Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Сквозь Пески Безврéменности
Автор: Эпикур Четверг, 6-oe Января 2011, 16:10
Тема, в которую будет выкладываться разная информация по нашей игре. Пока что главное сообщение будет шаблоном, который я буду со временем наполнять. Состав партии приключенцев: Anoer, Shrek, BFrost, Abaddon, Neumann. Игровая система: D&D 4e, Мастер: Эпикур
Информация по сеттингу Dark Sun (07 янв 2011)Информация по сеттингу Dark Sun Пару слов в http://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun. Кое что можно найти на http://darksun.dungeons.ru/. В частности, там в разделе "Библиотека"->"D&D 4ed" можно найти и скачать скан-версию книги описания сеттинга по четвёрке. Конечно, в книге много Главы 1, 2, 3 и 4 книги можно и нужно читать свободно. В главе 5 прочитайте страницу 132-143. Остальную часть книги читать не надо. В том же разделе на сайте есть две другие книжки - их качать совсем не обязательно. And I mean it!
Информация по генерёжке персонажа (07 янв 2011)Информация по генерёжке персонажа Для генерёжки и хранения персонажей будем использовать утилиту: Character Builder. Что нужно качать. Чтобы добыть утилиту, скачиваем следующие торренты (обязательно все указанные). 1. http://ru.kickasstorrents.com/d-d-4e-character-builder-w-apr-2010-update-t3965880.html 2. http://ru.kickasstorrents.com/d-d-4e-character-builder-update-june-2010-t4181519.html 3. http://ru.kickasstorrents.com/ddi-character-builder-october-2010-update-t4828115.html Остальные обновления (июль 2010, август 2010) - факультативно. 4. Далее, качаем http://cbloader.googlecode.com/files/CBLoaderV1.1.6.zip. 5. К ней нам понадобятся три файла: http://dl.dropbox.com/u/16910332/CBLoader%20Mods/98%20BugFixes%20(v1.01).part, http://dl.dropbox.com/u/16910332/CBLoader%20Mods/97%20UpdateNov10%20(v1.02).part, http://dl.dropbox.com/u/16910332/CBLoader%20Mods/03%20DarkSun.part. ВНИМАНИЕ! Скорее всего файлы предстанут перед вами как куча текста - просто сохраняйте их и всё. Все три файла должны иметь расширение ".part" - опера может заартачиться. Теперь начинаем установку всего этого хозяйства. 1. Запускаем инсталляку главной утилитки - файл 57 метров. Там ещё есть мелкий экзешник - он нам не нужен. После установки утилиту запускать не надо. 2. Устанавливаем апрельское обновление. Скорее всего нужно запускать обновления с правами админа. Убедитесь, что устанавливаете его в правильную папку: обновлялка тупая, сама не ищет. 3. Устанавливаем июньское обновление. Устанавливаем октябрьское обновление. В обоих случаях та же фигня, что и с апрельским. 4. Копируем файлы мелкой утилитки Cbloader в папку, куда была установлена главная утилита. 5. Из подпапки Custom, которая пришла вместе с Cbloader-ом, удаляем хлам. 6. Закидываем в папку Custom файлы расс-тва-три. 7. Запускаем Cbloader с правами администратора. Дожидаемся, пока он закончит работу - несколько минут. Если он закончил работу за секунду-две, то это подозрительно. 8. Запускается, наконец, этот тормозючий Character Generator. Не надо позволять ему проверять новые обновления. Просто жмите правую кнопку LAUNCH. ВНИМАНИЕ! Теперь запускать Character Generator можно только при помощи Cbloader, иначе не будут видны последние примочки! Последующие запуски будут быстрые, не как первый. Первичная настройка Character Generator. 1. В окне приветствия, где предлагается загрузить персонажа, создать нового или сварганить быстрого персонажа, выбираем создать нового персонажа 2. Сразу же в верхних закладках выбираем "MANAGE", а в подзакладках - "Campaign Settings" 3. Терпеливо выключаем все запрещённые книги, стараемся не материться. Список разрешённых книг есть http://rpg.by/index.php?showtopic=14080&st=0&gopid=321630". Там по Dark Sun указаны ажно две книги, но которая "Guide" ещё пока не доступна широким массам. Всё равно разрешаем её. 4. Тискаем кнопку "Save Campaign" и сохраняем текущие настройки куда-нибудь, чтобы не потерялось. Вы ведь не хотите ещё раз повторить пункт 3?! 5. Возвращаемся к "START" -> "Create New" и начинаем клепать персонажа. 6. Когда персонаж готов, генерим лист персонажа и вывешиваем его на этом форуме, чтобы все завидовали.
Вводимые хоум-рулы (19 янв 2011)Вводимые хоум-рулы http://rpg.by/index.php?showtopic=14080&view=findpost&p=321630 (не используется) http://rpg.by/index.php?showtopic=14080&view=findpost&p=322548
На всякий случай добавляю ссылку на http://www.sendspace.com/file/p2nljn на русском языке. 11 мегабайт. Авось кому и пригодится. Размер файла завышен примерно раз в 15, но по быстрому нормально сделать не удалось. Если кто хочет, может попробовать отредактировать
Очерёдность обеспечения провизией: Валера - Рома - Аноер - Мастер - Шрек - Абаддон (24 февраля)
Стартовая легенда (19 янв 2011)Стартовая легенда Воистину славен город Тир и все его жители, от богатого вельможи до последнего нищего, ибо нет здесь больше рабства и тирании, а всякий его житель теперь – свободный гражданин! Ещё не стихла в сердцах радость победивших, и не высохли ещё на лице слёзы по нашим друзьям, кому не суждено было дожить до этих дней. Обиженные всё ещё плетут свои заговоры, а те, кто стояли в стороне, по-прежнему страшатся выйти на свет. А между тем не тени своей страшиться, и не удачливому завидовать бы надо, и о покойниках скорбеть о тех, в которых ещё теплится жизнь. А ломоть лаваша станет милее всех свершений. Безмолвно стоит посреди города Зиккурат, и кажется, что там всё моё зерно – вот в этом каменном блоке. А у той стены – мой друг застыл. Король Калак убит, и никто не войдёт туда, никогда.
