Прием заявок на игру продлен до 1-го июля.
Полигон "Новая жизнь".
Добавляетя новая небольшая локация "Лориен" подробнее см. в "сетке ролей", http://imladris.kvestnik.info/roli.html
Всем игрокам необходимо найти время и лично встретиться с мастером по своей локации, либо с мастером координатором и обсудить своего персонажа.
________________________________________________________________________________
______________________________________________________
Мы извещаем всех, кого это интересует и касается, что в Августе 2013 года состоится игра под названием «Сны Имладриса - Утраченный Путь». (игра "Сны Имладриса" прошла на Украине под Полтавой в 2012 г. ее материалы используются для подготовки второй игры и получат должное развитие.)
Игра состоится в Беларуси в августе 2013 года с12 по 18 и займет 6 дней. Полигон пока не определен окончательно, скорее всего это будет "Новая жизнь".
Мы воспроизводим наше представление о том, что происходило в Имладрисе и его окрестностях в 2001 году Третьей эпохи, - в то время, которому автор «Властелина Колец» и «Сильмариллиона» уделил лишь несколько строк в комментариях. Между тем это был год, когда определялось будущее Средиземья на много веков вперед.
О том, чем было важно это время и почему нам хотелось бы с помощью и при содействии игроков разобраться в происходивших событиях, читайте в тексте «О сути, снах и смысле».
В игре действуют эльфы Имладриса во главе с владыкой Элрондом, дунаданы из разоренного войной Артедайна и жители окрестных земель.
Антураж важен для нас как средство создания эстетики и атмосферы. Но гораздо важнее знание источников и желание играть по законам этого мира, а не какого-либо другого.
Игра рассчитана на 50+ человек.
Игра планируется как серьезный проект с погружением в роль, которое мы понимаем прежде всего - как внутреннее переживание персонажа с адекватным внешним отыгрышем.
Перед игрой будет проведен настроечный "загрузочный" лагерь в полуигровой - полутренинговой форме - разный для тех кто будет играть эльфов и людей. Который поможет яснее представить себе своего персонажа, его прошлое и его отношение к миру и другим персонажам игры.
Хотя игра продлиться 5 суток игрового времени, для некоторой части игроков вплоть до 1/3 возможен приезд не сначала, либо отъезд раньше, единственное уловие это подача заявки и уведомление о таковом событии заранее до игры.
Заявка на игру обязательна, форма появится в ближайшее время.
Состав мастерской группы:
(Элендиль) - структура игры, концепции, координация
(Ирбис) - разработка, страна мертвых, игротехника
Аля - разработка, страна мертвых, игротехника
(Итимир)- Мастер по дунэдайн, разработка
Алина Немирова – Координатор по первоисточнику, идеи, тексты.
вакантное место1 - мастер по ангмару и рудаур.
вакантное место2 - мастер разработчик
вакантное место3 - мастер разработчик
Получить консультации по правилам, по созданию собственных персонажей и написанию заявок можно по адресам:
Е-мэйл: [email protected]
http://imladris.kvestnik.info/
http://vk.com/imladris_lost_way
На сайте открыт прием заявок на игру
http://imladris.kvestnik.info/zaiavka.html
Молодцы.
Радостно.
В деле.
Заинтересован.
Постараюсь дать угля.
солидарен с предыдущим автором!)
зы: 5 дней это круто!
В деле. Жду подробностей, категорически радуюсь
На сайте открыт прием заявок на игру
http://imladris.kvestnik.info/zaiavka.html
О заявке на игру.
«Сны Имладриса - Утраченный Путь»
Форма заявки на игру «Сны Имладриса – Утраченный Путь» непривычно длинная, поэтому важно пояснить, почему она такая и для чего она нужна мастерам.
Наша игра внутри устроена не так, как часто делают. Мы не будем большинство игроков «зажимать» игровыми задачами и ситуациями, заставлять играть в сюжет. Мы играем в мирную жизнь внутри Имладриса и в послевоенную – вне его: с опасностями, но без бурного течения событий. Персонаж может поучаствовать в сюжетных линиях, а может остаться в стороне.
