Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Сны Имладриса - Утраченный Путь

Автор: Itimir Суббота, 1-oe Декабря 2012, 21:53


Прием заявок на игру продлен до 1-го июля.

Полигон "Новая жизнь".



Добавляетя новая небольшая локация "Лориен" подробнее см. в "сетке ролей", http://imladris.kvestnik.info/roli.html

Всем игрокам необходимо найти время и лично встретиться с мастером по своей локации, либо с мастером координатором и обсудить своего персонажа.

________________________________________________________________________________
______________________________________________________
Мы извещаем всех, кого это интересует и касается, что в Августе 2013 года состоится игра под названием «Сны Имладриса - Утраченный Путь». (игра "Сны Имладриса" прошла на Украине под Полтавой в 2012 г. ее материалы используются для подготовки второй игры и получат должное развитие.)
Игра состоится в Беларуси в августе 2013 года с12 по 18 и займет 6 дней. Полигон пока не определен окончательно, скорее всего это будет "Новая жизнь".

Мы воспроизводим наше представление о том, что происходило в Имладрисе и его окрестностях в 2001 году Третьей эпохи, - в то время, которому автор «Властелина Колец» и «Сильмариллиона» уделил лишь несколько строк в комментариях. Между тем это был год, когда определялось будущее Средиземья на много веков вперед.

О том, чем было важно это время и почему нам хотелось бы с помощью и при содействии игроков разобраться в происходивших событиях, читайте в тексте «О сути, снах и смысле».

В игре действуют эльфы Имладриса во главе с владыкой Элрондом, дунаданы из разоренного войной Артедайна и жители окрестных земель.

Антураж важен для нас как средство создания эстетики и атмосферы. Но гораздо важнее знание источников и желание играть по законам этого мира, а не какого-либо другого.
Игра рассчитана на 50+ человек.


Игра планируется как серьезный проект с погружением в роль, которое мы понимаем прежде всего - как внутреннее переживание персонажа с адекватным внешним отыгрышем.
Перед игрой будет проведен настроечный "загрузочный" лагерь в полуигровой - полутренинговой форме - разный для тех кто будет играть эльфов и людей. Который поможет яснее представить себе своего персонажа, его прошлое и его отношение к миру и другим персонажам игры.
Хотя игра продлиться 5 суток игрового времени, для некоторой части игроков вплоть до 1/3 возможен приезд не сначала, либо отъезд раньше, единственное уловие это подача заявки и уведомление о таковом событии заранее до игры.

Заявка на игру обязательна, форма появится в ближайшее время.

Состав мастерской группы:
(Элендиль) - структура игры, концепции, координация
(Ирбис) - разработка, страна мертвых, игротехника
Аля - разработка, страна мертвых, игротехника
(Итимир)- Мастер по дунэдайн, разработка
Алина Немирова – Координатор по первоисточнику, идеи, тексты.
вакантное место1 - мастер по ангмару и рудаур.
вакантное место2 - мастер разработчик
вакантное место3 - мастер разработчик

Получить консультации по правилам, по созданию собственных персонажей и написанию заявок можно по адресам:

Е-мэйл: [email protected]
http://imladris.kvestnik.info/
http://vk.com/imladris_lost_way

На сайте открыт прием заявок на игру
http://imladris.kvestnik.info/zaiavka.html

Автор: Мирус Понедельник, 3-e Декабря 2012, 11:31

Молодцы.
Радостно.
В деле.

Автор: Четвертак Понедельник, 3-e Декабря 2012, 13:39

Заинтересован.
Постараюсь дать угля.

Автор: zhur Понедельник, 3-e Декабря 2012, 19:01

солидарен с предыдущим автором!)
зы: 5 дней это круто!