Помнишь ли ты, мой читатель, как давно начал свергнутый ныне король Калак строить этот саркофаг? Работа шла медленно, а рабы на постройке умирали от голода, истощения и палок меньше, чем за год. В прошлом году же видно пришло Великому Чародею знамение, и когда работа над этим гробом народов ещё была очень далека от завершения, велел он согнать на постройку всех, кто мог работать: и свободных граждан, и купцов, и рабов с плантаций, и шахтёров, и солдат, и даже храмовников. Все роились там, словно песчаные муравьи, от рассвета до самого заката. А сады без ухода пустели, торговля практически прекратилась, колодцы подыссохли, и только ищейки соседних городов, пока храмовники были заняты Булыжником, развернули во всю свои сети.
Последний указ Революционного Совета касался уменьшения доли выдаваемой воды в одни руки – и это уже третий. Зерно «добровольно изымается» из хранилищ вельмож, а в школе Незримого Пути наиболее используемым предметом для Телекинеза стала кирка. Но это лучшее, что может сделать новый король Тициан для спасения города. Освобождённые же граждане Тира с подачи своих прежних хозяев ради куска хлеба придумали себе «пожизненные контракты найма». ...
Одним долгим и знойным днём вы шли по улицам города по своим делам и заметили на стене одного дома своё Спасение! Оно предстало перед вами в виде открытого письма. «Как же хорошо», – подумал ещё тогда наверняка кто-то из вас, – «что ещё недавно было запрещено уметь читать и писать!»
Приветствуем Вас от имени Дома Шом! Мы обращаемся ко всем жителям и гостям города Тир, кто желает заработать своё состояние и славу дорогой наёмника. Если Вы к этому готовы и желаете получить солидную награду, читайте дальше! Налётчики пустыни доставляют беспокойство нашим караванам и мешают торговому сообщению, но Революционный Совет Тира даже и не пошевелиться в нашу защиту. И поэтому мы, честные купцы, вынуждены искать иную помощь. Бандиты считают, что нашим караванам стало известно о местонахождении какого-то разрушенного древнего храма, который ещё называют "Лицо в Камне". Они выдвинули нам условие, что если мы расскажем о том, где находится этот храм, то нападения прекратятся. Но мы ничего не слышали об этих развалинах. Более того, посланный на поиски караван так и не вернулся. Наша просьба такова: найдите Лицо в Камне, выясните судьбу нашего каравана, и если кто-нибудь из него ещё жив, предоставьте им посильную помощь. Всё, что мы знаем касательно самих руин, это лишь строфа из одной песни: "Где чёртов рог взметёт проходом к небесам, там Лик-Из-Камня явится порой глазам". Вернитесь с этой информацией к нашим торговым рядам, и Вас провозгласят Героями Дома Шом! С наилучшими пожеланиями, Делем Шом. P.S. На наших рядах Вы можете также обзавестись необходимым для путешествий за чертой города. Всем, кто согласится нам помочь, мы предлагаем только самые лучшие цены!
Свежие листы персонажей (12 фев 2011)Листы персонажей http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Charsheet%20Duzer.pdf, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Charsheet%20Eeshtoo.pdf, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Charsheet%20Garad.pdf, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Charsheet%20Sammanu.pdf, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Charsheet%20Tibald.pdf И http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/ds_characters_all.zip, которых по отдельности один бесплатный хостер в упор не желал видеть, а второй повесился целиком и намертво... А также http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Skill%20Table.pdf.
Автор: Эпикур Четверг, 6-oe Января 2011, 16:53
Поскольку в мире Dark Sun найти качественное железное оружие практически невозможно, то его стараются изготавливать из "альтернативных" вариантов: крепких камней, костей животных, стекла, дерева и прочих подобных материалов. Лучшие из таких материалов почти не уступают стали, но всё равно имеют меньшую стойкость к износу и требуют более частого ухода. Даже стальной меч может иногда сломаться, а уж костяной - и подавно. Предложенные "официальные" правила по этому поводу ужасны. Так что здесь я привожу собственные правила по отслеживанию состояния оружия и инструментов, которые мы будем использовать в нашей игре. Идея утащена из ролевой системы Das schwarze Auge. Итак...
Homerule: The durability of weapons and toolsHomerule: The durability of weapons and tools Каждому оружию в зависимости от материалов, из которых оно изготовлено, его магической силы, мастерства ремесленника и прочего на усмотрение Мастера присваивается параметр Прочности, он же - Durability. Да-да, привет дьябле. Типичное значение параметра Прочности для обычного оружия хорошего качества будет лежать в диапазоне 13..16.
Каждый раз, когда инструмент попадает в стрессовую обстановку, владелец предмета бросает 2d6, и если выпало больше или равное текущему значению Прочности, то предмет ломается. Если же предмет выдержал, то его текущее значение прочности уменьшается на 1. Под "стрессовой обстановкой" может подразумеваться разное: успешное критическое попадание этим оружием, критический промах, падение с большой высоты, воздействие разрушающей магии или агрессивной среды, использование предмета не по назначению и некоторые другие случаи на усмотрение Мастера. В некоторых случаях прочность предмета может уменьшиться автоматически: например, после этапа приключения, в котором этот предмет активно использовался.
Видавшие виды предметы можно ремонтировать у умелых ремесленников. При этом важно помнить максимальное значение Прочности предмета. В процессе ремонта максимальное значение прочности уменьшается на 1 и никогда не может быть восстановлено, а текущее значение Прочности становится равным максимальному. Ремонт, разумеется, стоит денег: обычно 2% полной стоимости за каждую восстановленную единицу Прочности.
Магия, заключённая в предмете, не только делает его более эффективным, но и предохраняет от повреждений. Не говоря уже о том, что для изготовления таких предметов всегда используются более качественные и прочные материалы.
Во-первых, магические предметы имеют более высокий показатель Прочности изначально.
Во-вторых, если на броске двух кубов d6 хотя бы один из кубов показал значение равное или меньше силы эффективности предмета (его "плюс", то есть "Enhancement"), то предмет не ломается, и его Прочность не уменьшается.
