![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Винсент |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Здесь выкладываю списки сражающихся, здесь же можно обсудить, кто во сколько планирует быть.
Обсуждение самих боев, уже прошедших - в теме вопросы и ответы ![]() 1 ход ![]() 1) У Восточных Ворот гномы (Uqrim) решили пообщаться с орками (Ватан) и еще орками (Четвертак). Победили орки (Ватан). ![]() 2) В Квартале Бедняков Сигмаритки (Muad'Dib) подкараулили отряд Мертвых (Кэб). Победа Мертвых (Кэб). ![]() 3) В Усадьбах Колдунов дорожки Кислевитов (Лордский) пересеклись со скейвенами (Виталик), и туда же заглянули Одержимые (Иван-Farion) по своим делам. Поле боя осталось за Одержимыми (Фарион). ![]() 4) В окрестностях Ямы два отряда Одержимых (Skelz, Винсент) соперничают между собой за осколки Камня, в то время как пришедшие туда же Бистманы (=ss=) пытаются начать завоевание города. Победили Одержимые (Винсент). ![]() Второй отряд скейвенов (Сидри) выслеживает в катакомбах заглянувших туда Рейкландцев (Nicolas Rush), но не предпринимает активных действий, попросту говоря - курят до следующего хода. ================= 3 ход ![]() 1) В квартале "Торговая Площадь" встречаются Сталкер, Farion и Вакан. Площадь вместе с заданием по охране склада достаются оркам (Вакан). ![]() 2) В абстрактной локации (то есть просто улицы и дома) отряд Сестер Муаддиба на пару с хитробородыми гномами Угрима заловили бродящего по руинам Skelz'a (засадный сценарий, см. правила кампании). Союз гномов и Сигмариток победил. ![]() 3) Возле Южных Ворот рейкландцы Николаса наткнулись на орков Кукарача. Тут же остановились, не дойдя до точки своего назначения скейвены ZyLy. Рейкланд разогнал всех. ![]() 4) По тому, торговому кварталу процокали копыта бистманов =ss= в паре с моими Одержимыми, но были вынуждены отступить перед скейвенами Сидри. ================= 4 ход ![]() 1) Торговый Квартал Столкнулись интересы Сестер Сигмара (muaddib, пятница после 16\15, суббота - ?) и доблестного, но падкого до наживы рейкланда (Сталкер Минский, суббота). Сюда же решл заглянуть отряд мертвых (Кэб) Договорились на субботу, 10:00. Мертвые всех разогнали. ![]() 2) У Южных Ворот ожидается кровавая бойня между не знающими страха кислевитами (Джонни) и ловкими и хитрыми скейвенами-скалолазами (Сидри). Победили Кислевиты. ![]() 3) Пошарится по окрестностям Амфитеатра пришли вторые скейвены (ZyLy, может в любой день, но в субботу только до 18:00), бородатые гномы (Угрим), рогатые бистманы (=ss=, суббота, не раньше 3) и щупальцатые Одержимые (Винсент,суббота, не раньше 3). Одержимые с нанятыми ими бистманами заключили пакт со скейвенами и вместе прогнали гномов. ОК досталось скейвенам, как и контроль над локацией. ![]() 4) Самое веселое намечается под финал уходящего года на остатках Особняков Магов. Идущие напролом, разросшиеся почти до размера племени, орки (Вакан, Кукарач) встречают "местных" - одержимых (Скелз, пятница), еще одних Одержимых (Фарион, пятница и суббота). Также сюда решили заглянуть, явно не с проста, рейкландцы (Николас Раш). Итог - ОК достается Одержимым (Фарион). Вторые Одержимые с рейкландом нещадно избиты зеленокожими. ![]() Сообщение отредактировал Винсент - Воскресенье, 26-oe Декабря 2010, 11:36 |
![]() ![]() |
Винсент |
![]() ![]()
Сообщение
#2
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Правила для боев:
Merchant's Quarter (Торговый Квартал) - лавки, магазинчики, таверны, кабаки, склады, склады, склады.. Надо ли говорить что-то еще про эту локацию? Специальный Сценарий: Тварь в яме В центре стола находится здание, в подвале которого или на чьей территории тварь устроила себе логово. Цель банд – убить Тварь и завладеть кусками Камня, которые она хранит в своем логове. Кроме того, на столе разбросано Д3 куска Камня в случайном месте. Условия победы: Тварь убита и минимум одна модель из отряда на ногах, а все противники бежали. Специальные правила сценария: Тварь – на самом деле мутировавший ростовщик, у которого от сознательной жизни осталась лишь одна привычка: собирать и пересчитывать богатства. Его профиль: M WS BS S T W I A Ld SV Д6\6 7 0 6 4 3 6\2 4 9\5 4+ В начале игры делается бросок Д6: 1-2 – Тварь спит в своем логове. Выстрел в любой точке стола или звуки рукопашной в 24” от логова разбудят ее. Если это случилось – см. следующий пункт. 