Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Goblinz 2. Дети подземелья

Автор: Съел Воскресенье, 22-oe Июля 2012, 15:48

http://www.image-share.com/ijpg-586-299.html

Великий вождь Хум-Хум вскочил. Все тело ломило, перед глазами плыли яркие круги. Хум-хум видел сон... такой сладкий сон, где он был могущественным вождем и все перед ним пресмыкались. У него была одна тысяча гоблинов, своя кузница и сокровищница. Он бы дальше спал только очень жгло глаза, от этого он и проснулся.
Посреди спальной пещеры стоял здоровенный Гриб размером больше гоблина. Серая шляпка Гриба, вытянутая вверх на манер мухоморной, была вся покрыта синеватыми буграми и наростами. Наросты судорожно шевелились, выбрасывая в воздух облачка спор. Края шляпки подрагивали, откуда-то из-под нее торчала нога гоблина. Гоблины валялсиь в пещере где попало и стонали сквозь сон так, будто им было очень плохо.
"Ну куда, куда ты меня понес!" - пищал шаман Угги-ван, отбиваясь от кого-то невидимого во сне.
Откуда взялся Гриб было непонятно, однако ясно было что из-за его фимиамов плыло перед глазами и хотелось упасть. Хум-Хум разинул пасть пошире и загорланил "Ааааааааргх!", и, выхватив свой кистень бросился на незванного гостя...


Тема для обсуждения продолжения игры по гоблинам. Все персонажи сохраняются, генериться надо только Сильвану.

Состав партии:
1. Shrek
2. Марива
3. Сильван
4. Конан

Время и место игры: Каждый четверг, 19:00 - 22:30, у меня дома. Начало - 9 августа.

Система: Savage Worlds, в качестве дополнения используем Fantasy Companion.
Книги правил:
http://webfile.ru/6353711
http://webfile.ru/6353714
http://webfile.ru/6353715

Правила генержеки:
Стандартные, по основному рулбуку, плюс хоумрулы (см. ниже). Альтернативно, вы можете выбрать одного из прегенеренных персонажей следующих архетипов: варлорд, шаман, знахарь, механик, разведчик. Ранг - Novice + 10 exp.

Хоумрулы:
1. Доступен скилл Knowledge/Craft (Smarts) со следующими подразделами: Armor, Weapons, Alchemy, Traps, Siege engines, Buildings, Machinery.
2. Для скилла Knowledge доступны следующие подразделы: World, Arcane, Religion, War.
3. Все игроки имеют расу goblin, которая включает в себя:4. Следующие Edge'и запрещены для использования: 5. Закупаемся на 300 золотых, а не на 500.
6. Любую вещь вы можете взять за полцены, но она будет сделана грубо (из костей, камней и подручных материалов). В игровой механике это будет означать слегка ухудшенные параметры или время жизни предмета.

Информация по гоблинам и их социуму:
http://webfile.ru/6353727
Из книги можно почерпнуть инфу о социуме гоблинов и их религии.

Некоторые поправки к книге.
1. Наши гоблины больше похожи на гоблинов из Равенлофта (Тепест), т.е. они бесполы. Когда надо размножаться, они просто отрезают часть своей плоти (ухо, палец, и т.д.) и бросают в подходящую яму с мусором. Через несколько недель оттуда вылазит готовый гоблин.
2. Из растительной пищи гоблины едят только грибы. Трава, овощи, фрукты и пр. несъедобно для гобинов.
3. Ваше племя поклонялось Могучему (aka Огнеглазому). Можете попробовать поклоняться кому-нибудь другому smile.gif

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Пятница, 27-oe Июля 2012, 13:14

Еще места есть?

Автор: Съел Четверг, 2-oe Августа 2012, 15:26

Пока больше нет. Возможно будут осенью - у меня один игрок временный.

Автор: Съел Понедельник, 13-oe Августа 2012, 19:11

Актуальная карта вашего логова по итогам первой игровой сессии:

Изображение

Автор: Съел Понедельник, 3-e Сентября 2012, 16:56

За последнюю ~неделю гоблинское племя добилось следующих достижений:

1. Выросло до ~25 особей
2. Алхимик с шаманом придумали как использовать гоблинов-вонючек и вытравили гигантских многоножек.
3. Алхимик придумал новый суперклей.
4. Гоблины умудрились разгневать ведьму Урсулу и задобрить ее подношеним свежих хумансят.
5. Шаман сбежал с ведьминого шабаша, видимо, испортив Урсуле ее (подношение?|представление?|сюрприз?)
6. Обнаружили что тотем ограблен и не работает, а также починили его.
7. Вождь придумл делить снотлингов по способностям.

Добавьте, если я что-то упустил из ваших достижений.

Обновленная карта пещер:
Уровень 1.
http://www.image-share.com/ijpg-1708-121.html

Уровень 2.
http://www.image-share.com/ijpg-1708-132.html

Автор: Съел Среда, 19-oe Сентября 2012, 18:59

Всем привет. В этот четверг (20 сентября) игры не будет. Я тщательно болею sad.gif. Игру планируем на четверг 27-го.

Автор: Съел Среда, 26-oe Сентября 2012, 11:01

В ЧТ 27-го игры тоже не будет. Я еще толком не могу говорить.

Автор: sylvan Четверг, 27-oe Сентября 2012, 00:23

Выздоравливай.

