Навыки, Правим и дополняем имеющийся список. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Навыки, Правим и дополняем имеющийся список. |
Яраслаў |
Понедельник, 10-oe Февраля 2003, 00:13
Сообщение
#1
|
Guardsman Приключенец |
Недавно вспомнил про такую замечательную вещь, как питание. Отсюда вопрос:
Нужны ли следующие Навыки и как они должны выглядеть:
|
Любомир |
Суббота, 17-oe Мая 2003, 15:19
Сообщение
#101
|
Неофит Приключенец |
Копейка, не отмазывайся, не военкомат.
Ярослав, предлагай минималки. а то я боюсь они уменя будут слишком высокие. Напр. для кузнечного дела минималка - сила 3 пойдёт? |
2 SidED DiE |
Суббота, 17-oe Мая 2003, 21:20
Сообщение
#102
|
Саши'ель Модератор |
2 Любомир :
[OFF] я-то может и копейка, но мои пять стоят целого рубля |
Яраслаў |
Суббота, 17-oe Мая 2003, 21:44
Сообщение
#103
|
||
Guardsman Приключенец |
Любомир
Что-то у меня у самого мозги по этому поводу не варят... Может, минимум в 2 поставить? Для тех умственных навыков, которым телесные показатели важны. Только вот нужно определиться, какие именно это навыки. |
||
Любомир |
Воскресенье, 18-oe Мая 2003, 01:00
Сообщение
#104
|
Неофит Приключенец |
Просто я не знаю, что считается средним параметром атрибута. мне кажется минималка должна быть на уровне среднего или чуть выше, с тем, чтобы при старении навык перерастал в теоритический.
|
Яраслаў |
Воскресенье, 18-oe Мая 2003, 08:08
Сообщение
#105
|
||
Guardsman Приключенец |
http://www.slands.rpgby.net/bylina/rules/rules.html А вообще-то, около 3-х. 1 - самое маленькое, а 6 - мало кто достигнет. |
||
Любомир |
Воскресенье, 18-oe Мая 2003, 11:38
Сообщение
#106
|
Неофит Приключенец |
Спасибо, я так и понял. (правила кстати у меня пока есть)
О, Ярослав, я в сети натыкался как-то на сайт художников рисующих славянскую мифологию. Можно рулбуки илюстрировать, если нужно намыль, я поищу |
Яраслаў |
Пятница, 23-e Мая 2003, 07:57
Сообщение
#107
|
Guardsman Приключенец |
Так что насчёт минимема в 2?
И для каких навыков вообще его применять? Только для тех умственных, в которых применение силы необходимо (кузнечное дело, зодчество - если сам строишь и т.д.)? Или сделать всё проще - установить один минимум (теже 2 - или 3). И сказать, что если для выполнения действия применить ещё и силу (то же зодчество, если сам строишь), то мастер должен установить для этого действия минимум - 2 или 3 - а если минимум не соблюдается, то можно только учить (кузнечное дело), помогать (тоже самое) или управлять (зодчество). |
2 SidED DiE |
Пятница, 23-e Мая 2003, 20:03
Сообщение
#108
|
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
я вот подумал. а может быть не стоит до такой степени усложнять систему? по сути применения этому будет минимум, а заморочки гораздо больше. |
Яраслаў |
Пятница, 23-e Мая 2003, 22:52
Сообщение
#109
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Если мы просто упомянем, что при необходимости Ведущий может применить мин.требования к физ. характеристикам, то никакой заморочки не будет. |
Яраслаў |
Суббота, 24-oe Мая 2003, 06:50
Сообщение
#110
|
Guardsman Приключенец |
Так, с навыками, вроде всё решили... Если сегодня до 5-6 часов вечера разберёмся с двумя оставшимися вопросами ( а точнее - дадим добро), то, скорее всего, часам к 12 будет пределана глава "Навыки"...
