполняет бойца, превращая его в машину убийства.
Цель – одиночная вражеская или дружественная модель Лизардмена (в том числе сам Жрец) в 6''. Цель получает +1 к Силе и немедленно впадает в состояние Бешенства, которое не снимается обычным способом. В начале каждой своей последующей фазы Восстановления Жрец должен успешно проходить тест на Лидерство, чтобы эффект молитвы продолжал действовать. Он может добровольно прервать действие этой молитвы, чтобы со творить ее на другую модель, поскольку только одна модель может одновременно находиться под ее эффектом. Если Жрец или модель, на которую сотворена данная молитва, будет оглушен или выведен из игры – действие молитвы немедленно прекращается (бону с к Силе теряется, состояние Бешенства исчезает).

Как я понимаю написанное: Жрец может прервать действие заклинания только для того чтоб сотворить его на другую модель. Значит действие заклинания прекращается только тогда, когда жрец пытается сотворить это заклинание на другую модель. То есть не в фазу восстановления, а в фазу магии и только при попытки сотворения этого заклинания на другую модель.

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?


Вижу это так,в фазу восстановления бросается кубик на собственно,останется ли магиям в игре. Если магия останется,в ту же фазу (восстановления)игрок успешно прошедший тест заявляет на какую модель колдун перебросит заклинание(или оставит на той же). Дабы избежать такого момента: когда после того,как магия осталась в игре,ты всеми походил,посмотрел и только после этого в фазу магии выбрал удобную для себя модель. И да,заклинание кастуется заново в фазу магии, с той же сложностью.


Я не вижу в правиле где написано что он может отменить заклинание в вазу восстановления.

Бешенство дает очень приличные плюхи, и всегда был 1 минус что бешеную модель можно подловить.
А тут получается все в огне. dry.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:50
Сообщение #52


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата
Правило враждебность у орков и гоблинов
В правилах отряда нету, написано искать в разделе "Лидерство и Психология".(там тоже нету).

Да, но это не значит, что ее нет. Враждебность не менялась и вряд ли будет. Думаю, ее и так все помнят. Но позже внесу.


Цитата
Магия лизардменов
Молитвы Древним

5 Гнев Тинчи (Tinci’s Rage) Сложность 8

Ярость Древних наполняет бойца, превращая его в машину убийства.
Цель – одиночная вражеская или дружественная модель Лизардмена (в том числе сам Жрец) в 6''. Цель получает +1 к Силе и немедленно впадает в состояние Бешенства, которое не снимается обычным способом. В начале каждой своей последующей фазы Восстановления Жрец должен успешно проходить тест на Лидерство, чтобы эффект молитвы продолжал действовать. Он может добровольно прервать действие этой молитвы, чтобы со творить ее на другую модель, поскольку только одна модель может одновременно находиться под ее эффектом. Если Жрец или модель, на которую сотворена данная молитва, будет оглушен или выведен из игры – действие молитвы немедленно прекращается (бону с к Силе теряется, состояние Бешенства исчезает).

Как я понимаю написанное: Жрец может прервать действие заклинания только для того чтоб сотворить его на другую модель. Значит действие заклинания прекращается только тогда, когда жрец пытается сотворить это заклинание на другую модель. То есть не в фазу восстановления, а в фазу магии и только при попытки сотворения этого заклинания на другую модель.

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?


Жрец кастует молитву.
Если он хочет, чтобы она висела и дальше - он ДОЛЖЕН в начале своего хода (ХОДА, а не фазы магии) пройти тест на Лидерство, чтобы она висела и дальше.
Если он хочет выбрать новую цель - он в любой момент по своему желанию прекращает действие молитвы и в ближайшую фазу магии кастует ее заново на новую цель.

И да, это бешенство не снимается обычным способом.