Автор: Съел Четверг, 11-oe Октября 2012, 15:47

Обновление карты (уровень 1)

http://www.image-share.com/ijpg-1790-123.html

Автор: Съел Воскресенье, 14-oe Октября 2012, 16:03

Обновление карты (уровень 1) - с учетом заражения логова непонятно чем.

http://www.image-share.com/ijpg-1796-103.html

Автор: Съел Вторник, 23-e Октября 2012, 10:10

Обновление карты (1й уровень).

http://www.image-share.com/ijpg-1817-248.html

Автор: Съел Четверг, 15-oe Ноября 2012, 16:55

Обновление карты, второй уровень

http://www.image-share.com/ijpg-1868-173.html

Автор: Shrek Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:35

Сломано/испорчено/потеряно гоблинами:

- Магический диск-ловушка, постамент для сундука с сокровищами, обладавший полусферической аурой, сжигавшей посягнувших на богатства. Треснул и потерял ауру после того, как на него поместили Магический вечно горячий Метеорит.
- Магическая шкатулка с пауками. Варварски Гоблински вскрыта и уничтожена камнем.
- Голова Великого Гугли - уникальнейший артефакт, отвечающий на вопросы в обмен на кровь. При идентификации древнего эпического Зелья, выжрала все запасы Зелья, материализовала тело и телепортировлась в неизвестном направлении.
- Древнее Мега-Зелье. Найдено в огромной бутыли шаманом Угги-Ваном. И даже успешно извлечено из потолка пещеры с помощью мастера-гоблина Би-дука. Но затем Зелье почти полностью было реквизировано Ведьмой. Остатки же пролиты на гоблина (отдельная тема.....) и выпиты Головой Великим Гугли.

На очереди:
- Сурово-магический артефактный сундук с крайне замысловатым замкОм в виде зАмка.
- Магический вечно горячий Метеорит.

P.S. Дополняйте..

Автор: Съел Среда, 23-e Января 2013, 09:38

За последний месяц гоблины:
1. Надоели ведьме Урсуле так, что она их а) прокляла б) отгородилась от них почти-непроницаемым-барьером
2. Сократили численность племени до 5 снотлингов под действием проклятия
3. Потерпели нападение приключенцев и осквернение пещеры
4. Получили последний шанс очистить свою пещеру и избавиться от проклятия.

Последний шанс заключается в похищении 5-летней дочки рыцаря Мальбрука, паладина Гелиоса, и доставки ее живой и невредимой Урсуле. Целую неделю гоблины разведывали город Дунсвик, расположение в нем домов и искали дом Мальбрука. Вот, наконец отыскав его они решили проникнуть и тайно похитить хумансенка.

Вот расположение окон и дверей дома. На 2м этаже вы видели 1 комнату, посему она отображена.
http://www.image-share.com/igif-2036-203.html http://www.image-share.com/igif-2036-204.html

+ карта континента, которую вы добыли у летописца.

http://www.image-share.com/igif-2036-208.html

Автор: Konan Суббота, 26-oe Января 2013, 00:18

Как прошло?

Автор: sylvan Суббота, 26-oe Января 2013, 00:56

Девочку украли, все живы.
Возможно мы поспособствовали уничтожению волшебника на ковре самолете, его засосало в волшебный сундук, а мы весело пытались общаться с его посохом.

Автор: Konan Суббота, 26-oe Января 2013, 11:10

laugh.gif
жажду подробностей, но можно и перед следующей игрой

Автор: Съел Среда, 30-oe Января 2013, 11:57

Последние события:

- Гоблины успешно провернули тайную операцию по похищению дочки паладина Мальбрука. Гоблины убежали за пределы города и при помощи мелка перенеслись обратно в пещеры. Дверь сумели уничтожить.
- Девочку отдали ведьме, за что последняя сняла проклятие с гоблинов и их пещеры.
- Познакомились с колдуном Джафаром ибн Ибрагимом живущим в Башне. Колдун предложил по рубину за каждый живой экземпляр местной живности, соразмерному с размером животного и согласился взглянуть на сундук, который откопали гоблинсы.
- Сундук засосал колдуна. Остался только посох и ковер-самолет. С разумным посохом сумел договориться Угги-ван, с ковром пока все непросто, его свернули и занесли в пещеру.
- Гоблинсы прождали колдуна целый день возле сундука - он так и не появился обратно.
- Угги-ван заметил, что какой-то волшебник регулярно наблюдает за пещерой
- За пару недель гоблины выкопали 5 ям, заполнили их мусором и обрезками пальцев / ушей и начали получать прирост.
- По итогам всех действий ваше племя и вообще ваш вид стали намного известнее в Мире. К чему это приведет - можно только догадываться.

Дополняйте, если упустил какие события.

Автор: Энгис Прайм Среда, 30-oe Января 2013, 12:34

Нельзя ли исправить ссылки на правила в первом посте?

Автор: Съел Суббота, 2-oe Февраля 2013, 12:11

Цитата(Энгис Прайм @ Среда, 30th Январь 2013, 13:34 ) *

Нельзя ли исправить ссылки на правила в первом посте?

Исправил ссылки, пару месяцев продержатся.

Автор: Съел Суббота, 2-oe Февраля 2013, 12:52

Достижения гоблинов за последнюю игровую сессию:
- Племя выросло до ~15 снотлингов
- Великий Вождь придумал проверять свежих снотлингов и отбирать тех, у кого есть способности (к колдовству, инженерному делу, кузнечному делу, охоте и т.д.)
- Поломали посох Джафара. Просто поломали, грубой физической силой.
- Узнали, что в гробнице на 2м уровне пещер сидит Злое Черное Облако, которое подавляет разум.
- Спасли колдуна Джафара (помогли ему выбраться из заколдованного сундука).
- Получили в награду от колдуна: пустую книгу, том с заклинанием "Невидимость", 3 рубина и "что-нибудь ненужное". Чем-нибудь ненужным оказался один из экспериментов Джафара: большая хреновина состоящая из металлических кубов с заклепками, стеклянных емкостей, медных трубок и шестерен. Колдун бросил неопределенное "может, это поможет вам летать".
- достроили кузницу
- выделили Би-Дуку помощника и "Рисовальную пещеру", в которой Би-дук рисует свои схемы и чертежи

Если что-то упустил - дополняйте. И еще: с вас новое расположение Хреновины, Котла, Племенной Пещеры, Рисовальной пещеры, Тренировочной, Подвешивальной. Ямы с мусором располагаются как и прежде, лаборатория - как и прежде.

