Общие разговоры и обсуждения, -==- |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общие разговоры и обсуждения, -==- |
Винсент |
Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:11
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Кампания по Мордхейму, навеянная "Ночью в одиноком октябре" Желязны.
Разговариваем, общаемся, обсуждаем. Список предметов из прошлой кампании с модификациями: _____________________2.rar ( 41.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1084 Сообщение отредактировал Винсент - Воскресенье, 27-oe Января 2013, 19:33 |
muaddib_ |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 10:13
Сообщение
#21
|
Адепт Приключенец |
Skelz, а здания по госту в Мордхейме это как?
Ну да ладно, в любом случае у тебя еще будет время отстроить здания по госту, если очень нужно, или базы родные прилепить. По лестницам, пускай остается все как есть, излишние выкрутасы, нафиг не нужны. По подставка, мы считаем как выше написано, база проходит, - значит, добро пожаловать, если нет, то милости просим на стенку. По распределению умений долго чесал свой мохнатый обезьяний затылок…. 1) Считаю абсолютно бесполезным получение 2-х бросков на продвижение в начале игры для героев, при условии бросков по таблице тяжелых повреждений для них же. Овчинка выделки не стоит, - лично я просто не вижу смысла рисковать в самом начале игры своими героями тем более не нужно быть сильным математиком, что бы просчитать какой шанс у бойца получить больше малусов чем бонусов. И собственно, бросать на продвижения нет смысла. 2) Насчет продвижения и выбора навыка, может, стоит попробовать рандом, следующим образом. Игрок сам выбирает, какую группу навыков хочет прокачать, а дальше конкретный навык уже получает по результатам броска кубика С изменениями по Колдуну полностью согласен. Сообщение отредактировал muaddib_ - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 12:36 |
ZyLY |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 11:36
Сообщение
#22
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
Рогатая Крыса повелела Назгулу возвратится в Мордхейм (И в моем случаи-мой ассасин с радостью выкинул не многочисленный запас камней для пращ,и пошел чистить свои Плачущие Клинки,а заодно и заливать глотку вместе с Пятнадцатым) По поводу всего что писали:компания по фану,так что я за то что продумали люди(и тестировали скорее всего),но и как написал Вакан:рандомность мне тоже по вкусу.Сразу вопрос:по поводу ночных сценариев-фраза по поводу 0.5 препятствий(Нюанс) "этот тест проходиться,как если бы модель имела инициативу 1"?????т.е моя инициатива не имеет значения или что?
Сообщение отредактировал ZyLY - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 12:32 |
ZyLY |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 12:33
Сообщение
#23
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
И еще:будет ли эта тема отдельно прикреплена-как "Здесь ведьмы жгут"?Просто в плане отчетов было бы проще вести все так же,как и в той компании.
Сообщение отредактировал ZyLY - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 12:34 |
Skelz |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 14:12
Сообщение
#24
|
Легенда Приключенец |
Цитата А перепилить на стандартные базы не судьба? wink.gif Или там дюже красиво побазировано? smile.gif Не судьба, это родные базы которые достались мне с моделями, да и в принципе мне они нравятся. ..... По ГОСТУ это чтобы не только 20мм базы с трудом протискивались, но и 25 мм. а) Ни то, ни то не вариант. б) Броски это дело вкуса и желания, я например попробую, всё будет зависеть от того кем или чем буду играть. в) Так вроде, так и планировалось, группу навыков выбирает игрок, а сам навык уже определяется броском кубика. |
Энгис Прайм |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 17:13
Сообщение
#25
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Будут ли требования к Визивигу? Или так и будем воображать, что этот вот Звездовский дрищ - на самом деле Одержимый с клешней и скорпионьим хвостом, а вот этот - Мидденхеймский чемпион с двуручной дубиной?
Сообщение отредактировал Энгис Прайм - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 17:14 |
Винсент |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:12
Сообщение
#26
|
Новичок Модератор |
так-с.