Цитата
1)В данной компании мы можем использовать, только тех наемников (Наемные мечи), что указаны в правилах? - Eсли нет, то приведите весь список наемников. Допустим Эльфа Скитальца, Гнома убийцу тролей - по этим парням у меня сомнение, так как охотники могут брать, а сестры не могут.

эээ.. а гнома-убийцы и эльфа-скитальца разве в правилах нет? о_О В конце раздел "Наемные мечи".


Цитата
2) По поводу Варппистолетов, можно более точный ответ от мастера, да или нет, там просто везде пишется что варппистолет - это обычный пистолет, .
(FAQ 2001 OLD):
Q Does the crossbow pistol count as a pistol
in the case of the Pistolier skill?
A Yes. All weapons with name pistol
(Warplock, duelling, Crossbow) are pistols.

Q. Do the Hand to Hand rules for Black
Powder pistols apply to Warplock pistols?
A. Yes. A pistol is a pistol.

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?

Да, у нас, как в факе. Варп-пистолеты считаются пистолетами и к ним применяется правило Порохового оружия.
Навык "Пистольеро" применяется и к варп-пистолетам, и к карманным арбалетам.

Заявки на 3 ход обрабатываю, сценарии думаю. Изменения 2 после 2 хода обновлю позже.

Сообщение отредактировал Винсент - Понедельник, 15-oe Октября 2018, 22:52
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Понедельник, 15-oe Октября 2018, 23:07
Сообщение #53



Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:50 ) *

Цитата
Правило враждебность у орков и гоблинов
В правилах отряда нету, написано искать в разделе "Лидерство и Психология".(там тоже нету).

Да, но это не значит, что ее нет. Враждебность не менялась и вряд ли будет. Думаю, ее и так все помнят. Но позже внесу.



Я точно не помню, а когда надо было я не нашел.

Цитата(Винсент @ Понедельник, 15th Октябрь 2018, 23:50 ) *


Цитата
Магия лизардменов
Молитвы Древним

5 Гнев Тинчи (Tinci’s Rage) Сложность 8

Ярость Древних наполняет бойца, превращая его в машину убийства.
Цель – одиночная вражеская или дружественная модель Лизардмена (в том числе сам Жрец) в 6''. Цель получает +1 к Силе и немедленно впадает в состояние Бешенства, которое не снимается обычным способом. В начале каждой своей последующей фазы Восстановления Жрец должен успешно проходить тест на Лидерство, чтобы эффект молитвы продолжал действовать. Он может добровольно прервать действие этой молитвы, чтобы со творить ее на другую модель, поскольку только одна модель может одновременно находиться под ее эффектом. Если Жрец или модель, на которую сотворена данная молитва, будет оглушен или выведен из игры – действие молитвы немедленно прекращается (бону с к Силе теряется, состояние Бешенства исчезает).

Как я понимаю написанное: Жрец может прервать действие заклинания только для того чтоб сотворить его на другую модель. Значит действие заклинания прекращается только тогда, когда жрец пытается сотворить это заклинание на другую модель. То есть не в фазу восстановления, а в фазу магии и только при попытки сотворения этого заклинания на другую модель.

Кто что думает по этому поводу, верно мое высказывание или я что то упустил?


Жрец кастует молитву.
Если он хочет, чтобы она висела и дальше - он ДОЛЖЕН в начале своего хода (ХОДА, а не фазы магии) пройти тест на Лидерство, чтобы она висела и дальше.
Если он хочет выбрать новую цель - он в любой момент по своему желанию прекращает действие молитвы и в ближайшую фазу магии кастует ее заново на новую цель.

И да, это бешенство не снимается обычным способом.



Понятно, что проверить, осталась в игре или нет, надо в фазу восстановления.
Но почему он в любой момент может отменить ее? В правилах написано иное!
Значит это изменения которые решил сделать сам мастер для своей компании и их надо выделить определенным цветом!!!