Автор: Съел Вторник, 12-oe Февраля 2013, 22:08

Итак, за последнюю игру:
- Племя выросло до ~20 снотлингов
- В племени появился специалист неизвестного профиля.
- Гоблины выжгли немного паутины в восточной части пещер и взорвали двоих пауков
- Сровняли с землей шахтерское поселение, вызвав "Гнев Огнеглазого" в виде огненного дождя
- Почти полностью переехали на второй подземный уровень
- Начали строительство Большой Ловушки
- Построили Трон для Вождя
- Испытали Хреновину, выяснив что она может летать и носить массу размером с дом, хотя и медленно.

Обновленные карты.

http://www.image-share.com/ijpg-2107-70.html http://www.image-share.com/ijpg-2107-71.html

Автор: Съел Среда, 13-oe Февраля 2013, 14:22

В шумную, битком набитую людьми таверну вошел человек. Судя по черному кожаному доспеху, арбалету за спиной и сломанному носу - обычный наемник или искатель приключений, совсем не редкость в последние месяцы в Дунсвике. Протолкавшись через зал к барной стойке человек заговорил с хозяином. Хозяин, человек изрядной полноты, пожал плечами, и показал на зал. Посетитель что-то передал ему, после чего хозяин отвесил легкий поклон и показал на дверь справа от барной стойки.
За дверью оказалась небольшая комнатушка, убраная так же аскетично как и зал: пара простых лавок, крепкий деревянный стол, пара лампад да окошко, скорее для вентиляции чем для света. Человек сбросил заплечный мешок и плюхнулся на лавку. Из-за двери нарисовался хозяин и что-то добродушно буркнув стукнул о стол кружкой с пивом.
В течение четверти часа к трапезе в отдельной комнате присоединились еще 3 участника: юноша в голубой мантии Повелителя Воздушных Потоков, еще один наемник и жрец Гелиоса, судя по медальону и сутане. Откушав, жрец Гелиоса отряхнул крошки с жиденькой бороденки и спросил:
- Ну, Дантес, рассказывай, зачем всех нас собрал. Я вижу, у тебя глаза блестят: стало быть, это не просто очередное логово орков?
Человек, пришедший первым, ответил:
- И все-то ты знаешь, старый прохиндей. Впрочем ты прав. Дело стоящее. Все слышали о пропаже Мальбрука? (сидящие за столом сразу насторожились) Нет, увы я не нашел его девчонку. Но я нашел ее похитителей! Логово гренликов!
За столом тут же поднялся шум вида - "Так что же мы ждем", "А чего ты не отправился к Паладинам", "Уже можно получить денежки!". Дантес поднял руку и ждал, пока его знакомцы не утихнут.
- А придумал я вот что. За логово гренликов Мальбрук обещает всего-навсего 1000 золотых монет. Сумма для одного может и велика, но я знаю как увеличить ее вдесятеро!
Дантес выудил из своего заплечного мешка свиток и развернул его на столе, раздвинув кружки и тарелки. Четверка склонилась над ним.
- Вот это - логово. До него всего-то ничего, 3 дня пути, 2 верхом. Вот это - карта самого логова. Здесь гренлики едят, здесь же спят.
- А это что? - Юный волшебник ткнул пальцем в крестик, обведенный кружочком.
- Это, Ангус, деревянный страж. Мы видели подобного с твоим дедом, спросишь у него как его обезвредить, он умеет. Без этого попасть внутрь все будет сложно. Так вот. Где они хранят свои горшки с золотом - я не знаю, это нам надо будет выяснить. Пещера большая, я там битый день лазил. Гренликов там чуть меньше дюжины, большинство - так себе задохлики, Горацио (кивок в сторону другого наемника) с ними одной левой справится. С ними живет человек, здоровенный варвар из южных степей - Горацио, это вызов твоему мастерству меча. Там же есть разодетый как петух Главный Гренлик, этот (спорю на свой недобытый горшок с золотом) владеет не горшком, а целым горшищем славного золотишка! Рядом с ним есть цепная собачка, колдун - вот его нам надо опасаться больше всего. С виду тот еще засранец, но для него у меня есть кое-что специальное. Говорят они все на д'мруке, так что понять их можно будет без труда.
Второй наемник хорошо приложился к кружке и заявил:
- Я в деле. Поровну?
- Поровну. В целом план такой: застать гренликов врасплох, забрать у них горшки с золотом, выяснить где они спрятали девчонку, вернуть паладину - и срубить у него еще по 2000 на каждого за девчонку! А? каков план! Не молодец ли Дантес!?
Присутствующие опять зашумели и принялись обсуждать детали плана, тыркая пальцами в карту и живо жестикулируя.

Автор: Съел Четверг, 14-oe Февраля 2013, 15:18

За последнюю игровую сессию гоблины:
- Готовились к нападению приключенцев: строили огнемет, ловушку, добывали дерево.
- Отбились от искателей приключений. 4 искателя приключений погибли в бою, труп волшебника вместе с лутом превратился в туман.
- Ваша пещера стала болоее заметна: трава у входа и тотемов вытопатана, к лесу идет хорошо видная тропинка.

Лут:
Cleric:
- Good quality Long Sword (str+d8),
- Full Plate armor set (Armor +3),
- Kite Shield (Parry +2),
- Gold coins x30,
- horn,
- Helios Holy Symbol (golden)

Fighter:
- Long Sword (str+d8),
- Full Plate armor set (Armor +3),
- Kite Shield (Parry +2),
- Potion of Healing x1,
- Gold coins x290,
- Masterwork Crossbow,
- 10 bolts,
- Amulet of Protection (20pp).

Rogue:
- Long Sword (str+d8),
- Leather Armor (Armor +1),
- Kite Shield (Parry +2),
- Potion of Healing x1,
- Gold coins x290,
- Crossbow,
- 10 bolts,
- Powder of Teleport,
- Anti-magic Powder

Common:
- Horses x4
- Empty bottles x3
- Rations x16
- Area map
- Caves map

Карта пещер хуже вашей. Внизу - ваша карта местности с деталями с карты приключенцев. Полные доспехи можно переплавить в 6 условных единиц железа, мечи - в 2.
http://www.image-share.com/ijpg-2109-285.html

Автор: Konan Пятница, 15-oe Февраля 2013, 08:03

С позволения Великого Вождя, варвар бы оставил себе: Full Plate armor set, Kite Shield, рационы и оба зелья лечения. Только латы нужно подлатать, а на щите нарисовать символ Огнеглазого. И, думается мне, у приключенцев может были и какие-то пояса для удобства использования бутылок в бою и ещё какой интересный походный шмот?.. Варвар бы и гардеробчик тогда обновил.