3-4 – Тварь разбужена и находится в логове. Характеристика Лидерства максимальна (9) и сохраняется такой на расстоянии 6” от логова, но тварь зачарована осколками, с урчанием перебирая их лапами (Инициатива минимальна – 2). Находится на месте, пока ее не атакуют. 5-6 – Тварь рыщет по развалинам в поисках Камня. Она находится в случайной точке стола на расстоянии 24” от логова. Лидерство минимально (5), т.к. Тварь боится, но она начеку – инициатива максимальна (6). Каждый ход Тварь движется по скаттеру на д6, подбирая осколки, на которые наткнется. Заметив врага в 12” от себя или будучи атакованной – бросится на самого слабого противника, а от стрелкового огня попытается спрятаться за укрытие. Провалив тест на лидерство или получив 2 раны попытается вернуться в логово, разорвав ближний бой, по кратчайшей траектории. В случае победы отряд получает д3+2 куска Камня, найденные в логове, + те куски, которые тварь или отряд подобрали в руинах. (они не вываливаются из модели если она сбита с ног или оглушена). За убийство Твари и за подбор маркера Камня модель получает +1 опыт. South Gatehose (Южные ворота) – основное место входа отрядов на территорию города. Относительно спокойная и безопасная территория. Близость кратера позволяет до сих пор находить здесь обломки Камня. Особенность: Вдоль одной из сторон стола (южной) идет стена во всю длину, которая считается непроходимым ландшафтом. Покинуть стол через этот край можно только если в стене есть ворота. Спецсценарий: проконсультируйтесь с организатором. Ruprecht von Gydon Amphitheatre (Амфитеатр Рупрехта фон Гайдона) - днем здесь ставились яркие пьесы и спектакли, а ночью.. ночью здесь проводились безжалостные и кровавые гладиаторские бои. Сотни беззащитных людей отдавались на растерзание диким зверям. Кровь иногда не успевала просохнуть к утру, и актеры поскальзывались в ней. После падения кометы многие бывшие бойцы до сих пор приходят сюда, вспоминая былую славу и выясняя, кто же из них лучший. Особенность: сам амфитеатр находится чуть в стороне – банды обыскивают его окрестности. Террейн расставляется как обычно. Каждый ход бросается кубик. На 6+ с произвольного края стола появляется гладиатор, который предлагает свои услуги тому, кто тут же на месте заплатит больше, но не меньше чем его обычная цена найма (профиль см. из наемных мечей в Книге Правил). Wizard's Mansions (Усадьбы колдунов) - после того, как к власти в городе пришли Гильдии, колдовство перестало быть таким уж запретным искусством. А затем колдуны и вовсе стали открыто заниматься ЭТИМ, никого не стесняясь. Вскоре мирные жители покинули квартал, опасаясь, что случайный огненный шар залетит к ним в окно, и в домах поселились волшебники. А где волшебники - там и волшебные предметы. Особенность: Много башен. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#3
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
5 ход
![]() 1) Храм Сигмара В этой локации, открыв ее путем взятия персональных квестов, столкнулись Сигмаритки и Рейкланд Николаса Отступника ![]() ![]() ![]() 2) В специальной, особой локации Логово Вампира оба орка пытаются сделать гербарий осиновыми колышками из вампиров Кэба. Примерно в это же время тут ошивается отряд кислевитов, страдающий аццким похмельем. ![]() 3) Пытаясь выяснить, кто все же круче, убийца клана Эшин Назгул (ZyLy) вызвал на дуэль отряд Одержимых (Фарион). Договорились встретится на безлюдной и безымянной улице. ![]() С остальными пока что не совсем ясно, поскольку разбежались все кто куда. Попытаюсь скомпоновать и выложу позже. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#4
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Уточнение (отчасти основанное на мастерском произволе, отчасти - на том, что завтра уезжаю и буду просто недоступен физически).