Сообщение отредактировал Farion - Вторник, 16-oe Октября 2018, 09:55
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Вторник, 16-oe Октября 2018, 11:00
Сообщение #54


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Nicolas Rush @ Вторник, 16th Октябрь 2018, 11:20 ) *

Более понятно опишу
1)В данной компании мы можем использовать, только тех наемников (Наемные мечи), что указаны в правилах? - Eсли нет, то приведите весь список наемников. (Dark Elf Assassin, Norse Shaman, Имперский стрелок и т.д)
2) Не совсем согласен, что сестры не могут нанимать гнома и эльфа скитальца. Или в данной компании это уже канон?

1) Если хочешь нанять кого-то из люстрийских наемников - пиши в личку (Винсенту, или мне) - Винсент правила переведет.

2) Старые (до наших исправлений) правила. Там по гному:

Цитата
Могут быть наняты: Наемники и Охотники на Ведьм могут нанимать Убийцу Троллей. Отряды, включающие Эльфов, могут нанимать Гномов, но должны платить после каждого боя 20 золотых крон вместо 10. Гномы не будут терпеть хилый остроухий народ без особой нужды, или запросит солидную плату за свои страдания.

Цитата
Могут быть наняты: Наемники и Охотники на Ведьм могут нанимать Эльфа-Скитальца. Отряды, имеющие Гномов, могут нанимать Эльфа, но должны платить после каждого боя 40 золотых крон вместо 20.

То есть это как бы канон еще старого Мордхейма, а не наша прихоть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 16-oe Октября 2018, 21:52
Сообщение #55


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата
Но почему он в любой момент может отменить ее? В правилах написано иное!
Значит это изменения которые решил сделать сам мастер для своей компании и их надо выделить определенным цветом!!!

Цитата
Он может добровольно прервать действие этой молитвы

https://www.vedu.ru/expdic/7179/
Давайте не будем заниматься буквоебдством.
Но если тебе будет от этого легче, можешь считать это мастерским произволом.

В первое сообщение перезалил правила кампании - теперь версия 4.
Изменения выделены стильным филипетовым цветом:
- изменены правила погоды;
- добавлены правила по Ценности локаций;
- добавлены правила по оценке Спортивности;
- уточнения для молитвы Древним "Гнев Тинчи";
- уточнения по регенерации и волкам для Норсманов;
- добавлено описание Враждебности и возвращены к старым правила по содержанию тролля для Орков;
- цена многозарядного арбалета Темных Эльфов возвращена к начальной - 35 монет. Отряд ТЭ моет записать 5 монет себе в казну.

Кроме того - сценарии на 3 ход:



3 ХОД

ZyLY (Норсманы) vs Farion (Скавены)
ZyLY (Норсманы) vs Farion (Скавены)

… К-кагда я молад быыл!
Молад быыыл,
Молад быыыл!
Когда я молод был – хэй га хо!
Когда я молод был,
По морю я ходил,
И пива много пил, хэй га хо!
Когда я молод был,
По морю я ходил,
И пива много пил, хэй га хо!
Потом я старый стал,
Старый стал, старый стал!
Потом я старый стал – хэй га хо!
Потом я старый стал,
И парус мой устал,
Когда я старый стал, хэй-га хо!
Хриплый голос и постоянное запинание поющего мешало разобрать все слова в песне, но песня явно была морская, а человек, распевавший ее – явно был моряком. Во всяком случае, морские драконы, вытатуированные на его щеках, а также исходящая от него вонь давно немытого тела подтверждали это как нельзя лучше.
Для старика он был высок, плечист, крепко сложен и, хотя и держался на ногах с трудом – прекрасно соображал, где он и кто он. Его длинные волосы были собраны в хвост, а борода, достигавшая пояса и заткнутая за ремень, была невероятной смеси рыжего, серого, грязно-желтого и какого-то бурого.
Но много кораблей,
Кораблей, кораблей
Отправил я на дно – хэй га хо!
Но больше кораблей
Оттра.. (в этот момент где-то в кустах неподалеку на всю округу заревела дикая птица) …дей
В порту и на борту,
Хэй га хо!
В следующий момент воздух вокруг его пальцев внезапно сделался прозрачнее, в нем завихрились снежинки, которые затем сорвались и понеслись прочь. К тому моменту, как они достигли ближайшего дерева, снежинки уже слиплись в массивную поблескивающую на солнце сосульку, которая с треском вонзилась в древесину, расколов дерево надвое.
- От так-то, - пробормотал старик себе под нос и широко зевнул. – А тпрь ндо…. Пспть… даа..
С этими словами он забрался в стоящий посередине поляны шалаш, и спустя несколько мгновений оттуда раздался раскатистый храп.
Дикая птица в ужасе захлопала крыльями и улетела.