Автор: Алистор Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 17:13

В деле. Жду подробностей, категорически радуюсь smile.gif

Автор: Itimir Суббота, 15-oe Декабря 2012, 15:59

На сайте открыт прием заявок на игру
http://imladris.kvestnik.info/zaiavka.html

Автор: Itimir Вторник, 18-oe Декабря 2012, 10:47

О заявке на игру.
«Сны Имладриса - Утраченный Путь»
Форма заявки на игру «Сны Имладриса – Утраченный Путь» непривычно длинная, поэтому важно пояснить, почему она такая и для чего она нужна мастерам.
Наша игра внутри устроена не так, как часто делают. Мы не будем большинство игроков «зажимать» игровыми задачами и ситуациями, заставлять играть в сюжет. Мы играем в мирную жизнь внутри Имладриса и в послевоенную – вне его: с опасностями, но без бурного течения событий. Персонаж может поучаствовать в сюжетных линиях, а может остаться в стороне.
Это будет игра в погружение в мир, ощущения, культуру и этику мира Толкина. Кто-то, безусловно, побывает в своем небольшом приключении, и чей-то персонаж переживет опасности и встанет перед выбором. В игре также будет присутствовать несколько сюжетов. В игре будет существовать заданное этическое поле (вопрос добра и зла) и куль-туральный фильтр для персонажей (вопрос ограниченности или расширенности мышле-ния персонажа, по сравнению с игроком). Это будет, в некотором роде, определять границы возможных действий и игротехническую реакцию мастеров на те или иные действия. Для одних это поле будет весьма четким, для других – широким и не всегда понятным.
Не секрет, что не все люди легко входят в роль, многие из нее выпадают, когда с ни-ми никто не играет в сюжет. Другие же из игры в игру используют шаблонное поведение, их персонажи всегда ведут себя и реагируют на события одинаковым образом, хотя это могут быть диаметрально противоположные роли. Есть игроки, стремящиеся выиграть любую игру любой ценой и только в этом видящие ценность игры, ничего не получая от процесса. Часто встречается театральный отыгрыша роли без погружения. И еще некото-рое количество стратегий поведения людей, которые не вжились в роль.
Кроме того, особенно на играх по Толкину есть игроки с так называемым "ОБВМ" (очень большим внутренним миром). У них чаще всего нет проблем ни с заявкой, ни с фантазией, но у них внутренний мир terra incognito для всех остальных. Такой игрок, по-пав на игру, садится на пенек и внутренне переживает что есть сил, только вот никто его не замечает. Вернее, замечают, что он играет во что-то свое, и его понять никто не может. На события или действия других персонажей по отношению к нему, он часто не реагирует или реагирует неадекватно. После игры у таких игроков всегда есть объяснения, во что они играли и не играли остальные, или про то, как его никто не понял, или еще какие-либо. Все это является проблемой, если мы хотим играть с погружение в роль, да еще хотим воспроизвести внутренний мир.
Еще одна заметная проблема в играх по Толкину – это отношение к тексту. Тут, как в теологии, текст – это некое описание истории, а не сама история. И есть мастерское и игротское толкование текста. Есть также игротехническая практика, позволяющая в той или иной мере пережить то, что в тексте описано. Дело в толковании, из которого произрастает игротехника в случае мастеров и внутренний мир персонажа в случае игроков.
Мы, и мастера и игроки, можем постараться не попасть в одну или несколько описанных проблем. Мир Толкина – это эпос или миф, в его пространстве действуют иные логические построение, чем в реальном мире. Нам важно выделить из этого большого мифа некое совместное с вами понимание той истории, в которую мы собираемся играть. Для этого мастерами будут предприняты определенные меры, как организационные, так и игротехнические.
Мы пишем в заявке «социологического» типа вопросы о народах Средиземья и о ключевых персонажах. Нам важно выяснить ваши мечты и ожидания о том, как следует играть то или иное, или как не следует, чтобы обработав эти заявки мы смогли сделать игру лучше. Для этого нам важно знать ваше мнение по всем перечисленным вопросам в заявке.
Мы собираемся прописать для «именных» и не именных персонажей некоторые аспекты роли и задать их. Ведь все мы играем не только внутри и для себя, а также во вне и для других, и стоит привести это в гармонию. Мы считаем, что роль состоит из внутреннего мира, действий, поступков, эмоций, ощущений - это должно сочетаться в художественном образе, и этот образ должен соответствовать определенным ожиданиям – вашим и тех, кто играет с вами. Когда ожидания хотя бы частично выполнены, это сильно увеличивает радость от игры.
Наша игра сильно, если не сказать полностью, зависит от инициативности игрока. Здесь многое упирается в отличия менталитета жителей Средиземья от нашего. Например, у эльфов нет аппарата принуждения других, но, в то же время, они самодостаточны и способны договариваться друг с другом лучше, чем люди. У нас уже есть несколько текстов на эту тему на сайте; мы, вероятно, их дополним.
Мы ждем от вас, что вы будете реагировать на происходящие вокруг события и сюжет и не станете пробовать добиться от играющих мастеров «мастерской» информации или «плюшек». Любой мастер в роли – это не массовик-затейник. Мы видим свою задачу помочь вам играть, но не сыграть вами или за вас. Если вы нашли артефакт, не искать мастера, чтобы спросить его, что это значит. Мастер – это последняя инстанция. Стоит поискать информацию в игре. Но если что-то в игре появилось, значит есть и игровая информация в виде свитков или сведений у других персонажей, есть несколько игротехнических персонажей, которые могут владеть той или иной информацией. Мы делаем упор на вашу сознательность.
Перед тем, как перейти к написанию заявки, прочитайте текст о модели разности менталитета в психологии персонажей Мы будем моделировать не только разницу восприятия времени, но и разницу внутренних конфликтов. Нам не стать ни эльфами, ни людьми Средиземья, мы можем только прикоснуться к этому. Взглянуть, как Фродо и Сэм смотрели на эльфов на окраине Хоббитании, а они шли себе к морю, и Сэму отчего-то стало грустно. Для этого в игре созданы модели, одна из которых – модель восприятия времени. В повседневной жизни мы часто имеем дело с моделями. Например, модель Солнечной системы или парусника. Интегрированные в игру модели создают игровое пространство, позволяют игрокам попасть в это пространство и помогают понять, увидеть, почувствовать себя в игре не современным человеком со своими представлениями, проблемами, переживаниями, а человеком или эльфом из Средиземья со своим набором представлений, ценностей, отношений. Модель в нашем случае – это инструмент, с помощью которого строится игровой мир, так же как с помощью модели Солнечной системы можно сформировать представления о реальной Солнечной системе. Мастера предложат минимум. Естественно, каждый может подготовиться серьезнее и, возможно, многие персонажи будут готовы лучше мастерских персонажей. Мы это только приветствуем.