Сидри, Скелз, Сталкер, Угрим (двое последних в союзе) встречаются в Торговом Квартале. Созвонитесь, договритесь, когда смогут все четверо встретиться. Правила для Торгового Квартала: (немного изменил по сравнению со старым вариантом) Никаких бросков на сценарии из списка базовых сценариев! Специальный Сценарий: Тварь в яме В центре стола находится здание, в подвале которого или на чьей территории тварь устроила себе логово. Цель банд – убить Тварь и завладеть кусками Камня, которые она хранит в своем логове. Кроме того, на столе разбросано Д3 куска Камня в случайном месте. Условия победы: Тварь убита и минимум одна модель из отряда на ногах, а все противники бежали. Специальные правила сценария: Тварь – на самом деле мутировавший ростовщик, у которого от сознательной жизни осталась лишь одна привычка: собирать и пересчитывать богатства. Его профиль: M WS BS S T W I A Ld SV Д6\6 7 0 6 4 3 6\2 4 9\5 4+ В начале игры делается бросок Д6: 1-2 – Тварь спит в своем логове. Выстрел в любой точке стола или звуки рукопашной в 24” от логова разбудят ее. Если это случилось – см. следующий пункт. 3-4 – Тварь разбужена и находится в логове. Характеристика Лидерства максимальна (9) и сохраняется такой на расстоянии 6” от логова, но тварь зачарована осколками, с урчанием перебирая их лапами (Инициатива минимальна – 2). Находится на месте, пока ее не атакуют. 5-6 – Тварь рыщет по развалинам в поисках Камня. Она находится в случайной точке стола на расстоянии 24” от логова. Лидерство минимально (5), т.к. Тварь боится, но она начеку – инициатива максимальна (6). Каждый ход Тварь движется по скаттеру на 2д6, подбирая осколки, на которые наткнется. Заметив врага в 12” от себя или будучи атакованной – бросится на самого слабого противника (бросается д6 и умножается на 2 для определения дистанции), а от стрелкового огня попытается спрятаться за укрытие. Провалив тест на лидерство или получив 2 раны попытается вернуться в логово, разорвав ближний бой, по кратчайшей траектории. В случае победы отряд получает д3+2 куска Камня, найденные в логове, + те куски, которые тварь или отряд подобрали в руинах. (они не вываливаются из модели если она сбита с ног или оглушена). За убийство Твари и за подбор маркера Камня модель получает +1 опыт. Если все противники бежали, а Тварь жива - считается, что она сбежала и спряталась, и опыт за нее не дается! Сообщение отредактировал Винсент - Вторник, 4-oe Января 2011, 22:00 |
Винсент |
![]()
Сообщение
#5
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Итак, 7 ход.