Локация: Побережье. Ценность: 1

Ландшафт
В центре стола разметьте область примерно 6"х6", в центре которой поставьте шалаш-палатку или небольшую кучку камней с пещерой. В ней спит шаман. По периметру этой зоны могут располагаться кусты, камни, стволы деревьев – но это все должен быть проходимый ландшафт. Цель сценария – получить контроль над этой областью.
Остальной террейн игроки выставляют по очереди. Это может быть прибрежная зона, остатки пристани или джунгли.

Отряды
Норсманы являются в этом сценарии Защитниками. Они выставляют свои модели первыми в 6" от центральной зоны или внутри нее.
Скавены выставляют свои модели в 6" от любого края стола (скавены могут разбить свой отряд и выставить модели возле разных краев стола).

Начало игры
Атакующий ходит первый.

Конец игры
Если в конце хода Норсманнов Скавены имеют больше стоящих на ногах бойцов внутри центральной зоны, чем Норсманы – Скавены выигрывают.
Отряд, сбежавший с поля боя, автоматически проигрывает.

Опыт
Стандартный

Ресурсы
По 1 дополнительному ресурсу (из числа вещей шамана) получает каждый герой, который в конце боя находится внутри центральной зоны (но не больше 3 Ресурсов на отряд).

Награды
Если в бою побеждают Норсманны – то в следующем бою они могут бесплатно нанять Шамана Норсманов, который, к тому же, не будет требовать оплаты за содержание после первого боя со своим участием.
Если в бою побеждают скавены – они получают бесплатно 1D3 порции Корня мандрагоры.

Шаман Норсманнов
40 монет найм, 25 – содержание.
Отряды Норсманнов и любые отряды людей могут нанять шамана норсманов.
Увеличивает рейтинг отряда на +25 + опыт.
Профиль:
4 3 2 3 3 1 1 1 8
Навыки: шаман может выбирать из навыков Боя и Знаний, либо сделать бросок на создание новой Руны. Если он выбросит руну, которую уже знает – это снизит сложность ее сотворения на 1, как и в случае с заклинаниями.
Снаряжение: посох (считается дубинкой) и меч либо топор.
Руны
Руны – это магия норсманнов. Она действует так же, как молитвы Зигмару (в том числе их может использовать модель в броне).

1. Вой севера. Сложность 9
Шамана окружает вихрь ледяного ветра, сбивающий все летящие в него стрелы.
Цель – сам шаман. Шаман не может быть выбран целью для стрельбы. Во время фазы восстановления шамана бросьте D6. На 1-2 ветер стихает.

2. Ярость Ангвара. Сложность 7
Завывания шамана приводят воинов вокруг него в неописуемую ярость.
Цель – сам шаман. Все дружественные воины в 8" от шамана получают +1 к броскам на попадание в ближнем бою. Эффект длится до начала следующего хода норсманов.

3. Холодное копье Эльвека. Сложность 7
Острый, как копье, кусок льда, летит во врагов.
Цель – модель в 18" от шамана. Цель получает автоматическое попадание с Силой 4 и защитой доспехами.