Для того, чтобы поехать на игру, минимум необходимо прочитать материалы сайта, а также «Властелин Колец» и приложения к нему. Нужно обязательно подать заявку и получить от мастеров утверждение заявки, сдать взнос (размер уточним ближе к лету), приехать на полигон и пройти предигровой загруз. Также зарегистрироваться на нашем форуме. Там возможно обсуждение подготовки к игре внутри локации в закрытом режиме. И именно там мы будем вешать то, что до игры должны знать только внутри локации, и там можно будет задавать вопросы общего характера. Там будет озвучена официальная позиция по тем или иным вопросам. Там же будет общий форум игры. Информация в соц сетях и на rpg.by будет дополнительная и только общедоступная.

Автор: Itimir Вторник, 8-oe Января 2013, 09:53

Дорогие Игроки!
Всех поздравляю с наступившим Новым Годом, днем рождения Профессора и Рождеством !
Желаю много радости, счастья и здоровья !

И напоминаю, что прием заявок открыт, пишите !
У нас нет радикальных Толкинистов, мы будем рады вашим мыслям. Излагайте, это поможет нам и вам построить игру наилучшим образом.
С уважением




Автор: Itimir Четверг, 21-oe Марта 2013, 21:57

Давно откладывал уведомление, но это важно :
Уважаемые потенциальные участники проекта опрос,при подаче заявки, создан для выяснения мнения игроков, для предотвращения недорозумений между мастерами и игроками и для формирования единого игрового пространства.

Автор: sirin Вторник, 2-oe Апреля 2013, 19:43

Есть несколько замечаний по материалам к игре. Некоторые замечания касаются небольших неточностей и несоответствий между самими материалами к игре.
По другим замечаниям у меня вопрос: я правильно понимаю, что при расхождении текстов, изложенных на сайте игры, с тексами Толкина, для данной конкретной игры верными считаются материалы с сайта игры?

1. Из устного разговора с мастерской группой я поняла, что война с Ангмаром закончилась совсем недавно, а в разделе «О СУТИ, СНАХ И СМЫСЛЕ» написано «2001 год… Двадцать пять лет после окончания войны с Ангмаром». Так всё-таки: совсем недавно или 25 лет назад?