![]() 1) В безымянной локации встретились оба орка, сигмаритки, одержимые Skelz'a и рейкланд Николаса. Одержимые быстро сперли сундук и все разошлись. ОК за эту локацию не дается. ![]() 2) Скейвены (Кукарач) устроили засаду на Одержимых (Farion) ![]() 3) На руинах Библиотеки скейвены (Сидри) пересеклись с бистманами. Спецправила ниже. ![]() 4) В Порту пересеклись дорожки скейвенов (Zyly) и союза гномов и рейкланда (Сталкер) и Одержимых (я). Спецправила ниже. Спецправила: Great Library of Mordheim (Национальная Библиотека Мордхейма) - падение кометы вызвало гигантский пожар в этом хранилище самых редких и ценных томов, которое по своим размерам уступало лишь библиотеке Альтдорфа. Пламя высвободило десятки демонов, охранявших или заключенных в волшебных книгах, и теперь многие из них привязаны к этим почерневшим развалинам. Тем не менее, часть книг могла избежать печальной участи, и богатые коллекционеры платят немалые деньги даже за маленький клочок пергамента из Библиотеки. Террейн: по краю стола идут обычные здания, а в центре территория занята стоящими вплотную мелкими руинами (остатки сгоревшей дотла библиотеки). Чем они будут ниже - тем лучше. Это могут быть даже не руины, а завалы - все, что осталось от библиотеки. Между руинами и нормальными домами - улица и небольшая площадь. Дома могут занимать лишь зону вдоль края стола, если хватит мелких руин. Особенность: Когда любая разумная (не животное) модель входит на территорию библиотеки, каждый ход начинает бросаться Д6. На 6+ консультируйтесь с Мастером. На сценарий бросается как обычно. Quayside (Пристань) - кипящая жизнь портового квартала оборвалась с падением кометы, а тех, кто не успел умереть в катаклизме, быстро отправили вслед за остальными выбравшиеся из-под земли скейвены. Теперь сюда изредка заплывают контрабандисты, чтобы обстряпать свои темные делишки. Поговаривают, что они не брезгуют торговлей со скейвенами. Особенность: не так давно прошли мощные ливни, и вода в реке Стир сильно поднялась – в итоге находившийся у самой воды квартал оказался полностью затопленным до 2-го этажа. Весь уровень 1-го этажа считается Непроходимой местностью, а падение туда приводит к тому, что модель становится ООА. Переходы возможны между этажами домов по перекидным мосткам или прыжками через воду. В случае возникновения спорной ситуации уровень воды считается равным 2” от уровня поверхности стола. Спорные ситуации разрешаются полюбовно игроками, либо с привлечением Мастера. Расстановка, соответственно, как обычно, но на вторых этажах. Опционально: каждый ход бросается д6. На 5+ начинается подъем уровня воды, и с этого момента в ход каждого из игроков она поднимается на 1”, пока не достигнет высоты в 3”. Потом останавливается. На сценарий бросается как обычно. Сообщение отредактировал Винсент - Пятница, 21-oe Января 2011, 21:34 |
Винсент |
![]()
Сообщение
#6
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Итак, на 8 ход пока что имеем слудющее:
![]() 1) В абстрактной локации (квартал возле моста) альянс сигмариток и полуеретического рейкланда (Николас) будут выяснять, кто круче, с бистманами и одержимыми (моими). 2) В локации Окрестности Ямы, скейвены Zyly и Кукарача будут соревноваться в сборе камня. Что делать остальным - решу завтра. |
muaddib_ |
![]()
Сообщение
#7
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Сообщение от Винсента.