4. Дар судьбы. Сложность 7
Шаман призывает Трех Сестер дать ему заглянуть в будущее.
Цель – сам шаман. До начала своей следующей фазы восстановления шаман может изменить результат одного любого своего броска на +1\-1. Тем не менее, если он выбросит 5 на пробивание и увеличит это до 6 за счет данной руны – критического попадания не будет.

5. Морозный поцелуй. Сложность 6
Земля под ногами врагов покрывается скользким льдом.
Цель – любая модель в 12" от шамана. Цель должна пройти тест на инициативу или стать сбитой с ног.

6. Мощь Медведя. Сложность 9
Шаман призывает дух Великого Ледяного Медведя севера на помощь.
Цель – сам шаман. Шаман получает +1 Атаку, +2 к Силе, +2 к Выносливости и -2 к Инициативе (но не ниже 1). В начале каждого хода (своего и хода противника) шаман должен пройти тест на Лидерство. В случае провала мощь Медведя покидает его.



ya57 (Темные Эльфы) vs muaddib (Лизардмены)
ya57 (Темные Эльфы) vs muaddib (Лизардмены)

- Хука-чака! Хука-Хука! Хука-чака! Хука-Хука! Хука-чака! Хука-Хука!
Монотонное песнопение повторялось уже второй час. В котле, судя по звукам, булькало. В животе Зяблика тоже булькало, но, скорее, от страха. В животе Ронни булькало от голода.
Дикари были злобными, с размалеванными лицами, ужасными костями в носу, ушах, щеках, губах и прочих частях тела, о которых Зяблику думать не очень хотелось. Вспомнив рассказы про первых покорителей Люстрии Зяблик попытался принять угрожающую позу, но папуасы не признали в нем Белого Бога, больно стукнули дубинкой по голове и утащили в деревню. Точнее – тащил его на себе Ронни, а уже его, в свою очередь, дикари подгоняли вперед копьями.
Развешенные по всей деревне черепа и кости, многие из которых были явно человеческими, а также тилеанский шлем, используемый как ночной горшок, не прибавляли оптимизма.
Потом их бросили в эту хижину с прочными стенами, а снаружи кричали, суетились, потом запахло дымком, потом заплескалась вода, а потом началось вот это – хукачака. И продолжалось до сих пор.
Что-то хрустнуло, и Ронни удивленно посмотрел на Зяблика. В руках он сжимал выломанный кусок толстенной ветки, из которых была сплетена стена хижины.
Хукачака тут же стихла.
У Зяблика похолодело внутри.
Затем поднялись крики, послышалась беготня и возня. Зяблик осторожно выглянул через щелочку наружу. Все воины племени спешно вооружались и бежали куда-то в джунгли.
В животе в зяблика в последний раз булькнуло и успокоилось.
- Ронни…. ДАВАЙ! – крикнул он, и Ронни начал с треском выламывать заднюю стенку хижины. Через пару минут они оба были на свободе, в то время как на окраине деревни слышались вопли, крики и лязг оружия…


Локация: Зиккурат Зари. Ценность: 7

Ландшафт
Разметьте в центре стола область примерно 10"х10" и сделайте там деревню дикарей. Остальной стол заполняется джунглями, руинами и т.д. Элементы террейна выставляются игроками по очереди.

Отряды
Игрок 1 играет за отряд дикарей. Игроки 2 и 3 – за свои отряды.
Игрок 1 создает отряд дикарей на основе отряда культа Одержимых на 500 очков. Ни одна модель в отряде не может стоить дороже 130 монет. Игрок 1 выставляет свои модели первым в пределах деревни.
Игроки 2 и 3 бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, может выбрать, будет он атакующим или защитником (либо они сами договариваются, кто кем будет).
Второй бросок кубика определяет, кто будет выбирать сторону, вдоль которой будет выставлять свои модели атакующий.
Атакующий выставляет свои модели первым в 8" от выбранного края стола.
Защитник выставляет свои модели в любом месте стола, но не ближе 14" от моделей атакующего или моделей отряда дикарей.