Это будет игра в погружение в мир, ощущения, культуру и этику мира Толкина. Кто-то, безусловно, побывает в своем небольшом приключении, и чей-то персонаж переживет опасности и встанет перед выбором. В игре также будет присутствовать несколько сюжетов. В игре будет существовать заданное этическое поле (вопрос добра и зла) и куль-туральный фильтр для персонажей (вопрос ограниченности или расширенности мышле-ния персонажа, по сравнению с игроком). Это будет, в некотором роде, определять границы возможных действий и игротехническую реакцию мастеров на те или иные действия. Для одних это поле будет весьма четким, для других – широким и не всегда понятным.
Не секрет, что не все люди легко входят в роль, многие из нее выпадают, когда с ни-ми никто не играет в сюжет. Другие же из игры в игру используют шаблонное поведение, их персонажи всегда ведут себя и реагируют на события одинаковым образом, хотя это могут быть диаметрально противоположные роли. Есть игроки, стремящиеся выиграть любую игру любой ценой и только в этом видящие ценность игры, ничего не получая от процесса. Часто встречается театральный отыгрыша роли без погружения. И еще некото-рое количество стратегий поведения людей, которые не вжились в роль.
Кроме того, особенно на играх по Толкину есть игроки с так называемым "ОБВМ" (очень большим внутренним миром). У них чаще всего нет проблем ни с заявкой, ни с фантазией, но у них внутренний мир terra incognito для всех остальных. Такой игрок, по-пав на игру, садится на пенек и внутренне переживает что есть сил, только вот никто его не замечает. Вернее, замечают, что он играет во что-то свое, и его понять никто не может. На события или действия других персонажей по отношению к нему, он часто не реагирует или реагирует неадекватно. После игры у таких игроков всегда есть объяснения, во что они играли и не играли остальные, или про то, как его никто не понял, или еще какие-либо. Все это является проблемой, если мы хотим играть с погружение в роль, да еще хотим воспроизвести внутренний мир.
Еще одна заметная проблема в играх по Толкину – это отношение к тексту. Тут, как в теологии, текст – это некое описание истории, а не сама история. И есть мастерское и игротское толкование текста. Есть также игротехническая практика, позволяющая в той или иной мере пережить то, что в тексте описано. Дело в толковании, из которого произрастает игротехника в случае мастеров и внутренний мир персонажа в случае игроков.
Мы, и мастера и игроки, можем постараться не попасть в одну или несколько описанных проблем. Мир Толкина – это эпос или миф, в его пространстве действуют иные логические построение, чем в реальном мире. Нам важно выделить из этого большого мифа некое совместное с вами понимание той истории, в которую мы собираемся играть. Для этого мастерами будут предприняты определенные меры, как организационные, так и игротехнические.
Мы пишем в заявке «социологического» типа вопросы о народах Средиземья и о ключевых персонажах. Нам важно выяснить ваши мечты и ожидания о том, как следует играть то или иное, или как не следует, чтобы обработав эти заявки мы смогли сделать игру лучше. Для этого нам важно знать ваше мнение по всем перечисленным вопросам в заявке.
Мы собираемся прописать для «именных» и не именных персонажей некоторые аспекты роли и задать их. Ведь все мы играем не только внутри и для себя, а также во вне и для других, и стоит привести это в гармонию. Мы считаем, что роль состоит из внутреннего мира, действий, поступков, эмоций, ощущений - это должно сочетаться в художественном образе, и этот образ должен соответствовать определенным ожиданиям – вашим и тех, кто играет с вами. Когда ожидания хотя бы частично выполнены, это сильно увеличивает радость от игры.
Наша игра сильно, если не сказать полностью, зависит от инициативности игрока. Здесь многое упирается в отличия менталитета жителей Средиземья от нашего. Например, у эльфов нет аппарата принуждения других, но, в то же время, они самодостаточны и способны договариваться друг с другом лучше, чем люди. У нас уже есть несколько текстов на эту тему на сайте; мы, вероятно, их дополним.
Мы ждем от вас, что вы будете реагировать на происходящие вокруг события и сюжет и не станете пробовать добиться от играющих мастеров «мастерской» информации или «плюшек». Любой мастер в роли – это не массовик-затейник. Мы видим свою задачу помочь вам играть, но не сыграть вами или за вас. Если вы нашли артефакт, не искать мастера, чтобы спросить его, что это значит. Мастер – это последняя инстанция. Стоит поискать информацию в игре. Но если что-то в игре появилось, значит есть и игровая информация в виде свитков или сведений у других персонажей, есть несколько игротехнических персонажей, которые могут владеть той или иной информацией. Мы делаем упор на вашу сознательность.