3) На руинах Библиотеки вновь прибывшая банда наемников Рейкланда (Леша), скейвены (Сидри), Одержимые (Farion) и Одержимые (Skelz) пытаются выучить основы грамоты. Террейн - в центре карты - остатки сгоревшей библиотеки (стенка к стенке стоящие руины в 1 этаж высотой и ниже, занимают много места) Сценарий - никаких особенностей. Бросается как обычно. 4) Союз орков решает обыскать район пристани и встречает там союз Рейкланда (Сталкер) и гномов. Квартал все еще затоплен, правила см. с предыдущего хода. На сценарий бросается как обычно. Бой за номером 1 (Сигмаритки, Рейкланд (Николас), бистманы и одержимые (Винсент)) будет в субботу около 3, так что рассчитывайте. пожалуйста, так, чтобы к этому времени один стол был свободным. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#8
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
9 ход (итоговый вариант)
![]() 1) Засада одержимых (Фарион) на скейвенов (Кукарач), которые давно выслеживали рейкландцев (Николас). ![]() 2) В нейтральной локации наемники Рейкланда (yardie) несут, ну или попытаются во всяком случае принести праведное возмездие ходячим мертвецам Кловитца (Энгис Прайм) ![]() 3) На площади, возле статуи графу Готтхарду, строительная мегакорпорация "Орк-строй" (Вакан, Кукарач) пытается противостоять защитникам архитектурного наследия (рейкланд Сталкер, гномы Угрим). ![]() 4) Остатки Храма привлекли внимание не только Сестер, но и отряда скейвенов (Zyly). Сопровождавшие сестер рейкландцы нарвались на засаду и были вынуждены задержаться, прикрывая отступление сестер. ![]() 5) На обломках Библиотеки решили поискать счастья скейвены (Сидри), одержимые (Skelz), еще одни одержимые (я) и бистманы. Искать счастья будем в субботу, около 3. ![]() ![]() П.С. просьба посмотреть карту по итогам 9 хода (которую выкладывал вместе с вводной) и отписаться, чьи ОК в каких локациях я не указал по итогам хода. Спасибо. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#9
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Бистманы и мои одержимые, к сожалению, не смогут присутствовать на руинах библиотеки, так что скейвены Сидри и одержимые Скелза могут делить территорию между собой. Правила по сценарию сейчас сброшу в ЛС.
К сожалению, изменения стали известны только сейчас, приношу извинения, если нарушены чьи-то планы. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#10
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
По поводу Библиотеки:
Great Library of Mordheim (Национальная Библиотека Мордхейма) - падение кометы вызвало гигантский пожар в этом хранилище самых редких и ценных томов, которое по своим размерам уступало лишь библиотеке Альтдорфа. Пламя высвободило десятки демонов, охранявших или заключенных в волшебных книгах, и теперь многие из них привязаны к этим почерневшим развалинам. Тем не менее, часть книг могла избежать печальной участи, и богатые коллекционеры платят немалые деньги даже за маленький клочок пергамента из Библиотеки. Террейн: по краю стола идут обычные здания, а в центре территория занята стоящими вплотную мелкими руинами (остатки сгоревшей дотла библиотеки). Чем они будут ниже - тем лучше. Это могут быть даже не руины, а завалы - все, что осталось от библиотеки. Между руинами и нормальными домами - улица и небольшая площадь. На сценарий бросается как обычно. Дома могут занимать лишь зону вдоль края стола, если хватит мелких руин. Особенность: Когда любая разумная (не животное) модель героя входит на территорию библиотеки, каждый ход для этой модели начинает бросаться Д6. На 6+ в 4” в направлении скаттера от нее, появляется призрак библиотекаря. Призрак M WS BS S T W I A Ld 4 3 0 2 2 1 3 2 10 Спецправила: Вызывает Страх, + все модели в 6” от него, кроме иммунных к психологии, должны в начале своего хода проходить тест на Совсем Один. Движется по скаттеру на полный показатель движения, не бегает, проходит сквозь стены и препятствия. Иммунен полностью к обычному оружию, может быть поврежден только магией. Когда он входит в базовый контакт с моделью, обратитесь к Вакану - я сброшу сейчас ему в ЛС инструкции. |
Винсент |
![]()
Сообщение
#11
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
10 ход
![]() 1) Засада №1 Скейвены Кукарача, используя искусство Тихой Смерти пытаются подловить и порезать рейкландцев (Сталкер). ![]() 2) Засада №2 Одержимые (Farion) собираются ушатать рейкландцев (Николас Раш). ![]() 3) На площади, на которой когда-то стояла статуя графа Готтхарда, орки (Вакан, Кукарач) пытаются отстоять территорию от интереса сигмариток и рейкланда (yardie). Поскольку статуя разрушена - на сценарий бросается как обычно. Террейн - как в прошлый раз (площадь и руины статци в центре). ![]() 4) В Порту гномы, выслеживающие Одержимых (Skelz), обнаруживают, что эту же территорию присмотрели себе скейвены (Сидри). Правила потопа все еще действуют. ![]() 5) И, наконец, в Бараках Ворона, оправдывая название, в бою за мертвую тушку мариенбуржца столкнулись мертвые (Энгис Прайм), скейвены (Zyly), одержимые (я) и бистманы. Отпишитесь мне, во сколько вы сможете быть в клубе - в эту субботу я могу и в первой половине дня. ![]() Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 10-oe Февраля 2011, 21:37 |
Сталкер Минский |
![]()
Сообщение
#12
|
Accidental protege ![]() Модератор ![]() |
Вопрос - если засада Кукарача на меня окажется неудачной (если я выиграю бой), могу я, с учетом всех потерь, использованных амулетов и др. присоединиться к Угриму на набережной?