Традиционно сила эффективности предмета зависит от его "уровня": от 1-го до 5-го уровня предметы имеют эффективность +1, от 6-го до 10-го: +2, и так далее. Могущественнейшие предметы 26-го уровня и выше практически невозможно повредить.
В некоторых случаях, когда предмет испытывает особенно сильный стресс, то бросок 2d6 делается с увеличенной сложностью. Например сложность +1 означает, что *к каждому из кубов* добавляется +1.
Для наглядности приведём пример: Воин Зурук вооружён +2 копьём с древком из крепкого орешника и наконечником из хорошо заточенного куска панциря гигантской песчаной черепахи. Мастер решает, что изначальная Прочность предмета 19, однако это копьё уже долго и верно служило Зуруку, и сейчас его Прочность равна 12. В последнем бою Зурук особенно удачно вонзил его помеж рёбер одному эльфийскому грабителю. Этот критический удар вызвал проверку прочности, и на кубах Зурук выбросил 3 и 4. Оба этих числа выше 2 (сила зачарования предмета), однако их сумма равна 7, что меньше текущей Прочности. Так что текущая Прочность копья уменьшается на 1 и становится равной 11. Если бы на кубах выпало 2 и 5, то сумма всё равно была бы равна 7, но магия предмета спасла бы его от повреждений. Сейчас же Зурук использует своё копьё в качестве рычага, чтобы сдвинуть загораживающую вход в поземелье каменную плиту. Едва ли копьё предназначено для таких нагрузок, так что Мастер просит Зурука сделать проверку прочности со сложностью +2. На кубах выпадает 2 и 6, однако увеличенная сложность превращает эти цифры в 4 и 8. Магия копья не спасает его, а результат броска равен 12, что выше текущей Прочности копья, и оно ломается. Дальшейшая судьба обломков остаётся на усмотрение Мастера, но скорее всего теперь это - абсолютно бесполезный хлам, о который ещё можно и пораниться.
Что можно обсудить 1. Баланс. С одной стороны не хотелось бы, чтобы приключенцы меняли оружие каждые 2..3 столкновения. Но с другой стороны, персонажи должны чувствовать несовершенство игрового мира, в том числе и тем, что их оружие может сломаться в самый неподходящий момент. К тому же из-за специфики четвёрки, разные колдуны и шаманы будут получать перед воинами безоговорочное преимущество: они больно пускают во врагов разноцветные шарики, а не долбят оружием. 2. Некоторое оружие (например двуручный каменный молот) бьёт своим моментом силы и по сути получает стресс при каждом ударе. Для такого оружия имело бы смысл кидать проверки как при критическом попадании, так и при критическом промахе (неудачным ударом вскопал песок). Другое оружие (например, короткий лук) значительно меньше подвержено стрессу и портится скорее из-за постоянного использования, а величина повреждения больше зависит от конкретного места приложения удара, а не от его силы. Тогда можно было бы бросать проверку каждый раз после столкновения, если это оружие использовалось интенсивно. Но с другой стороны, не хотелось бы сильно заморачиваться - лучше придумать что-то сравнительно простое и универсальное. Жду предложений по этому поводу
Предложение раз. При провале проверки прочности, предмет не сразу становится сломанным и непригодным. Вместо этого его качество начинает ухудшаться: за каждую проваленную проверку прочности кумулятивный штраф -1 на атаку/использование и повреждение/эффект, пока прочность предмета в итоге не достигнет нуля, после чего он разваливается окончательно и бесповоротно. Ремонт предмета восстанавливает его первоначальное качество.
Автор: Anoer Четверг, 6-oe Января 2011, 21:51
М
Я исправил грамматическую ошибку в названии сеттинга.
Планирую играть три-крином монахом/battlemind или эльфом вором/рейнджером.
Допускается ли использование Тем Персонажа из campaing setting`a?
Автор: Эпикур Пятница, 7-oe Января 2011, 00:01
Итак, в моём списке разрешённых книг:
Arcane power
Divine power
Dungeon master's guide 1, 2
Martial Power 1, 2
Monster Manual 1, 2...
Player's handbook 1, 2, 3
Primal power
Dark sun campaign setting (появляется в билдере после махинаций)
Psionic Power (тоже появляется в билдере после махинаций)
... по рекомендациям могу добавить что-то ещё.
Теоретически, если вы отрыли какую-то прикольную способность или шмотку в других источниках, будь-то хоть Dungeon Magazine, и считаете, что она шикарно подходит вашему персонажу и прекрасно вписывается в сеттинг, то я могу её тоже разрешить. Главное, чтобы это не было overpowered.
Anoer, Да, использование тем допускается и приветствуется.
Чуть не забыл. Уровень персонажей: 2-й. Каждый персонаж может выбрать 1 маг.шмотку 3-го уровня, 1 маг.шмотку 2-го уровня, 1 маг.шмотку 1-го уровня а также кучу глиняных кругляшек общей ценностью 360 золотых монет, чтобы купить себе остальное снаряжение. Для всех изначально металлических предметов придумываем, из чего они на самом деле сделаны и как выглядят. Короткая квента вашего персонажа тоже нужна.
Автор: BFrost Пятница, 7-oe Января 2011, 11:04
Все ли расы доступны? Я сам подумываю над варваром (страйкер/дефендер). Но неплохо было бы распределить роли; дефендер нужен как минимум один, без лидера тоже будет трудновато. Если желающих играть лидером не найдется, могу пойти шаманом
Автор: Эпикур Пятница, 7-oe Января 2011, 11:51
Насчёт рас необходимо руководствоваться тем, что написано в соответствующем разделе книги Campaign Setting. Они умудлились впихуть туда даже драконорожденных и тифлингов, чтобы всем было весело. Хотя от последних я всё же рекомендую отказаться
Автор: Эпикур Воскресенье, 9-oe Января 2011, 00:20
Rptools учит терпению...
Автор: Съел Воскресенье, 9-oe Января 2011, 15:55
Я бы сыграл Fighter-ом (defender). Могу быть чьим-нибудь телохранителем для интереса
Автор: BFrost Понедельник, 10-oe Января 2011, 10:23
В общем, я определился-таки. Человек-шаман (elemental priest), житель пустыни. По боевым способностям - лидер, лечит, двигает союзников, дает много плюшек милишникам, combat advantage для вора в особенности. правда, довольно слабо защищен
Автор: Съел Понедельник, 10-oe Января 2011, 15:03
Я закончил кликанину в этом чудном редакторе. Кто не хочет кликать - может скачать файл кампании http://www.sendspace.com/file/unufm0.