Перед тем, как перейти к написанию заявки, прочитайте текст о модели разности менталитета в психологии персонажей Мы будем моделировать не только разницу восприятия времени, но и разницу внутренних конфликтов. Нам не стать ни эльфами, ни людьми Средиземья, мы можем только прикоснуться к этому. Взглянуть, как Фродо и Сэм смотрели на эльфов на окраине Хоббитании, а они шли себе к морю, и Сэму отчего-то стало грустно. Для этого в игре созданы модели, одна из которых – модель восприятия времени. В повседневной жизни мы часто имеем дело с моделями. Например, модель Солнечной системы или парусника. Интегрированные в игру модели создают игровое пространство, позволяют игрокам попасть в это пространство и помогают понять, увидеть, почувствовать себя в игре не современным человеком со своими представлениями, проблемами, переживаниями, а человеком или эльфом из Средиземья со своим набором представлений, ценностей, отношений. Модель в нашем случае – это инструмент, с помощью которого строится игровой мир, так же как с помощью модели Солнечной системы можно сформировать представления о реальной Солнечной системе. Мастера предложат минимум. Естественно, каждый может подготовиться серьезнее и, возможно, многие персонажи будут готовы лучше мастерских персонажей. Мы это только приветствуем.
Для того, чтобы поехать на игру, минимум необходимо прочитать материалы сайта, а также «Властелин Колец» и приложения к нему. Нужно обязательно подать заявку и получить от мастеров утверждение заявки, сдать взнос (размер уточним ближе к лету), приехать на полигон и пройти предигровой загруз. Также зарегистрироваться на нашем форуме. Там возможно обсуждение подготовки к игре внутри локации в закрытом режиме. И именно там мы будем вешать то, что до игры должны знать только внутри локации, и там можно будет задавать вопросы общего характера. Там будет озвучена официальная позиция по тем или иным вопросам. Там же будет общий форум игры. Информация в соц сетях и на rpg.by будет дополнительная и только общедоступная.
Дорогие Игроки!
Всех поздравляю с наступившим Новым Годом, днем рождения Профессора и Рождеством !
Желаю много радости, счастья и здоровья !
И напоминаю, что прием заявок открыт, пишите !
У нас нет радикальных Толкинистов, мы будем рады вашим мыслям. Излагайте, это поможет нам и вам построить игру наилучшим образом.
С уважением
Давно откладывал уведомление, но это важно :
Уважаемые потенциальные участники проекта опрос,при подаче заявки, создан для выяснения мнения игроков, для предотвращения недорозумений между мастерами и игроками и для формирования единого игрового пространства.
Есть несколько замечаний по материалам к игре. Некоторые замечания касаются небольших неточностей и несоответствий между самими материалами к игре.
По другим замечаниям у меня вопрос: я правильно понимаю, что при расхождении текстов, изложенных на сайте игры, с тексами Толкина, для данной конкретной игры верными считаются материалы с сайта игры?
1. Из устного разговора с мастерской группой я поняла, что война с Ангмаром закончилась совсем недавно, а в разделе «О СУТИ, СНАХ И СМЫСЛЕ» написано «2001 год… Двадцать пять лет после окончания войны с Ангмаром». Так всё-таки: совсем недавно или 25 лет назад?
2. Раздел «О сути снах и смысле»:
Прошла очная ставка с вопрошающей стороной.
Сирин проделала серьезную работу. И я верю, что на большинство вопросов, был получен удовлетворяющий ответ.
Если участников или потенциальных участников, что то продолжает тревожить, пишите и встречайтесь с мастерами.
С уважением
Срок подачи заявок продлен до 1го июля.
Полигон "Новая жизнь".
Уважаемые мастера,
А когда можно будет все-таки прочитать боевые правила? Есть ли отдельный человек, который их разрабатывает и с которым можно было бы совещаться?
на сайте игры появились Правила Боя
В ближайшие дни будут правила по медицине.
размер взноса на игру составит 20 у.е.
Обратите внимание: самое позднее, когда имеет смысл приезжать на игру - четверг вечером. Если у вас не получается, лучше отказаться от участия. Игра начинается в понедельник и самый крайний срок когда вы можете приехать - так чтобы встроиться в ход игры и не мешать играть другим это четверг.
Игра состоялась?
Да
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)