1) Визивиг для стартовой расписки ОБЯЗАТЕЛЕН. Или расписку пишем, глядя на модели, или конвертим модели, чтобы они соответствовали расписке. Дальше по игре визивиг соблюдается, если это возможно (альтернативные модели, руки на магнитиках и т.д.). Если нет - будем воображать. 2) По навыкам. Игрок выбирает группу навыков самостоятельно, а внутри группы - рандомно. ЧТобы не было обидно никому - повторяю предложение делать это через раз. Скажем, если навык выпадает после 1 хода - он выбирается игроком, после 2-го - рандомно, после 3-го- снова игроком и т.д. 3) По поводу лестниц - может правила фанатиков и проще в чем-то, но они мне кажутся менее логичными. Почему нельзя взбираться на лестницу с разбега? Почему, взобравшись, надо тут же остановиться? 4) Окна. С окнами у нас визивиг. Если база не проходит - значит пролезть нельзя. Если модель на большой базе - значит она толстая, или руками любит размахивать, или хвост торчит, или еще что-нибудь, что делает ее более громоздкой по сравнению с другими миниатюрами. 5) Как подфорум эта тема прибиваться не будет, потому что про отчеты я довольно четко написал в конце. Все отчеты игроки ведут у себя на компе и выкладывают после кампании в эту же тему. 6) 2 броска на повышение при генережке банды - правило опциональное. Кто захочет - может бросить. нет - нет. Никто не заставляет И шансы получить хорошее повышение на самом деле куда выше, чем безвозвратно покалечить бойца. И Вакан верно заметил, кампания фановая, а то складывается впечатление, что кое у кого проявляются симптомы синдромы "спортхаммера" |
Энгис Прайм |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:28
Сообщение
#27
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Цитата 1) Визивиг для стартовой расписки ОБЯЗАТЕЛЕН. Или расписку пишем, глядя на модели, или конвертим модели, чтобы они соответствовали расписке. Дальше по игре визивиг соблюдается, если это возможно (альтернативные модели, руки на магнитиках и т.д.). Если нет - будем воображать. Скажем так, Визивиг должен быть разумным. Вампир - значит вампир. Мутант, значит мутант. Одноручное оружие должно отыгрываться одноручным, двуручное - двуручным. Редкие исключения можно сделать для моделей, у который просто нет альтернативы (например, нет скавенского ассасина с копьем). Цитата 2) По навыкам. Игрок выбирает группу навыков самостоятельно, а внутри группы - рандомно. ЧТобы не было обидно никому - повторяю предложение делать это через раз. Скажем, если навык выпадает после 1 хода - он выбирается игроком, после 2-го - рандомно, после 3-го- снова игроком и т.д. Запутаемся. |
Skelz |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:47
Сообщение
#28
|
Легенда Приключенец |
[Запутаемся. Согласен с Марком. По поводу визивинга, я бы тоже не был столь категоричен. Нужно смотреть по факту на модель. НУ а по поводу баз, вы сами так захотели. Если что, потом не жалуйтесь. А, вот что ещё хотел уточнить. Если при выпадении рандомного навыка, герой его не может использовать, или такой(похожий) навык у него уже есть, можно ли будет перебрасывать? Сообщение отредактировал Skelz - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:03 |
Энгис Прайм |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:23
Сообщение
#29
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Я, кстати, о том же. Рассмотрим фокусы рандома применительно к Нежити:
1) Гуль-герой хочет выбрать Боевую спехуху. Выпадает "Опытный мечник". Два извечных вопроса: "как" и "нахрена" (помним, что гуль никаким оружием не может владеть в принципе). 2) Гуль-герой хочет выбрать Силовую спехуху. Выпадает "Силач". Снова два извечных вопроса. То же самое, в отношениие спецухи "Грозный" 3) Гуль-герой хочет выбрать спехуху Знаний. Та же фигня про большинство спецух, поскольку гуль ни разу не колдун. Ну и так далее... Желающие могут выискать такие баги применительно к своим бандам. Что Мастер посоветует в такой ситуации? Сообщение отредактировал Энгис Прайм - Пятница, 2-oe Ноября 2012, 21:00 |
Skelz |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:26
Сообщение
#30
|
Легенда Приключенец |
|
Энгис Прайм |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:47
Сообщение
#31
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Цитата Я бы посоветовал реролить. Слишком много рероллов. Цитата НУ и самый главный вопрос, зачем он взял группу навыков ЗНания? Почему нет? "Охотник на Вирдстоун" и "Торговля" в принципе не помешают. Да и это в общем-то единственный способ заполучить второго Героя-мага... |
Skelz |
Пятница, 2-oe Ноября 2012, 21:07
Сообщение
#32
|
Легенда Приключенец |
Цитата Я бы посоветовал реролить. Слишком много рероллов. Цитата НУ и самый главный вопрос, зачем он взял группу навыков ЗНания? Почему нет? "Охотник на Вирдстоун" и "Торговля" в принципе не помешают. Да и это в общем-то единственный способ заполучить второго Героя-мага... Больше рероллов богу рероллов И ты действительно не шаблонно мыслишь |
Энгис Прайм |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 07:57
Сообщение
#33
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Насчет колдунов... Можно подумать над вариантом, который действует в отношении пристов Морра и Ульрика. Игрок за Наемников может заменить одного из своих Чемпионов колдуном. Таким образом, колдун становится нормальным Героем, неплохо усиливает банду и вообще меньше выламывается из контекста правил.
|
Винсент |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 08:06
Сообщение
#34
|
Новичок Модератор |
Насчет запутывания - не запутаемси. 1 ход - рандом, 2-й - выбираем, 3-й рандом, то есть привязка не к 1-му выпавшему скилу, а к ходу. Четный ход - выбираем, нечетный - рандомно.