Приключенцы! Подберите для своих персонажей подходящие портреты и выложите в эту тему. Для размещения картинок удобно воспользоваться каким-нибудь сервисом хранения картинок, вроде http://ipicture.ru.
Автор: BFrost Суббота, 15-oe Января 2011, 10:49
Из-за чудесатости билдера в файле кампании были недоступны кое-какие легальные пауэры. Отредактированный файл кампании: http://pencam.narod.ru/files/wannabeheroes2.rar Персонаж:
Spirit Companion:
Автор: Anoer Понедельник, 17-oe Января 2011, 09:49
Добавил вводную. Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.
Автор: MoS@Rt Среда, 19-oe Января 2011, 04:31
Цитата(Эпикур @ Среда, 19th Январь 2011, 00:14 )
Добавил вводную. Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.
Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще.
Автор: Эпикур Среда, 19-oe Января 2011, 08:44
Цитата(MoS@Rt @ Среда, 19th Январь 2011, 04:31 )
Цитата(Эпикур @ Среда, 19th Январь 2011, 00:14 )
Добавил вводную. Я предполагаю, что до последнего момента вы могли быть знакомы между собой частично. Банально, пока одна группа из трёх человек изучала объявление, подошли ещё двое. Прочитали, познакомились, разговорились... Каждый согласился, что впятером выжить в пустыне гораздо проще, чем вдвоём или втроём. Ну а там рассказали друг другу кто что умеет. И на этом, после самого знакомства, может стартовать игра.
Судя по "дневнику странника" - чем меньше группа, тем ей проще.
Да, когда речь идёт о большой группе.
Автор: Эпикур Среда, 19-oe Января 2011, 21:40
Уравниловка в Dark Sun В книге Dark Sun CS предлагают вводить опциональное правило, чтобы компенсировать недостаток различных магических предметов в мире, и чтобы партия приключенцев не была слабее их более удачливых коллег из других миров. Там предлагают вводить фиксированный бонус на все броски атаки, повреждения и ко всем защитам. Размер этого бонуса определяется по таблице, и он не складывается с "enhansment bonus" магических предметов (оружия, брони, амулетов и прочего).
Для вашего второго уровня, персонажи получают: +1 к броскам атаки, +1 к броскам повреждений, +0 ко всем защитам. Бонус к повреждениям влияет на параметр [W]. Если какой-то power наносит 2[W] повреждений, то этот бонус тоже удваивается, как если бы это было магическое +1 оружие. Если ваш персонаж наносит критический удар, он добавляет 1d6 к броску повреждений. Это свойство также не складывается с аналогичными свойствами магии оружия: игрок должен выбирать, какой из бонусов он задействует.
Соответственно, вы можете перевыбрать ваши магические предметы, заменив "простые плюспервые" на что-то более полезное. Разумеется, "простые плюспервые" по прежнему несколько меньше подвержены износу.
Вот он, страшненький такой: http://www.sendspace.com/file/8fdo2p
По твоему персонажу: нужны кое какие поправки. 1. Ты выбрал Arcane Implement Mastery = Wand of Accuracy, который может дать тебе дополнительный бонус к атаке, равный бонусу Ловкости. В твоём случае это +0 2. Не выбрана тренировка для одного из скиллов. Походу, глюк Билдера - в текстовом файле всё есть. 3. Для того, чтобы делать ритуалы, нужно заранее закупаться для них компонентами по указанной стоимости компонент. Что это за компоненты и как их нужно использовать - оставляется на откуп игроку. (PHB I, pg. 298). Соответственно, тебе нужно купить не только текст самих ритуалов, но и компоненты к ним. Хотя в общем-то ты можешь использовать ресидиум для любого ритуала вместо его исходных компонент, но ведь это же скучно... 4. Такой штуки как Trail ration у нас нет. Вернее есть, но она актуальна, пока ты находишься в городе. В пустыне она не поможет. Вместо этого есть такая штука как Survival day - абстрактное понятие для набора из съедобных припасов, воды, полотенец и всякого рода припарок, который полностью тратится в течение одного дня, позволяя тебе провести его в пустыне под палящим солнцем без ущерба для себя. Эта хреновина весит 8 фунтов и стоит 5 злотых - на каждый день. 5. Не очень понял, как у тебя получилась Fort = 13. На втором уровне базовый = 11, бонус от плаща +1, бонуса от статсов у тебя нет. Где этот билдер взял ещё +1? Может кто-нибудь знает? 6. У твоего перса нет ничего специфического дарксановского. В общем-то это и не обязательно... Но может быть ты просто не включил дарксановские опции, и они у тебя не показывались? Этот билдер - капризная штука. На всякий случай опишу ещё раз.
Устанавливая его, ты должен строго-престрого следовать инструкции, которую я выложил в заглавном посте. Если что, попробуй снести его полностью и переустановить.
После этого в билдере нужно выбрать MANAGE -> Details, и поставить галочку напротив Dark Sun.
В разделе BUILD -> Background можно выбрать "тему" персонажа в опции Choose your Dark Sun theme - это даст тебе больший выбор разных прикольных плюшек.
Там же - в пункте Choose a background выбери Dark Sun, и из предложенного после выбора меню - что-нибудь полезное для себя. Бэграундов у персонажа может быть много, каждый даёт что-то полезное. По этому там и так много этих строк.
После этого у тебя в разделе BUILD -> Powers появится бонусная опция выбора какого-нибудь дарксановского псионического at-will павера.
Ну и, наконец, выбор шмота тоже должен быть побогаче.
Вроде бы всё.
Автор: Shrek Четверг, 20-oe Января 2011, 11:59
А вот и Ишту (Eeshtoo), врывающийся в таинственную комнату с белыми стенами...
По твоему персонажу: нужны кое какие поправки. 1. Ты выбрал Arcane Implement Mastery = Wand of Accuracy, который может дать тебе дополнительный бонус к атаке, равный бонусу Ловкости. В твоём случае это +0
Исхожу из того, что с посохом моему персонажу ходить не камильфо, а орбы бесполезны. Возможно подправлю.