2. Раздел «О сути снах и смысле»:

Цитата
«Эльдар… В Имладрисе они живут достаточно давно даже по их собственным меркам: две тысячи триста лет».
Имладрис основан Эльрондом в 1697г. 2-й эпохи. Т.е. к 2001г. 3-й эпохи Имладрис существует уже 3745 лет.

3. Раздел «Психология персонажей» - «Кое-что об эльфах, их обычаях и пр.» - «1. Очеловечивание»:
Цитата
«Мужчина, заводящий себе на стороне любовниц или берущий вторую жену после смерти первой - не эльф. Персонаж, переметнувшийся на сторону врага ради личной корысти или совершающий насилие - тоже.»
В части первого предложения цитаты – привет, Финве! (а впрочем это единичный случай).
В части второго предложения – могу привести примеры: феаноринги все поголовно (здесь речь идет не только о потомках Феанора – Дориат и Сирионские гавани разрушили не семь сыновей Феанора, а их войско), Маэглин, Эол, Саэрос.

4. Раздел «Психология персонажей» - «Кое-что об эльфах, их обычаях и пр.»:
Цитата
«Острых ушей у эльфов Арды НЕТ! Ни в одном из текстов об этом нет упоминания, за исключением одного-единственного названия на эльфийском языке из ранних черновых материалов, переводимого как "остроухие"»
Письмо Толкина, датированное мартом 1938г. (описание хоббитов): «Круглая добродушная физиономия; уши лишь самую малость заостренные на «эльфийский» манер».

5. Раздел «Психология персонажей» - «Кое-что об эльфах, их обычаях и пр.»:
Цитата
«Эльфы не болеют, легко выздоравливают, получив даже тяжелые ранения; вероятно, они также устойчивы к ядам, хотя об этом источники молчат.»
Источники о ядах не молчат. В рекомендованном мастерской группой "Беседы Финрода и Андрет" сказано: «Мы видели смерть, и боимся ее, - возразил Финрод. - …..Мы гибли и в Средиземье - в дыму и пламени, от яда и от беспощадных клинков.»

6. Раздел «Психология персонажей» - «О людях Средиземья»:
Цитата
«Но верность традициям не означает слепого и бездумного следования по проторенному предками пути. Если поступки вождя, короля, старшего в семье начинают идти вразрез с принципами справедливости и чести, «светлый» человек, подобно эльфу, откажется подчиняться, уйдет, поступит по-своему».
См. п.3 про феанорингов.

7. Раздел «Психология персонажей» - «О людях Средиземья».
В описании светлых людей в данном разделе есть много слов типа «честь», «справедливость», «верность» и т.п. Но я так и не нашла слова «доброта».

8. Раздел «Место действия» - «Арнор» - «Основание и первые годы Арнора»:
Цитата
«Но позднее, когда нуменорцы подпали под тень Саурона, они начали селиться дальше к югу, в портовых городах, таких как Пеларгир и Умбар.»
Нуменорцы начали там селиться задолго до того, как подпали под тень Сарона.

9. Раздел «Место действия» - «Арнор» - «Расцвет и начало упадка»:
Цитата
«С победой в войне Последнего Союза власть Арнора достигла апогея. ….. Но в реальности могущество Арнора была сильно подточено войной и катастрофой на Ирисной низине»
В катастрофе в Ирисной низине погибло 200 человек (остальная армия ушла по северному тракту через Энедвайт, через Ирисную низину шел только Исильдур со своим отрядом в 200 человек) (см.«Неоконченные предания»).
В реальности же могущество Арнора было подточено разделением на три отдельных княжества (861г.) и стычками между ними, а после - длительным периодом стычек и войн разного масштаба с Ангмарским королевством (с 1356г. по 1975г.), а также моровым поветрием 1636 года.

10. Раздел «Место действия» - «Форохел»:
Цитата
«На синдарине название Forodwaith обозначает «северные земли» (forod - север; waith - земля, народ); возможно также происхождение части названия от слова gwaith - тень.»
«Земля, народ» на синдарине – «gwaith», «тень» - «gwath, wath». Так что маловероятно происхождение названия Фородвайт от слова «тень».
И кстати, правильное написание названия залива и мыса именно «Форохель».