Автор: Съел Пятница, 15-oe Февраля 2013, 10:35

Варвар может обновить гардеробчик следующим:
- Сутана расцветки "Макдональдс" (слишком узкая, чтобы носить как есть).
- Пояса, 3 штуки, с кармашками для пузырьков, птелицей для оружия.
- Сапоги разного размера. На варвара налезут только сапоги воина, изрядно поношенные все еще неплохие
- рубахи, штаны в количестве 3х экземпляров того и другого
- 1 плащ с капюшоном, черный. Для варвара коротковат.
- Курительная трубка
- Кисет с неизвесной сушоной травой
- Кремень-огниво-трут в мешочке

Автор: Съел Четверг, 28-oe Февраля 2013, 09:33

Восстание
На последней игровой сессии гоблины:
- Закончили строительство огнемета однозарядного упрощенной модели Би-2.
- Принялись за строительство Большой Двери
- Сходили на разведку в оставшуюся ближайшую деревню, напугали местных детей, убили одного стража
- Долго запутывали следы в надежде сбить с пути преследователей
- Получили заказ от Бабушки на пристройку к ее избушке
- Познакомились с юной ведьмочкой. Гоблины ведьмочке понравились. Даже, пожалуй, слишком.
- Пережили восстание снотлингов: вождь с шаманом были связаны и брошены в болото, но сумели выжить.
- Вождь устроил кровавую баню всем заговорщикам.
- В результате "чисток" Племя уменьшилось с ~30 до 12 снотлингов, гоблины потеряли Строителя и специалиста неизвестного профиля.
- В результате чисток хумансовый шпион в пещере сошел с ума, выдал себя и был съеден.
- Известность племени в Мире выросла на 1.

Оставшиеся после строительства ресурсы:
7 единиц железа
55 единиц обсидиана
10 единиц дерева
12 единиц дерева на постройке домика Бабушки.

Автор: Съел Пятница, 1-oe Марта 2013, 13:27

Дела державные
На последней игровой сессии гоблины:
- достроили Большую Дверь.
- достали Дур-кина из мешка (наконец-то!)
- сложили пристройку к домику Бабушки и получили за нее 2 рубина - большой и маленький
- закончили долбить яму для заваливания входа
- построили перегонный куб
- построили Храм Огнеглазого, правда еще не освятили
- вырастили племя до ~30 снотлингов
- придумали концепцию входного колокольчика
- нашли в пещере хрустальный шар

Напомните плз где вы строили храм - я обновлю карту.

Автор: Съел Вторник, 5-oe Марта 2013, 12:14

* * *


Старик Сандес отложил в сторону перо и удовлетворенно потянулся, похрустывая суставами. Еще одна глава его монографии о магии воздуха закончена. Осталось 3 главы, и самый ценный труд его жизни будет закончен. Потянувшись, старец собрал черновики в ровную стопку, уложил перо и чернильницу в шкатулку для письменных принадлежностей, и спрыгнул с лавки: чрезвычайно низкий рост не позволял ногам доставать до пола.
В небольшом полутемном кабинете, где работал Сандес, все было рассчитано под его рост: книжные полки и миниатюрная лесенка к ним, сундучок, высота окна и стулья. Даже дверь, и та была немного меньше обычного человеческого размера. Единственная мебель, будто сделанная для великанов на фоне всех этих миниатюрных предметов обстановки была лавка с письменным столом. Она досталась Сандесу в наследство, и нравилась ему несмотря на все причиняемые неудобства.
Старик задул свечу и подошел к окну. Город уже уснул, люди не шумели, а из окна с третьего этажа открывался вид на черепичные крыши домов. Сандес не заметил, как тонкая струйка тумана змеей проскользнула под дверью, свившись улиткой посреди комнаты. Затем еще одна, и еще... Будто почувствовав неладное, волшебник обернулся - и увидел сгусток тумана на деревянном полу, пульсирующий и растущий. Не растерявшись, Сандес тут же прочел заклинание, резко расчертив воздух замысловатой фигурой - и успокоился. Сел на один из стульев и принялся ждать.
Через пару минут змейки тумана перестали щемиться под дверью, а сгусток приобрел форму и материализовался в тело юного волшебника. Глаза волшебника застыли упершись в невидимого врага, в окостеневшей руке замерла лакированная деревянная палочка, вторая рука намертво вцепилась в пряжку пояса. Бурые пятна крови неопрятными кляксами расползлись по небесно-голубой ткани мантии.
В секунду Сандес, кажется, постарел еще на один десяток лет. В момент сорвавшись со стула с неестественной для его возраста прытью, волшебник оказался возле тела, выудил из кармана зеркальце и поднес к губам мертвого юноши. Зеркало осталось чистым, ни следа дыхания.
-- Ах Ангус, мальчик мой... Кто же это тебя так...
Волшебник положил ладонь на лоб юноше, прикрыл глаза и замер. Ему предстояло сплести одно из самых нелюбимых заклинаний, однако надо было узнать, где его внук встретил свою смерть.