6. У твоего перса нет ничего специфического дарксановского.
Эпик фэйл, я не тот файл запускал.
Новый персонаж: http://www.sendspace.com/file/f5pgr2
Автор: Эпикур Четверг, 20-oe Января 2011, 15:00
Насчёт форты = 13 Валера подсказывает, что это таки хумановская фича, так что всё норм.
Автор: Anoer Четверг, 20-oe Января 2011, 17:46
Тибальд родился в племени эльфов-торговцев, которые кочевали между городами-государствами. Когда товар заканчивался, племя нападало на караваны и другие племена для возобновления запасов. Ценные вещи и драгоценности обычно "добывались" в городах. Пока члены племени разыгрывали представление, чтобы привлечь потенциальных клиентов, Тибальд и другой молодняк срезали в толпе кошельки. После революции в Тире, куда пришло племя для торговли и обмена новостями, Тибальд покинул его, отправившись искать лучшей жизни. Большую часть своего снаряжения он взял во временное пользование из товаров племени. Сейчас ищет интересный способ продолжить красивую жизнь и покинуть Тир.
Автор: MoS@Rt Пятница, 21-oe Января 2011, 01:23
Принял решение пере генерироваться. http://www.sendspace.com/file/81ewic
Рекомендую нашим файтерам обратить внимание на фит Foulborn Heritage (Bloodline feats). Отличная возможность наносить по 20-30урона в течение двух раундов.
Принял решение пере генерироваться. http://www.sendspace.com/file/81ewic
Рекомендую нашим файтерам обратить внимание на фит Foulborn Heritage (Bloodline feats). Отличная возможность наносить по 20-30урона в течение двух раундов.
И снова ты не стал развивать псионику. Ну как минимум это одна бесплатная псионическая атвилка. Чтобы получить её, ты должен в разделе MANAGE -> Details поставить галочку напротив дарксана, и затем выбрать что-нибудь подходящее в разделе BUILD -> Powers.
Кстати, насчёт мумушек: может они и хило бьют, но зато всегда попадают. Ты можешь гарантированно снести какого-нибудь одного самого вредного миниона. Особенно когда они рассыпаны и атакуют стрелами издалека, и бластами даже двоих едва охватишь. А минионы - основная "специализация" контролллера.
ЗЫ. Я не уверен, что Bloodline feats подходят для нашего сеттинга.
Автор: Эпикур Пятница, 21-oe Января 2011, 17:47
Сессия №1 (20 января). Персонажи находят себе новый квест и пытаются собрать по нему информацию.
Представители торгового дома Шом вывесили объявление с просьбой за вознаграждение помочь в поиске загадочного места под названием «Лицо-в-камне», которое находится где-то в дальних окрестностях Тира. Всё, что торговому дому известно об этом месте, это строчка из старинной песни, в которой есть намёк о том, как оно выглядит: «Где чёртов рог взметёт проходом к небесам, там Лик-Из-Камня явится порой глазам». «Поди туда – не знаю куда, принеси то – не знаю что». Объявление было открытое: очевидно, они рассчитывают, что на просьбу откликнутся многие, и кому-нибудь обязательно повезёт. Также они хотят получить информацию о своём караване, который ранее был послан на поиски и до сих пор не вернулся.
Поразмыслив, приключенцы решают сперва обратиться за разъяснениями к самому дому Шом. Их база располагается на одной из улиц торгового района. Представитель дома Шом смог вспомнить лишь то, что поисковая экспедиция вышла 20 дней тому назад и направилась на северо-восток, вдоль гор. Провизии у них с собой было достаточно, так что уйти они могли далеко. Прояснился и вопрос насчёт награды: 750 злотых за информацию о местонахождении Лица-в-камне и дополнительная плата за помощь их людям, если понадобится.
Дузер припоминает, что название «Лицо-в-камне» вообще в последнее время достаточно на слуху: много кто его может разыскивать.
Расспросы хозяев баров и чайхан не дали никакой новой информации. Однако в процессе партия была замечена ещё одним торговцем по имени Карлен, и от отправил к ним своего посыльного. Карлен рассказал, что искомое место является заброшенным храмом, и что в нём наверняка найдётся много всяких антикварных предметов, которые он с радостью выкупит. Карлен также поделился с персонажами информацией, которую удалось собрать ему самому: для поиска Лица-в-камне необходимо пройти сначала около 20 миль по дороге, и только потом сворачивать к горам на север.
Возвращаясь на рынок за припасами в дорогу, партия была атакована группой иностранцев из Урика. Их главарь хотел пополнить персонажами армию последователей Божественного Хаману, короля-льва. К сожалению, это должно было оказаться больно, что не вполне устраивало наших приключенцев. Тибальд срезал с пояса убитого главаря увесистый кошель, прежде чем на шум драки прибежала городская стража.
Персонажи получают 198 XP каждый. В срезанном кошеле были золотые монеты чеканки Урика, в основном достоинством 10 злотых, на общую сумму 550 злотых. Вес: 1,2 фунта. Также вы могли подобрать до 9 чаткч с тел остальных поверженных врагов.
Автор: MoS@Rt Суббота, 22-oe Января 2011, 00:40
http://www.sendspace.com/file/kyefga Вот окончательная версия. Добавил всякого дарксановского.
Автор: Volk Суббота, 22-oe Января 2011, 14:37
MM в первую очередь используются не против миньонов. Большая дальность с 100% попадаемостью делают их незаменимыми по подавлению вражеских снайперов, подавления укрепленных огневых точек (бойницы) и т.п. На определенном билде (3 уровень) маг получает возможность кидать MM два раза в ход (standart + minor) с повреждением в 10. 20 гарантированного dmg в раунд - не так уж и плохо.
Автор: MoS@Rt Суббота, 22-oe Января 2011, 21:57
Переделывать не буду.)
Автор: Эпикур Воскресенье, 23-e Января 2011, 18:38
Хочу сообщить, что Bloodline feats таки подходят для нашего сеттинга.