Начало игры
Игрок 1 всегда ходит первым. Атакующий ходит вторым.

Конец игры
Если отряд игрока 2 или 3 сбежал с поля боя – он считается проигравшим.
Если в конце хода защитника 2 и больше стоящих на ногах бойца атакующего находятся не далее 2" от края стола защитника – атакующий выиграл. Край стола защитника – это край стола, противоположный краю стола атакующего.

Опыт
Стандартный
Также +1 опыта получает каждая модель атакующего, которая добралась до 2" зоны у края стола защитника. Если это рядовой – опыт получает вся группа.

Спецправила
Дикари. Отряд дикарей собирается по правилам отряда Культа одержимых на 500 монет. Ни одна модель в отряде не может с учетом снаряжения стоить дороже 130 монет.
Модели дикарей не могут отходить от деревни дальше чем на 6".
Дикари проходят тест на Разгром по обычным правилам и, в случае провала. Мгновенно удирают в джунгли.
Игрок за дикарей после боя получает количество опыта, равное количеству оставшихся в живых моделей дикарей (но не больше 8), который он может распределить между бойцами СВОЕГО отряда (если за дикарей играет игрок за Сестер Зигмара - опыт идет Сестрам Зигмара).



Вакан (Орки и гоблины) vs Nicolus Rush (Сестры Зигмара)
Вакан (Орки и гоблины) vs Nicolus Rush (Сестры Зигмара)

Пирамида возвышалась над джунглями и спала. Она размеренно дышала, делая примерно один вдох раз в 264 года и примерно один выдох за такой же промежуток времени. Растущие вокруг нее джунгли были не больше чем сезонной травой, а приходящие и уходящие существа – покрытый бледной кожей, темной кожей, зеленой кожей, красной кожей, чешуей или чем угодно еще – были не больше чем мимолетные мысли. Мгновение – и пирамида уже забывал про них, погруженная в свою вековую дрему.
Они приходили и уходили, украшали и разрушали ее, очищали от наступающих джунглей и забывали на долгие годы. Ей было все равно. Она была детищем Древних, частью их великого плана. Она была наделена разумом и жизненной силой, непонятными для живущих вокруг существ.
А еще она видела сны. В этих снах крошечный пузырек этого мира был всего лишь одним из сотен тысяч таких же пузырьков, увязанных Древними в титаническую структуру, змеящуюся, переплетенную, напоминающую уходящую в бесконечность перекрученную лестницу, на каждой перекладинке которой было по два таких пузырька. Это был масштаб, который живущим в этом мире существам было никогда не постичь. Это была задумка, по сравнению с которой даже сами Древние казались ничтожными.
И поэтому, когда украшавшие ее стены драгоценные камни стали осыпаться и вываливаться – она даже не заметила. Как не заметила и тех, кто пришел за этими камнями.
В конце-концов, что такое какие-то камни по сравнению с Планом Древних?


Локация: Зиккурат Зари. Ценность: 7

Ландшафт
В центре стола разместите пирамиду. Остальное пространство заполните террейном, выставляя его по очереди.

Драгоценные камни
После расстановки террейна по очереди разместите на пирамиде D3+1 маркер драгоценных камней. Маркеры должны быть равномерно распределены по всей поверхности пирамиды и находиться примерно на одинаковом расстоянии друг от друга.
После боя отряд дополнительно получает столько Ресурсов, сколько драгоценных камней он собрал в ходе боя. Отряды получают только те драгоценные камни, которые они подняли в ходе боя. То, что осталось лежать на земле, считается утерянным.
За каждые 2 драгоценных камня, оставшиеся у отряда после боя, muaddib может выбрать одного своего Героя или группу рядовых и сделать бросок D6, как если бы этот боец выбросил результат "Жестокая вражда" по таблице Тяжелых Повреждений.

