Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Берсерк _ Повелитель 2011

Автор: Sedrik Воскресенье, 29-oe Мая 2011, 10:05

Вот он. Враг народа.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Sedrik Четверг, 2-oe Июня 2011, 08:24

Защита от воздействий и заклинаний. Мочите.)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Alan Четверг, 2-oe Июня 2011, 08:48

План уже есть. Главное его грамотно раскурить ph34r.gif

Автор: aXeLl Четверг, 2-oe Июня 2011, 08:53

Алан, вот скажи мне. Сколько было планов "которые сразу" и сколько на твоем веку были удачно реализованы.

На моем насколько помню 1 из 3-4 повелителей и доброго десятка планов.

Автор: Alan Четверг, 2-oe Июня 2011, 09:13

Так никто про сразу не говорил. 10-20 допкрисов для вероятности 60%. 30-40 для того чтоб даже ленивый запинал. Все как всегда.

Автор: Sedrik Четверг, 2-oe Июня 2011, 10:32

Я что-то всегда думал что Архааль болотный huh.gif

И вопрос. С гибелью Теодориха мы можем снова лечиться?

Автор: mr.Sam Среда, 8-oe Июня 2011, 15:47

Конечно можем.Согласно пункту правил 115.1
"Если источник постоянной особенности покидает игровую зону, то эффект постоянной особенности перестаёт влиять на цели"
Судье стыдно не знать.

Автор: Sedrik Среда, 8-oe Июня 2011, 18:14

Ну например у Командора сохраняется.

Автор: Alan Среда, 8-oe Июня 2011, 20:06

У Командора срабатывающая в начале боя абилка а не постоянная. Которая дает плюшки койарам и больше не зависит от источника.

Цитата
Судье стыдно не знать.


Автор: Sedrik Пятница, 1-oe Июля 2011, 17:55

QUOTE(Alan @ Wednesday, 8th June 2011, 21:06 ) *

У Командора срабатывающая в начале боя абилка а не постоянная. Которая дает плюшки койарам и больше не зависит от источника.
QUOTE
Судье стыдно не знать.



понял. спасибо

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)