* * *


Архивариус Гильдии Искателей Дормус Ган спустился со стремянки и направился к двери: ему показалось, будто кто-то стучал. В такой поздний час это мог быть только один человек - гильдмастер Энган Фиус. Всех остальных привратник бы не пропустил.
- Иду-иду...
Подобрав длинную бороду и полы серой мантии во избежание неловкой ситуации, архивариус промахал мимо полок со свитками и книгами (нога его сегодня разнылась изрядно, так обычно бывает перед сильным дождем).
Как и ожидалось, за дверью находился Дормус.
Гильдмастером Дормус стал совсем недавно, пару лет назад. Он был удачливым искателем приключений, возвращавшимся из самых сомнительных мероприятий целым и с добычей, а о его умении договариваться с людьми даже рассказывали забавные истории. Всякий новичок хотел набиться ему в компаньоны, да он особо и не отказывал. Из очередного приключения Дормус вернулся совершенно седым, сказал что он завязывает с этим. Предыдущий гильдмастер, старик ходивший уже с большим трудом, со спокойной душой препоручил дела гильдейские Дормусу.
- Вечер здравый, мастер Энган. Как ваша нога?
- И вам здравия, мастер Дормус. Ноет изрядно, благодарю. Видно к дождю. Пройдете?
Оба чинно в небольшой кабинет, выгороженный книжными полками. Почти аскетичный кабинет архивариуса (всего-то стол да пара стульев) венчала большая настенная карта, выполненная цветными чернилами и во всех подробностях - гордость Дормуса.
- Я к вам, мастер архивариус, по вот какому делу. Помните ли вы Дантеса, захаживал к нам пару недель назад. Кажется, вы его принимали.
- Верно, было дело... (архивариус выудил миниатюрный свиток из рукава, открутил его немного) 13 дней назад! У меня, видите, все записано.
- Вы, как всегда, записываете все происходящее. Я помню, вы говорили он отправляется с друзьями в подземелье..?
- Помню, как же. В пещеру.
- Сколько было у него спутников? Категория?
- Категория отряда D4. Да, оставил запечатанный конверт - вскрыть через 2 недели, ежели не вернется.
- Не сочтите за труд, мастер.
Архивариус похромал куда-то за книжные полки, и через минуту вернулся с конвертом плотной бумаги с синей печатью.
- Хотя 2 недели и не прошло - извольте.
Гильмастер сломал печать и извлек из конверта лист бумаги, плотно исписанный значками.
- Дантес, вот ведь плут! Зашифровано.
- Дайте глянуть... (Энган что-то бормочет, делает пассы руками) Никакой магии, просто шифр.
- Нда... Сердцем чую, беда приключилась с ним. Впрочем, сам знал на что идет. Отправьте с гонцом в Стимхольд в колледж Математики и Астрономии, доктору Медиусу, быть может он сможет разобрать что тут накорябал Дантес.
- И еще, мастер Дормус. Дантес указал _куда_ они отправляются?
Развернувшись, архивариус ткнул пальцем в карту на стене.
- Аргарские пещеры?
- Верно. Они числятся у нас в реестре подземелий с пометкой "малоопасно, зачищено отрядом Горацио фон Стопфа такого-то числа".
- Исправьте реестр, пожалуй. Напишите "Высокая степень опасности, источник неизвестен". А неопытным искателям приключений говорите, что там дескать лич обосновался. Нечего им там свои головы складывать.
- Неопытным - это насколько неопытным?
- Направляйте туда только отряды категории C6, B4 и лучше. Всем остальным туда лучше не соваться.
- Уважьте архивариуса, Дормус. Откуда такие сведения?
- Дантес никогда не задерживался больше чем на неделю - это раз. Два - подле пещер была разрушена деревня шахтеров. Я там был - это не просто бандиты, кто-то обрушил небесный огонь и сровнял ее с землей, расплавив почву. Все сожжено дотла. Три - небесный огонь обрушивался там дважды, второй раз в нескольких милях от деревни. Боюсь, что Дантес разбудил что-то в этих пещерах, что ему не по зубам. Я завтра с докладом к сэру Мальбруку. Надеюсь, что он отвлечется от своего горя и примет меня.
Архивариус покачал головой.
- Да, дела...
Заканчивая беседу, Дормус поднялся.
- Мастер архивариус - вы, как всегда, чрезвычайно мне помогли. Не смею больше отнимать вашего времени.
- И вам спасибо за визит, а то я все со своими книгами и свитками.
Слегка поклонившись, гильдмастер покинул архивы.


Автор: sylvan Четверг, 7-oe Марта 2013, 00:51

Мастер, тебе бы книги писать.
Надеюсь Дуркин, достатый из мешка все еще живой?

Автор: Съел Четверг, 7-oe Марта 2013, 11:22

Цитата(sylvan @ Четверг, 7th Март 2013, 01:51 ) *

Мастер, тебе бы книги писать.
Надеюсь Дуркин, достатый из мешка все еще живой?


Спасибо. Однако, что на форуме выглядит хорошо, не обязательно будет здорово смотреться в книге smile.gif.
Дур-кин живой.
За время сидения в мешке, он получил новый Hindrance: Phobia (Minor). Дур-кин страдает агорафобией. Ему крайне неуютно в очень больших пещерах и вне пещер (-1 на все trait rolls). С другой стороны, в мешке Дур-кин чувствует себя очень уверенно и получает +1 на все trait rolls. Ну, на те которые в принципе можно выполнять сидя в мешке.

Автор: sylvan Четверг, 7-oe Марта 2013, 11:34

laugh.gif , а он +1 получает только в мешке или в любых небольших пространствах?

Автор: Съел Вторник, 12-oe Марта 2013, 20:47

В любых пространствах такого же размера.

Чертежи летадла, нарисованные Би-дуком.

http://www.image-share.com/igif-2116-52.html http://www.image-share.com/igif-2116-53.html

Автор: Съел Среда, 27-oe Марта 2013, 15:37

Goblin Rush
За последние 2 игровые сессии Гоблины:
- Вырастили племя до 96 особей
- придумали новые способы идентификации способностей снотлингов и теперь умеют определять более дюжины специалистов
- изобрели стекло и термостойкое стекло
- изобрели ракетный двигатель на базе надутых снотлингов
- сожгли шамана во время испытаний ракеты
- устроили выборы шамана, на которых Дуд-кин "переколдовал" воскресшего Угги-Вана и сделался шаманом
- шаман уничтожил Дуд-кина и вернул себе звание Великого Шамана
- устроили праздник в честь Огнеглазого
- испытали летадло слетав к Джафару в башню; Варвар и Инженер обнаружили свою нетерпимость к высоте
- захватили деревеньку к юго-востоку от логова
- 2/3 населения убили, 1/3 увели с собой в качестве жертв и еды
- унесли полное летадло добычи (золота, оружия, доспехов, инструментов, металла)
- сожгли деревню
- в захвате деревни потеряли 30 снотлингов
- преподнесли Бабушке на 400-й день рождения двоих хумансят
- через какое-то время после налета обнаружили у себя возле пещеры целую армию до зубов вооруженных людей.