Отряды
Выбор стороны, порядок хода и выставления моделей определяется бросками кубика. Модели выставляются в 8" от краев противоположных сторон игрового стола.

Конец игры
Отряд, сбежавший с поля боя, считается проигравшим.

Опыт
Стандартный
+1 опыт каждому Герою или Рядовому (группе), у которых на момент окончания боя при себе есть маркер драгоценного камня.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Четверг, 18-oe Октября 2018, 11:49
Сообщение #56


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Сестры - Тэльфы
проиграл, не повезло с кубами, драматик выбыл,

ОАО:
холодная гончая;
выбыла.

Опыт: всем за выживание +1, высокорожденный и колдунья убили по сестре (+1 опыта)
Разработка: ( 3 ресурса),
Возврат по 5 монет за многозарядный арбалет, 4 арбалета и того +20 монет
Продал 3рс.(70)+20=90+2(казна)=92gl
Купил: холодная гончая (30), плащ из шкуры морского дракона (50), общ зак. =80gl

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, плащ из шкуры морского дракона (50), меч (10), многозарядным арбалетом (35), щитом (5) и шлемом (10) опыт 24 улучшил +1 атака
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 14 старая рана не выходит на 1, навык «тренировка с оружием» (может использовать все виды оружия)
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 14, + навык «стальная сеть» (+1 ко всем броскам по таблице критических ударов)
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (35). Выбранная магия - "Смертельный спазм" "Проклятье Ведьмачьего Короля" опыт 16
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (35) опыт 10

Рядовые:
1) Гончая (1х60)
2) Корсар (35) с бесплатным кинжалом, топором (6) и многозарядным арбалетом (35), опыт 1.
3) Гончая (1х60) выйдет в следующий бой.
Итого: В казне 12, 8 моделей, 5 Героев, 2 Рядовых.( Гончая через ход ) Рейтинг: 122

Сообщение отредактировал ya57 - Воскресенье, 21-oe Октября 2018, 23:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Пятница, 19-oe Октября 2018, 09:40
Сообщение #57



Group Icon
Приключенец



2 ход
FariON (Скавены) vs Вакан (Орки)

2 ход
FariON (Скавены) vs Вакан (Орки)
Скавены – победа.
Потерь нет.
Опыт: Всем +1 за выживание, +1 командиру и +1 колдуну за ОАО скинка.(+7 опыта за игру дикарями)
Прокачка: Лидер +Т,Черный скавен1 +А, Черный скавен2 +W, Колдун +LD, +А, Ночной бегун1 + навык(боевой хвост), Ночной бегун2 +BS, Вредители1 +I, Вредители2 +LD.
Разработка: 3 ресурса и 4 монеты. Продал 3 ресурса (55 монет).
Купил: Цеп колдуну(15) + кинжал Н.бегуну(2) + кинжалы всем рядовым(6*2=12) + Вредитель(20) кинжал(2), пращя(2).
55+4+3(казна)=62-15-2-12-20-2-2=9 в казну.
Итого: 14 моделей, 6 героя, 8 рядовых, в казне 9 монет, 0 ресурсов. Рейтинг: 161.

Текущий ростер:

Герои:
1) Адепт-Убийца (бесплатный кинжал, праща, кроличья лапка, меч, щит, шлем). Прокачка: +1T. Опыт: 24
2) Черный Скавен (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1A. Опыт: 11
3) Черный Скавен (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1W. Опыт: 11
4) Эшинский Колдун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща, кроличья лапка, цеп, Шкатулка Хотека). Прокачка: +1LD, +1A. Опыт: 14. Заклинания: "Огонь Искажения", "Черная Ярость"
5) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +навык: (боевой хвост). Опыт: 2
6) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1BS. Опыт: 2

Рядовые:
1) Крысоогр. Опыт: 0
2) Группа Вредителей 1 (3 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1I. Опыт: 2*3=6
3) Группа Вредителей 2 (3 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1LD. Опыт: 2*3=6
4) Группа Вредителей 3 (1 штука, бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1I. Опыт: 2