Я чувствую, что для книг под дарксану, в особенности для каталога тварей, ожидается большааааая такая эррата. Чего стоит только описание одной атаки (солдат 3-го уровня): Attack: Melee 1 (one creature); +18 vs. AC Hit: 2d6 + 4 damage, and the raider slides the target 1 square. The target is marked until the end of the raider's next turn.
ЗЫ. Интересно, есть где-нибудь описания, как правильно рассчитать атаки и свойства самостоятельно созданного монстра? Я помню, по трёшке там было всё внятно.
Автор: Anoer Воскресенье, 23-e Января 2011, 21:01
Поищи эрраты на офф.сайте. Книги по Дарк Сану давно вышли, могли уже выпустить. Если в эррате в каталоге тварей не будет это исправлено, значит разработчики считают, что это не нарушает баланс.
Автор: Эпикур Воскресенье, 23-e Января 2011, 22:08
Эррата пока что не вышла.
Автор: BFrost Понедельник, 24-oe Января 2011, 09:28
Цитата
ЗЫ. Интересно, есть где-нибудь описания, как правильно рассчитать атаки и свойства самостоятельно созданного монстра? Я помню, по трёшке там было всё внятно.
В ДМГ, насколько я помню, были формулы расчета. Я правда слышал, что в третьем монстр мануале сильно поменяли баланс и вроде как усилили атаки монстров. Но +18 по АЦ это перебор Может, +8, опечатка? ЗЫ: Вот еще, может пригодится: http://www.asmor.com/scripts/4eMonsterMathCruncher/
Автор: Съел Вторник, 25-oe Января 2011, 10:48
Офигеть! Т.е. по неплохо бронированному мне этот солдат будет попадать на броске "3" и больше... Хочу быть солдатом!
Автор: Эпикур Вторник, 25-oe Января 2011, 13:43
Цитата(Съел @ Вторник, 25th Январь 2011, 10:48 )
Офигеть! Т.е. по неплохо бронированному мне этот солдат будет попадать на броске "3" и больше... Хочу быть солдатом!
Ага, у тебя будет возможность попроситься к ним на службу в самое ближайшее время
Автор: BFrost Среда, 26-oe Января 2011, 09:34
Кстати, когда ваши персонажи в бою приближались к вызванному Самману смерчу, они замечали, что порывы ветра становились настолько сильными, что могли подхватить человека и пронести на небольшое расстояние. А вид раненных врагов наполнял их яростью ненасытных духов пустыни.
В игровых терминах: Каждый, кто находится на соседней со смерчем клетке, может в начале своего хода бесплатно прошифтиться на 1, а если он атакует раненного (bloodied) врага, то наносит на 3 повреждения больше.
Автор: BFrost Среда, 26-oe Января 2011, 12:48
Файлик для Дузера http://www.sendspace.com/file/jor9qe закинуть в папку Custom билдера. замени фит "Dwarven weapon training" на "Dwarven weapon training for Duzer"
Автор: BFrost Четверг, 27-oe Января 2011, 10:10
Апдейт персонажа. Все-таки решил поменять одну атаку. http://www.sendspace.com/file/jbr5fu
http://www.youtube.com/watch?v=4YrUwDE0HG0 о стилях игры, в которой девушка в роли мастера немного напоминает одну нашу знакомую Язык трудноват, но в принципе общая картина понятна.
Также я хочу обрадовать всех тем, что мы не будем применять правило о поломке оружия, так как оно вносит серьёзный дисбалланс между D&D классами. Плюс, учитывая используемое правило компенсации магических шмоток, весь дальнейший лут будет пересмотрен: могу точно сказать, что выгребать по 300..500 злотых за бой больше не получится.
За победу в битве с кристальными пауками ваши персонажи получают по 120 опыта каждый. Напоминалку по предыдущей сессии вывешивать не буду, так как всё важное этой сессии связано со следующей сессией.
Автор: Anoer Суббота, 29-oe Января 2011, 08:29
Эпикур, а на что нам тратить деньги за компенсацию, если список маг.шмоток ограничен? Равно как это вносит откровенный дисбаланс в длительное приключение вдали от торговцев - полноценный данжеон краул становится трудно-реализуем, т.к. весь магический лут (зелья, жезлы, свитки), которые поддерживают приключенцев на плаву, будут отсутствовать. 50 зм вместо зелья лечения не выпьешь
Автор: Эпикур Суббота, 29-oe Января 2011, 10:49
Так я о чём и говорю, что список лута будет пересмотрен. Ибо деньги вам уже особо не понадобятся: меч 2-го уровня не будет отличаться от меча 7-го уровня, так зачем платить больше? Всё будет в порядке
Автор: Эпикур Пятница, 4-oe Февраля 2011, 16:11
Сессии №№ 2 (27 января), 3 (3 февраля). Партия в поисках Лица-в-Камне.
Обещания торговцев про "самые лучшие цены для отважных героев" конечно же не означали никаких скидкок на их товары. Максимум, на что могли рассчитывать отважные герои, это что их не обдурят и продадут снаряжение ровно по той цене, которую оно стоит. А Тибальд достаточно хорошо ориентируется, что сколько должно стоить.
Дорога, ведущая в город, сейчас не особенно оживлённая: за более чем сутки пути вам не встретился ни один крупный караван. Был только один мелкий, численность охраны которого вдвое превышало "общепринятые нормы".
На четвёртые сутки поиска, уже изрядно устав и собравшись было повернуть назад, партия наткнулась на место небольшого побоища. Судя по обломкам одноколёсной тачки и обрывкам одежды, в этом месте кто-то напал на группу людей. Предположительно, атакована была экспедиция дома Шом, которую вас просили разыскать: об этом говорит эмблема дома Шом, выжженная на куске тачки.
Ближе к горам в тех местах песчаные дюны сменяются каменистой пустошью. К сожалению, более твёрдая основа под ногами почти не добавляет скорости, так как очень часто приходится обходить обрывы и нагромождения валунов.
Вечером того же дня партия натыкается на отряд налётчиков пустыни, которые подвели своих пленников к большому обрыву и по одному сбрасывали их со скалы, в надежде, что кто-нибудь из выживших в страхе выдаст им какую-то тайну. Завязался короткий бой, в котором убедительную победу одержала партия приключенцев, все злодеи были убиты, а пленники - освобождены. Пленниками оказались участники поисковой экспедиции дома Шом, изнеможенные пытками, солнцем и скудным питанием.