Если выпадает навык, который к модели не имеет отношения в принципе.... Тут надо подумать, оставлять его в любом случае, или рероллить однозначно. Для тех, у кого в крови есть молекулы вируса спортхаммера, ответ, конечно, очевиден - рероллить Можно так - навык рероллится, если он действительно никак не может быть использован моделью и игрок предоставляет тому объяснение. Как, например, сделал Марк. А вот насчет замены героя банды наемников колдуном - интересный вариант... Это не увеличивает стартовое количество героев сверх максимума, что уже есть плюс. Только вот насчет жрецов ульрика и морра из полуофициальных банд - не уверен, что они не станут нарушителями баланса и поломами. Кто их изучал пристально? можно их вводить с базовыми бандами? С точки зрения сюжетности, вариант неплохой. По поводу визивига... подумаю. Еще мне вот интересно, кто читал "Ночь" раньше, а кто ее только сейчас впервые выкачал? 3 человек, которые только сейчас знакомятся, я знаю. )))) |
Энгис Прайм |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 08:23
Сообщение
#35
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Цитата Только вот насчет жрецов ульрика и морра из полуофициальных банд - не уверен, что они не станут нарушителями баланса и поломами. Кто их изучал пристально? можно их вводить с базовыми бандами? Они вполне адекватны, никакого полома там нет. Но я не предлагаю их вводить. Просто привел аналогию. Цитата Насчет запутывания - не запутаемси. 1 ход - рандом, 2-й - выбираем, 3-й рандом, то есть привязка не к 1-му выпавшему скилу, а к ходу. Четный ход - выбираем, нечетный - рандомно. Да, мы не ищем легких путей... Сцуко, я уже дыру вижу. Стараться получать продвижения по четным ходам... Цитата Еще мне вот интересно, кто читал "Ночь" раньше, а кто ее только сейчас впервые выкачал? Я раньше читал. Но довольно давно. Сообщение отредактировал Энгис Прайм - Суббота, 3-e Ноября 2012, 08:26 |
yardie |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 09:35
Сообщение
#36
|
Неофит Приключенец |
Добрался, наконец.
Касательно навыков, всё придумано до нас. В Некромунде, которая была издана после Мордхейма, навыки выбираются рандомно. Если герой не может взять определённый навык, игрок выбирает любой навык из категории. Таким образом и волки и овцы, так сказать. Потому не вижу смысла вводить чередование рандома и выбора, чтобы особо запаренные на победу могли наполовину оторваться. ИМХО, либо рандом, либо как в оригинале. Но это технический аспект. А вот с точки зрения отыгрыша, когда тебе попадается не самый выгодный навык, но ты находишь ему применение на столе - это круто. Когда не у всех твоих героев одинаковые навыки, будто они спейсмары какие-то с конвейера, твоя банда становится более реалистичной. Когда выигрываешь благодаря тактике, а не "правильной" прокачке, это приносит больше удовлетворения. Предложение: сделать фамильяров миньками, которые тоже могут навалять, как пёс из книги, например. Касательно визивига согласен с Марком: достаточно, чтобы были понятны тип бойца и тип его вооружения (т.е. одноручное, двуручное, стрелковое). В остальном доволен и предвкушаю. П.С. Читаю книжку. Спасибо, Винс, что натолкнул - пока проникаюсь) |
Винсент |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 19:29
Сообщение
#37
|
Новичок Модератор |
За книгу - не за что. Я не поклонник Желязны, но "Ночь" и "Доннерджек" мне зашли на ура.
Подход к навыкам, описанный тов. yardie тоже весьма интересен и пока что выглядит вполне приемлемо. Я бы даже сказал - кандидатом на место в правилах в кампании )) Насчет фамильяров-минек - думаю, не стоит, иначе к ним придется отдельные правила вводить (скажем, летучая мышь - как летает? что умеет?), а это принесет больше путаницы. Лучше раскройте фамильяров в дневниках, чтобы потом другим было интересно почитать |
Энгис Прайм |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 20:04
Сообщение
#38
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Цитата Подход к навыкам, описанный тов. yardie тоже весьма интересен и пока что выглядит вполне приемлемо. Я бы даже сказал - кандидатом на место в правилах в кампании )) Да, я как-то забыл про Некромундовский вариант. Такая версия меня бы вполне устроила. |
Sidri_cyberdog |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 22:07
Сообщение
#39
|
Легенда Приключенец |
Сорри, чисто бэкофаговый вопрос... Я понимаю, что вичхантеров у нс скорей всего в игре не будет, но если бы были, то фамилиар в их банде?
Ну и чисто хочу поддержать позицию yardie - система в некромунде касательно скиллов действительно лучше, опробовали и мне лично очень понравилось. Сообщение отредактировал Sidri_cyberdog - Суббота, 3-e Ноября 2012, 22:10 |
Bloodroad |
Суббота, 3-e Ноября 2012, 23:38
Сообщение
#40
|
Легенда Приключенец |
У вичхантеров есть собаки, чем не фамильяр?
|
Текстовая версия | Сейчас: Пн 07 Окт 2024 07:29 |