13 сентября - презентация "что такое микшерный пульт ларпа?", мини-презентация - обсуждение нового взгляда на дизайн игр |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
13 сентября - презентация "что такое микшерный пульт ларпа?", мини-презентация - обсуждение нового взгляда на дизайн игр |
Aliona |
Воскресенье, 2-oe Сентября 2012, 23:53
Сообщение
#1
|
Неофит Приключенец |
Взято с сайта http://www.belaruslarpwriter.org/2012/09/13.html
На летней школе ролевых игр было много интересных лекций и презентаций, связанных с тематикой написания ролевых игр. Рамка для рассмотрения дизайна ролевых игр была названа "микшерный пульт ларпа". Так как после лагеря мы получили несколько запросов на обсуждение этого подхода, то мы решили организовать встречу со всеми, кому это интересно обсудить. Предварительно какие-то материалы вывесим тут. Заявки на участие во встрече высылайте на [email protected] (до 10 сентября), чтобы мы примерно представляли, сколько людей придет. Адрес и точное время сообщим в ответе на заявку участия. Если не получаете ответа на свою заявку - звоните 6450612 вел Обсуждение вывешиваемых материалов может уже начинаться тут. Вот первый вводный текст. Краткое описание некоторых фейдеров для примера будет выложено для ознакомления чуть позже. Микшерный пульт ларпа оригинал текста на англ http://larpschool.blogspot.com/p/programme.html "Летняя школа ролевых игр основывалась на подходе к дизайну ролевых игр в рамках, которые мы решили назвать «микшерный пульт ларпа». Несмотря на то, что мы считаем этот подход к ларам новым, он все же основывается во многом на принципах и подходах сообщества ролевиков (имеется ввиду скандинавских – прим. переводчика). И мы очень благодарны тем, кто помог нам разработать этот концепт, а именно лекторам международной летней школы ролевых игр. The Mixing Desk of Larp Микшерный пульт ларпа - это рамка, которая поможет вам структурировать мысли по поводу ларп дизайна. Рассматривайте его скорее как педагогический инструмент, а не как очередную теорию по написанию ларпов. Мы надеемся, что участники летней школы, а также другие ролевики найдут этот подход полезным для структурирования своих мыслей в процессе создания ларпов, используя линий фейдеров. Создавая ларп, вы учитываете множество параметров. Эти параметры наверняка будут оказывать влияние на ларп, который вы пишете. Основная идея микшерного пульта заключается в том, что авторы или организаторы игры похожи на технического директора, который контролирует свет и звук на концерте или представлении. И в его распоряжении находится целый ряд фейдеров, которые увеличивают или уменьшают количество света, меняют цвета, объем звука и т.д. И все эти фейдеры могут перемещаться вверх и вниз, управляя и находя необходимое количество света или звука, и это оказывает влияние на представление. Точно также создатель игры может находить нужное положение для фейдеров на микшерном пульте ларпа, и это будет оказывать влияние на ларп, который они создают. Вы можете увеличивать уровень прозрачности, добавить немного уровень метатехник, изменить ответственность за процесс создания своего персонажа или ввести абстрактные элементы, чтобы усилить атмосферу в игре. Все эти изменения положений фейдеров будут влиять на игру, которую вы создаете, и нахождение для них нужного положения поможет вам достичь вашего замысла создания игры. Цель микшерного пульта ларпа заключается в том, чтобы задать рамку для структурирования своих мыслей относительно того, как изменения разных параметров смогут повлиять на ваш ларп, и какое положение фейдеров является самым оптимальным для того ларпа, который вы создаете. В микшерном пульте очень важно также осознать такую вещь, что даже если какие-то фейдеры будут вами не выставлены и останутся в положении «по умолчанию», они все равно будут влиять на вашу игру. Эти положения фейдеров «по умолчанию» отличаются в разных ролевых группах, сообществах, от страны к стране, зависят от традиций. И осознать, какие фейдеры в играх выставлены по умолчанию, является важной целью рамки микшерного пульта. Сообщение отредактировал Aliona - Среда, 12-oe Сентября 2012, 10:17 |
grainne |
Понедельник, 3-e Сентября 2012, 13:38
Сообщение
#2
|
kate-the-cat Приключенец |
"Микшерский пульт ларпа - это рамка, которая поможет вам ..."
скажите, пожалуйста, в оригинале же использовалось, наверное, слово framework? все-таки тогда не рамка, а структура, база, подход? Я правильно понимаю? И что такое "фейдер"? С удовольствием поучаствую, если будет возможность. |
Alef |
Понедельник, 3-e Сентября 2012, 16:50
Сообщение
#3
|
Cheshire Приключенец |
Давай я опубликую картинку, которая надеюсь поможет если не разобраться, то хотя бы яснее представить что авторы хотели сказать.
P.S. Что бы не возникало лишних вопросов, я просто разместил картинку и не имею отношения к авторству этого концепта. Сообщение отредактировал Alef - Понедельник, 3-e Сентября 2012, 16:56 |
grainne |
Понедельник, 3-e Сентября 2012, 19:01
Сообщение
#4
|
kate-the-cat Приключенец |
Спасибо! Фейдер стал гораздо более понятен
интересная концепция, вообще. |
Aliona |
Понедельник, 3-e Сентября 2012, 19:42
Сообщение
#5
|
Неофит Приключенец |
"Микшерский пульт ларпа - это рамка, которая поможет вам ..." скажите, пожалуйста, в оригинале же использовалось, наверное, слово framework? все-таки тогда не рамка, а структура, база, подход? Я правильно понимаю? И что такое "фейдер"? С удовольствием поучаствую, если будет возможность. да, framework в оригинале и да, слово структура, подход тоже могут подойти.. я подправила ссылку - можно посмотреть англ вариант перевод про фейдеры будет чуть позже Сообщение отредактировал Aliona - Понедельник, 3-e Сентября 2012, 19:43 |
trickser |
Вторник, 11-oe Сентября 2012, 16:56
Сообщение
#6
|
Скиталец Приключенец |
Да, по поводу framework можно спорить. Но "рамка" (или "рамки") - это то, через что мы рассматриваем тот или иной объект, через что мы с ним взаимодействуем. Берешь другие рамки и объект предстает уже совсем в другом виде. Это вполне себе нормальный методологический термин. Хотя и "птичий"
|
Текстовая версия | Сейчас: Вс 29 Сен 2024 15:18 |