Все попытки налётчиков выведать у своих пленников о месторасположении Лица-в-Камне были тщетными, так как пленники просто ничего не знали: они и сами были отправлены на поиски, но не успели ничего найти.
Разделив ночной лагерь с освобождёнными пленниками, партия распрощалась с ними на утро, оставив немного припасов в дорогу... и получив от них бумагу со списком имён тех, кого удалось спасти: 8 имён. Эта бумага поможет получить награду дома Шом по возвращению в Тир. Будем надеяться, что всем их тоже удастся добраться до города, не попавшись ещё раз.
На следующий день на границе каменистой пустоши и гор было замечено пыльное облако в форме цилиндра, поднимающееся с самой земли высоко вверх. Это был Пыльный Дьявол, он стоял неподвижно, словно башня, и в то же время "стены" его извивались, как хобот смерча.
Пройти сквозь пыльную завесу оказалось нелегко: порывы ветра буквально сносили вас с ног, а видимость была практически нулевая. Особенно досталось Гараду, которого обвязали верёвкой и просто протащили сквозь столб пыли, а потом уронили на землю. Вашему взору открылось искомое: огромная скала, нижняя часть которой очень напоминала лицо, с огромным ртом, носом и пустыми глазницами, которые сердито осматривали непрошенных гостей. В пасти Лица, словно клыки, торчали два каменных обелиска.
Однако, как выяснилось, место это вовсе не заброшено: не успели вы как следует осмотреться, как на вас напали какие-то невысокие твари с вытянутыми мордами. Тибальд тот час же опознал их как "хеджкины" и предупредил, что вокруг них может собираться сильный электростатический заряд.
За победу в бою с налётчиками пустыни, а также за успешное преодоление пыльной завесы приключенцы получают в сумме по 340 опыта каждый. Список трофеев, добытых в бою с налётчиками: Fruit of Healing (3 штуки), Survival days (25 штук, из них 20 штук вы оставили пленникам, чтобы они смогли дойти до Тира), 5 факелов, крохотный флакончик с тягучей прозрачной жидкостью желтовато-молочного цвета и приятным пряным запахом. Флакончик был идентифицирован Гарадом как духи (Харизма +2 в течение энкаунтера, 1 доза). Интересно, и откуда только такое взялось у рейдеров?
Автор: Эпикур Суббота, 5-oe Февраля 2011, 14:53
В связи с тем, что Мозарт (игрок, управляющий магом Гарадом) по личным причинам не сможет больше посещать игру, встаёт вопрос о наборе ещё одного игрока. На роль контроллера. Предпочтительнее, если новым персонажем будет тот же Гарад, только с переделанными под интересы нового игрока статсами и возможностями. Хотя ввод полностью нового персонажа тоже возможен.
Автор: Эпикур Понедельник, 7-oe Февраля 2011, 15:35
Добавил ссылку на правила быстрого старта D&D 4e на русском. Авось кому и пригодится. Ссылка http://www.sendspace.com/file/p2nljn или также в главном сообщении.
Автор: Эпикур Суббота, 12-oe Февраля 2011, 19:28
Предлагаю BFrost-у (а также другим, по желанию), заценить карточки сил для Гарада. Если всё нормально, и никаких ляпов не будет замечено, можно их использовать. Также могу выложить инструкцию о том, как сделать такие же для себя, если кому будет интересно. Итак, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Sheet%201.tif, http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Sheet%202.tif Также выкладываю обновлённый лист персонажа Гарада.
Автор: Anoer Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 09:24
Занятно, а есть такие же, но на анг. и для других классов?
Автор: Эпикур Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 10:00
Занятно, а есть такие же, но на анг. и для других классов?
Вот http://www.dungeoncrawl.us/power_cards можно найти всю необходимую информацию по изготовлению, а также уже готовые карточки на почти все существующие книги. Лично мне не очень нравится расположение некоторой информации. Особенно учитывая, что местами текст сил ооочень длинный и совсем не желает вмещаться в выделенное место даже мелким шрифтом. Так что я немного переразместил их. Самостоятельно - шаблон ковырять не стал. К сожалению, программа Magic Set Editor выдаёт полученные файлы в JPEG картинках не с самым лучшим качеством, что будет заметно при печати. Надеюсь, это можно пофиксить в шаблоне. И ещё - пока что не нашёл красивую рубашку для них.
UPD: Вру, можно там экспортировать картинки не в жипег а в более приемлемый формат. Но всё равно в функции печати там качество убогое, так что нужен фотошоп. Шаблон пустых мест, куда можно в фотошопе удобно копировать картинки карт. Шаблон подходит для карточек, экспортированных в формат PNG. Жипеги программа делает почему-то меньшего пиксельного размера.
UPD2: Обновил листы с карточками на TIF. UDP3: последние версии файлов двумя постами ниже.
Автор: Эпикур Воскресенье, 13-oe Февраля 2011, 12:31
Во, смотрите, какие я клёвые рубахи для карточек раздобыл: http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/Cardback%20sample.jpg! Ну, поколдовал над ними конечно немного... На бумаге выглядят офигенски, отвечаю! Вариант для печати, TIF (4 Mb). Физические размеры совпадают с размерами шаблона постом выше. Ещё несколько вариантов можно найти http://www.enworld.org/showpost.php?p=4095654&postcount=22.
Мой принтер схавал бумагу 220 г/м.кв. Точно помню, что бумагой 280 г/м.кв. он в своё время подавился. Надо будет ещё 250 попробовать... Но и 220 уже достаточно плотная.
UPD: последние версии файлов постом ниже.