Автор: Съел Пятница, 29-oe Марта 2013, 14:03

* * *

Зевс сидел вальяжно развалившись на троне. Его тело, обернутое тогой, мраморные плиты пола, трон и анфилада колонн - все светилось мягким золотистым светом; небо вокруг Нового Олимпа было лазурным и радующим глаз: все вокруг выдавало умиротворение Громовержца. В нескольких шагах от трона мраморный пол обрывался, и сквозь клочья облаков был виден залитый светом солнца Мир. Тонкими струйками слов струились молитвы из больших и малых городов, поднимаясь вверх.
Внезапно вспенившись, облака возле края мраморного пола выбросили из себя юношу в легком кожаном доспехе, со щитом и в крылатых сандалиях. Не касаясь пола и шумно треща крыльями сандалий, юноша подлетел к трону. Лицо его выдавало несвойственное ему волнение.
- Отец!
- Какие новости ты мне принес, Вестник? Надеюсь, хорошие?
- Я странствовал сегодня в мире людей. Ты знаешь, люди строят для меня Гермы вдоль дорог, чтобы молиться? Я увидел... Я увидел внизу уродливых созданий. Они крались мимо Гермы, и были полны злобы, зависти и жажды крови. Поначалу я решил, что это новые Дети Ареса (знаешь, он опять что-то затеял с Гефестом), но потом я почуял Разрушителя - его аура облаком витала над ними, а они возносили ему молитвы прямо на ходу!
Небо стремительно потемнело, тучи, клубясь поползли из-за горизонта, отражая настроение Зевса.
- Не может быть! Разрушитель - здесь? В Оплоте? Гефест запечатал врата, я лично проверил, и их стережет Прометей. Если это правда... Нам надо созвать богов.
Зевс встал с трона и сделал несколько шагов к обрыву, откуда появился Гермес. К краю громыхая подкатилась искусно сделанная колесница, запряженная парой лошадей. Лошади тащили колесницу, будто упираясь копытами в невидимую поверхность. Громовержец вскочил в колесницу и поднял правую руку, заискрившуюся злой белесой молнией.
- Я к Вратам. Гермес, созови богов, разузнай об этих существах как можно больше. И да - надеюсь, это не твоя очередная дурацкая выходка?
- Что ты, когда я..?
- Все время ты. Смотри у меня, узнаю что твоя проделка - перьев на сандалиях не оставлю!
Гермес вздохнул, и нырнул головой вниз в облака. Зевс хлестнул лошадей и с колесница с громом понеслась к горизонту.

* * *


Никто из славного семейства Мальбруков не отличался мелкой костью. Анри не был исключением: шесть с половиной футов роста, плечистый, с квадратной челюстью и соломенными волосами. Типичный Мальбрук.
Вот и сейчас здоровенный Анри согнулся над над небольшим походным столиком и рассматривал карту. Стены шатра хорошо заглушали разговоры и крики людей, разбивающих лагерь, и все же рыцарь не мог сосредоточиться, что-то его непрерывно отвлекало. Вот сейчас, вместо того, чтобы планировать штурм логова Гренликов, Мальбрук примерз взглядом к своему походному доспеху.
Доспехи рыцарь носил дедовы. Простые, без гравировки и эмали, они были рыцарю дороже золоченого панциря, подаренного королем. Им бы полагалось сейчас быть на стойке, ближе к выходу из шатра - но Мальбрук опасался хитрости со стороны Гренликов и предпочел быть готовым к бою. Тем более, что крестьяне пришедшие в город третьего дня доложили об огромном огнедышащем чудовище на услужении гренликов.
Рыцарь тряхнул головой, прогоняя лишние мысли, и принялся бормотать себе под нос. "Так, вот вход в пещеру, вот разветвленная сеть тоннелей и пещер. Вот здесь гренлики обитают и едят..." Автор, некий Дантес, нарисовал карту искусно - тонкие аккуратные линии, направления, пометки. В Гильдии Искателей сообщили, что Дантес так и не вернулся из этих пещер. Что ж, может быть его искусство рисовать карты сохранит ему жизнь. Если он, конечно, еще жив.
"Но где же они держат чудовище? Его еще не было, когда рисовалась карта? Положим, оно располагается неподалеку от логова. Так, ворота разобьет таран..., затем"
Ход мыслей прервал пока еще далекий раскат грома. Мальбрук вышел из шатра, осмотрел небо (судя по всему - надвигалась гроза), лагерь вокруг его шатра и удовлетворенно кивнул: копейщики уже разбили палатки и соорудили костры. За ними дюжиной грибов расположился лагерь рыцарей-наемников. Таран, сооруженный прошлым днем стоял поотдаль. Мальбрук решил лично проверить караул, а потом вернуться к составлению плана. Он до сих пор не мог решить: напасть ли с рассветом, или дождаться следующего дня, когда подойдут гномы из Гильдии Механиков. Мальбрук был уверен, что его дочь где-то рядом, почти наверняка в этих пещерах - и каждый лишний день мог стоить ей жизни. "Надо посоветоваться с Сандесом," - решил Мальбрук.

Автор: Съел Воскресенье, 7-oe Апреля 2013, 12:12

За последнюю игровую сессию гоблины:
- с помощью Огнеглазого призвали 2х демонов
- устроили набег на лагерь осаждающих
- завалили вход в пещеру ловушкой Угги-Вана
- устроили объемный взрыв гоблинами-вонючками и завалили всю входную пещеру (обновленная карта позже)
- праздновали победу над хумансами

Хумансы продолжают осаду...

Автор: Марива Четверг, 11-oe Апреля 2013, 07:47

Карты:
-добавились ямы;
-добавились ямы-вонючки;
-добавился храм;

http://www.image-share.com/ijpg-2152-1.html http://www.image-share.com/ijpg-2152-50.html

Необходимо добавить завал.