Итак: 1. Голосование показало (8 голосов против 6), что "Приготовление хмельных напитков" следует от делить от "Стряпни". Делаем так? И в любом случае - выши предложения (по одному) о том, как крепость/качество напитка будет отражено на сложности и как будет зависит от значения навыка. 2. Какое значение признать низшим для того, что мы уже неделю обсуждаем - для навыков, которые требуют ещё и телесной работы - 2 или 3 (это необязательное правило - совет для Ведущего)? У нас осталось менее 10-ти часов... |
2 SidED DiE |
Суббота, 24-oe Мая 2003, 07:39
Сообщение
#111
|
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
пускай тогда будет 2. лучше помогать игроку в системе, нежели заставлять его там выживать. P.S. плюс тебе за то, что из минусов выбрался |
Яраслаў |
Суббота, 24-oe Мая 2003, 16:50
Сообщение
#112
|
Guardsman Приключенец |
К сожалению, марш-бросок не удался. Во-первых, уже почти 6, а получен только один ответ, и то не полны... Во-вторых, появился ещё один небольшой вопрос... Да и писать сегодня что-нибудь я сегодня не в состоянии...
Вопросы (ещё раз): 1. Голосование показало (8 голосов против 6), что "Приготовление хмельных напитков" следует от делить от "Стряпни". Делаем так? И в любом случае - выши предложения (по одному) о том, как крепость/качество напитка будет отражено на сложности и как будет зависит от значения навыка. 2. Какое значение признать низшим для того, что мы уже неделю обсуждаем - для навыков, которые требуют ещё и телесной работы - 2 или 3 (это необязательное правило - совет для Ведущего)? [Решили. Пропишем 2] 3. Следует ли сохранить "направленность"? Как известно, все навыки разделены на грыппы. Для удобства. Но есть (или точнее - пока есть) у них и ещё одно назначение - направенность. В начале игры игрок может (если захочте) выбрать направленность (группу). В этом случае все навыки из этой группы будут стоить немного дешевле, в то время как все другие навыки будут чуть дороже. Так вот, стоит ли такое дело сохранять? Вот они вопросы. Жду ответов. |
Яраслаў |
Вторник, 27-oe Мая 2003, 08:37
Сообщение
#113
|
Guardsman Приключенец |
Ну и что? Никого так и не ответит?
|
2 SidED DiE |
Четверг, 29-oe Мая 2003, 10:14
Сообщение
#114
|
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
зачеты я сдал. сегодня защита дурацкой курсовой. после этого я снова с тобой |
2 SidED DiE |
Пятница, 30-oe Мая 2003, 01:12
Сообщение
#115
|
||||||
Саши'ель Модератор |
Таки защитился. получил корочку. теперь свободен более-менее... коли не считать конец семестра да дипломников.
делаем. отделяем. логично ведь. в общем я "ЗА"
2 так 2. и больше не трогаем. потом, как приступишь к игре можно будет прочувствовать и, может, изменить.
вполне. все одно, что предрасположенность к изучению той или иной области жизни ответы, надесь, получены |
||||||
Яраслаў |
Пятница, 30-oe Мая 2003, 08:39
Сообщение
#116
|
||
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Да, получены... Почти все. Ты говорил, что "отделять надо". Только вот как? |
||
2 SidED DiE |
Пятница, 30-oe Мая 2003, 12:33
Сообщение
#117
|
||
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
есть два ангельских слова... Cooking и brewery . или станем изобретать велосипед? |
||
Яраслаў |
Пятница, 30-oe Мая 2003, 18:14
Сообщение
#118
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Я-то понял, нокак навык "brewery ", как ты ег называешь, работать будет? Вот в чём вопрос. |
2 SidED DiE |
Воскресенье, 1-oe Июня 2003, 12:09
Сообщение
#119
|
||
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
да очень просто... заделал ты себе винца, но провалили чек при этом... попробовал... оказалось уксус.. а если критикал провал, то вообще отравление получил |
||
Яраслаў |
Воскресенье, 1-oe Июня 2003, 19:45
Сообщение
#120
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
А будет ли зависит от значения навыка и допустимая крепость того напитка, который можно изготовить? И будут ли какие изменения, если человек захочет изготовить более слабый напиток? Сложность понижать? |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 24 Май 2024 12:44 |