Итого: 14 моделей, 6 Героев, 8 Рядовых. В казне 9 монет, 0 Ресурсов. Рейтинг: 168


Сообщение отредактировал Farion - Вторник, 13-oe Ноября 2018, 21:38
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Пятница, 19-oe Октября 2018, 10:58
Сообщение #58


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Вопрос по нашему сценарию с Ваканом, правильно ли я понимаю, что каждый драгоценный камень является ресурсом, а так же "После боя отряд дополнительно получает столько Ресурсов, сколько драгоценных камней он собрал в ходе боя."
Получается так: разработка+количество собранных др.камней*2=сумма всех камней
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 19-oe Октября 2018, 13:33
Сообщение #59


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Nicolas Rush @ Пятница, 19th Октябрь 2018, 11:58 ) *

Вопрос по нашему сценарию с Ваканом, правильно ли я понимаю, что каждый драгоценный камень является ресурсом, а так же "После боя отряд дополнительно получает столько Ресурсов, сколько драгоценных камней он собрал в ходе боя."
Получается так: разработка+количество собранных др.камней*2=сумма всех камней

Разработка + Х, где Х - количество маркеров ресурсов, которые находятся у бойцов отряда на момент окончания игры.
Дополнение к сценарию, - боец, выведенный из игры, роняет маркер, и маркер остается лежать на земле. И любая другая модель может его поднять.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Среда, 24-oe Октября 2018, 12:25
Сообщение #60


Адепт
Group Icon
Приключенец



Бои второго хода.
1 Краснокожие против крыс и одинокого белого скинка:
Кролик скинк побежал крысы за ним ату его ату. Заполонили всю карту, куда не глянь везде крысы. Далеко не убежал его белая шкурка была хорошо видна на фоне зеленых джунглей. Приметивший его колдун разорвал его в клочья на третьем ходу. Пока крысы гоняли скинка небольшая группа орков под командованием шамана брела по краю леса к видевшей вдалеке пирамиде. По дороге орк напал на гоблина тот в ответ его убил. Тролль сразу затупил и все игру топтался в своём углу пока к нему не прибежал крысоогр. Дальше крысы забрались на вершину, а орки остановились под ней и стали ждать развязки брачных приставаний огромной крысы к тупому троллю. Шесть ходов танцев вокруг тролля при этом ни каких других действий ни от одной другой модели, ни от одного отряда. Вожак крыс, насмотревшись на эти пляски, валит тролля, а крысоогр его добивает. Никому ни каких очков опыта.
2 бала из 5 за бой. 2 бала крысиному вожаку за быстроту реакции при поимки скинка.
2. Сестры против Темных - 2:
Джентльмены договорились и один надрал задницу другому. Все как в сказке, предыстории ... Удар... еще удар... выпад, финт, поворот … … Выпад, выпад, удар слева, уворот, и......
Дальше все предсказуемо, эльфы еще попытались атаковать и отыграться. Даже подстрелили пару сестер, но это не спасло их от массовой атаки сестёр, воодушевлённых присутствием своей верховной. Потеряв обоих холодных и дикого клинка эльфы отступили.
3 бала из 5 за бой. 3 обоим командирам за джентльменство в данных условиях.
3. Одержимые бьют Норсманнов и Лизардменов:
Одержимые плохие твари издеваются над жертвой. Недолго мучилась (всего 3 хода). Тут сразу появляется странное свечение (свет включили) и на дикарей-культистов (одержимые, бистмены – весь смак культа одержимых) выскакивают спасители Малибу, с одной стороны ослабленные норсманны с другой кроксигор. Одержимые вломили и тем, и тем. Кому сильнее тот и отступил. Выиграли лизардмены хотя противника и в глаза не видели (ночь всё-таки).
10 балов тому, кто ввел в этот сценарий таких одержимых.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 29 Мар 2024 16:40