Автор: Съел Четверг, 11-oe Апреля 2013, 09:21

* * *

Нельзя сказать, что гномы прибыли внезапно. Дозорный протрубил сигнал "Союзники" едва только жирная точка появилась над горизонтом. За несколько часов точка выросла до размеров огромной летательной махины. Гномы называли ее "Дирижубель" и говорили, что она легче воздуха, и поэтому летает. Для Мальбрука махина выглядела как огромный купол из железа с железным же домом под брюхом, вся усеяная пропеллерами и закрылками: чистая магия, какой уж тут "лечге воздуха". Всякий раз, когда она подлетала, закрывая полнеба, Мальбруку невольно хотелось отойти подальше. Вот и сейчас, она нависла над, рыцарем и его лагерем, выбросила из люков канаты, по которым вниз заскользили приземистые фигуры гномов. На земле гномы разбежались и принялись закреплюять летательную машину.
Один из гномов спустившись на землю бодрым шагом направился к Мальбруку. Кряжистый и широкоплечий, он был похож на небольшого медведя в сапогах и кольчуге. Красное лицо с хитроватыми глазами венчали аккуратно расчесанные седые волосы, седые же усы и борода были заплетены в четыре косы и спускались на брюхо, оставляя посредине место для большой золотой шестеренки - высшего отличия гнома-инженера.
- Анрии! Скрепки-клепки, как же я рад тебя видеть, старина! - гном нимало не смущаясь своего роста облапил рыцара, Мальбруку же пришлось согнуться, чтобы обнять невысокого гостя.
- Вот и ты, Борис!
- Болты и гайки, конечно я! А вырооос то каак! Без табуретки не дотянешься! Чего невеселый такой? Пойдем, накормишь меня, (клянусь бородой, сверху я видел трапезный стол!), а мои молодцы пока распакуют что-то, что, уверен, сделает тебя довольнее!
Старые друзья отправились к столу, накрытым прямо под открытым небом. Впервые с тех пор как гренлики похитили Анну, Мальбрук улыбался. Энергия и беспокойность его низкорослого друга невольно вселяла уверенность.

* * *

Машина, которую привез с собой Борис была тем чудом, на которое так надеялся Мальбрук. Сейчас чудо тарахтело, звенело и испускало клубы дыма, неспеша перебирая гусеницами в сторону холма. Больше всего машина была похожа на большого металлического жука с железным буром во всю высоту. С грохотом бур вгрызся в камень, разбрасывая вокруг каменную крошку. Мальбрук одел шлем и махнул своим людям строиться за машиной, как велел Борис...

Автор: Съел Среда, 1-oe Мая 2013, 11:40

По итогам последней игровой сессии гоблины:
- устроили в пещерах засаду вонючками
- были атакованы людьми, гномами и их дрилл-машиной
- сбежали в подземный лабиринт, в котором плутали несколько суток, питаясь чем придется и собственным племенем
- Шаман отправился искать ответ в хрустальном шаре, где познакомился с сущностью которая зовет себя "Кумле", вывел ее из шара и теперь она обосновалась в голове шамана.
- Кумле присоветовал гоблинам как выйти из пещер. Будучи благодарным, шаман одарил Кумле единичкой своего интеллекта, позволив разместиться у себя в голове с удобствами
- вышли из лабиринта пещер, обнаружив себя на изрядном отдалении к северу от дома, возле разрушен ной башни.
- помимо своих жизней гоблинам удалось спасти кучу мелких ценностей, алхимическую лабораторию и двигатель от летадла. Все чертежи (увы!) и перегонный куб были оставлены людям в качестве трофеев.
- племя сократилось до (точно не помню, игроки поправьте меня если ошибаюсь) ~30 снотлингов и больше не растет ввиду отсутствия мусорных ям.

Автор: Съел Среда, 29-oe Мая 2013, 12:09


* * *


По лицу Мальбрука, красному от напряжения, пробежала капелька пота. Несмотря на все усилия, рыцарь застыл как статуя. За его спиной такими же неподвижными фигурами застыли люди: четыре рыцаря, разведчик и дюжина копейщиков. Все в разных позах, но все с оружием наготове.
В зале, куда вошел отряд Мальбрука, было холодно. Своды подпирали искусно вырезанные из камня колонны, возле колонн и стен мрачно возвышались массивные саркофаги. Факелы, горящие призрачным зеленым светом, делали застывших людей похожими на мертвецов. В глубине зала висело над полом облако. Черное клубящееся облако, усеянное ничего не выражающими глазами. Глаза мигали и пялились на незваных гостей.

Мальбрук сумел наконец отвести взгляд от гипнотических глаз облака, но тело по-прежнему не слушалось. В совершенной тишине подземной усыпальницы неожиданно гулко прозвучал шорох каменных плит, вызвав ужас в глазах застывших людей. Уголком глаза рыцарь увидел остов человека, выбирающийся из саркофага. Страх и негромкий размеренный звук костяных шагов за спиной придали рыцарю сил: еще раз он сосредоточился и попытался сдвинуться с места, развернуться и нанести удар по ожившим костям… Безрезультатно.

Скелеты собрались вокруг Мальбрука – старые пожелтевшие кости, пустые глазницы да остатки кольчуг – и рыцарь почувствовал, как костяные пальцы подняли его и понесли куда-то. Тело по-прежнему отказывалось повиноваться. Теперь паладин глядел в потолок и не видел облака. Пока его несли, он насчитал три свода; затем движение прекратилось, и рыцарь понял, что его опускают. Когда слева и справа показались стенки саркофага, страшная догадка заставила сердце сжаться, а мышцы – еще раз рвануться, все так же безрезультатно. Костяные руки опустили тело рыцаря на холодное дно саркофага и принялись задвигать плиту.

Мальбрук закрыл глаза, чтобы не видеть, как плита отрежет свет. Он молился Гелиосу, своему покровителю, и надеялся, что Янус с долгожданными жрецами подоспеет вовремя...