11. Раздел «Место действия» - «Все об Ангмаре»:
Цитата
«Под его натиском сравнительно быстро пали два из трёх княжеств дунаданов: Рудаур (около 1400 года) и Кардолан (в 1409 году). Возможно, что Великая Чума, имевшая место незадолго до этого и существенно ослабившая оба княжества, была также наслана из Ангмара.»
Рудаур был союзником Ангмара уже к 1356 году, полностью Рудаур подпал под власть Ангмара в результате войны 1409г. Кардолан был практически уничтожен в 1409г., но полностью дунаданы Кардолана погибли в результате той самой Великой Чумы, которая случилась намного позже – в 1636 году. Чума эта пришла с юго-востока – из Харада, Кханда и Мордора, прошла через Гондор, и только затем пришла в Эриадор, но чем дальше к северу, тем меньше она сказывалась. Так что если она и была наслана из Ангмара, то шла оч-чень кружным путем.

12. Раздел «Место действия» - «Минхириат»:
Цитата
«Когда в Минхириате по приказу нуменорских «морских королей» началась широкомасштабная вырубка лесов (начиная с VII века Второй Эпохи), жители Минхириата стали откровенно враждебно относиться к дунэдайн. В течение следующего тысячелетия леса Минхириата за пределами полуострова систематически вырубались нуменорцами в их погоне за лесом, пригодным для строительства кораблей, и местные жители постоянно их преследовали за это. Когда преследования достигли апогея, только тем из поселенцев, кто «убежал из Минхириата в тёмные леса великого мыса Эрин-Ворн», удалось выжить.

К концу войны (1700 г. ВЭ) выжившие аборигены либо ушли оттуда в области, расположенные к северу от Пригорья (Бригор), либо укрылись в том же Эрин-Ворне, на который впоследствии особо не обращали внимания ни эльфы, ни нуменорцы. »
В Эрин-Ворн жили лесовики (те же, что и в лесах Анориэна). Аборигены же, воевавшие с нуменорцами, после войны ушли действительно в области Пригорья, а также на восток – к Мглистым и Белым горам – их потомки – это дунландцы конца 3-й эпохи.

13. Раздел «История мира» - «Аранарт»:
Цитата
«Аранарт (Aranarth, годы жизни 1938/41–2106)…. Когда началась война (1974 г.), Аранарт был ещё юношей по меркам своего народа (33-37 лет)»
Арведуи женился на Фириэли в 1940г. Поэтому Аранарт никак не мог родиться раньше конца 1940 года. Последняя война с Ангмаром началась в начале 1974 года. Соответственно Аранарту на момент начала войны было никак не больше 33 лет.

14. В рассказах из раздела «Бибилиотека Имладриса» имеются серьезные расхождения с историей, написанной Толкиным. В связи с этим вопрос: какие факты считаются верными в рамках игры?


Автор: Itimir Суббота, 27-oe Апреля 2013, 17:29

Прошла очная ставка с вопрошающей стороной.
Сирин проделала серьезную работу. И я верю, что на большинство вопросов, был получен удовлетворяющий ответ.

Если участников или потенциальных участников, что то продолжает тревожить, пишите и встречайтесь с мастерами.

С уважением

Автор: Itimir Пятница, 31-oe Мая 2013, 23:23

Срок подачи заявок продлен до 1го июля.
Полигон "Новая жизнь".

Автор: Raven Среда, 12-oe Июня 2013, 10:44

Уважаемые мастера,
А когда можно будет все-таки прочитать боевые правила? Есть ли отдельный человек, который их разрабатывает и с которым можно было бы совещаться?

Автор: Леминг Суббота, 27-oe Июля 2013, 16:34

на сайте игры появились Правила Боя


В ближайшие дни будут правила по медицине.

размер взноса на игру составит 20 у.е.

Обратите внимание: самое позднее, когда имеет смысл приезжать на игру - четверг вечером. Если у вас не получается, лучше отказаться от участия. Игра начинается в понедельник и самый крайний срок когда вы можете приехать - так чтобы встроиться в ход игры и не мешать играть другим это четверг.

Автор: Razor Понедельник, 19-oe Августа 2013, 10:40

Игра состоялась?

Автор: Annaven Понедельник, 19-oe Августа 2013, 10:56

Да

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)