Автор: Эпикур Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 09:54
Добавляю ещё один вариант рубашки: без разделительных полос вообще. Будет лучше смотреться при печати, если резать по внутреннему рисунку карт. После печати и разрезания обнаружил, что карточкам очень нужны протекторы, иначе их тяжело перебирать руками. Размеры карт: 6,5 на 9,15 см. Ромины протекторы подходят (не считая того, что они односторонние), но карточки входят туда с большим-большим натягом и получаются ровнёхонько нужного размера. Что в общем-то нам и надо
UPD. Ресемплил чуть-чуть, чтобы в протекторы не с таким натягом карточки влезали. Оба варианта рубашек и файл с пространством для карточек http://dertarr.fileave.com/Dark_Sun_Campaign/card_sheets_7z.zip. Там в зипе файл 7зип, а то этот файлаве-хостинг хостит не все подряд файлы, а только те, которые ему знакомы, шоб его...
Автор: Эпикур Понедельник, 14-oe Февраля 2011, 22:50
Сессия №4 (10 февраля). Первые шаги по подземелью.
Хеджкины, яростно защищали пасть Лица-в-Камне, а помогали им в этом установленные на входе каменные обелиски, стрелявшие в героев сгустками электричества. Бой был трудный, но в итоге партия одержала победу. Один недобитый хеджкин успел сбежать куда-то вглубь по пещерному проходу и был завален огромной грудой камней. То ответвление оказалось блокированным.
Второе ответвление тем не менее было вполне свободно - через сотню футов, а то и меньше, оно заканчивалось массивной каменной двойной дверью. Дверь была практически не урашена - только какие-то простые узоры, вытесанные в камне. Она была заперта на замок: дело всего лишь нескольких минут для Тибальда.
Перед дверью пещеры были естественной формы, практически не обтёсанные. За дверью же картина резко изменилась: унылые коридоры, пол из каменных плит, ровно обработанные стены, и никаких украшений или опознавательных знаков. В этих коридорах темно, хоть глаза выколи - даже креплений под факелы не предусмотрели.
Некоторые помещения в подземелье "озвучиваются". Видимо, создатели ещё тогда предвидели этот ужасающий упадок уровня грамотности цивилизации. Голоса обращаются к каждому из вас на вашем родном языке.
В одной из боковых комнат стояли две раковины, слегка наполненные водой. Вода каждой из раковин обладала своими полезными свойствами,... как позже выяснил Дузер, не совместимыми друг с другом.
Во второй боковой комнате персонажей ждало что-то загадочное. Голос обещал сокровища тем, кто "последует тому, чему поверит". Верить предлагалось одной из двух табличек, надписи на которых логически противоречили друг другу, и в то же время ничем, по сути, не отличались: "табличка слева/справа врёт. потяни за мою ручку, если веришь мне". Однако проверка "веры" оказалась весьма болезненной: бронзовые ручки под табличками сильно били электричеством, если потянуть любую из них. Тогда Тибальд взялся за левую ручку, Ишту - за правую, и оба одновременно дёрнули каждый свою ручку, в надежде найти сокровища именно под ней. А может и "над" ней. Уловка сработала лишь частично: кто-то там за стеной не смог выбрать, кого из приключенцев ударить током, но сокровища всё равно не отдал. Попытка воздействовать на ручки волшебством с расстояния тоже не принесла результата. В задумчивости, приключенцы двинулись дальше, решив оставить эту комнату на потом.
В следующей комнате партию ждала ещё одна тяжёлая схватка: появившиеся из ниоткуда зомби и скелеты чуть не превратили героев в пепел, а потом исчезли, рассыпавшись в прах и не оставив после себя ни следа. После этой битвы истощённые приключенцы решили найти где-нибудь подходящее место и как следует отдохнуть.
По результатам двух боёв каждый из вас получает в сумме 338 опыта. Таким образом получается, что ваши персонажи сейчас имеют по 1996 опыта. Следующий уровень ждёт вас на отметке 2250. Покопавшись в задней стенке алтаря после победы над скелетами и зомби, Тибальд нашёл небольшую нишу, из которой извлёк статуэтку, изображающую какого-то старика с бородой и в балахоне. То ли покровителя этого места, то ли идол древнего божества. Статуэтка была величиной с ладонь и сделана из нескольких обработанных чёрных опалов. Наверняка она заинтересует Карлена.
Автор: Эпикур Пятница, 18-oe Февраля 2011, 00:31
Сессия №5 (17 февраля). В глубь каменной пасти.
Перед тем, как уйти на отдых, приключенцы ещё раз заглянули в комнату с двумя табличками одной табличкой. Дузер поднапряг своё чувство веры и дёрнул за правую бронзовую ручку. Но тут же получил разряд электричества. На обратном пути, после отдыха, уже Гарад решил попытать удачу в своём предположении, что за одну и ту же ручку нужно дёргать дважды. Что ж, двойной заряд бодрости наверняка согнал с него весь оставшийся сон
Ещё перед отдыхом Ишту попытался разобрать завал в левом отсеке пещеры, но быстро бросил это занятие: камни большие и тяжёлые, и их там видимо много.
После отдыха партия отправилась исследовать подземелье дальше. В очередной комнате была найдена большая груда испорченного, насквозь проржавевшего, но стального оружия, ещё древних времён. Наверняка эту сталь можно переплавить и хорошо продать! Но только Ишту потянул руку за шипастой булавой, как та взметнула в воздух и крепким ударом чуть не проломила ему череп! Вместе с булавой "восстала" ещё тяжеленная кувалда, длинная алебарда и крюк-кошка. Последней особенно полюбился Дузер, который в результате почти весь бой провёл в приподнятом настроении.
Во время короткой передышки после боя с агрессивным лутом, персонажи вернулись в комнату с раковинами: Ишту убедился, что в раковинах была обычная вода. Впрочем, у Дузера на этот счёт было совсем другое мнение, которое он оставил при себе.
Дверь напротив склада вела в выжженные кислотой пещеры. Обитатели этой пещеры - огромные муравьи, один из которых тайно посматривал на так неожиданно подоспевший ужин, что от удивления даже позволил ему уйти!
В следующей комнате без потолка персонажей ждал голодный змеечервь: он был очень толстый и крепкий, больно кусался ядом и гипнотизировал свою добычу, но это ему не помогло.
За прошедшую сессию персонажи набирают по 270 опыта каждый. И таким образом получают 3-й уровень. Прошу не затягивать с левел-апом! Также вы насобирали сильно проржавевшего железа в сумме около 300 фунтов: вам нужно придумать, как вы будете это тащить, так как оно не только тяжёлое, но и острое.