Автор: Съел Четверг, 6-oe Июня 2013, 12:41

* * *


В городе по-прежнему висел резкий запах серы. Огненный Дождь пролился три дня назад, с тех пор город пропах им насквозь. Бургомистр Вик Барда встал из-за письменного стола, подошел к окну и открыл его - запертое окно все равно не помогало избавиться от запаха.
Кабинет бургомистра располагался на третьем этаже ратуши на правом берегу реки, из окна была хорошо видна река и левобережная часть города. Она-то и пострадала больше всего: сейчас из сплошных руин изредка выглядывали стены домов без крыш, да кое-где неопрятными башенками торчали оставленные огнем каминные трубы. Вик еще раз взглянул на отчет его канцелярии, сухими цифрами излагавший самую крупную неприятность в жизни как города, так и самого бургомистра:
- 3/4 всех зданий города разрушены или повреждены. Меньше всего пострадал храмовый район - Боги прикрыли храмы солнечным куполом.
- Гильдия Магов, равно как и дома, окружающие ее, уцелела. (Еще бы, Вик своими глазами видел: все без исключения волшебники и их ученики выбрались на крышу, гасили пылающие камни и отводили их от зданий.)
- Ремесленный район разрушен, осталась целой только стекольная мастерская.
- Городская стена разрушена на общей протяженности на две трети.
- Особый район разрушен полностью. (Увы, дом Мальбрука, владеющего как городом, так и землями вокруг, также лежит в руинах.)
- В городской страже осталось 9 человек, считая капитана стражи.
Последних два пункта были самым большим беспокойством Вика. Леди Илону, супругу Мальбрука, так и не отыскали. Скорее всего, она сгинула под руинами особняка. Людей для поисков не хватало - стражники едва справлялись с мародерам да грабителями. Мародеры были второй бедой - стража не справлялась своими усилиями, спасибо хоть Гильдия Искателей откликнулась и выслала на помощь городу с дюжину искателей приключений.
Бургомистр отвлекся от своих мыслей и вытащил из кармана хронометр - он показывал без четверти двенадцать. Бросив отчет на стол, Вик поспешил из кабинета.

Писари в канцелярии прекратили шуршать бумагой и почтительно склонили головы - Вик не ответил. Он знал, что за спиной они потешаются над его маленьким ростом и кульгавой походкой, но никак не мог поймать их на этом. Впрочем, сейчас ему было не до них. Выскочив из черного хода ратуши, бургомистр поспешил к Гильдии волшебников. Магистр Дунсвикской гильдии обещал устроить встречу с одним из учеников, талантливым юным прорицателем, который, дескать, знает причину Огненного Дождя.

Гильдия расположилась неподалеку от ратуши. Магам всегда были рады в Дунсвике, а дипломатия и связи основателя гильдии Сандеса позволили ему выстроить большое здание в богатом районе. Длинный U-образный дом был сложен из камня и имел всего два этажа и покатую деревянную крышу. Маленькие окошки расположились ровными рядами как на первом, так и на втором этаже. Вик вошел через парадный вход. Привратник узнал его и протянул руку, приглашая пройти во внутренний двор.

Внутренний двор Гильдии был пуст, если не считать сваленных в углу учебных мишеней и приспособлений да небольшого шатра из черной плотной ткани. Повертев головой, Вик направился к шатру и отодвинул полог. Внутри в центре шатра стоял маленький круглый столик. Столик был невысокий, и два волшебника сидели возле него на подушках, брошенных прямо на ковер. Вик узнал волшебника в голубой мантии – Повелителя Ветров, главу гильдии Сандеса. Второй волшебник, совсем еще безусый мальчишка, был облачен в полосатую робу прорицателя, висевшую на его тощем теле, как на вешалке. Защитный серебряный медальон в форме угластого знака магии выдавал в нем ученика. Мальчишка вцепился обеими руками в хрустальный шар, стоящий на столе. Шар тускло светился, показывая окружающим лишь белесый туман внутри.

Глава гильдии кивнул Вику на свободную подушку и попросил:
- Даг, расскажи мастеру Барда, что ты видишь.
Юноша отпустил шар.
- Все то же самое, мастер Сандес. Большой зеленый демон с горящими глазами вцепился в Анганию когтями. Но глаза его горят, оттого он слеп. Его злят маленькие зеленые насекомые, и он бьет туда, где они жужжат. Я вижу это видение снова и снова, когда хочу узнать про дождь, оно очень ясное.
Вик вопросительно взглянул на Сандеса. В ответ старик ухватился за свой посох, поднялся с подушек и вышел на свежий воздух. Вздохнув, бургомистр последовал за ним.

Во внутреннем дворике было по-прежнему безлюдно. Вездесущий запах серы и затянутое тяжелыми тучами небо создавали неприятное ощущение надвигающейся беды. Вик глубоко вздохнул и наконец спросил:
- Что все это значит? Я никогда не пытался понять эти ваши знаки и знамения.
- Я не знаю, Вик. Даг талантливый прорицатель и всегда видит четкие видения, но ни он, ни я пока не умеем их расшифровывать. Я не знаю, что за зеленый демон и отчего он вцепился в Анганию, но вот насчет маленьких зеленых насекомых, думаю, у меня есть ответ.
- ???
- Слышал ли ты о зловредных гренликах, похитивших дочь паладина?
- Кто же о них не слышал - сэр Мальбрук отправился в их логово...
- ...что есть еще одно доказательство того, что они и есть те самые насекомые. Даг сумел выследить их после Огненного Дождя - они бурно радовались чему-то, вот только не в пещерах, где их должен был уничтожить Мальбрук, а где-то в горах.
- Стало быть, наш паладин не сумел их изничтожить.
- Видимо, они ловчее, чем казалось поначалу, чтоб их Зевс поразил.

Небо лениво прогрохотало, будто присоединяясь к разговору. Оба собеседника молча уставились на тучи.
- Я, пожалуй, пойду, мастер Сандес. Мне надо готовиться: завтра в город возвращается сэр Мальбрук, он потребует объяснений. Благодарю вас и вашего прорицателя.
Вик протянул волшебнику небольшой кожаный кошель, тот принял его, слегка склонив голову.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)