|
Винсент |
![]()
Сообщение
#13
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Нет.
Засадный бой исключает бой в локации. |
Сталкер Минский |
![]()
Сообщение
#14
|
Accidental protege ![]() Модератор ![]() |
Если что - в субботу меня не будет, пересекается с городской игрой. Готов играть во вторник и далее в любой день.
|
Винсент |
![]()
Сообщение
#15
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Итаааак....
11ход ![]() 1) Засада №1 Одержимые (Skelz) заманили в сторонку и выцепили отряд орков (Кукарач). ![]() 2) Засада №2 Одержимые (Farion) намереваются навалять скейвенам (Кукарач), в то время как сами скейвены хотят рискнуть и поживиться за счет бистманов (=ss=). Делать они это будут около 3 дня. ![]() 3) На руинах библиотеки снова чего-то ищут скейвены (Сидри), рейкланд (Николас) и второй рейкланд (yardie, он же Леша "Дрэд", если я правильно понял ![]() ![]() ![]() 4) В Квартале богачей будут выяснять отношения орки (Вакан), мертвые (Энгис Прайм), выполняющие каждый свою задачу, и проходившие мимо по своим делам Одержимые (я). Выяснять будем после засады №2. ![]() ![]() 5) И, наконец, в Бараках Ворона, рейкланд (Сталкер Минский), гномы (Угрим) и скейвены (Zyly) будут просто сражаться за территорию. ![]() |
Sidri_cyberdog |
![]()
Сообщение
#16
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
двое на одного? Не больно круто?
![]() |
ZyLY |
![]()
Сообщение
#17
|
Гиви-Сын Зураба ![]() Приключенец ![]() |
Сталкер,Угрюм в субботу не смогу(((((((Так что на недели(вторник тоже отпадает)
|
Сталкер Минский |
![]()
Сообщение
#18
|
Accidental protege ![]() Модератор ![]() |
Я тоже не могу в субботу.
Предлагаю среду. |
ZyLY |
![]()
Сообщение
#19
|
Гиви-Сын Зураба ![]() Приключенец ![]() |
Ок))В среду 18:00 или где то около того пуду вас ждать
![]() |
Винсент |
![]()
Сообщение
#20
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
Приношу извинения, сегодня ни меня, ни =ss= не будет - главный читер продолжает болеть.
Информацию по сценарию Энгису и Вакану сейчас сброшу в личку. Еще один момент будет иметь место по ходу боя - надо будет связаться со мной, я сброшу подробности. Если доступа к Интернету не будет - созванивайтесь напрямую с ручкой и бумажкой, я надиктую. Единственный момент - с 12 до примерно 2.30 я буду недоступен. Приношу извинения за доставленные неудобства, вызванные вот так вот сложившимися обстоятельствами. ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 03 Июл 2024 14:20 |